Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

Phonopolis

  • PC 75
Čtyři a půl roku, tak dlouho jsem čekal, až si budu moci zase zahrát něco od Amanity. Na tu jednu hru ročně od Chuchla až po Happy Game jsem si tak nějak zvykl a teď mi tato tvorba opravdu chyběla. Vyplatilo se to předlouhé čekání? Ano i ne, o tom se rozepíši níže. Teď je nejhorší to, že po nevím jaké době vůbec netuším, na čem dalším Amanita pracuje, jestli vůbec na něčem. Snad ano a snad se brzy něco oznámí nebo vyjde pokračování Pilgrims.

Phonopolis je skvělé. To kartonové vzezření je výtečné a je vidět, že si s tvorbou autoři dali opravdu hodně práce. Aby také ne, když vývoj trval přes deset let. Vše se krásně trhaně hýbe, občané města poslušně plní příkazy z amplionů a hlavní hrdina Felix je takový správný ťulpas, který se během své práce úplnou náhodou vymanil z nadvlády Vůdce. Nic nového pod sluncem. Vyprávění příběhu je poutavé a vše pěkně odsýpá. Bohužel až tak rychle, že je za pár hodin po všem, a to i na poměry, na něž jsem po léta zvyklý. Alespoň že ten konec je vcelku nečekaný a jednoho Vůdce nahradí tři další.

Hodně rušivým elementem jsou neustálé předěly s nahrávací obrazovkou. V dnešní době u takovéhoto titulu opravdu nechápu, proč přechody mezi lokacemi nemohou být plynulé, maximálně s vteřinovým zčernáním obrazovky. Rušivý je vlastně i hlas hlavní postavy. Když pominu drmolení v Pilgrims, Phonopolis je první hrou studia s plnohodnotným dabingem a mě osobně to k Amanitě prostě nesedí. Všechny situace by se daly vysvětlit gesty nebo různými zvuky, což je to, co u Muchomůrek prostě umí. Jsem zvědavý, jak se na to budou tvářit ostatní hráči a zda se vývojáři v další tvorbě vrátí ke svému standardu.

Kdybych byl hodně zlý, mohl bych hru přirovnat k Chuhlovi, protože těch hádanek je tu na tom malém prostoru opravdu hodně a jednotlivé lokace jsou od sebe oddělené. Není to ale až tak markantní a příběh i humor je tu na daleko vyšší úrovni, než při nahánění Kekela. Prý se pracuje na českém dabingu, tak si to dám zajisté ještě jednou, abych mohl porovnat ten rozdíl. Jak jsem ale psal výše, klidně bych se bez jakéhokoli mluveného slova bez problému obešel.

Pro: kartonový svět, trhané pohyby, skvěle vykreslená diktatura, příběh, konec, hudba

Proti: krátké, časté nahrávací obrazovky, občasné bugy

+16

Prince of Persia: Warrior Within

  • PC 55
K pokračování Písků času jsem byl od začátku skeptický. Na konci minulého roku jsem odehrál Zapomenuté písky, které měly být jakýmsi předělem mezi prvním a druhým dílem novodobé trilogie, ale v podstatě by bylo úplně jedno, kdybych si je střihl až na konec. To, čeho jsem se u Válečníka bál, se bohužel dostavilo, a to ještě ve větší míře, než jsem čekal.

Ta temnější atmosféra mi vůbec nesedla a celou dobu jsem se slzou v oku vzpomínal na ve všem lepší dobrodružství s Farah. Navíc neustále hraje příšerná hard rock metalová hudba, která se k Princovi vůbec, ale opravdu vůbec nehodí a při jejím ztlumení dojde i ke ztlumení dabingu, což je hodně nešťastné. Hra také obsahuje řadu bugů. Tu jsem propadl texturou, tady jsem se zase zasekl na laně a jinde Princ při běhu po zdi spadl na bodáky, i když k tomu nebyl absolutně žádný důvod. Ani konzoloidní kamera nepotěšila a zařídila mi řadu smrtí hlavně při otravných naháněčkách s Dahakou nebo při překonávání pasáží s rozpadajícím se prostředím.
 
Všemožné pasti a různé způsoby, jak se jim vyhnout, mi sedly již v předchozím dílu a i možnost několikerého trvalého zvýšení života je super. Horší to bylo s blouděním, které nastalo především poté, co jsem se dostal do místnosti s několika východy. Souboje jsou takový průměr, ale různé odrážení od zdí, shazování nepřátel do propastí nebo jejich všemožné porcování je nejen efektní, ale i efektivní. Jen kdyby se na některých místech neobjevovali noví a noví nepřátelé stále dokola.

Sekundární zbraně jsou až na výjimky vcelku zbytečné a skoro nic nevydrží, ale k házení a následnému omráčení nepřátel slouží dobře. Výjimkami jsou především speciální ukryté kousky, které jsou nezničitelné a přidávají nezanedbatelné bonusy. Raymanova bílá rukavice a maketa plameňáka umožňují srážet nepřátele k zemi, plyšový medvídek při každém úderu doplňuje zdraví a meč světla je nejsilnější sekundární zbraní vůbec, ale kompenzuje to ztrátou života s každým výpadem. Já jsem si nejvíce oblíbil brankářkou hokejku, která je tak akorát silná a nemá žádnou negativní vlastnost. Navíc kde jinde se k ní mimo NHL a možná ještě bláznivé série Dead Rising dá dostat?

Je tu zakomponována mechanika s dvěma časovými rovinami a zpočátku je vcelku fajn. Ke konci však už bylo to procházení stále stejných, i když pozměněných lokací spíše nudné. Naštěstí nečekaná proměna v Písečný přízrak hratelnost trochu oživila. Přesto se mi už dlouho nestalo, že bych aktuálně hranou hru často odkládal a radši dělal něco jiného. Prince jsem po čase spouštěl jen s cílem posunout se zase o něco dále, ale vůbec jsem se na hraní netěšil, a to je špatně. I tak někdy Dva trůny určitě pokořím, ale v současné době se na ně ani netěším. To spíše na zajímavě vypadající reboot z roku 2008 s cel shadingovou grafikou.

Finální souboj je pěkný opruz. Warrior Within má dvě různá zakončení a já se kvůli své posedlosti posbírat, co se jen dá, dostal k tomu těžšímu, ale dle všeho správnému a samotnými vývojáři zamýšlenému konci. Samotný konec je dobrý, ale ten souboj už absolvovat znovu nechci, alespoň ne hned a před Dvěma trůny si dám delší pauzu.

Pro: pasti, zvyšování života, využívání prostředí při boji, brankářská hokejka, proměna, konec

Proti: nehodící se hudba, bugy, kamera, naháněčky s Dahakou, bloudění, ke konci nuda, finální souboj

+15

Mario Party 9

  • Wii 65
Osmička je fajn, ale do devítky se mi moc nechtělo. Připadala mi až moc jiná, když se po herní desce pohybují všichni hráči najednou ve vozidle a ne každý sám. Navíc cena na bazarech se oproti ostatním Wii hrám pohybuje celkem vysoko, jako je tomu vlastně u všech her se slavnou instalatérskou dvojicí. Nakonec to vyřešil šalamounsky Ježíšek, který Mario Party 9 nadělil dětem pod stromeček. Ano, je to jiné, ale nový systém má něco do sebe a tato celkem velká změna se nakonec povedla.

Minihry mě neoslovily tolik, jako v předchozím dílu a nevybavím si snad jedinou, na níž bych se vyloženě těšil. Alespoň si vždy hráč, který je zrovna na řadě, může sám zvolit jednu ze tří vybraných. Celkem mě bavilo počítání Goombů, Desítka vítězí nebo hledání Toada, ale v převážné většině případů jde o blbinky, které se příliš nepovedly, což je u titulu, který je na minihrách založený, celkem průšvih. Paradoxně mě tak více lákal pohyb po herní desce, než poměřování sil s ostatními soupeři.

Projít si postupně všemi herními plány nebylo špatné a nejvíce mě bavila asi Blooperova pláž, případně Toadova cesta. Naopak vůbec nemusím Sopečný důl a stejně jako v osmičce především Bowserovu stanici. Hratelné postavy jsou na můj vkus až moc okoukané, ale naštěstí jde odemknout Kamek a hlavně Shy Guy, kterého jsem nepůjčil a nejspíše ani nepůjčím nikomu jinému.

Házení kostkami je snad ještě více o náhodě než dříve, protože trefit číslo, které právě potřebuji, je bez bonusů hodně těžké. Proč byly ze hry odstraněny bonbony, které skvěle měnily hratelnost, opravdu nechápu, ale nic s tím nenadělám. Příběh tu jako obvykle hraje druhé housle, o to tu však vůbec neběží. Shrnul bych to asi tak, že sólo hraní není až tak zábavné, ale v multiplayeru jsou i ty nepovedené minihry zábavné s častými vtipnými situacemi.

Žádné jiné díly série na Wii nevyšly, takže nepředpokládám, že bych se k nějakému dalšímu někdy dostal, a to přesto, že máme doma verzi konzole, která rozjede i GameCube hry. Snad jedině v případě, že si v budoucnu pořídíme Switch, až mi dojdou všechny tituly, co chci hrát na ob dvě generace starším stroji, což asi už nebude trvat moc dlouho.

Pro: pohyb po herní desce, pár miniher, Blooperova pláž, Toadova cesta, Shy Guy, multiplayer

Proti: většina miniher, Bowserova stanice, okoukané postavy, házení kostkami, chybí bonbony

+7

YesterMorrow

  • PC 75
Moc nemusím sólo plošinovky a už vůbec ne moderní pixelart. Proč jsem se tedy pouštěl do VčeraZítra? I přes jasné signály, že hra nebude úplně pro mě, mě něčím lákala. Nevím přesně čím, ale prostě jsem ji musel vyzkoušet a chybu jsem rozhodně neudělal.

Hra má skvělý příběh o stínech, které posedly živočichy ostrovního světa a mají v plánu ovládnout i další jeho obyvatele a převzít kontrolu nad veškerým děním. Ujmul jsem se zde časostrážkyně Yui, která umí pracovat se všesvětlem, s nímž jsem postupně osvobozoval veškerou posedlou faunu a porazil všech sedm bossů. Při tom jsem získával nové a nové schopnosti, včetně dvojskoku, světelných bomb, různých výpadů nebo dokonce zastavení času.

Zajímavým prvkem je přepínání mezi temnější současností a idylickou minulostí. To lze provádět jen na určitých místech a je škoda, že ke konci se tato činnost vytrácí a pohyboval jsem se prakticky už jen v současnosti. Má to však vcelku logické odůvodnění, takže to až tolik nevadí.

Některé pasáže byly opravdu těžké a zasekl jsem se na nich poměrně dlouho. S přibývajícím počtem srdíček to však šlo lépe a lépe. Jak je bohužel u plošinovek zvykem, samozřejmě tu nechybí ani pár utíkacích pasáží, kdy je třeba danou lokaci proběhnout co nejrychleji. Naštěstí ale byly vývojáři rozumní a jdou proběhnout i s pár chybami a jedna je dokonce rozdělená na tři kratší části. V oblibě je ale nebudu mít nikdy.

Podařilo se mi doplnit celý bestiář, ochočit všechny mazlíčky a také najít všechny části mapy, příběhové svitky i artefakty. Opravdu doporučuji věnovat se podrobnému průzkumu všech lokací. Stojí to za to. Hra má dva konce, které se liší jen jednou, i když poměrně podstatnou, událostí a obou jich lze docílit během jednoho hraní.

Pro: příběh, Yui, získávání nových schopností, přepínání mezi současností a minulostí, bestiář

Proti: občas zbytečně frustrující pasáže, utíkací pasáže

+8

Blood: Plasma Pak

  • PC 80
Druhé rozšíření buildovky Blood přináší daleko více novinek než to první. Nové nepřátele vítám, kultisti s Tesla Cannony, a především pak ti házející dynamit jsou boží, jedové či ohnivé kytky už tolik ne, ale je fajn, že mimo nových map přibyl i další obsah, třeba i malí Calebové. Škoda, že se neobjevila jediná nová zbraň. I když je stávající arzenál na likvidaci všeho živého i neživého naprosto dostačující, alespoň jeden neokoukaný kousek bych zajisté využil.

Plasma Pak je určitě tou nejtužší epizodou ze všech, podobně jako třeba datadisky ke Starcraftu nebo Warcraftu II, které mi daly zabrat v téměř stejné míře. Jak píše Všivák, tolik dynamitu, co tady, jsem nevyházel snad za všech pět předchozích epizod dohromady.

Nepřátel je někde až zbytečně moc pokupě, překážejí si i sami mezi sebou, ale zase je vtipné, když se při snaze mě dostat nechtěně navzájem pozabíjí. Stejně, jako v Cryptic Passage, se nepřátelé objevují na již vyčištěných místech, a i ta teleportace se sem tam objeví, ale zdaleka to není v tak velké míře, jako v předchozím přídavku.

Původní bossové se vyskytují v průběhu celé hry a na konci jsou zcela noví, respektive jeden ve trojím provedení, který mě teda vůbec neoslovil. To dupání je za trest a celkově je poslední mapa a celé zakončení šesté epizody celkem odbyté. Až zase někdy dostanu chuť na buildovku, dám si Duka se všemi rozšířeními, ke kterým jsem se doposud nedostal.

Pro: hratelnost, noví nepřátelé, malí Calebové, nechtěné konflikty mezi nepřáteli, staří bossové

Proti: žádná nová zbraň, zjevování nepřátel na již vyčištěných místech, nový boss

+14

Cryptic Passage for Blood

  • PC 75
Jak začít. Je znát, že první rozšíření hry Blood nemá na svědomí Monolith. Úrovně jsou většinou delší, krásně navazují jedna na druhou a také skladba jednotlivých prvků je jiná. Ať už se to týká rozmístění nepřátel, vysázené vegetace nebo umístění munice či secretů, všechno je tak nějak odlišné a přitom hodně povědomé, protože žádné nové zbraně nebo nepřátele Cryptic Passage nenabízí.

Hratelnost je také dost podobná, až na pár věcí, které mi vadily téměř celou dobu, kterou jsem ve hře strávil. Páčky nebo tlačítka potřebná ke zpřístupnění některých místností jsou často až nesmyslně dobře schovaná a místy jsem tak bloudil daleko více, než v původní hře. Tohle lze akceptovat u tajných míst, ale ne u takových, která jsou potřebná k dalšímu postupu.

Že se po sebrání klíče zjeví řada nepřátel, schovaná za posuvnými zdmi beru, ale že se nepřátelé objeví i na již vyčištěných místech, přes něž se s právě získaným klíčem musím dostat ke dveřím se správným znakem, to už teda ne. Navíc se občas nějaký ten dobrák náhodně odnikud teleportuje za má záda i když neseberu vůbec nic. Minimálně na jednom místě jsem si to několikrát ověřil, a to je teda něco, co zde nemá co dělat.

Za nejlepší úroveň považuji jednoznačně tu na parníku a naopak nejhorší je dle mě knihovna, kde jsem bloudil snad úplně nejvíce. Ostatní mapy jsou takový průměr a bavil jsem se při jejich procházení vcelku dobře. Všichni staří známí bossové, které musím na samotném konci zdolat (mimo Tchernoboga), jsou fajn a někteří navíc útočí ve dvou, což je celkem výzva. Teď si dám Plasma Pak, jako poslední epizodu Fresh Supply kolekce, a pak zas něco méně intenzivního, abych mohl trochu zvolnit.

Pro: delší a na sebe navazující úrovně, jiné a přitom stejné, hratelnost, parník, bossové na konci

Proti: často schované páčky a tlačítka, zjevování nepřátel na již vyčištěných místech

+14

HeistGeist

  • PC 80
Virtuální karetní hry mám celkem rád. Nejvíce hodin jsem jistě strávil u kvarteta ze systémů Windows v čele se Spider Solitaire, a tak to bude mít nejspíše spousta hráčů. HeistGeist však není pouze o kartách, i když souboje s nimi tu hrají zásadní roli. Důležité je však i hackování, větvené a mnohdy humorné rozhovory, volby, kterou cestou se dát, povyšování jednotlivých karet na novou úroveň nebo aplikace různých vylepšení přímo na danou postavu. Vše dohromady tvoří celek, který stojí za to minimálně vyzkoušet.

Příběh Saši Novákové ve futuristické Bratislavě zaujme, a ten tým, co se dá dohromady je prostě lahůdka. Karel Špaček je sympaťák a přesně, jak jsem čekal, tak se vrátil, když byl nejvíc potřeba a ani ostatní členové nejsou špatní. Jak Czaba, tak i Zoya jsou úžasní a při klábosení s Keplerem a Escherem jsem si nejednou vzpomněl na Oscara ze Syberie. I rozhovory s Lujzou, zakončené otázkou "Kdo je hodná holka?" stály za to. Za zmínku stojí i většina hlavních protivníků, kteří se mě neustále snažili dostat. Na souboje s nimi jsem se vyloženě těšil.

Celkově mi karetní souboje sedly a vždy jsem se snažil vylepšit každou nově obdrženou kartu. Občas to sice začínalo být trochu stereotypní, ale pak jsem dostal pod ruku novou (původně mrtvou) postavu, která měla úplně jinou sadu karet a jejím úkolem byl útěk z vězení. Hned se dostavilo mírné oživení hratelnosti. Některé karty přidávají bonusy, jako je třeba vyšší počet akčních bodů v jednom tahu, jiné zase naopak počet akčních bodů snižují, přidávají toxicitu či krvácení a tím ubírají celkové zdraví. Vždy je tak třeba přemýšlet, co zrovna použít.

Největší výtku mám k českému překladu, který obsahuje řadu gramatických chyb, nepřeložených pasáží či slovenských výrazů. Přitom stačilo, aby překladatelka, dle jména příbuzná vývojářů, prostě napsala rozhovory ve svém rodném slovenském jazyce a chyb by se dalo jednoduše vyvarovat. Navíc je vidět, že autoři se o hru již vůbec nestarají, když tyto chyby nebyli schopni opravit ani po více než roce.

Byla to jízda a konec navíc naznačuje, že by mohlo být i pokračování, tak doufám, že hra bude úspěšná a někdy v budoucnu se ho dočkám. Zatím se budu muset spokojit s Blood will be Spilled. Přesto, že prvotina studia Doublequote nemá zrovna příznivá hodnocení, po tomto kousku si to hmyzí dobrodružství prostě musím zahrát.

Pro: karetní souboje, rozhovory, volby, vylepšování karet, příběh, Karel Špaček, postavy

Proti: občasný stereotyp, spousta chyb v překladu

+9

Life is Strange - Episode 5: Polarized

  • PC 80
Hotovo, ende šlus, další epizoda už není a nebude. Alespoň tedy v této sérii ne. A jak že to vidím? Stálo to dlouhé snažení Max, zachránit co se jen dá, vůbec za to? Jasně, že jo, ale mohlo to být klidně i o něco lepší.

Začátek v bunkru je značně depresivní, což je ve výsledku dobře, a pak rychle pryč z Arcadia Bay. No jo, ale jelikož tam všichni ostatní zůstanou, a to hlavní se změnit nepodařilo, je třeba se vrátit a čelit té vůbec největší výzvě, které Max doposud byla vystavena. Záchrana přeživších během obrovské bouře mě vcelku bavila, i když byla vlastně zbytečná. Pak se však spustilo něco, co bylo tak zmatené, že pořád nevím, co si o tom myslet.

Noční můry nejsou zrovna něčím, co bych ve hrách vyhledával, a tato není výjimkou. Jasně, SMSky od psa Pompidou, jestli nemám pamlsek, od údržbáře Samuela, který ani nemá telefon nebo od mrtvé Rachel, která mi píše, že se brzy uvidíme, jsou celkem vtipné, ale jinak mě bavila snad jen pasáž, v níž se vše, včetně úvodní písně, odehrává pozpátku (zdravím Červeného trpaslíka). Jinak jsem si to spíše protrpěl, což byl ostatně asi i účel. Musím zmínit soundtrack, který se povedl napříč celou sérií a ani pátá epizoda v tomto ohledu nijak nevybočuje.

Ani jsem se nenadál a hra dospěla k finálnímu rozhodnutí. To je v podstatě o tom, jestli si hráč Chloe oblíbí nebo ne a já si jí neoblíbil natolik, abych kvůli ní nechal zničit celé městečko včetně jeho obyvatel. Zachránil jsem tedy Arcadia Bay a Chloe obětoval, protože rozhodnout se opačně mi vůbec nedávalo smysl. Vlastně mi to i sama doporučila jako nejlepší alternativu a já sám se celou dobu snažil, aby to utrpení mé nejlepší kamarádky skončilo a teď jsem k tomu konečně dostal příležitost. Navíc mi sdělila, že byl pro ní poslední týden ten nejvýjimečnější za poslední roky, takže to s Rachel asi nebylo tak žhavé, jak se zdálo.

Je mi jasné, že vývojáři museli příběh nějakým způsobem ukončit, ale protože bylo rozjetých tolik linek najednou a ještě se přidaly nějaké další, přišlo mi to až moc překombinované. Možná ten konec mohl být založen na předchozích rozhodnutích a určil by se sám podle toho, jak moc jste se Chloe zastávali nebo jak jste se chovali k ostatním obyvatelům Arcadia Bay. Hráč by si tak konec volil postupně už v průběhu a předchozí volby by měly větší smysl. Momentálně na další díly série nemám ani pomyšlení, ale nevylučuji, že je nevyzkouším.

Pro: začátek, záchrana přeživších během bouře, zpátečnická pasáž, soundtrack

Proti: noční můra, až moc překombinované

+16

Life is Strange - Episode 4: Dark Room

  • PC 85
Tohle byla jízda. V alternativní realitě jsem zabil Chloe, což ve výsledku vlastně ani nehraje roli, protože stejně tuto dějovou větev Max sama od sebe zazdí tím, že spálí fotku, která jí sem jako jediná dokáže přenést. Návštěva Kate v nemocnici, a pak také klučičích kolejí ukončená bitkou, rozhovor s Frankem, který jsem přetáčel snad desetkrát, abych prozkoumal všechny možnosti a následovalo parádní vyšetřování.

Poprvé si nemohu stěžovat na nedostatek interakce, protože jsem musel poctivě pročíst všechny získané dokumenty a vše správně pospojovat tak, abych se dobral správnému řešení. Chvíli jsem s tím bojoval, ale nakonec na to přišel, až na PIN (teď už mi došlo, že v USA se datum píše obráceně), ale ten šel obejít PUKem. Průzkum stodoly pak byl pomyslnou třešničkou na dortu a konečně jsem alespoň na chvíli dostal to správné adventuření.

Bunkr plný složek s údaji a fotkami studentek Blackwellské Academie byl opravdu silnou kávou. Že je Rachel po smrti bylo tak nějak jasné už během první epizody, ale že za vším stojí Jefferson alespoň z mé strany vůbec ne. Nathan v tom nějakým dílem určitě jede taky, ale kde sakra je? A Chloe zase umře? Jako fakt? Pokolikáté už? To ale určitě Max napraví, což nevím, jestli je dobře.

Tahle dosud nejdelší epizoda mi pocitově utekla celkem rychle, protože neměla téměř žádná hluchá místa. Snad jen párty Vortex klubu s tématem konce světa mě moc nenadchla. Jsem opravdu rád, že je už dávno venku kompletní hra, protože čekat na pokračování skoro tři měsíce by mě asi zabilo. Do pětky se musím pustit co nejdříve, což jsem u předchozích částí úplně nemusel. Až tak mě čtyřka navnadila.

Pro: rozhovor s Frakem, vyšetřování, průzkum stodoly, adventuření, téměř žádná hluchá místa

Proti: párty Vortex klubu

+10

Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory

  • PC 80
Třetí epizoda Life is Strange zpočátku pokračuje ve stejných šlépějích, jako ty předchozí, i když noční vloupačka je přece jen něco trochu jiného. Pak se Max konečně také za celou tu dobu převlékne do vypůjčených šatů a jede se zase do bistra U dvou velryb, kde bylo zábavné Frankovi vylít pivo nebo vysypat fazole na zem.

Plavání v bazénu mi přišlo hodně směšné. Jak ta samotná situace, tak i provedení, kdy to vypadá, jako by obě kamarádky stály na dně a jen máchaly rukama. Interakce s předměty je zase na minimu a prim hrají rozhovory a volby. Znovu jsem jich provedl několik více či méně důležitých, z nichž některé jistě budou mít velký dopad v budoucnu (vzít či nevzít 5 000 dolarů pro handicapované nebo získat zpět pistoli).

Po sněžení a zatmění slunce nastaly další změny co se přírody týče a začali ve velkém hynout ptáci, v moři prý není ani rybička a na pobřeží se objevily umírající velryby. Jestli za tohle všechno může Max, tak jsem opravdu zvědavý, jak se to vysvětlí. Zatím pocitově asi nejkratší epizoda, a přesto ji hodnotím nejvýše. Chloe se zlepšila, ale pořád mě ještě trochu štve. Sice jsem se za ní postavil, ale to jenom z toho důvodu, že nesnáším Madsena. Možná bych jí bránil i proti Frankovi, ale jinak proti nikomu.

Celkově to zase bylo v bistru a jeho okolí nejlepší, tedy až na závěr, kde znovu došlo k rozšíření schopností Max. Přesně tohle jsem od hry původně čekal. Návrat v čase ne o půl minuty, ale o několik let, kde nastane zásadní změna, která ovlivní kompletně všechny postavy, a to jak pozitivně, tak i negativně. Trochu vykrádačka Butterfly Effect, ale proč ne. Pokud čtvrtá epizoda naváže ve stejném duchu, vůbec se nedivím, proč má nejlepší hodnocení.

Pro: bistro U dvou velryb, volby, přírodní změny, rozšíření schopností Max, závěr

Proti: plavání v bazénu, málo interakce

+10

Life is Strange - Episode 2: Out of Time

  • PC 75
Zatím se můj dojem z této epizodické hry nezlepšuje, ale na druhou stranu ani nezhoršuje. Většinu postav znám již z předchozí epizody, ale přibylo i pár nových, jako například máma Chloe jménem Joyce. Celkově je asi nejlepší lokací zde bistro U dvou velryb, kde dojde k nejzábavnější části, a to testování schopností Max, aby Chloe dokázala, že je opravdu má.

Samotná Chloe mi však začíná lézt pěkně na nervy, protože se k Max chová jako ke své hračce a sobecky trvá na pokračování časohrátek i přes to, že Max začne téct z nosu krev. Opravdu kamarádka za všechny peníze. Na těch kolejích jsem ji chtěl nechat, ale to bohužel nejde. Trochu v tom hrálo roli i to hledání pivních lahví. Sice jsem si přál více interakce, ale myslel jsem to maličko jinak. Teď bych to přiznání se ke kouření jointu chtěl vzít zpět, protože Chloe si toho vůbec neváží.

Na opačném konci stojí Kate, která je mi i přes to, že se ve hře vždy vyskytuje jen pár chvilek, daleko bližší. Jsem opravdu rád, že se mi ji podařilo zachránit. Vinu za její pokus o sebevraždu jsem hodil na sekuriťáka Madsena, přesto, že se začal chovat lépe, což překvapivě dle statistik udělalo nejméně hráčů. U Nathana si stále nejsem jistý, zda Kate opravdu opil nebo zdrogoval a učitel Jefferson podle mě jen špatně reagoval, když za ním Kate přišla.

Objevila se zde i jedna nová mechanika, a to zastavení času, po níž Max na chvíli kompletně přijde o své schopnosti. Úplný závěr po rozhovoru v ředitelně, kdy začalo nikým nečekané zatmění slunce, byl fajn, a to včetně dobře zvoleného songu i zajímavých vhledů do života dalších postav. Je otázka, co bude následovat, ale na řešení je toho stále ještě spousta.

Pro: bistro U dvou velryb, testování schopností Max, Kate, nová herní mechanika, závěr

Proti: chování Chloe, málo interakce

+15

Life is Strange - Episode 1: Chrysalis

  • PC 75
Epizodické hry jsem hrál do této doby pouze dvě, a to povedený Back to the Future a o poznání méně povedené Dreamfall Chapters. Life is Strange má v tomto odvětví patřit mezi naprostou špičku, ale po dokončení první epizody o tom jsem přesvědčen méně, než před jejím rozehráním. Ta řada voleb, co jsem doposud učinil, však bude mít nějaký vliv jistě až později, takže počítám, že se můj výsledný dojem notně vylepší.

Začátek hry poté, co Max vyleze ze třídy a nasadí si sluchátka, v nichž hraje skladba To All Of You, je jedním slovem úžasný. Při cestě školní chodbou si prohlížím plakáty, seznamuji se s ostatními studenty a celkově je to taková pohodová a klidná pasáž. Již zde jsem si však všiml, že vlastně nemohu nic sebrat a následně použít. Ani ze své skříňky si nevezmu třeba alespoň blbou učebnici na další hodinu. Jasně, jedná se především o interaktivní film, ale stejně bych tu chtěl té interakce více.

Po návštěvě dívčích toalet, kde poprvé potkám Chloe, se tempo hry rázem notně změní a dostanu k dispozici jednu z hlavních mechanik v podobě vracení času. LiS je především o rozhovorech a následných volbách, co odpovědět nebo co udělat a na to je schopnost Max ideální. Většinou jsem stejně zůstal u volby, kterou jsem učinil poprvé, ale je fajn mít tu možnost ji nenásilně změnit. Pak je tu ještě focení, kdy je však předem určeno, co lze vyfotit a kdy. I tak je zajímavé si danou scénu předem připravit a buď ji tak ponechat nebo ji vrátit do původního stavu, přičemž fotka v deníku již zůstane.

Ovládání občas zazlobí a nereaguje na posunutí myši a také zaměřování na předměty nebo postavy není úplně ideální. Adventuru ale na gamepadu fakt hrát nebudu. I vracení času se někdy pokazí a Max mi třeba zůstala schovaná ve skříni, ale hra to nereflektovala a brala to tak, že v ní není. Nejedná se však o nic závažného. Úsměvné mi přišlo šmejdění po cizích pokojích. Když byl pokoj prázdný, tak v pořádku, ale v přítomnosti další osoby je třeba v pohodě se hrabat v jejím šuplíku nebo notebooku, ale zkoumat zblízka těhotenský test už ne.

Chápu, že se zde poukazuje na to, že je odhazování odpadků v přírodě špatné, ale fakt netuším, proč se musí hanit i lov zvěře. Vše nelze nechat jen tak plynout a regulace stavů je mnohdy třeba. Jsem zvědavý, jak se budou má rozhodnutí odrážet v dalších epizodách. Sem tam je něco naznačeno, ale co konkrétně se stane v naprosté většině případů naprosto netuším. Snad jen to obří tornádo má jasné vyústění a nejspíš budu čelit rozhodnutí, zda nějakým způsobem městečko Arcadia Bay zachráním nebo ne.

Pro: začátek se skladbou To All Of You, Max, Chloe, vracení času, volby, focení

Proti: málo interakce, občas zlobí ovládání nebo vracení času, šmejdění skoro bez následků

+12

SOMA

  • PC 80
Sem tam si nějakou tu hororovku střihnu. Ať už to byly tituly, v nichž se mohu bránit, jako Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Condemned: Criminal Origins a Cryostasis nebo naopak ty s bezbrannými hlavními hrdiny v čele s Call of the Sea, Outlastem a Someday You'll Return, v podstatě jsem nešlápl vedle a pokaždé se vcelku dobře bavil. Ani SOMA není špatnou hrou, a to postupné odkrývání skvělého příběhu mne neustále hnalo dopředu. K tomu lze připočíst i podivuhodný podmořský svět či tísnivou atmosféru a je z toho zážitek, na který se jen tak nezapomíná, o což by se vlastně horory měly snažit především.

Zpočátku o nic nejde. Probudil jsem se ve svém bytě v Torontu a šel na jakýsi revoluční sken mysli. Pak jsem se ocitl na mě zcela neznámém místě s blikajícími světly a poškozenými přístroji a teprve tehdy se vlastně vše pořádně rozjede. Na nic pohyblivého chvíli nenarazím a náhle se dostanu k robotovi, který si myslí, že je člověk. Pak už se začínají objevovat i tvorové, kteří ke mně nejsou zrovna dvakrát přátelští a já před nimi musím co nejrychleji utéct do bezpečí.

Když mě v nějaké lokaci naháněl pouze jeden a ještě k tomu jednou za čas, šlo v podstatě jen o zpestření hratelnosti. Pak se však všelijaké nepřátelské potvory začaly objevovat ve větších počtech a daleko častěji, což vedlo k občasné frustraci. Ke konci se naštěstí vše vrátilo do starých kolejí a atmosféra houstla spíše v důsledku různých tajemných zvuků, než nepřemožitelných nepřátel. Lokace se snaží tvářit otevřeně, ale téměř vždy existuje pouze jedna cesta dál, případně hra nabídne jen pár menších odboček.

Při prvním pobytu v oceánu, jsem si jen prohlížel rybičky a korály a kochal se tím potemnělým výhledem. Při dalších návštěvách jsem narazil třeba na želvu nebo kladivouna, což mé kochání se ještě prohloubilo. A když jsem se ke konci dostal do obleku, s nímž bych se mohl fyzicky podívat až k vraku Titanicu, mé nadšení v tomto ohledu neznalo mezí. Odnést jsem si mohl jen předměty, potřebné pro postup dál, ale i tak má prozkoumávání všech skříněk, šuplíků či poliček smysl, protože lze narazit na mnoho fotek nebo poznámek, které malinko osvětlí tajemný příběh.

Několikrát jsem se musel rozhodnout, zda někoho sprovodím ze světa či ne. Zatímco své druhé já jsem nadobro uspal vybitím baterie, posledního žijícího člověka jsem prostě zabít nemohl. Přece jen je rozdíl vypnout robota s lidským vědomím a odpojit od přístrojů živou bytost, navíc poslední svého druhu. Škoda, že rozhodnutí nemají na příběh v podstatě žádný vliv, až na pár rozdílných vět, které Simon pronese. Vlastně ne, jedno rozhodnutí vliv na zbytek hry má, když zabiji WAU a přijdu o ruku nebo ji nezabiji a ruka mi zůstane. Ale i když je ten vliv vcelku zásadní, až takovou roli vlastně nehraje.

To, k čemu hra celou dobu směřovala, se nakonec stalo a archu s vědomím obyvatel Pathosu II jsem vystřelil do vesmíru, abych zachránil alespoň nějaké to lidství. Simon z toho dvakrát nadšený nebyl, ale prostě si nechtěl připustit okolnosti. A potitulkový konec? Ve výsledku jen potvrdil, že se dílo podařilo, ale ty výhledy stály za to a tím myslím úplně všechny, včetně těch úplně posledních.

Pro: příběh, podmořský svět, atmosféra, kladivoun, hlubinný oblek, poznámky osvětlující příběh, těžká rozhodnutí, konec

Proti: lokace s více nepřáteli po sobě, příliš lineární, rozhodnutí nemají vliv na příběh

+22

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge

  • PC 50
Jedno je jisté, kdyby druhý Space Quest nevyšel přesně v den mého narození, na 99% bych ho nikdy nespustil. Adventury mě baví, a to opravdu hodně, ale ty point and click, mezi něž Vohaul's Revenge nepatří. Psaní příkazů namísto klikání opravdu nebude mou oblíbenou kratochvílí, což jsem si právě teď ověřil. Celkově je to s největší pravděpodobností má první a zároveň i poslední zkušenost se hrou od Sierry.

Zrovna čtu Historii Point and Click her, kde jsou i tyto počiny, které se sice ještě neovládají myší, ale položily základy pro vývoj svých následovníků. Příběh není špatný a je hodně humorný, ale těch situací, kdy se Roger dostane do smrtelného nebezpečí, je na můj vkus až moc. Jasně, nejsem vesmírný dobrodruh, tak nemohu vědět, co by mě tam čekalo. I tak se to absurdno mohlo trochu omezit.

Kolikrát jsem zemřel se ani netroufám odhadovat, naštěstí se dá hra kdykoli uložit. Chození úhlopříčně a především stoupání po schodech bylo spíš za trest a vývojáři si to mohli odpustit. Často jsem potřeboval popostrčit, abych věděl, kam jít a co napsat a na celou řadu věcí bych sám nepřišel. Respektive asi přišel, protože zde ve výsledku není až tolik lokací. Trvalo by mi to ale o poznání déle a nejspíš bych se dostal do jedné z mnoha slepých uliček.

Nemohu říci, jak bych se na druhý Space Quest tvářil v případě, že bych byl starší a movitější a dostal se k němu v době vydání. Nejspíše bych z něj byl hodně odvařený. Jelikož ale byla mým prvním seznámením se s počítačovými hrami střílečka Doom, moc nadšený z něho nejsem. Hra ani vývojáři za to nemohou, taková prostě byla doba a jednalo se v podstatě o tehdejší vrchol žánru, ale já se už asi do osmdesátek vracet nebudu a své herní kroky budu směřovat do devadesátek a dále.

Pro: příběh, humor, neomezené ukládání

Proti: příkazy, stoupání po schodech, zákysy, slepé uličky, přílišná absurdita

+12

Alpha Prime

  • PC 50
Co se to s Black Element Software stalo? Po solidním Shadovi, kterého jsem si už jednou zopakoval a možná to udělám znovu, vznikl divný klon Doom 3, kde je toho snad více špatně než dobře. Nedivím se, že studio muselo ukončit svou činnost, respektive že bylo pohlceno Bohemia Interactive.

Vezmu to hezky popořadě. Po nemastném neslaném úvodu jsem byl vržen na asteroid Alpha Prime, abych zachránil nového přítele své bývalky. To je motivace jako blázen a fakt nevím, kdo by mohl odolat těm lákadlům ve formě hrozícího smrtelného nebezpečí od šílených ozbrojených obyvatel místní základny nebo vystavení se vlivu neznámého prvku nazvaného hubbardium, který toto šílenství způsobuje. Od Neffa jsem nic nečetl a jestli opravdu psal zdejší scénář, tak vlastně ani nechci.

Stěžejní složkou každé hry je bezesporu hratelnost. Ta tu na jednu stranu není úplně špatná, ale hrozně jí sráží několik zásadních prvků. Tím prvním je nepochopitelná přesnost nepřátel, kteří mě zasáhli téměř pokaždé, když jsem jen nepatrnou částí těla vykoukl zpoza rohu. Pak jsou to ty neskutečné počty, v nichž se nepřátelé objevují, což spolu s jejich odolností a neustálým nedostatkem munice dělá ze všech přestřelek festival ukládání a nahrávání. V neposlední řadě musím zmínit i vesmírné vozidlo, s nímž jsem byl nucen projet celou jednu ne úplně krátkou úroveň a které se ovládalo opravdu příšerně.

Když si odmyslím ty nadpozemské vlastnosti nepřátel, tak byly přestřelky vlastně docela zábavné. Zbraňový arzenál se postupně rozrůstá o nové kousky a je fajn mít možnost prozkoumávat různé šachty, skříňky nebo krabice, jestli tam náhodou není něco použitelného. I možnost manipulace s naprostou většinou předmětů se mi líbila, i když je ve výsledku vlastně úplně k ničemu, protože jejich házením po nepřátelích se nestane vůbec nic. Tedy až na výbušné sudy nebo kanystry. Alespoň jsem si zde užil granáty, které v žádné hře v podstatě nepoužívám.

Ještě mohu zmínit hackování, které se netýká jen dveřních systémů či silových polí, ale třeba také různých manipulátorů, min nebo automatických střílen. Sepsul jsem tuhle hru krásně a bohužel i zaslouženě. Teď si dám asi něco klidnějšího, protože jsem si střílení užil více, než jsem původně plánoval.

Pro: průzkum základy, manipulace s předměty, hackování

Proti: příběh, přesní a odolní nepřátelé, ovládání vesmírného vozidla

+12

Deus Ex GO

  • Android 80
Po odemknutí všech bezplatných postav v Crossy Road a odložení tohoto počinu k ledu jsem se poohlížel po něčem dalším, co by mě na mobilu mohlo zaujmout. Vzpomněl jsem si na GO sérii, která mě dříve celkem zaujala a dosud mne mrzí, že jsem si neaktivoval všechny tři díly, když byly v počátcích covidové pandemie dostupné zdarma. Poslední díl Deus Ex byl však zrovna ve slevě a navíc mi v profilu přistál slevový kupon, jímž jsem konečnou cenu ještě snížil, tak jsem si nakonec pořídil svou první placenou mobilní hru.

Se sérií (ani GO ani Deus ex) nemám pražádné zkušenosti, ale Human Revolution a Mankind Divided někdy vyzkouším. Celkem je zde 54 úrovní, které jsou po šesti až osmi rozděleny do sedmi kapitol a po každém přechodu dojde k nějaké větší či menší změně. Někdy přibude nový nepřítel nebo jeho vylepšená verze, někdy zase nové vylepšení a občas se objeví nové možnosti, jak se pohybovat nebo s nabytými vylepšeními nakládat.

Hra mě opravdu chytla a každou volnou chvíli jsem se pokoušel pár levelů dokončit, případně v těch již hotových snížit počet tahů na naprosté minimum, které se zobrazilo po prvním projití. Mimo asi dvou případů jsem na řešení všech úrovní přišel sám a i k minimalizaci tahů mi stačilo jen občasné postrčení.

Jsou tu dvě věci, kvůli nimž nemohu hru hodnotit výše, ale i tak se prozatím jedná o to nejlepší, co jsem na mobilu hrál, a to včetně N-Gage titulů. Zaprvé je to ve výsledku malý počet úrovní, protože mi těch čtyřiapadesát prostě nestačilo a chtěl jsem pokračovat dál. Zadruhé mě mrzí, že při obnoveném vydání hry již nejsou přítomny denní výzvy a já tak nemohu získat všechny achievementy. Na druhou stranu mohu být rád, že je Deus Ex GO vůbec dostupné, i když jen na mobilech. Do Hitmana a Lary se nejspíš také pustím. Když je Lara zrovna ve slevě, tak to asi bude brzy.

Pro: chytlavá hratelnost, časté novinky, různorodí nepřátelé, vylepšení, minimalizace tahů

Proti: malý počet úrovní, nedostupné denní výzvy

+14

Crossy Road

  • Android 70
Mobilní hry příliš nevyhledávám, ale na zkrácení dlouhé chvíle jsou fajn. Na starých Nokiích k tomuto účelu sloužil především Snake nebo Space Impact, ale na Androidu mě nechytlo nic, snad mimo Mravenců. To platilo až do chvíle, než jsem při sledování teď už postaršího pořadu Applikace s Tukanem, jako hlavním moderátorem, nenarazil na Crossy Road. Nenápadnou hříčku, v níž je hlavním úkolem překonat několikaproudé silnice, koleje nebo řeky a doskákat co možná nejdál.

Nebudu si nic nalhávat, můj rekord 328 je nic oproti těm čtyřciferným numerům, kterých dosahují ti nejlepší hráči (maximální možné skóre je 9999). Já si však dal jiný cíl, než je honba za co nejlepším výsledkem, i když jsem se samozřejmě i tak snažil své maximum co nejvíce posunout. Jelikož se ve hře dá měnit ovládaná postava či předmět, chtěl jsem získat úplně všechny. Některé byly pouze sezónní záležitostí nebo šlo o součást nějaké kampaně, ale naprostou většinu z té více než čtyřstovky lze odemknout i dnes.

Nyní mi hra hlásí stav 397/403 s tím, že těch šest zbylých charakterů je placených. Tak daleko, abych za takové zbytečnosti utrácel, jsem ještě nedospěl a doufám, že ani nikdy nedospěji, takže jsem se vlastně dostal tam, kam jsem původně chtěl. Odemkl jsem všechny postavy ve všech kategoriích, a to včetně těch tajných, u nichž jsem občas musel pátrat na internetu, jak je vlastně mohu získat.

Nedám dopustit na mého nejoblíbenějšího živočicha ptakopyska, ptáka kiwiho nebo ježuru a dětem se zase líbí pohádková Alenka, jednorožec nebo postavy z Katamari Damacy. Je toho tu opravdu spousta, co se dá odemknout a následně ovládat. Některé charaktery mají dokonce svá specifická prostředí a úkoly (bobr, lední medvěd, tučňák nebo třeba Pac-Man), což skvěle osvěžuje jinak po čase stereotypní hratelnost.

Někdy v budoucnu si Crossy Road určitě ještě pustím, minimálně z toho důvodu, abych zkontroloval, zda nepřibyly nové postavy. V nejbližší době to ale určitě nebude, protože jsem se hry vcelku přesytil a momentálně mi nenabízí nic, co by mě k ní znovu přikovalo.

Pro: jednoduchá a chytlavá hratelnost, odemykání charakterů, ptakopysk

Proti: po čase stereotyp

+12

Preston Sterling and the Legend of Excalibur

  • PC 50
Od Animation Arts, potažmo Fusionsphere Systems jsem hrál již téměř vše. Zbývá mi v podstatě jen Monolith, na nějž se nejspíš ještě někdy vrhnu, ale těžko říci, kdy to bude. Nevím proč, ale kvalita jednotlivých titulů studia má klesající tendenci a od první samostatné hry Lost Horizon se stále více blíží k podprůměru.

Preston Sterling je béčková nebo možná spíše céčková až déčková adventura, hodně se podobající hledačkám, ale bez hledacích pasáží. Zato těch akčních s útěky před nebezpečím je tu spousta. Líbila se mi variabilita rébusů, kterých je se tu za celkem krátkou herní dobu vystřídá snad deset. To je ale jedna z mála pozitivních věcí, které tu jsou.

Hlavní hrdina je hledač pokladů, ale těm nejprofláklejším, jako je Indiana Jones, Nathan Drake nebo Lara Croft samozřejmě nesahá ani po kotníky, i když by moc rád. Hra rychle odsýpá a nějaké záseky či nudné pasáže zde v podstatě nejsou. Excalibur je tak nalezen poměrně brzy, i když o něj Preston záhy přijde. Nejspíš bych šel s hodnocením níže, kdybych si tento titul kupoval, ale jelikož je na Steamu zdarma, tak je ta padesátka dle mě adekvátní.

Pro: různorodé rébusy, rychlé tempo hry bez záseků, hudba

Proti: akční pasáže, hlavní hrdina, příběh

+11

Belief & Betrayal

  • PC 30
Italové možná umí hrát fotbal a připravovat skvělou pizzu, těstoviny nebo zmrzlinu, ale až na pár výjimek rozhodně neumí tvořit kvalitní hry a především to platí pro adventury. Už mám něco odehráno, ale mnohokrát jsem se nesetkal s tím, že by nějaká hra z tohoto žánru, za níž vývojáři požadují peníze, byla až tak špatná. Vůbec se nedivím, že se u nás Zrada a víra musela prodávat v setu s Alternativou, protože netuším, kdo by si ji samostatně koupil. Už samotná Alternativa za moc nestála, ale že na tom bude Belief & Betrayal ještě hůře, mě ani ve snu nenapadlo.

Je zde špatně snad úplně všechno od nezajímavého příběhu přes příšerné vtípky hlavního protagonisty až po otřesné technické zpracování zahrnující grafiku, zvuk, ale třeba i hudbu. Často jsem také nevěděl, co mám dělat a hra mi nijak nenapověděla. Musel jsem tedy zkoušet všechno na všechno, což bylo spolu s nutností postav komentovat každou kombinaci opravdu nezáživné.

Ve většině lokací je jen pár aktivních míst a mnohdy jsou tyto body úplně k ničemu. Vůbec také nechápu, proč předměty po použití z inventáře téměř nikdy nezmizí a v poslední kapitole tak měl Jonathan u sebe asi dvacet věcí, z nichž použil tak pět. Mezi nimi byly i takové, které nepoužil za celou dobu ani jednou. K čemu byla láhev vína nebo konzerva s tuňákem vážně netuším.

Co hře mohu přičíst k dobru? Dá se hrát a dohrát i na moderních systémech a je tu pár jednoduchých hlavolamů, které jsou však většinou na jedno brdo. A jednou jsem se vlastně i od srdce zasmál, když mi jeden z hlavních protagonistů doporučil, abych knihovnu neplnil knížkami, ale DVD. Itálie mě hodně zklamala a příště se budu pořádně rozmýšlet, zda zkusím nějakou další hru z této destinace.

Pro: dá se to dohrát, hlavolamy

Proti: příběh, nevtipný hlavní hrdina, technické zpracování, prázdné lokace, plný inventář

+12

Golden Axe

  • PC 60
Do téhle bojové plošinovky jsem se pustil s manželkou a za několik hodin bylo hotovo. Sice jsme některé pasáže museli několikrát opakovat, ale nakonec jsme přišli na ten správný systém a podařilo se nám zdolat i finálního bosse, který byl opravdu tuhý. To si vývojáři mohli odpustit, ale tak to ve starších titulech prostě chodilo, zvláště u těch z automatů.

Já si vybral trpaslíka Giliuse Thunderheada a manželka amazonku Tyris Flare, takže jsme se celkem dobře doplňovali. Gilius se totiž se svou dvoubřitou sekerou dokáže pořádně ohánět a dosáhne s ní nejdále ze všech postav a Tyris má zase nejsilnější magii. Navíc Ax Battler nikoho z nás nezaujal.

Líbila se mi možnost osedlat tři různé tvory, a to buď jakéhosi křížence varana s kuřetem s názvem Chicken Leg, který se umí ohánět ocasem nebo modrého a červeného draka, chrlící oheň nebo vypouštějící ohnivé koule. Na druhou stranu je nešťastné, že se spoluhráči mohou navzájem zraňovat nebo shazovat do propastí, což nás stálo spoustu životů a opakování.

Největší nedostatek vidím v nemožnosti se bránit v případě, že na ovládanou postavu útočí jeden nepřítel zepředu a druhý zezadu. Útok nelze nijak odrazit, dokonce ani použít magii a lze jen čekat, až postava spadne na zem nebo rovnou přijde o jeden z životů. Nejlepší je samozřejmě nepřátele porazit dříve, než k takové situaci dojde, ale to se lépe řekne, než udělá.

Pro: multiplayer, trojice hratelných postav, možnost osedlat tři různé tvory

Proti: zraňování spoluhráčů, nemožnost obrany při napadení dvěma protivníky, finální boss

+15

Little Inferno

  • PC 75
Když jsem se do hraní Little Inferna pouštěl, předpokládal jsem, že jde o blbinu, kterou se prostě jenom nějak proklikám k závěrečným titulkům. Blbina to sice je, ale neskutečně chytlavá, a tak nastala klasická situace "spálím ještě tohle a jdu spát". Poté, co se spustila geniální skladba Little Inferno Just For Me, už jsem byl lapen úplně a jen s velkou dávkou sebekázně jsem se donutil jít spát a nedokončit vše na jeden zátah.

Nic jiného, než pálení všeho možného ve hře vlastně není. Tedy až na pár drobností. Ty drobnosti jsou ale setsakra důležité a bez nich by byla zábava sotva poloviční. Zaprvé to jsou komba, tedy kombinace dvou nebo tří předmětů, které je třeba spálit najednou, čímž dojde mimo vyšší odměny k jejich odškrtnutí v seznamu. Podařilo se mi splnit všech devětadevadesát komb, která se tvoří napříč sedmi katalogy z celkem sto čtyřiceti různých položek. Některé kombinace byly svými názvy opravdu vtipné a dalo se na ně přijít celkem rychle, jindy to bylo složitější.

Druhou věcí, která narušuje pyromanskou rutinu, jsou dopisy od slečny Nancy, a především pak od holky ze sousedství jménem Sugar Plumps, při jejichž čtení jsem se nejednou pousmál a hrozně se těšil na další. Tento prvek hru neskutečně posouvá a zvyšuje zábavnost. Do třetice je to závěrečná část, kde se úplně změní hratelnost a z Malého pekla se v podstatě stane point and click adventura. Nepříliš povedená bohužel.

Sečteno a podtrženo Little Inferno je netradiční počin, který stojí minimálně za vyzkoušení. Pokud by to někoho ani po dokončení druhého katalogu nebavilo, vždy může požádat o refund, ale nemyslím si, že by k tomu měl někdo důvod. Někdy v budoucnu určitě vyzkouším i rozšíření Ho Ho Holiday, které přidává nového kamaráda, vánoční katalog a tím i padesát nových kombinací.

Pro: pyromanie, chytlavá hratelnost, komba, dopisy od sousedky Sugar Plumps, skladba Little Inferno Just For Me

Proti: místy až moc velká rutina, závěrečná část

+10

The Smurfs 2

  • Wii 70
Po dohrání filmových Šmoulů na Wii jsem chvíli přemýšlel, jaké hodnocení hře udělím. Nabízelo se srovnání s ostatními plošinovkami, které jsem na Wii odehrál a musím říci, že jsem se u hraní bavil podobně, jako u Kirby's Epic Yarn. Zážitek byl notně umocněn tím, že poprvé hrála nějakou hru celá naše rodina, tedy já Romča a oba synové.

Tomu mladšímu, téměř osmiletému, to tolik nešlo a často nás shazoval z plošinek, ale v některých pasážích nás dokázal svým výkonem překvapit. Myslím si, že jsou však Šmoulové vhodní spíše pro děti starší deseti let, ale hra umožňuje projití úrovně třeba i s jedním přeživším, takže se o žádný velký zádrhel nejednalo.

Gargamel je hnusný, ale to je asi správně, jinak jsem na horší Wii grafiku zvyklý a nevadila mi. Vlastně se zde potvůrky nezabíjí, ale osvobozují od Gargamelových kouzel, což je fajn. Těžko vybrat Šmoulu, kterého jsem měl nejraději. Za všech devět se hrálo jinak a každý měl svou unikátní vlastnost. Možná Šprýmař nebo Silák byli moji největší favorité.

Městské úrovně mne zdaleka nebavily tak, jako ty přírodní a navíc jsou pouze v těchto prostředích dvě rychlé, kde se obrazovka sama posouvá a nutí hráče spěchat neustále vpřed. Ty opravdu nemám rád a vždy spílám tvůrcům, proč si je nemohou odpustit, ale asi bez nich prostě žádná plošinovka vzniknout nemůže.
 
Posbírali jsme všechny mince, čímž se vesnice zaplnila téměř třicítkou obyvatel a nakonec se nám povedlo splnit i všechny úkoly, specifické pro dané úrovně. Když se ale třeba měli osvobodit úplně všichni nepřátelé nebo jsme se naopak nemohli dotknout ani jednoho, byl to někdy opravdu oříšek. A projít předposlední úroveň zcela bez zranění? Jo, vztekal jsem se u toho, ale nakonec to vyšlo.

Pro: multiplayer, unikátní schopnosti Šmoulů, úkoly v úrovních, odemykání nových Šmoulů

Proti: městské úrovně, bossové

+7