Když to vezmu od začátku, tak hned první dojmy nejsou vůbec pozitivní. Grafická stránka už komiks připomíná jen vzdáleně a té původní nesahá ani po kotníky, tráva nebo keře, pohybující se ve větru, prochází dalšími objekty, včetně budov a zbraně, padající z protivníků, se mnohdy zaseknou v textuře podlahy a nejdou sebrat. To vše jsou postřehy hned z první mise.
Později se mi několikrát stalo, že jsem texturou propadl i já sám, kdy následovala samozřejmě smrt a aby toho nebylo málo, při skoku na některé objekty (především kameny a okraje svahů) často dochází k zaseknutí nebo naopak odrazu Třináctky do neskutečné výšky a následnému pádu a ztrátě části života. Dá se to vychytat a takovým místům se vyhýbat, ale nepotěší to.
Vůbec jsem nepochopil, proč mi autoři berou nasyslené zbraně a v každé misi mi dají do ruky jen ty přednastavené pro danou část. Pokud se přesunu na zcela nové místo, tak to beru, ale když pokračuji na tom stejném, tak to nedává žádný smysl, když mi navíc zůstane brnění. Nejtěžší obtížnost až na bossfighty není příliš vysoká a i těch nábojů, lékárniček helem a neprůstřelných vest je při pořádném šmejdění po lokacích více než dostatek.
Z pozitiv lze zmínit snad jen slušnou střelbu velkým množstvím zbraní, původní dabing, který postavám vdechuje život a komiksové prvky, jako je textové znázornění řvu nepřátel při smrti a jejich chůze za zdmi či předěly mezi misemi. Sestřihy tří navazujících záběrů při zásahu nepřátel do hlavy zůstaly také, ale nepochopitelně na nich samotný zásah do přesně trefeného místa vidět není.
Jak musela hra vypadat před zásahem Tower Five nemám páru, ale muselo to být příšerné, když se podívám na původní recenze a hodnocení. Takhle se kvalitní remake fakt nedělá. Naštěstí se v Microïds poučili a Amerzone či Syberii nechali na povolanějších tvůrcích, kteří se nevykašlali na testování a odvedli slušnou práci.
Pro: střelba početným arzenálem, původní dabing, komiksové prvky
Proti: ztráta komiksové stylizace, četné bugy, nižší obtížnost, ztráta zbraní po každé misi