Kolik videoherních sérií s devítí a více díly znáte? A kolik z nich dokáže být každým svým dílem originální a konzistentní v kvalitě? Určitě není lehké dobývat hráčská srdce stále znovu a znovu a nevykrádat přitom sama sebe.
Devátý Resident Evil si "vypůjčuje" to nejlepší ze své minulosti, tedy survival hororovou část z Resident Evil 2 (remake) a akční část z Resident Evil 4. Elegantně každou z herních složek přiřazuje k jiné postavě, mezi kterýma v průběhu kampaně v pevně daných bodech přepíná. Herní koncept je na světě.
Samotné herní mechaniky pak nepředstavují nic nového, je to nášup toho, co velmi dobře známe a co velmi dobře funguje. Osobně mi stačí i drobné oživení v podobě sběru nové "suroviny" - infikované krve. Jedná se o jednoduchý princip, který nutí hráče taktizovat a vracet se do již vyčištěných oblastí jen proto, aby naplnil další obří injekční stříkačku lahodnou mozkomíšní tekutinou.
Snaha zavděčit se všem je očividná, ale musím říct, že nijak nesnižuje důstojnost ani celistvostá zážitku z celé hry. Na své si opravdu přijde každý. Grace je vysněný charakter každého nerda. Věřím, že neexistuje hráč, který by se o ni už pro její křehkost, ale i odvahu, nebál a nepřál ji uspět. Každý krůček v temných chodbách zamořeného sanatoria, každý výpad příšerné "čarodějnice" ve sklepení... Ano, jsou to sakra nervy, ale přesně tak to máme rádi.
Leon, to už je čirá nostalgie. Mladý frajírek stárne, ale revolver i brokovnici tasí pořád stejně rychle. Do toho nějaká kopačka z otočky ve stylu Chucka Norrise (RIP), která rozmázne zombíkovi hlavu jakoby byla z papíru. Z mého pohledu jeho kampaň působila jako skvělý oddych po intenzivním survival hororu u Grace. Přesto byla v lecčems i obtížnější, protože Rambo styl velmi často končil Leonovým prokousnutým hrdlem.
Osobně nejsem náročný hráč, byl bych spokojený, kdyby mi Capcom přinesli jen to samé znova a přesně to se vlastně i stalo. Je pravda, že bych si užil i trochu složitější puzzly, resp. mám pocit, že Resident Evil 2 rozhodně kladl větší důraz na čtení textů. Nejde mi jen o obtížnost, ale o větší ponoření se do herního světa a příběhu. Jenže z dnešního pohledu to asi není tak "user friendly" zejména pro mladší hráče. Resident Evil Requiem skutečně můžete dohrát, aniž byste přečetli jediný vzkaz nebo porozuměli jediné cutscéně. Příběh jsem samozřejmě zakončil dobrým koncem, ale v těch super-skoro-nesmrtelných záporácích už začínám mít pořádný zmatek...
Devátý Resident Evil si "vypůjčuje" to nejlepší ze své minulosti, tedy survival hororovou část z Resident Evil 2 (remake) a akční část z Resident Evil 4. Elegantně každou z herních složek přiřazuje k jiné postavě, mezi kterýma v průběhu kampaně v pevně daných bodech přepíná. Herní koncept je na světě.
Samotné herní mechaniky pak nepředstavují nic nového, je to nášup toho, co velmi dobře známe a co velmi dobře funguje. Osobně mi stačí i drobné oživení v podobě sběru nové "suroviny" - infikované krve. Jedná se o jednoduchý princip, který nutí hráče taktizovat a vracet se do již vyčištěných oblastí jen proto, aby naplnil další obří injekční stříkačku lahodnou mozkomíšní tekutinou.
Snaha zavděčit se všem je očividná, ale musím říct, že nijak nesnižuje důstojnost ani celistvostá zážitku z celé hry. Na své si opravdu přijde každý. Grace je vysněný charakter každého nerda. Věřím, že neexistuje hráč, který by se o ni už pro její křehkost, ale i odvahu, nebál a nepřál ji uspět. Každý krůček v temných chodbách zamořeného sanatoria, každý výpad příšerné "čarodějnice" ve sklepení... Ano, jsou to sakra nervy, ale přesně tak to máme rádi.
Leon, to už je čirá nostalgie. Mladý frajírek stárne, ale revolver i brokovnici tasí pořád stejně rychle. Do toho nějaká kopačka z otočky ve stylu Chucka Norrise (RIP), která rozmázne zombíkovi hlavu jakoby byla z papíru. Z mého pohledu jeho kampaň působila jako skvělý oddych po intenzivním survival hororu u Grace. Přesto byla v lecčems i obtížnější, protože Rambo styl velmi často končil Leonovým prokousnutým hrdlem.
Osobně nejsem náročný hráč, byl bych spokojený, kdyby mi Capcom přinesli jen to samé znova a přesně to se vlastně i stalo. Je pravda, že bych si užil i trochu složitější puzzly, resp. mám pocit, že Resident Evil 2 rozhodně kladl větší důraz na čtení textů. Nejde mi jen o obtížnost, ale o větší ponoření se do herního světa a příběhu. Jenže z dnešního pohledu to asi není tak "user friendly" zejména pro mladší hráče. Resident Evil Requiem skutečně můžete dohrát, aniž byste přečetli jediný vzkaz nebo porozuměli jediné cutscéně. Příběh jsem samozřejmě zakončil dobrým koncem, ale v těch super-skoro-nesmrtelných záporácích už začínám mít pořádný zmatek...