Možná o dost lepší hru…
Titul u nás svého času byl bohatě promován a já se nechal zlákat dlouhým demem, které tehdy (nepřekvapivě) lákalo na ten nejlepší level z celé hry. I když ne kompletní. Tehdy jsem tuto hru pro svůj originální nápad, atmosféru a poněkud „jinou“ hratelnost zbožňoval. Dohrál jsem jí několikrát a měl jsem jí projitou křížem krážem. A právě v těchto požehnaných dobách měla hra už navždy zůstat…
Na Steamu jsem si jí kdysi zakoupil za nějaké jedno éčko s tím, že si třeba jednou zavzpomínán. K tomu došlo právě nyní, když jsem se díval po něčem přímočarém a povrchnějším. Ve zkoušce času ale hra neobstála vůbec dobře.
Originální, ač lehce nelogický námět, že první světová válka nikdy neskončila a trvá nepřetržitě již padesát let, je stále poutavý. Jakýsi diesel-punkový nádech toho všeho tuto myšlenku krásně podtrhuje. Stále je možné nechat se unést „krásným“ vizuálem a celkem solidním nazvučením. Sympaticky je navržen i fiktivní moderní prvoválečný arzenál, který budete mít k dispozici pro užívání. Tahle hra má také jedny z nejlepších a nejefektivnějších granátů, jaké jsem kdy… házel. Jsou mimořádně účinné a já si je užíval a často je využíval v nejsložitějších situacích. Nejsou to žádné hračky, co udělají *BUM*, ale vlastně vám (a protivníkovi) nijak neublíží. Ne – představují vysoce smrtelné nebezpečí, takže se před nimi musíte mít na pozoru. To je příjemné osvěžení k jinak všeobecně nefunkčním petardám, které bývají v ostatních střílečkách.
První zákopové levely mají hutnou atmosféru a odvážně o nich lze prohlásit, že celkem obstojně navozují atmosféru ve stylu Na západní frontě klid… jen bez rozjímání nad absurditou. A že jí v této hře bude.
Vrcholem designérského umu (právě část této úrovně byla kdysi součástí demoverze) je potom obří městský level protkaný snipery, minami a nebezpečnými zákoutími. V každé suti, či okně, může číhat nebezpečí. Odstřelovači šikovně pokrývají prostor ulic, každý váš krok je riskantní. V doprovodu parádní audiovizuální atmosféry, která se dá krájet, si můžete bolestně prožít vaši vlastní stalingradskou zkušenost. Často padají výtky právě k smrtelně efektivním odstřelovačům. A oprávněně – vidí až za roh a vždy vědí, kde se nacházíte, aniž by s vámi předtím měli vizuální kontakt. Ale věřte mi, že odstřelovači se zapnutým aim botem jsou to nejméně otravné a frustrující. Mně osobně až tolik nevadili. Stačí si na jejich likvidaci osvojit taktiku a jejich lov se tak může stát i celkem zábavným. Při této úrovni si rovněž nešlo nevzpomenout na legendárně těžký odstřelovačský level z výtečného Medal of Honor. Vrcholem všeho je „souboj“ s tankem, který patroluje na náměstí. I z tohoto „úkolu“ spousta lidí roste, ale znovu zopakuji: To není to nejhorší.
Po překonáními městské úrovně začne totiž celková kvalita hry jít značně dolů. Rapidně. Jisté náznaky si vyskytují už dříve – hra vám například s oblibou spawnuje nepřítele přímo do zad, kudy jste před chvíli procházeli a kde NEMOHL být nikdo poblíž. Po městské úrovni se ale skriptování, umisťování nepřátel a nelogičnost postupu stávají až sadistickými. Jakmile se ocitnete v zajetí, konzistence, jak technická, tak designérská, se začínají hroutit. Najednou je nutné několikrát proběhnout celý level křížem krážem a otravně se vracet tam, kde jste už několikrát předtím byli. Konkrétně v zajateckém levelu ani pořádně nevíte, co se po vás chce a tak bezradně pobíháte sem tam a necháváte se odprásknout strážními věžemi (nebo ještě hůře: OP blbečky v buďonovkách, kteří vás bez milosti rozstřílí svými raketomety, protože jste právě nevědomky, při nejlepší vůli, rozbili jeden z rozbitelných skriptů, které vám zamezí dohrát zbytek hry). Beze zbraně, bez indicií… bez zábavy. Jakmile po několika nekonečných pokusech zjistíte, co asi tak zhruba máte dělat, hra začne skriptovat. A to tak nehezky moc, až vás to začne za chvíli rozčilovat. Všechno je nastavené tak, aby vám to pořádně znepříjemnilo průchod a vysálo z vás munici i zdraví… a dobrou náladu. Jakmile se protrápíte touto úrovní až nakonec a skočíte na vlak, který míří přímo do Reichstagu, zdálo by se, že je všemu špatnému konec. Ale teprve zde začíná ta pravá frustrace. Protivníci jsou vždy rozmístění tak, aby vás zabili hned, jakmile jen trochu nekouknete do nějakého kupé. Jediné, jak se dostat dál, je nutnost předem vědět, kde přesně jsou nepřátelé rozmístěni (což se dá zjistit jen neustálým quick/loadováním) a podle toho provést odpovídající akci. A většinou jí musíte provést tak chirurgicky bezchybně, že jste jí k vaší „radosti“ nuceni třeba i pětkrát (!) zopakovat. Ne, tohle opravdu není zábavné a ani to není definice hardcore hratelnosti. Jen poznamenám, že jsem hrál na střední obtížnost. Jakmile se v tom proklatém vlaku dostanete až nakonec, jste posláni si ho celý projít zpátky s nepřáteli ještě lépe rozmístěnými pro vaší likvidaci. V oné chvíli jsem měl chuť hru vypnout a vykašlat se na ni. Začíná přibývat nelogičností a častých pádů. Hra ráda padá hlavně při sledování televize, které jsou po úrovních rozmístěny a pomocí nepřátelského, převážně burzovního (ano, čtete dobře) zpravodajství lehounce vysvětlují herní svět. A když jsem si už myslel, že to nemůže být horší, přišel závěrečný level v Reichstagu. Ten si představte asi tak, jako byste spojili negativa, které jsem předtím vypsal výše a vynásobili byste si je stem. Zde nejen jsou skripty udělané tak, že prostě musíte předem vědět, co se za rohem stane, ale navíc ještě všichni vojáci dostávají extra odolnost, takže všichni zde jsou urážlivé bulletsponge. Házet hráči klacky pod nohy v podobě takto stupidního řešení je ukázkou tvůrčí bezradnosti a neumětelství. Jako by z nějakého důvodu tvůrcům došel po městské úrovni talent a nápad.
Noční můra ale jen tak nekončí. Hra celkově nezvládá nějakou komplexnější interaktivitu a proto je vše děláno převážně na automatiku. Jako třeba otevíraní (a ZAVÍRANÍ!!!) dveří. To mně bude budit hrůzou ze spaní ještě dlouho. Protože to, co jsem zakusil při neustálém zavírání dveří při probíhání Reichstagem, za to bych někoho rád z tvůrců viděl a něco milého mu od srdce pověděl. Ale ještě milejší věty bych byl schopen vyslovit, pokud by přišla řeč na cestování výtahem a pokusy o zkrocení jeho číselníku. Něco takového musíte zažít, abyste to pochopili. Ale nikomu z vás to nepřeji. Nebudu plýtvat digitálním inkoustem, abych tu dopodrobna popisoval (ne)chování přiblblého číselníku v jednom pitomém výtahu, ale pokud se někdy dostanete až k němu… no přeji pevné nervy! Já jsem je totiž už skoro ztratil, když jsem po hře chtěl něco tak prostého, jako zmáčknout konkrétní čudlík. NIKDY VÍCE!
Jak jsem již poznamenal – pěšáci disponují extra zdravím navíc, takže do nich musíte vysypat třeba půl zásobníku z příručního kulometu. Zato vás dostane pár výstřelů. Chodby budovy jsou těsné, nepřítel vždy ví, kde se přesně nacházíte, i když vás nevidí a je umístěn tak, abyste téměř vždy naběhli přímo před jeho namířenou hlaveň. Nemáte tedy šanci hru projít jinak než opět tak, že vy sami budete vědět, kde kdo je na vás nachystaný. Není to zábavné, ani ospravedlnitelné, jen to uměle natahuje herní dobu a pokouší vaší trpělivost. Když už jsem u té herní doby, vlastně vám ani nepovím kolik mi hra zabrala celkově času na dohrání, protože počítadlo Steamu se z nějakého důvodu zaseklo přesně na jedné minutě, ale odhaduji to na nějakých deset až dvanáct hodin. Kdyby ovšem nebylo neustálého vláčení se po úrovních a taktiky stylu: uložit, zkontrolovat roh, nechat se zastřelit/roztrhat výbuchem, načíst, vybít další sektor, celý postup zopakovat – bylo by to tak devět hodin. To, jako by jen podtrhovalo celkovou zabugovanost hry.
A že jsem nezmínil příběh a hlavní postavu, starého mazáckého fronťáka Jamese Andersona? No… ono na nich totiž vůbec nezáleží. Příběh je jen jakési slohové cvičení žáků druhého stupně základní školy, které se v závěru pokusí i o něco jako šokující zvrat. Ale celkově příběh nedává vůbec smysl a obsahuje spousta logických trhlin. A protože James ani jednou nepromluví, jen mačká spoušť, tak se dá hovořit maximálně o unikátním skinu postavy. Rozhodně ne o nějakém náznaku charakteru. Já sám osobně jsem si alespoň vybájil, že James má sice bílé vlasy, vypadá podobně jako jeho slavnější (a charakternější) jmenovec, ale ve skutečnosti mu je třicet a jeho vzezření takto poznamenaly hrůzy, které v životě spatřil. Neříkejte mi, že tohle mé osobní „vylepšení“ v sobě nemá trochu toho Remarqua, který by příběhu hry pomohl?
Je to jak to je a ze hry, kterou jsem kdysi opravdu miloval se stalo něco, k čemu se už asi nikdy nevrátím. Odcházel jsem od ní celkem otrávený a místo radosti z dohrání, převládala radost z toho, že už to mám za sebou – to není typ radosti, co byste u hry chtěli. Hra má stále unikátní atmosféru a kdyby si svou kvalitu udržela po celou dobu, bylo by mé hodnocení úplně jinde. Takhle to přesně odpovídá tomu, že půlka hry je skvělá a druhá hrůzostrašná. Vždy raději přehlédnu bugy, než tvůrčí bezradnost. Zde je ale přítomno obojí. A to ve větším počtu, než by bylo přehlédnutelné. Jsem vážně rád, že je po všem. James tak byl okamžitě demobilizován z mého disku…
Pro: atmosféra, zvuky, originální námět, koncepty fiktivních zbraní jsou ten pravý diesel-punk, možná nejlepší fungování granátů ve střílečkách vůbec... po Brutal/Brutality Doomu, samozřejmě
Proti: skripty (a to i hru rozbíjející), spawny, bulletsponge, velká zabugovanost, umělé natahování herní doby, druhá polovina hry, číselník ve výtahu (nepřekoukli jste se)