Království Myrthana je ve válce proti skřetům. Jediná výhoda, kterou Myrthana má proti silnějším a početnějším skřetům, je magická ruda, jež se těží na ostrově Khorinis. Za účelem urychlení těžby jsou do dolů posíláni vězni. Král Rhobar II., vládce Myrthany, povolá dvanáct nejmocnějších mágů, aby vytvořili magickou bariéru kolem těžební kolonie a zabránili tím útěku vězňů. Očarování se však vymkne z rukou a bariéra se vytvoří několikanásobně větší než bylo předpokládáno a uvězní uvnitř samotné mágy. Vězni pobijí hrstku strážných a zmocní se území uvnitř bariéry. Ti, kteří zůstanou věrní králi, založí Starý tábor a vedeni Gomezem vyměňují magickou rudu s okolním světem za jídlo a jiné suroviny. Vězeň Lee založí Nový tábor s vidinou zničení bariéry za pomoci Vodních mágů. Útočištěm zbylých vězňů je Bažinný tábor, kde věří, že ke svobodě vede jedině uctívání jejich boha Spáče. Hra začíná v momentě, kdy je náš bezejmenný hrdina za neznámý prohřešek vržen skrz bariéru do těžební kolonie s vědomím, že pro něj není cesty zpět... A nebo snad ano?
Gothic je německé RPG s propracovaným rozsáhlým světem. Hrdina se postupně seznamuje s drsným prostředím těžební kolonie plné vězňů, kteří vzali pořádek do vlastních rukou. Získává zkušenosti, za které si může zlepšit základní atributy, zlepšit skilly nebo naučit speciální dovednosti (stahování zvířat z kůže, akrobacie, kapsářství...), přičemž vždy je třeba nalézti člověka, jenž danou schopnost učí. Hrdina se může stát mágem nebo se vydat po cestě šermíře či lovce, k dispozici jsou jak jednoruční a obouruční zbraně, tak luky a kuše. Celá hra se ovládá na klávesnici, díky čemuž vznikl zajímavý soubojový systém, kdy je potřeba kurzorovými klávesami takticky určovat druh útoku zbraně. Hlavní předností Gothicu je jednoznačně živý svět s krásnou detailní přírodou a uvěřitelným chováním postav - debatují u ohně, hrají na hudební nástroje, loví zvěř atd. Právě tyto dva aspekty jsou charakteristické pro celou sérii Gothic.
@TombSpirit (07.04.2026 17:53): Konzole jsou dotované zhruba první dva roky po vydání, respektive PS a Xbox, Nintendo konzole nedotuje nikdy.
Nicméně co to má společného s Embracerem? Sony, MS i Steam si berou 30% z ceny, tudíž navýšení ceny na konzolích nedává smysl a reálně to nedělá prakticky nikdo dnes. Embracer nemá se Sony ani MS nic společného, co si tyhle dvě firmy dotují jim muže být jedno, oni se na dotacích konzoli nijak nepodílí. Navýšení ceny na konzolích je tak čistá greedy praktika, protože jsou si vědomi, že konzolisti nakupují hry více.
Nicméně co to má společného s Embracerem? Sony, MS i Steam si berou 30% z ceny, tudíž navýšení ceny na konzolích nedává smysl a reálně to nedělá prakticky nikdo dnes. Embracer nemá se Sony ani MS nic společného, co si tyhle dvě firmy dotují jim muže být jedno, oni se na dotacích konzoli nijak nepodílí. Navýšení ceny na konzolích je tak čistá greedy praktika, protože jsou si vědomi, že konzolisti nakupují hry více.
patolog
Drolin
pipboy
Všivák
ad142
Pro: Živý svět, atmosféra, příběh, dialogy
Proti: pár bugů, UI