CP dostalo druhú šancu a sprvoti to nebolo zlé. Najväčšie zlo, kontaktné súboje s mutantmi, boli stále nudné a zdĺhavé, ale takýto typ hry som už dávno nehral a vedel som, do čoho idem, tak som sa nechal unášať aspoň výbornou atmoškou a najmä podľa mňa parádne prepracovaným prostredím. Naozaj by ma zaujímalo, ako dlho trvá vytvoriť jednu miestnosť s takou mierou detailov, ako je to v dnešných hrách a koľko ľudí na tom musí makať. Za toto si Callisto zaslúži klobúčik dole. Tým to ale pre mňa haslo, lebo kochanie sa prostredím nevydrží donekonečna, ak to nie je podporené aj niečím iným.
Hra sa veľmi snaží o príbeh, takže nonstop berie hráčovi ovládanie z ruky príbehovými scénami, aby mohli mlátiť prázdnu slamu. Všetko má jasne danú šablónu a tak je takmer každá "nejasnosť" hráčovi jasná, ale hra sa potrebuje tváriť tajomne. Napr. záporák pred našimi očami bojuje s mutantom a ten sa mu zahryzne do krku. Následne dvojica prepadne cez okno a náš hrdina Jacob okamžite vie, že záporák to proste nedal. Akurát, že dal a všetkým je to jasné, dokonca aj scenáristovi, ale treba tlačiť na pílu a tváriť sa, že všetko je inak. Nechýba ani scéna, kde sa bývalý kriminálnik prizná, že mal žiť lepšie, čím je jeho úloha v hre splnená a môže zomrieť. A on fakt zomrie. Jedno klišé za druhým, až sa mi nožík otváral vo vrecku.
Hrať som začal v sobotu a spokojne som si to dával na strednej obtiažnosti 2x denne, takže v nedeľu večer mi ukazovalo herný čas 9 hodín. A to sa mi len chvíľu predtým zdvojnásobil inventár. Najprv som si povedal, že mi ho mohli zväčšiť aj skôr a nie až teraz, keď sa blížim ku koncu. O minútu prišlo moje zhrozenie: tá hra asi nebude na cca 10-12 hodín, ako píšu na how long to beat.
Po víkende samozrejme prišla kratšia pauza a mňa to už ku CP neťahalo. Nemalo čo. Nezaujímal ma príbeh a už vôbec nie nekonečne nudné súboje s mutantmi. Brutalita je v hre dosť veľká, Jacob mláti mutantov hlava nehlava, krv strieka na všetky strany, hlavy lietajú vzduchom hlava-nehlava a samozrejmosťou je rozšliapnutie mŕtveho mutanta, aby z neho vypadla nejaká odmena - náboje, lekárnička apod. Nakoniec aj to prestalo baviť. Stiahol som teda obtiažnosť na easy a súboje začali odsýpať.
Pri prvom bossovi sa mi stala drobná komplikácia, ktorá sa mi stala naposledy pri prvom hraní Half-Life (čiže veeeľmi dávno), ale tu to za mňa spravil autosave po dosiahnutí checkpointu: hra mi sejvla v momente, keď som bol bez nábojov a zdravia a následoval boj s bossom. Viete vy koľko času zaberie také dobitie zbrane alebo zdravia ? Dlho ! Jacob totižto robí všetko pomaly (lebo veď pomaly je presne a presne je rýchlo, right). Vyťahuje zbraň pomaly, vpichuje si injekciu na dobitie života pomaly, pomaly kráča, pomaly sa otáča, Jacob je proste pomalý. Netvrdím, že to má byť rýchla akcia a lá Doom, ale čo je veľa to je moc. Komu vadia pomalé zbrane, tak Jacob má aj parádnu rukavicu, ktorú nemusí pomaly tasiť, ale ju má hneď k dispozícii. Dokáže ňou chytiť mutanta a hodiť ho do priepasti, na bodáky, do ventilátora, alebo po mutantovi vrhnúť nejaký predmet. Pa-rá-da. Parádna je ale len do momentu, než jej dôjde baterka, čo je otázka cca 2-3 použití (a ani po upgrade to nie je žiadna sláva). Potom je nutné baterku dobiť a to sa deje ako ? Pomaly, pretože treba otvoriť inventár, nájsť baterku a podržať E. Ale jo, má to vtedy obrovské grády.
Nakoniec som sa po 15 hodinách prepracoval ku hlavnému bossovi, resp. bullet sponge. Takto si zábavu nepredstavujem. Možno sa na CP dobre pozerá (Garretovi dokonca ani to nie), ale v konečnom dôsledku sa mi to nehralo dobre. Nespomínal tu náhodou niekto Dead Space remake ? Here I come, Isaac !
P.S. Občas som CP zo žartu nazýval coffee breaker. Vždy, keď nabehla príbehová animácia, alebo som sa plazil šachtami, alebo som sa preťahoval cez úzky otvor, tak som mal čas na dúšok kávy. A že som tých dúškov stihol veľa.
Pro: Grafika, zvuky, atmosféra nie je zlá
Proti: Pomalosť Jacoba, nudné zdĺhavé súboje s mutantmi, príbeh