SUPERHOT bolo super. Naozaj ma to chytilo, ale bolo veľmi krátke. V podstate po dohratí Mind control delete mi príde základná hra ako demo verzia. Hra síce obsahovala výzvy, ktoré predlžovali pobyt v hre, ale keď som hral už 4.výzvu, tak som sa naozaj nudil. Prechádzanie tých istých levelov proti tým istým panákom na tých istých miestach, to proste nie je ono. Našťastie prišlo pokračovanie, ktoré spravilo ZOPÁR zmien.
V pokračovaní už neprechádzate jednotlivé levely, ale je nutné prejsť skupinu levelov na jeden záťah. Sprvoti je levelov 5, ale na konci ich je 15 a tu už som sa musel hre naozaj povenovať a premýšľať čo, kde a v akom poradí budem robiť.
Levely už nie sú o vystrieľaní všetkých panákov, ale iba ich určitého počtu. To znamená, že keď už máte na pažbe 5 krížikov, tak je veľká šanca, že ďalší panák v poradí bude váš posledný, aj keď na vás vyštartovali traja alebo štyria. Správnou voľbou panákov môžete vystrieľať iba jednoduchých pištoľníkov (sú tam aj panáci bez strelnej zbrane) a panákov s brokovnicou, automatickou puškou alebo laserom budete ignorovať. Pokiaľ sa to samozrejme dá. Drobná rada: Nebojte sa zahadzovať hocijakú zbraň. Každý zastavený panák je dobrý panák.
Komu sa zdal byť SUPERHOT ťažký, ten by mal dať od pokračovania ruky preč. Normálnych panákov časom doplnia špeciálni panáci, ale to tu nebudem príliš spoilovať. Spomeniem len tých, na ktorých som si zvykol až od levelu 8B (čiže na konci hry). Sú to panáci, ktorí po smrti vybuchnú !!!!! Keď sa na mňa začali v 8B a 8C valiť prakticky vo vlnách, tak som nechcel veriť, že to autori hry mysleli vážne. Časom som ale využíval ich výbušnosť na ničenie ostatných panákov a samozrejme na ničenie mojich nervov, keď som sa občas prepočítal a spŕška nábojov vyletela mojim smerom.
A to som ešte nespomenul 3 špeciálnych panákov, ktorých nie je možné zabiť. Keď už človek mastí 13. level z 15, má len 1 život (o tom o chvíľu) a zrazu príde nesmrteľný panák, tak až vtedy to začne byť to pravé orechové strieľanie. Steam hovorí jasne, hru dohral len každý desiaty hráč a ja tuším, prečo je to tak.
Hráči SUPERHOTu si teraz asi hovoria, že autori prestrelili obtiažnosť a tým natiahli hernú dobu. Áno aj nie, pretože okrem prekážok pribudli aj uľahčenia. Namiesto jedného života má hrač rovno 2 životy (počujem ovácie ? nie ? viem prečo) a keď má šťastie, tak mu hra dovolí po pár leveloch počet životov zvýšiť, alebo sa aspoň vyliečiť. Hra vždy po pár leveloch umožní vybrať jedno z 2 vylepšení (vylepšení je celkovo viac ako 20) a podľa toho sa mení aj herný štýl. Môžete vybrať viac nábojov v zbraniach, silnejšie údery, okamžité nabitie zbrane po zásahu panáka, vybuchujúce predmety, väčší počet životov, veľmi pomalé strely vo vašej blízkosti, odrazenie náboja do iného panáka, keď dáte headshot atď. atď. Je tam toho dosť, niektoré pomôžu viac, niektoré menej. Blbé je, že je všetko generované, takže ak máte smolu, tak vám bude hra ponúkať len to, čo nechcete, resp. neviete dobre využiť.
Taktiež je blbé, a s tým som nejakú chvíľu bojoval aj ja, že skupiny levelov (nody) sú vždy poskladané z rovnakých levelov. Keď budete v leveli Dojo alebo Sewers už desiatykrát, tak si budete hovoriť, že autori mohli tých levelov vyrobiť aj viac. Dokopy je asi 15 levelov a vždy je časť z týchto levelov použitá v cca 25 skupinách levelov/nodoch, ktoré je nutné prejsť na jeden záťah. Nakoniec som tento fakt prijal, lebo hráč často začína na inom mieste, s inými schopnosťami, proti iným panákom, takže ten istý level sa hrá trošku inak. Verím ale tomu, že tento model nesadne každému a tých levelov proste malo byť viac.
Podobne to autori vyriešili aj v základnej hre, akurát tam to opakovanie levelov schovali do nepovinných výziev. Tam som už pri 4.výzve začal pociťovať nudu a to som mal nahratých ani nie 6 hodín. Mind control delete mi zabral 15 hodín a až na krátku slabšiu chvíľku som sa pri hraní ani trochu nenudil.
Po dohratí hry sa potom otvoria bonusové levely s nejakou špecialitkou (napr. chodia len výbušní alebo len čiastočne zničiteľní panáci). Nakoniec je tu jedna drobnosť a to je Node 100, čiže prejdenie 100 levelov po sebe na 1 záťah. Ale toľko času a nervov som zatiaľ nemal.
SUPERHOT ma obrovsky navnadil, ale pokračovanie ma potešilo ešte viac vďaka vyššej obtiažnosti. Každá vydretá výhra ma tým pádom potešila ešte viac, ale posledná štvrtina hry ma určite pripravila aj o pár vlasov.
P.S. Tie záverečné titulky si mohli autori odpustiť.
V pokračovaní už neprechádzate jednotlivé levely, ale je nutné prejsť skupinu levelov na jeden záťah. Sprvoti je levelov 5, ale na konci ich je 15 a tu už som sa musel hre naozaj povenovať a premýšľať čo, kde a v akom poradí budem robiť.
Levely už nie sú o vystrieľaní všetkých panákov, ale iba ich určitého počtu. To znamená, že keď už máte na pažbe 5 krížikov, tak je veľká šanca, že ďalší panák v poradí bude váš posledný, aj keď na vás vyštartovali traja alebo štyria. Správnou voľbou panákov môžete vystrieľať iba jednoduchých pištoľníkov (sú tam aj panáci bez strelnej zbrane) a panákov s brokovnicou, automatickou puškou alebo laserom budete ignorovať. Pokiaľ sa to samozrejme dá. Drobná rada: Nebojte sa zahadzovať hocijakú zbraň. Každý zastavený panák je dobrý panák.
Komu sa zdal byť SUPERHOT ťažký, ten by mal dať od pokračovania ruky preč. Normálnych panákov časom doplnia špeciálni panáci, ale to tu nebudem príliš spoilovať. Spomeniem len tých, na ktorých som si zvykol až od levelu 8B (čiže na konci hry). Sú to panáci, ktorí po smrti vybuchnú !!!!! Keď sa na mňa začali v 8B a 8C valiť prakticky vo vlnách, tak som nechcel veriť, že to autori hry mysleli vážne. Časom som ale využíval ich výbušnosť na ničenie ostatných panákov a samozrejme na ničenie mojich nervov, keď som sa občas prepočítal a spŕška nábojov vyletela mojim smerom.
A to som ešte nespomenul 3 špeciálnych panákov, ktorých nie je možné zabiť. Keď už človek mastí 13. level z 15, má len 1 život (o tom o chvíľu) a zrazu príde nesmrteľný panák, tak až vtedy to začne byť to pravé orechové strieľanie. Steam hovorí jasne, hru dohral len každý desiaty hráč a ja tuším, prečo je to tak.
Hráči SUPERHOTu si teraz asi hovoria, že autori prestrelili obtiažnosť a tým natiahli hernú dobu. Áno aj nie, pretože okrem prekážok pribudli aj uľahčenia. Namiesto jedného života má hrač rovno 2 životy (počujem ovácie ? nie ? viem prečo) a keď má šťastie, tak mu hra dovolí po pár leveloch počet životov zvýšiť, alebo sa aspoň vyliečiť. Hra vždy po pár leveloch umožní vybrať jedno z 2 vylepšení (vylepšení je celkovo viac ako 20) a podľa toho sa mení aj herný štýl. Môžete vybrať viac nábojov v zbraniach, silnejšie údery, okamžité nabitie zbrane po zásahu panáka, vybuchujúce predmety, väčší počet životov, veľmi pomalé strely vo vašej blízkosti, odrazenie náboja do iného panáka, keď dáte headshot atď. atď. Je tam toho dosť, niektoré pomôžu viac, niektoré menej. Blbé je, že je všetko generované, takže ak máte smolu, tak vám bude hra ponúkať len to, čo nechcete, resp. neviete dobre využiť.
Taktiež je blbé, a s tým som nejakú chvíľu bojoval aj ja, že skupiny levelov (nody) sú vždy poskladané z rovnakých levelov. Keď budete v leveli Dojo alebo Sewers už desiatykrát, tak si budete hovoriť, že autori mohli tých levelov vyrobiť aj viac. Dokopy je asi 15 levelov a vždy je časť z týchto levelov použitá v cca 25 skupinách levelov/nodoch, ktoré je nutné prejsť na jeden záťah. Nakoniec som tento fakt prijal, lebo hráč často začína na inom mieste, s inými schopnosťami, proti iným panákom, takže ten istý level sa hrá trošku inak. Verím ale tomu, že tento model nesadne každému a tých levelov proste malo byť viac.
Podobne to autori vyriešili aj v základnej hre, akurát tam to opakovanie levelov schovali do nepovinných výziev. Tam som už pri 4.výzve začal pociťovať nudu a to som mal nahratých ani nie 6 hodín. Mind control delete mi zabral 15 hodín a až na krátku slabšiu chvíľku som sa pri hraní ani trochu nenudil.
Po dohratí hry sa potom otvoria bonusové levely s nejakou špecialitkou (napr. chodia len výbušní alebo len čiastočne zničiteľní panáci). Nakoniec je tu jedna drobnosť a to je Node 100, čiže prejdenie 100 levelov po sebe na 1 záťah. Ale toľko času a nervov som zatiaľ nemal.
SUPERHOT ma obrovsky navnadil, ale pokračovanie ma potešilo ešte viac vďaka vyššej obtiažnosti. Každá vydretá výhra ma tým pádom potešila ešte viac, ale posledná štvrtina hry ma určite pripravila aj o pár vlasov.
P.S. Tie záverečné titulky si mohli autori odpustiť.
Pro: Dĺžka, Vyššia obtiažnosť oproti pôvodnej hre, Noví nepriatelia a schopnosti
Proti: Opakovanie levelov nesadne každému, Obtiažnosť pred koncom je trošku vyššia