Herní výzva 2025 – 9. "Na život a na smrt" (Hardcore) - Dohraj hru, která má v názvu slovo "Life" nebo slovo "Alive".
Tak som si po takmer 25 rokoch splnil obrovský herný rest. Vtedy som totiž ako mladý neskúsený hráč neprišiel na to, ako poraziť trojhlavú príšeru v kapitole 6. Dal som si pauzu, ale spolužiak trval na tom, že mám jeho CD už príliš dlho a musím ho vrátiť. Fast forward do roku 2025. Čakal som, že ma to ani zďaleka nebude baviť tak ako na prelome tisícročí. 1st person shooter žáner urazil poriadny kus cesty. Grafika a aj hrateľnosť sú úplne inde. Spoliehal som sa na nostalgický trip. A ako to dopadlo? Žiadna nostalgia vážení. Od úvodnej cesty vlakom je to stále mimoriadne pohlcujúci zážitok.
Mám rád fikciu s obrovskými (vládnymi) laboratórnymi komplexami. Už ako malý chlapec som žral Dextrovo laboratórium na Cartoon Network. V poslednom čase ma v tomto kontexte veľmi potešil Control. Ak ste mladšia generácia, ktorá kult Half-Life už nemohla zažiť, ale máte to s labákmi ako ja, dajte tomu šancu. Po chvíli sa otrasiete zo zastaralej grafiky a trochu nemotorného ovládania a uvidíte, o čom to tí mileniáli ták básnia. Ten svet je jednoducho úžasný. Nepriatelia jedineční, originálni a rozmanití. To isté platí aj pre arzenál zbraní. Zvuková stránka je snáď najrozpoznateľnejšia vo videohrách vôbec. Snáď len s výnimkou Super Mario Bros. a Pac-Man.
Hru som sa rozhodol hodnotiť komplexne, nie ako izolovaný herný zážitok. Inak by dostala asi o pár percent menej. Beriem však do úvahy aj dopad, aký mala na hernú scénu. Ako definovala žáner na dlhé roky dopredu, prakticky dodnes. Ako priniesla svetu Counter-Strike. Ako by bez nej asi neexistovala platforma Steam. Ako som sa kráľovsky zabával keď celá LAN herňa (pamätáte?) hrala deathmatch na mape Crossfire. Ako ľudia dodnes nosia tričká s oranžovým symbolom lambda (vrátane mňa) a pre malé deti dokonca šijú headcrab čiapky. Ako to pár nadšených ľudí ovplyvnilo natoľko, že strávili roky nad vývojom Black Mesa.
Tak prečo teda nedávam absolútne hodnotenie? Prvou vecou je asi už spomínané zastaralé ovládanie (prekliate rebríky!). Druhou sú posledné kapitoly na planéte Xen, kde to autori miestami trošku nevyladili s level designom. Aj napriek týmto maličkostiam sa jedná o dielo, ktoré právom patrí na herný Olymp. Z môjho pohľadu na ňom stojí aj jeho nasledovník z roku 2004 a to dokonca ešte o stupienok vyššie.
Tak som si po takmer 25 rokoch splnil obrovský herný rest. Vtedy som totiž ako mladý neskúsený hráč neprišiel na to, ako poraziť trojhlavú príšeru v kapitole 6. Dal som si pauzu, ale spolužiak trval na tom, že mám jeho CD už príliš dlho a musím ho vrátiť. Fast forward do roku 2025. Čakal som, že ma to ani zďaleka nebude baviť tak ako na prelome tisícročí. 1st person shooter žáner urazil poriadny kus cesty. Grafika a aj hrateľnosť sú úplne inde. Spoliehal som sa na nostalgický trip. A ako to dopadlo? Žiadna nostalgia vážení. Od úvodnej cesty vlakom je to stále mimoriadne pohlcujúci zážitok.
Mám rád fikciu s obrovskými (vládnymi) laboratórnymi komplexami. Už ako malý chlapec som žral Dextrovo laboratórium na Cartoon Network. V poslednom čase ma v tomto kontexte veľmi potešil Control. Ak ste mladšia generácia, ktorá kult Half-Life už nemohla zažiť, ale máte to s labákmi ako ja, dajte tomu šancu. Po chvíli sa otrasiete zo zastaralej grafiky a trochu nemotorného ovládania a uvidíte, o čom to tí mileniáli ták básnia. Ten svet je jednoducho úžasný. Nepriatelia jedineční, originálni a rozmanití. To isté platí aj pre arzenál zbraní. Zvuková stránka je snáď najrozpoznateľnejšia vo videohrách vôbec. Snáď len s výnimkou Super Mario Bros. a Pac-Man.
Hru som sa rozhodol hodnotiť komplexne, nie ako izolovaný herný zážitok. Inak by dostala asi o pár percent menej. Beriem však do úvahy aj dopad, aký mala na hernú scénu. Ako definovala žáner na dlhé roky dopredu, prakticky dodnes. Ako priniesla svetu Counter-Strike. Ako by bez nej asi neexistovala platforma Steam. Ako som sa kráľovsky zabával keď celá LAN herňa (pamätáte?) hrala deathmatch na mape Crossfire. Ako ľudia dodnes nosia tričká s oranžovým symbolom lambda (vrátane mňa) a pre malé deti dokonca šijú headcrab čiapky. Ako to pár nadšených ľudí ovplyvnilo natoľko, že strávili roky nad vývojom Black Mesa.
Tak prečo teda nedávam absolútne hodnotenie? Prvou vecou je asi už spomínané zastaralé ovládanie (prekliate rebríky!). Druhou sú posledné kapitoly na planéte Xen, kde to autori miestami trošku nevyladili s level designom. Aj napriek týmto maličkostiam sa jedná o dielo, ktoré právom patrí na herný Olymp. Z môjho pohľadu na ňom stojí aj jeho nasledovník z roku 2004 a to dokonca ešte o stupienok vyššie.