Herní výzva 2026 – 8. "Rozumíme si?" (Hardcore) - Dohraj hru s českým nebo slovenským dabingem, kterou nevytvořili vývojáři z České nebo Slovenské republiky.
Tak som si pri prvom Zaklínačovi uvedomil, že v subžánri RPG z pohľadu tretej osoby mám veľké medzery. Pritom práve v tejto skupine sa nachádza pomerne dosť diel, ktoré patria k najlepšie hodnoteným hrám vôbec. Fable: Anniversary ma dosť sklamal, Hogwarts Legacy (ja viem, nebite ma) naopak príjemne prekvapil. A to je koniec môjho zoznamu. No a ako dopadol náš bielovlasý lovec príšer? Na tejto hre je zaujímavé, že takmer všetko, čo ma v iných hrách s RPG prvkami bavilo, tu absentovalo:
- Nekonečný hon za lepšou výbavou (Diablo II)
- D&D mechaniky a taktizovanie počas boja (Baldur's Gate: Enhanced Edition)
- Návykový a rozmanitý súbojový systém (Hades, Wasteland 2)
Takže prečo mi z toho napokon vyšlo také vysoké hodnotenie? Myslím, že do veľkej miery za to môže samotný pán Sapkowski. Svet, ktorý vystaval a zhmotnil pre milióny čitateľov po celom svete, je fascinujúci. Zaujímavé charaktery, slovanská mytológia, morálna ambivalentnosť. Polovica práce bola hotová ešte pred napísaním prvého riadku kódu. Samozrejme, aj takáto predloha sa dá sprzniť. Našťastie, CD Projekt RED k materiálu pristúpili s citom, rešpektom a zmyslom pre zodpovednosť. Konečne som mal pocit, že svet okolo mňa žije. Postavy v ňom už nie sú len panáci, ktorí celé dni postávajú na tom istom mieste a čakajú, kým vám môžu zadať quest. Sú to farbisté charaktery s vlastnými životmi.
Drsná stredoveká atmosféra je tu vykreslená dokonale. Už som sa necítil ako dobrodruh na romantickej výprave v malebnom prostredí drevených chalúp a hostincov, so vznešenými elfmi, hrdými trpaslíkmi, tancujúcimi vílami a občasnými príšerami, ktoré ja ako rytier dobra musím skoliť a zachrániť tým kráľovstvo. Kdeže. Tu sa ako hrdina proti svojej vôli brodíte blatom a špinou, obchádzate ožranov, banditov a ženy ľahkých mravov a s pachuťou hnusného miestneho piva na jazyku riešite miestny rasizmus, politické intrigy a problémy s príšerami. Morálne voľby potrápia a často si spomeniete na príslovie "cesta do pekla je dláždená dobrými úmyslami".
Záverečné titulky sa v mojom prípade objavili až po viac ako 50 hodinách hrania Enhanced Edition. Dokončil som snáď každý vedľajší quest, na ktorý som narazil. Sú fakt veľmi nápadité a negenerické. Skrátka všetko malo hlavu a pätu a nič nepôsobilo nasilu. S odstupom času trochu ľutujem, že som to nerozohral na ťažkej obtiažnosti. Na strednej je hra pomerne ľahká, zvlášť ak poctivo prechádzate aj vedľajšáky. Za celý čas som použil len 2 znamenia a z obrovskej palety elixírov som pravidelne miešal asi len 5. Mimochodom, alchymistická zložka je tu zvládnutá ukážkovo.
Každopádne, The Witcher nie je dokonalá hra. Súbojový systém je minimálne sporný, hoci ja patrím do tábora, ktorý ho hodnotí pozitívne. Považujem ho za premyslený a vizuálne atraktívny. Chvíľu ale trvalo, kým som si zvykol. Opakujúce sa modely postáv zamrzia. Zabugované questy zamrzia ešte viac. K tomu sa pridáva neohrabané prehľadávanie mŕtvol, otravní utopenci na každých desiatich metroch v určitých lokáciách a krkolomné animácie. Tiež si viem predstaviť, že sa v dnešnej dobe kdekto pohorší nad "zbieraním žien". Mám na mysli samozrejme tzv. "romantické kartičky", resp. spôsob, akým sa získavajú. Nuž a s kvalitou českého dabingu je to ako na horskej dráhe. Raz pôsobí mimoriadne amatérsky, inokedy zase prekvapí nejakou legendárnou hláškou. Väčšinu z nich má na svedomí trpaslík Zoltan "U chlupatých gulí pavouka s lvíjú hlavú!" Chivay.
Stojí prvý "Vědmák" napriek všetkým týmto nedostatkom za to? Bez debaty. Všetko sú to len otravné malichernosti, ale vo výsledku ide o výnimočný počin a Poliaci majú byť na čo hrdí. Zub času je už trochu poznať (to sa fakt už blížime k 20. výročiu?), ale až vás Geraltov príbeh pohltí, rýchlo na to zabudnete. Dúfam, že ďalšie časti vyladili spomínané neduhy a posunuli celkový herný zážitok zase o kúsok ďalej. Keď sa tak pozerám na umiestnenie The Witcher 3: Wild Hunt v miestnom rebríčku hodnotení hier, asi to tak naozaj dopadlo.
Tak som si pri prvom Zaklínačovi uvedomil, že v subžánri RPG z pohľadu tretej osoby mám veľké medzery. Pritom práve v tejto skupine sa nachádza pomerne dosť diel, ktoré patria k najlepšie hodnoteným hrám vôbec. Fable: Anniversary ma dosť sklamal, Hogwarts Legacy (ja viem, nebite ma) naopak príjemne prekvapil. A to je koniec môjho zoznamu. No a ako dopadol náš bielovlasý lovec príšer? Na tejto hre je zaujímavé, že takmer všetko, čo ma v iných hrách s RPG prvkami bavilo, tu absentovalo:
- Nekonečný hon za lepšou výbavou (Diablo II)
- D&D mechaniky a taktizovanie počas boja (Baldur's Gate: Enhanced Edition)
- Návykový a rozmanitý súbojový systém (Hades, Wasteland 2)
Takže prečo mi z toho napokon vyšlo také vysoké hodnotenie? Myslím, že do veľkej miery za to môže samotný pán Sapkowski. Svet, ktorý vystaval a zhmotnil pre milióny čitateľov po celom svete, je fascinujúci. Zaujímavé charaktery, slovanská mytológia, morálna ambivalentnosť. Polovica práce bola hotová ešte pred napísaním prvého riadku kódu. Samozrejme, aj takáto predloha sa dá sprzniť. Našťastie, CD Projekt RED k materiálu pristúpili s citom, rešpektom a zmyslom pre zodpovednosť. Konečne som mal pocit, že svet okolo mňa žije. Postavy v ňom už nie sú len panáci, ktorí celé dni postávajú na tom istom mieste a čakajú, kým vám môžu zadať quest. Sú to farbisté charaktery s vlastnými životmi.
Drsná stredoveká atmosféra je tu vykreslená dokonale. Už som sa necítil ako dobrodruh na romantickej výprave v malebnom prostredí drevených chalúp a hostincov, so vznešenými elfmi, hrdými trpaslíkmi, tancujúcimi vílami a občasnými príšerami, ktoré ja ako rytier dobra musím skoliť a zachrániť tým kráľovstvo. Kdeže. Tu sa ako hrdina proti svojej vôli brodíte blatom a špinou, obchádzate ožranov, banditov a ženy ľahkých mravov a s pachuťou hnusného miestneho piva na jazyku riešite miestny rasizmus, politické intrigy a problémy s príšerami. Morálne voľby potrápia a často si spomeniete na príslovie "cesta do pekla je dláždená dobrými úmyslami".
Záverečné titulky sa v mojom prípade objavili až po viac ako 50 hodinách hrania Enhanced Edition. Dokončil som snáď každý vedľajší quest, na ktorý som narazil. Sú fakt veľmi nápadité a negenerické. Skrátka všetko malo hlavu a pätu a nič nepôsobilo nasilu. S odstupom času trochu ľutujem, že som to nerozohral na ťažkej obtiažnosti. Na strednej je hra pomerne ľahká, zvlášť ak poctivo prechádzate aj vedľajšáky. Za celý čas som použil len 2 znamenia a z obrovskej palety elixírov som pravidelne miešal asi len 5. Mimochodom, alchymistická zložka je tu zvládnutá ukážkovo.
Každopádne, The Witcher nie je dokonalá hra. Súbojový systém je minimálne sporný, hoci ja patrím do tábora, ktorý ho hodnotí pozitívne. Považujem ho za premyslený a vizuálne atraktívny. Chvíľu ale trvalo, kým som si zvykol. Opakujúce sa modely postáv zamrzia. Zabugované questy zamrzia ešte viac. K tomu sa pridáva neohrabané prehľadávanie mŕtvol, otravní utopenci na každých desiatich metroch v určitých lokáciách a krkolomné animácie. Tiež si viem predstaviť, že sa v dnešnej dobe kdekto pohorší nad "zbieraním žien". Mám na mysli samozrejme tzv. "romantické kartičky", resp. spôsob, akým sa získavajú. Nuž a s kvalitou českého dabingu je to ako na horskej dráhe. Raz pôsobí mimoriadne amatérsky, inokedy zase prekvapí nejakou legendárnou hláškou. Väčšinu z nich má na svedomí trpaslík Zoltan "U chlupatých gulí pavouka s lvíjú hlavú!" Chivay.
Stojí prvý "Vědmák" napriek všetkým týmto nedostatkom za to? Bez debaty. Všetko sú to len otravné malichernosti, ale vo výsledku ide o výnimočný počin a Poliaci majú byť na čo hrdí. Zub času je už trochu poznať (to sa fakt už blížime k 20. výročiu?), ale až vás Geraltov príbeh pohltí, rýchlo na to zabudnete. Dúfam, že ďalšie časti vyladili spomínané neduhy a posunuli celkový herný zážitok zase o kúsok ďalej. Keď sa tak pozerám na umiestnenie The Witcher 3: Wild Hunt v miestnom rebríčku hodnotení hier, asi to tak naozaj dopadlo.