@Red (19.03.2023 23:59): To, či niekto niečo "rád počuje", neznamená, že to nie je pravda. Väčšinou sa to v legitímnych médiach aj tak píše. Ak by tam išlo o korupciu alebo zpreneveru, tak by sa to roznieslo kvôli súdom. Ambície, ukrojenie si väčšieho sústa než dokážu delivernúť, kvantita na úkor kvality. To sú predsa bežné dôvody zániku spoločností. Trebárs aj 3DO, ktorého New World Computing živilo ostatné štúdia nevytvárajúce zisk, až zrazu sa Might and Magic IX toľko nepredával a nemal dobré hodnotenia (uponáhlané, lebo 3DO potrebovalo prachy) a zrazu už nemal ostatné divízie kto zachraňovať.
@Gordon (20.03.2023 00:02): Point and click alebo aj iné adventúry hovoria o tom, ako sa veci v hre dejú. Neznamená to, že čo je príbehové alebo viac naratívne, je automaticky adventúra. Riešenie vraždy nie je adventúrny prvok, je to dejové zasadenie, tak ako je dejové zasadenie scifi alebo fantasy. To, že prvky z nejakého žánra prenikajú do iného je samozrejme normálne (v tomto prípade by sme mohli povedať, že puzzly alebo "hádanka" riešená cez dialóg). Ja som inak nebol ten, kto tvrdil, že adventúry nikto nehrá, len, že je normálne, že to nie je mainstream a uviedol dôvody prečo.
@Gordon (20.03.2023 00:02): Point and click alebo aj iné adventúry hovoria o tom, ako sa veci v hre dejú. Neznamená to, že čo je príbehové alebo viac naratívne, je automaticky adventúra. Riešenie vraždy nie je adventúrny prvok, je to dejové zasadenie, tak ako je dejové zasadenie scifi alebo fantasy. To, že prvky z nejakého žánra prenikajú do iného je samozrejme normálne (v tomto prípade by sme mohli povedať, že puzzly alebo "hádanka" riešená cez dialóg). Ja som inak nebol ten, kto tvrdil, že adventúry nikto nehrá, len, že je normálne, že to nie je mainstream a uviedol dôvody prečo.