Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Adventury

Amanita Design pořádá showcase a slevové akce pro mrtvý žánr. To bude asi nejnudnější showcase stream ever, když tam nebudou žádné hry.
@Feidias (31.08.2026 07:36): Walking simulátorů tam bylo hodně (viz seznam her, co jsme tam viděli), i nějaké to sci-fi. Bohužel se tvůrci snaží do těch her přidávat v menší či větší míře i nějakou tu akci. Ale co by tě mohlo zaujmout, tak určitě Ontos, možná The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Hoarder či Unsealed: Vigil nebo akčnější a hororovější Ritual Tides. A pokud sci-fi, tak by mohl být zajímavý i .curator, o kterém se toho ale zatím moc neví.
Jak jsme tu probírali to vycházející množství adventur, tak se to potvrdilo i na letošním Gamescomu. Pokud to totiž vezmeme z trochu širšího pohledu a zařadíme sem i tituly na hraně žánru (či říznuté jiným), tak je to poprvé v historii, kdy jsme nezvládli projít všechny haly a shlédnout všechno, co bylo k dispozici. I tak jsme měli možnost si vyzkoušet či promluvit s vývojáři u cca 50ti her ! A můžeme tam najít všehochuť od klasických adventur přes survival horory až po akční adventury (s převahou adventurní části nad akční)...
@jones1240 (22.08.2026 08:40): Jo, Unreal není pro adventury vhodný, určitě ne na point and click. super, po Gamesconu mi dej vědět, jak to vidí.

@Gordon (22.08.2026 08:32): Ten je právě na ten pixelart, mimo jiné. Ale promiň, s někým, kdo napíše, že hráči adventur jsou autisti, nemá smysl diskutovat. A mohlo to být myšleno klidně desetkrát nadneseně.
@Gordon (22.08.2026 00:07): Každý má rád něco jiného. Mě třeba cizí světy nikdy až tak neuchvacovaly a volný pohyb mě taky nikdy nebavil. A jakákoliv akce nebo střílení taky ne. Jasně, zkoušel jsem spousty her různých žánrů, občas jsem si dal nějakou plošinovku pro odreagování. Akce mě teda nebavila žádná (i když třeba v Dukovi 3D jsem toho na své poměry strávil hodně). Já mám naopak rád právě to pomalejší tempo u adventur, zajímavý a propracovaný příběh, nutnost přemýšlet nad jednotlivými puzzly.
@Fritol (21.08.2026 15:11): Velký souhlas. Plus můj, nově, oblíbený popis žánru:

Adventury (dobrodružné hry) byly velmi populární v 90. letech 20. století, ale i v dnešní době se těší velké oblibě. Postupně se vyvíjely z tzv. 2D do podoby 3D, ve které se mohly pyšnit trojrozměrnými objekty a detailní grafikou (Světlík, n. d.). Průkopníky tohoto žánru byly hry Myst a Syberia (Grace, 2005). Mezi nejznámější české adventury patří např. tituly: 7 dní a 7 nocí, Dračí historie, Polda, Memento Mori, Tajemství oslího ostrova, Ve stínu havrana (Melichar, 2017).  


Jinak jsem docela rád, že až tolik adventur, které by mě zaujaly, nevychází (ačkoliv to není také úplně pravda - vychází toho mraky, a spousta z nich se ke mně ani nedostane). Nicméně co mě z hraných za poslední rok (nejvíce) zaujalo,

The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure - pidi AGS adventura, docela příjemná cozy fritolovina
Sumatra: Fate of Yandi - Cloak and Dagger Games jsou dobří, a toto bylo také
Pentiment - výborné ve všech ohledech, spousta detailů
The Exit 8 - překvapivě zábavné, dokud člověk nedohraje, tak chce pokračovat
The Night of the Rabbit - po delší době dohraná "velká" ukaž a klikni adv - a stála za to
Eclipsium - dost možná to nejlepší z žánru, PSX estetika a skvělá hudba
Horses - obsahem to nejzajímavější, a velmi dobré
The Drifter - silný design i art direction
No, I'm not a Human - dobrý koncept, unikátní hra
Luto - nečekal jsem, že to bude tak kvalitní
Darkness Within 2: The Dark Lineage - trochu anachronismus, ale stále povedené
Critters for Sale - pro černobílé artové adv mám slabost
Lost Wiki: Kozlovka - originální, krátké a dobré

Primárně ale hledám nové virtuální zážitky, hry které nejsou známé, a využívají médium trochu jinak. Jako např. The Museum of Anything Goes nebo Discover My Body nebo How Fish Is Made.
@Jumas (22.08.2026 06:43): To je vlastně fakt, protože těch nástrojů na pixel art kde tvoří je dost ale něco na 2,5D chybí, já teď nějkaý projížděl, ale ty jsou že třeba v nich vznikají ty PSX styl hry, těch je taky až úmorně velké množství. Mě je pak líto když se někdo pokouší o adventuru právě třeba ve 3D a udělá to v unreal enginu pětce třeba a teď vidíš jak krajina jako hezká, ale mimo ní je to prostě vše ošklivé a amterské. Navíc třeba modely postav vypadají jak z porno her :)

Hele víš co? Já budu mluvit na Gamescomu s tvůrcem The Mystery of Oak Island, tak se ho zkusím na to zeptat a na jeho pohled. Co vím tak oni mají vlastní engine adventurní/program který prodávaj. Si říkám že 75eur nebo 99eur za to není jako hodně. Asi o tom málokdo ví.
@jones1240 (22.08.2026 00:45): je vtipné, jak ten nejarogantnější jedinec tady na databázi má potřebu ostatní mistrovat.

Ve chvíli, kdy píšeš věci o kecech, hlodech a dubu, končí diskuse, vlez mi na záda.

A když bych teda byl stejně lacinej jako ty, tak jestli si takovej čtenář, tak udělej něco s tou gramatikou, protože pak tě asi nemůžu brát moc vážně.
@jones1240 (21.08.2026 19:08): Jo, tohle je přesně ten typ adventury, co jsem myslel. Je mi jasný, že pro Indie tvůrce je to těžší na výrobu a větší studia se do toho zase nepohrnou, protože nemají vůbec jistý zisk.

Pár toho vychází, ale jak psal Tul, bylo by super, kdyby vznikl nějaký volně dostupný adventure engine (jako je třeba ten Unreal, ale na 2,5D hry) a hned by toho vznikalo plno.

Jako nějaké zesměšnění to určitě neberu. Občas tyhle debaty zklouzavají do zbytečně útočného režimu, ale teď se tu normálně diskutuje bez nějakých konfliktních výpadů. Já zase chápu tvůj pohled na pixelart, a kdybych opravdu neměl co hrát, nejspíš bych se pustil i do něj.
@Gordon (21.08.2026 22:55): Pokud mám vyjádřit svůj osobní postoj k adventurám a proč je mám nejraději, tak hlavním důvodem je, že vypráví příběh. Prakticky jsou na tom příběhu postavené nejvíc ze všech herních žánrů. A také se v nich zpravidla nebojuje, což je rovněž řadí k menšině. Možná i tento fakt může být jedním z důvodů, proč dnes příliš nefrčí. Mnoho lidí chce při hraní především akci a zde jí mnoho nenaleznou, adventury je tak zkrátka nudí. Navíc nejsou online, což je další aspekt, který především u mladší generace mluví proti nim. Mladí se chtějí u her bavit s ostatními vrstevníky a sdílet v reálném čase své herní zážitky. To adventury moc neumí, jsou to spíše tituly takříkajíc pro herní samotáře. Dříve, tedy v dobách herního pravěku bez internetu, zcela normální věc, dnes už příliš ne. Těch důvodů, proč dnes adventury nejsou příliš v kurzu, bude nejspíš povícero. Ty, které jsem zde vyjmenoval, mohou být jen některými z nich.
Chlapci, nechcem nikomu brať právo na názor, ale je trošku brouko-pytlíkovské teoretizovať o niečom, čo vlastne nehrávate - myslené adventúry posledných 15 rokov (minimálne). Je normálne to nehrať, ak vás to neláka, nebaví alebo ste sa k tomu cez backlog iných hier a žánrov nedostali. Ale tieto veľmi teoretické teórie reálne nemajú žiaden podklad okrem dojmologie.

Ten trh tam je. Samozrejme nie je ako bolo povedané AAA, lebo tomu sa nedá konkurovať tak ako sa k veľkým tržbám a budgetom vo filmoch nedostane komorná konverzačka, ale megaakčná preexponovaná popcornovka.
Malých slušných adventúr vyjde za rok, trúfam si povedať aj stovka, ale cieľovka logicky nie je o hypermodernej grafike alebo o rýchlom spáde., ale sú to pomalé exploračky a konverzačky.

Ak robia adventúru dvaja ľudia a nevytvárajú vlastný engine, tak na to, aby sa vedeli uživiť potrebujú predať oveľa menej kusov za nižšiu cenu. A to im evidentne stačí. Rovnako ako nám hráčom stačí, že tam nie je moderná technológia, lebo v prvom rade nám ide o príbeh, hádanky a kontext. A hlavne netreba zabúdať, že herný trh je v dnešnej dobe oveľa väčší než v 90. rokoch, čiže áno, percentuálne to môže hrať menej ľudí, ale tie počty fakt úplne malé nebudú.

No a to, že sa adventúry hrajú bullshit kombináciami predmetov už neplatí asi 20 rokov. Ak nerátame Poldov. Naopak veľakrát dnešné adventúry rapídne ubrali na náročnosti práve preto, aby boli logickejšie a dávali väčší dôraz na príbeh.
@Dan9K (22.08.2026 00:19): To jsou hlody. Ty by ses mel nekdy prestat chtit furt poslouchat :)

Adventury mainstream byli, nebylo tim mysleno mainstream jako walkman. Ale bylo to na pocitacich hlavni medium dlouho, definovali jednu etapu a nebyl to okrajovy zanr pro par fanatiku. O tom se ale nebavime, ten zanr ve sve bubliny mainstream byl a patril mezi prukopnika v dost vecech. Kdo mel kompa co moznost hral to. Proto dost znacek dostavalo sve adventurni sequely. Pak to prevzali jine zanry.

Adventury nebojuji proti modernimu designu, je to jako zanr vizualnich novel. Point and click zanr ma proste specifika a kdyz je date proc uz logicky ten zanr nemate. Jsoz porad lidi co to bavi a ocividne je jich dost protoze ten zajem je.

Je to stejnej bullshit jako rict ze mladez necte, cte a docela dost. Ano prodeje slabnou kvuli vyssim cenam ale zajem lidi o cteni je, rikam to jako nekdo kdo velkou cast v kniznim prostredi pracuje o do ted na zakladni skole. Jedno jak mluvit do dubu
@jones1240 (21.08.2026 23:49): no ale já si nemyslím, že bylY mainstream.

To je to, co píšu.

Je to úplně stejná iluze jako Mozart nebo Beethoven. Dneska máme představu, že to je tehdejší mainstream, ale byla to "zábava" elit. Obyčejní lidi vůbec netušili, a byla to drtivá většina. Ale ty elity rozhodovaly o tom, co je důležité a co bude v učebnicích. Dneska se zajímá o klasiku asi 4 % lidí a asi nemějme představu, že to tehdy bylo jinak.

To samé bylo v 90. letech ve hrách. Hrám se věnovalo velmi omezené a specifické publikum, které rozhodovalo o tom, co je dobré a co špatné a co se zapíše do análů. Ostatní populaci to bylo šumák. Nebyl to mainstream nikdy. To, že to byl v rámci specifické komunity populární žánr, z toho nedělá mainstream. Myslím si, že to procento lidí z veškeré populace, které zajímají pointnclick adventury, je vlastně stejné. Plácnu random čísla, dejmetomu, že tehdy hrálo videohry 5 % lidí a adventury hrálo 2 %, a dneska hraje videohry 70 % lidí a adventury hraje 2 %
@jones1240 (21.08.2026 23:34): Jestli ono také těch adventůr nevychází tolik jenom protože je to nejlehčí žánr na tvorbu?

MMCH, mě když ty hry a počítače v dětství fascinovali, tak to bylo kvůli tomu, že sem tam viděl úplně odlišné fascinující světy, ve kterých se dalo pohybovat a interagovat s nimy, viděl jsem tam tu živost a adventury to mají přesně opačně, jako kdyby bojovali proti tomu, jaké možnosti počítač nabízí.

@Dan9K (21.08.2026 23:15): Tak knihy dneska také už nikdo nečte, a když už, tak je to nějaký trapný audio-track a za pár let si člověk jen vytáhne shrnutí od AI. :-D Což mi vlastně připomíná jeden díl Krajní Meze, kde byl maník, co četl papírové knihy a měl postižení, že nemohl mít mozkový implantát, jako všichni ostatní a byl za podivína, doporučil tam knihu přítelkyni a ona si to skrze ten implantát během pěti vteřin nahrála do mozku. :)

@jones1240 (21.08.2026 23:49)Adventury byli v minulosti BTW mainstream - jestli ono to nebylo také tím, že ty počítače toho o moc víc nezvládali. A ačkoliv byli mainstream, ten mainstream se skládal z oněch minoritních podivínů.
@Dan9K (21.08.2026 23:40): Protoze to bylo to cim jsem zacal. Ty tam mluvis o lidech prilepenych na mobilech, vlastne upadku.


“ A adventury vlastně vnímám docela podobně. Vždycky to byla okrajová záležitost, jenomže tehdy byli všichni hráči v podstatě intouši, geekové a nerdové. Dnešní druh lidí homo smartphones sice vzal hry na milost jako celek, ale ne ty naše hry, ale ty stupidní hry. A nás hardcore adventuristů je třeba furt stejně, akorát tamtěch je tisíckrát tolik.” -

Adventury byli v minulosti BTW mainstream :)

Ty hry na ktere se tu casto narazi na jako AA ty 3D nebyli vlastne vzdy az tak kvalitnimi kousky. U tebe to proste vyzniva ze tim jak ubylo AA adventur upadla kvalita. Pritom to ma jen jiny graficky kabatek ale ty hry jsou casto hravejsi a diky jednodusimu designu muzou i pribehy vypravet nadanejsi lidi. Ale tohle chci asi resit s clovekem co ty nove asventury aktivne hraje :)
@jones1240 (21.08.2026 23:34): o co by tvůj příspěvek byl lepší bez té věty o kecu.

Mám pocit, žes úplně nepochytil hloubku mého příspěvku ;-) nebo možná i kontext celé debaty.

reaguji na to, co se tady řeší, že nejsou ty vysokorozpočtové adventury, a ty mi tu píšeš, že se dělá strašně moc těch pixel artů a že se změnila ta majorita. Proč?
@Dan9K (21.08.2026 22:43): Hraješ vůbec nové adventury? Protože nejsou vůbec out. Jen se presunuli k jiné majorite ktera nepotrebuje 3D a AA velikost. Adventury jsou naprosto idealni handheld zanr. Jenze tito hraci chteji pixé art a kreslene prostredi, proto se to i dela. Navic ty puzzly v nich jsou furt a hravost taky. Fakt zas kec do prazdna.

Kdyby adventury byli out nevychazi kazdy mesic jich deset a vetsina povedenych.

Zrovna Stalkera bych k tem spagetam prirovnal :)
@Gordon (21.08.2026 22:55): jsem pak tam ještě dopsal jednu větu, že to právě bohužel nejsou jen ti nejmladší už.

Jinak vlastně souhlasím a chápu. Na druhou stranu bys mohl podobně mluvit o knihách :)
@Dan9K (21.08.2026 22:50): Zase bych z nich nedělal něco víc, než jsou oproti jiným žánrům. Obzvlášť když většina z nich má MacGyver bulšitní kombinace itemů pro postup. Já myslím, že jsou prostě překonané. Ale to s tou dopaminovou adikcí a neschopnosti tolerovat trochu frustrace máš pravdu, ale nedopadá to jen na "mladé", paradoxně zažívám, že čumění do mobilů při sebemenší stagnaci dělají i o dost starší lidé, než já. Informační věk nikoho neušetří.

Je to vcelku paradox a pro mě štěstí, že jsem se narodil zrovna v době a do sociální vrstvy, kdy mě tyhle věci sice fascinovali, ale nebyl jsem schopen na ně dosáhnout. A když jsem si konečně koupil svůj první smartphone, zjistil jsem že je mi to vlastně k ničemu protože mě to nebaví a hry jsou lepší na pc. Adventury mě minuly podobně, jsou neinteraktivní a ztuhlé.

Je to vlastně překonané, jako děrkovací počítač, ale pár lidí s autistickým zájmem si to vždy najde.
@Gordon (21.08.2026 22:46): no to je jasný, já dumám nad tím, proč :-)

No a jsou podle mě out, protože jsou pomalý a náročný, stejně jako ty arty ve filmu. A vidím, že, obzvláště ti nejmladší, nezvládají frustraci a jsou zvyklí na okamžité dávky dopaminu každou chvíli.
Ale bohužel ti starší na to naskočili víceméně taky.
Napadá mě k tomu, jestli to není vlastně podobný, jako ve filmu. Prostě ta léta, kdy to bylo možné, jsou pryč. Ve filmu taky byly jakoby tříáčkové artové filmy, a teď, když někdo dělá art, tak je to většinou o tom, že někdo žere hodinu špagety a pak tam proběhne slon a jsou toho plné festivaly, ale najít "tříáčkové" arty typu Sedmá pečeť, Stalker, nebo 2001: vesmírná odysea, je dneska těžký.

A adventury vlastně vnímám docela podobně. Vždycky to byla okrajová záležitost, jenomže tehdy byli všichni hráči v podstatě intouši, geekové a nerdové. Dnešní druh lidí homo smartphones sice vzal hry na milost jako celek, ale ne ty naše hry, ale ty stupidní hry. A nás hardcore adventuristů je třeba furt stejně, akorát tamtěch je tisíckrát tolik.

Je to tak vlastně ve všech oborech. Jakmile se tomu začne věnovat příliš mnoho lidí, stane se z toho průmysl a přichází nevyhnutelně pád nároků pro koncového konzumenta. Vždycky se vytvoří všude izolovaná skupinka fandů, který si to jedou, ale ten mainstream je prostě strašně nízko. Jako IQ 100 vlastně není moc, a půlka lidí má míň, je to vlastně logický.
@jones1240 (21.08.2026 19:10): Jasně, rozumíme si. Taky hraji, co trh přinese i ty pixelovky. Může nás jen mrzet, že je nás adventuristů tak málo, že se kvůli nám nikdo nepřetrhne, resp. nebude riskovat takřka jistý finanční neúspěch. :c)
@samorost (21.08.2026 15:54): Relikt doby občas ale jsou i ty 3D pokusy, které často vypadají někdy jak dvojka Posla Smrti. Já chápu tu frustraci, je to bohužel blbý. Ale jak říká Tul vychází hodně kreslených, ale neříkám. Něco jako Lost Horizon s využitím modernější grafiky a trochu více akce, mega bych si dal :)
@Jumas (21.08.2026 16:27): Já tě chápu, ted treba vyjde někdy Mystery of Oak Island

Já tě jakoby chápu, nepohrdnu 3D adventurou, ale bohužel často tyhle hry buď vypadají graficky slabě nebo jsou opředeny hromadou bugů jako Syberia 3. Jasně byl bych rád kdyby byl větší rozptyl ale pro ty indie vývojáře je to dle mého teď prostě nelehký. Jen dodám že zním jak strašně bojuju proti 3D ale spíš to říkám že je mi líto že kvůli nevoli pixel artu člověk přijde o tolik super kousků. Tak to ode mě neber jako zesměšnování hlavně :)
@samorost (21.08.2026 16:33): Ja ich nesledujem, ja ich hrám. :) Myslím teda primárne tie kreslené popri pixelarte.

Tých 2,5D ako Syberia a spol je určite menej, ale aj preto, že to sú presne tie nákladnejšie, na ktoré nie je pripravený už nejaký engine s assetmi (unreal, ags).
@Jumas (21.08.2026 16:35): Zaregistroval jsem tvůj příspěvek až po odeslání toho mého a když jsem chtěl dodatečně přihodit reakci, kliknul jsem omylem na ten svůj. :c)) Chybička se vloudila, ale vypadalo to vtipně, máš recht... ;c)
@Tulareanus (21.08.2026 16:22): Nuž, právě tento žánr sleduji velmi aktivně, ale že by takových her vycházela doslova kvanta, to jsem nějak nezaregistroval. Jako ano, sem tam se něco urodí, celkově to ale zase kdovíjaké žně nejsou. Možná tak kdyby to člověk spočítal vše třeba za posledních dvacet let zpětně. Ale tak vysloveně smutný nejsem, ono toho k dnešnímu datu vyšlo za ta léta tolik, že mám stejně co hrát až do smrti. :c)) A když k tomu přidám ještě další žánry, není se čím trápit. ;c)

@Jumas (21.08.2026 16:27): Přesně tak jsem to myslel, vidíme to podobně. ;c)
@jones1240 (21.08.2026 15:25): Tak nemuselo by jít o adventury z pohledu první nebo třetí osoby na Unrealu, mě by bohatě stačilo klasické 2,5D, jako mají Syberie, Posel smrti, Gray Matter, atd. nebo izometrický pohled, co má třeba Sanitarium. Takovéhle adventury hodně vymizely. Pixelart je na každém rohu, ale tyhle ne. Alespoň ty kreslené to z mé strany zachraňují. Pro milovníky pixelartu je to ráj, ale když chceš něco jiného, ten výběr je daleko menší. Ale tohle už tu bylo a zase bude. Hrát co mám, tak si nestěžuju. Určitě bych ale adventur hrál více, kdyby vycházely takové, co mě zaujmou.
@samorost (21.08.2026 15:54): Okrem pixelartu vychádza aj kvantum ručne kreslených adventúr, nejaké FMV a aj first person 3d puzzloidné adventúry a hororové first person adventúry. Len ich na DH nikto veľmi nepropaguje. Samozrejme, odkedy adventúry nie sú AAA žáner, tak aj ich budgety sú striedmejšie a žáner sa aj hrateľnostne dopredu posúva naozaj len veľmi pomaly pokusmi ako Unavowed alebo Rosewater . Ale to tak už je, keď tie hry častokrát robí tím 1-5 ľudí a viac z vlastného nadšenia, než z reálneho budgety.
@jones1240 (21.08.2026 15:25): Mně by bohatě stačilo, kdyby polovina dnes vycházejících adventur byla v grafickém kabátku třeba poslední Syberie, nebo remaku Amerzone. Případně kdyby vzniklo zase pár nových her ve stylu Atlantis, jen s využitím dnešních možností. Pixelovatých adventur vychází jako máku, krom toho už bohužel skoro nic dalšího. Pixelovky mám samozřejmě také rád a hraji je zcela běžně, beru je ale spíše jako relikt doby, ne jako směr, kterým by se měl žánr věršinově ubírat v roce 2026. Nejspíš to ale bude opravdu o tom nezájmu hráčů a tím i minimální šanci na zaplacení špičkových titulů.
@samorost (21.08.2026 14:49): Byla to nadsázka. Zakopaný pes je ale v tom že ten vývoj není potřeba, není kam. Jedna věc je že adventury začínají cílit na cozy/casual gamery, ideální hry na steam deck, switch. Díky tomu narůstá zájem, občasní hráči dostanou příběh a nějaké hádanky příjemné.

Pokud by si pak cílil výše a chtěl dělat 3D grafiku moderní, nedejbože na unrealu, tak ti to nikdo nekoupí protože o takové adventury prostě zájem není - minimálně ne v point and click formě. Navíc je v menšině lidí kteří stejně adventury ani tak nepodporují. Nemluvě o tom že by vznikala hromada naprosto nechutných a otřesných her, protože ti vývojáři by v tom neuměli. Už teď ty 3D pokusy jsou prostě ohavnější než pixel art či kreslené.

Není prostě poptávka AA adv by se nezaplatila. Mě to vyhovuje já miluju pixel art a malované hry, pořád mi kvalitní detailní pixel art vyvolává pocit AA adventury. Tento žánr prostě nemá kam víc jít, protože kdyby šel do vod aby se zaplatil jediná možnost je vaše milované Quantic Dreams hry a to by většina nadávala :D

Tvůrci jednoduše cílí na větší kupující sílu a to jsou cozy gameři. Viz pixelartové Dark Rites of Arkham které nasbíralo 36 762 wishlistů na steamu a prodávalo se. Jen chci říct že není důvod ani chtíč potom aby se ten žánr posunul graficky na dnešní standarty.
@jones1240 (21.08.2026 12:40): Problém je, že se bavíš o grafické úrovni staré přes 40 let. A to ještě za tehdejšími top hrami dnes 90% titulů graficky výrazně zaostává. Jeden by čekal, že i tento žánr bude alespoň trochu reflektovat současné technologické možnosti, ovšem ono nic. Ale to už se zde několikrát řešilo...
@Jumas (21.08.2026 11:02): Jj, je to přesně, jak píšeš. Těch opravdu velkých adventur vychází strašně málo, ale naopak těch menších místy tolik, že to člověk ani nestíhá sledovat. Dáváme teď dohromady plán, co navštívit na Gamescomu a už teď je toho představeného mnohem víc, než bylo vloni. Ale titulů, které by se dostaly do povědomí i jiným než fanouškům adventur mnoho není...
Demo hry 'A Lost Man' je nyní dostupná na Steam! – Point & Click adventura kompletně ručně kreslená

Jsme nadšeni, že vám můžeme představit naši úplně první hru: 'A Lost Man - Chapter I'
Point & Click adventura odehrávající se na okraji války, kompletně ručně kreslená.

Demo je nyní k dispozici a plná hra vyjde na začátku léta.
A Lost Man / Steam 

Kapitola I představuje začátek mnohem širšího příběhu. Nabízí ucelený narativní zážitek a zároveň pokládá základy pro pokračování.
Podle playtestů je herní doba přibližně 4 hodiny. V současnosti plánujeme celkem pět kapitol, přičemž další budou vydány jako DLC (stahovatelný obsah).

Pokud vás hra zaujala, neváhejte si ji přidat na seznam přání.
Pro nás to znamená obrovskou podporu. Algoritmus Steam to miluje!

Moc děkujeme za vaši podporu!

A Lost Man / Trailer
@jones1240 (03.04.2026 10:56): Když to kreslí ve Photoshopu, tak proč to vypadá jako copypaste capina, která je zaměnitelná s miliónem jiných pixelsrajtových adventur? Kde je nějaká snaha o odlišení? Čím chce zaujmout, když to nemá vlastní ksicht? Příběhem, který podle popisu cílí na děti předškolního věku? Kde je kritické oko novinářovo?
@jones1240 (03.04.2026 10:56): Povedený rozhovor, povedené demo, dávám do wishlistu. Celkově s autorem dost souzním, je vidět že má přehled a ví co chce. Ten nápad, kdy kurzor říká už prakticky popis, na který musel mít člověk kliknutí navíc mi přijde fajn. Dabing fakt povedený přízvuk. Taky mám rád temnější adventury.
Ten název opravdu nezní moc úderně a lákavě. Realmů, whisperů a riftů je opravdu hodně. AI by navrhlo méně generický název.
@Cathan (02.04.2026 17:17): Tak já jsem to hrál vloni na Gamescomu (na PC) a jelo to naprosto bez problémů. Počítám, že je to stejná pasáž, kdy začínáš procházkou v lese, až dojdeš ke spadlému mostu. Hledáš alternativní cestu k přebrodění řeky, až dojdeš k dřevěné kládě, po které balancuješ na druhou stranu.
Zkouším demo The Occultist a poměrně šílený zážitek už jen první dvě minuty. Nejdřív to při prvním spuštění hry celé spadlo, pak se to nějak přepnulo do francouzštiny, a ty lagy jsou neuvěřitelné. Snad bude hlavní hra na tom lépe.
Na adventuru Dunwich Horror jsem teda hodně zvědavý, vypadá to luxusně. Pracují na ní Atom Brain Games, autoři vcelku pozitivně hodnocené hry Dreams in the Witch House.
Až teď jsem si všiml, že jsem sem asi nedal náš rozhovor s Charlesem Cecilem, který jsem si mohl dovolit sepsat, protože řadu věcí, kterou nám v létě řekl "off record", tak už pak propálil v jiných rozhovorech...