Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Deskové, karetní a jiné hry

Tento víkend som bol prvý raz na menšom turnaji vo Warhammer 40K, dúfam, že tento report aspoň niekoho zaujme. :) Hral sa formát highlander (každá jednotka môže byť v armáde maximálne raz, ale môže mať posilnené počty, tak ako jej to pravidlá dovoľujú, tj napr. 20 miesto 10 modelov) a hral sa klasický formát na 2000 bodov armády a čas hry 1:45H na kolo na účastníka a tri kolá.

Ja som hral svojich tyranidov a môj army list bol z väčšej časti postavený hlavne okolo veľkých odolných monštier a malých jednotiek "hordového typu" som mal menej. Celkovo som bol zameraný viac na streľbu než na boj na blízko.

Prvé kolo som stretol chaos space marines chapter World eaters, ktorí sú známi tým, že sa jedná o armádu na blízko s menším počtom, ale elitnejších modelov oproti iným melee armádam (orks). Začínal oponent a podarilo sa mu hneď na začiatku kola nahádzať si kockami tie najlepšie Khorne blessingy - lepší pohyb a možnosť advancovať a chargovať v tom istom kole. To bohužiaľ znamenalo, že sa vedel brutálne rýchlo posunúť až do mojej deployment zóny a rovno na mňa zaútočiť (nie je bežné, aby nejaká armáda zvládla v prvom kole dobehnúť oponentovi do zóny v ktorej štartuje). Útok viedol Angron - veľký démonicky vyzerajúci warpom a Khornom zmenený primarch tejto bývalej mariňáckej frakcie, spolu s ním dobehli aj jeho berzerkeri a docválal aj Lord Invocatus. Nebehlo mi všetko jedno, ale našťastie moje monštrá sú odolné a darilo sa mi dobre savovať a ešte aj vrátiť nejaký ten damage. Hlavne moju Norn Emissary neradno podceňovať a provokovať, hoci berzerkerom sa podarilo to podstatné, zablokovať ju v domácej zóne na najbližšie dve kolá. Dokonca Kharn sa odvážil zaútočiť na môjho Deathleapera, čo nemal robiť. Deathleaperovi veľmi neublížil, ale aj tak stál Khorne pri ňom a dovolil mu prežiť s 1 životom, len aby v mojom kole Deathleaper zacúval a moja pechota Kharna dorazila.

Oponentovo kolo som nad moje očakávania veľmi dobre ustál len s malou stratou pechoty, ktorá tam bola práve na vyblokovanie prvej vlny útokov (hoci som dúfal, že sa to stane až v 2. a nie 1. kole) a nastal čas predsunutých world eaterov začať poriadne ostreľovať. Podarilo sa mi zostreliť celkom dosť modelov, ale bohužiaľ vždy nejakí na pár životoch v tých jednotkách ostali, čo mi komplikovalo skórovanie a vysunutie mojich jednotiek mimo základňu. Hlavne sa však podarilo zastreliť Angrona, hoci do neho muselo vystreliť hlavné ťažisko mojej artilérie, čo nebolo málo jednotiek. Našťastie sa ani do hry nevrátil, pretože má schopnosť, že ak world eater hráč na začiatku kola pri hádzaní Khorne blessingov hodí 3x 6, Angron sa vráti do hry s plným životom. Bohužiaľ však bojov bolo veľa a trvali dlho a ja som sa nestihol dostať do svojho tretieho kola, zatiaľ čo oponent tri odohral a tak som prvú hru prehral. Totiž, stačilo by mi kolo začať a zaskórovať primárne body za ovládanie objectivov a mal by som presne toľko bodov ako on a remizoval. V treťom kole mu totiž už veľa jednotiek neostávalo a ja som mal väčšinu. Nevadí.

Druhé kolo bolo proti menej skúsenému hráčovi s T'au Empire. Keby mal viac skúseností, tak by som sa bál, pretože palebná sila T'au vie z diaľky veľmi efektívne rozstrieľať tyranidov na kúsky. Našťastie pre mňa svoje infiltrátorské jednotky dal príliš dopredu, podceňujúc dosah tyranidov a aj svojho enforcer commandera s crisis suitmi dal na "štartovnú čiaru". Tentokrát som začínal ja a Deathleaper tak mohol už v prvom kole zožrať infiltratorov a artiléria vymazať spomínaného commandera s crisis suitami. Pre iné jednotky už bola viditeľnosť horšia a ja som sa nechcel priveľmi vysunúť, aby to neskončilo tak, že ma oponent vo svojom prvom kole nastrieľa oveľa lepšie. Ten však prekombinoval svoj pohyb a urobil dve zásadné chyby, čo do umiestnenia kritických jednotiek. Zľakol sa a posunul ich dozadu, čím mi dal priestor v ďalšom kole sa agresívne vysunúť po flankoch smerom k nemu a obsadiť aj stred. Treba však uznať, že v druhom kole ani jedného z nás kocky pri streľbe neposlúchali a pri tých hodených samých jednotkách a dvojkách, by sme netrafili ani vráta od stodoly. :)

Potom však už nezvládol tlak mojej armády, ktorá vlastne už zaberala 2/3 stola a skrývala sa za prekážkami tak, aby musel jednotky rozdeľovať, lebo jeho tanky a mechy sa mu nezmestili na miesta, z ktorých by mohol vidieť, vo viac ako jednom kuse. A v podstate väčšinu armády som mu zabil a s veľkým náskokom preskóroval.

Čakalo ma tretie kolo. Paradoxne bolo proti chalanovi, s ktorým som hral casual hru dva týžden predtým. Vďaka tomu som zhruba vedel čo hrá a ako hrá. Hral space marines chapter Black Templars. Tí sa špecializujú hlavne na boj na blízko, ale on má rád aj tanky, ktoré sú ešte odolnejšie než moje monštrá. Vedel som však, že asi nebude mať veľa jednotiek na skórovanie, ale bude sa sústrediť hlavne na tie zabíjacie jednotky. V turnaji mal v tom momente dve výhry. Bol to ťažký boj, brutálne psychické útoky mojich Zoanthropes a ako aj iné útoky tak dobre kockami vysavoval, že som nechápal. Hrám síce len necelý rok, ale tak dobrý hod som ešte nevidel - mojich 19 útokov (kociek) musel savovať tak, že na 6-stenných kockách hodí 5-6, nič iné a on savol 15 z 19 kociek. Padla mi sánka. Našťastie viackrát robil strategické chyby, aj keď tlačil dosť, ale ja som mu aj tak vymazal skoro celú armádu, ale hlavne mu došiel čas a ja som ho mohol potom už v kľude preskórovať a ukončiť turnaj s 2 výhrami a 1 prehrou na treťom mieste. Potešilo ma, že známy, ktorému som požičiaval časť tyranidskej armády sa taktiež umiestnil dobre - na 2. mieste, čiže naša frakcia pekne reprezentovala. Výhercom turnaja bol nakoniec môj oponent z prvého kola s World Eatermi.

Najúnavnejšie z celej akcie bolo, že trvala 12 hodín (od 9 do 21) a tak človek musí 12 hodín stáť a zohýbať sa nad stolmi. Normálne som mal na stehnách na druhý deň svalovicu.
Včera první hra Cthulhu: I smrt může zemřít – Strach z neznáma (kapitola jedna, Prastarý Tsathoggua) s relikviemi i dvě neznámé nestvůry ve třech hráčích. Začátek byl teda krušný a ty neznámé nestvůry nám dali hodně zavařit, ale naopak v těch nejtěžších okamžicích nám šly do ruky relikvie. Nakonec jsme s vypětím všech sil vyhráli s jedním mrtvým vyšetřovatelem a dvěma jeden kousek od šílenství. Dost teda pomohlo, že dva vyšetřovatelé byli střelci s čímž se vždycky lépe operuje. 

Jsem nadšený, nové prvky hru zase posouvají o kus dál a naučené postupy musí hráč ještě trochu vylepšit, aby dokázal vše dobře pokrýt.


@Falagar (25.01.2025 23:16): Čajovku jsem tu pár příspěvků zpět vychvaloval no a dost mě to namlsalo na SETI, které vypadá jako pecka (v celosvětovém měřítku) roku 2024 :)
Tento týden mi udělala radost Čajová zahrada a hned den na to Hegemony. Obojí jsem si dost užil.
@SilentWolf (21.01.2025 21:38): Nikdy není něco jako poslední deskovka, stejně jako poslední kniha, hra, comics whatever :) btw. Seti mám taky v nejbližším plánu,

Já mám teď na cestě třetí sezónu Cthulhu: I smrt může zemřít, včera jsem podruhé dohrál první sezónu komplet (každou kapitolu vždy proti dvou různým Prastarým). Včera poražena Černá koza z lesů! Přítelkyně musela potahat, kdy já jsem umřel v druhé fázi Kozy. Nicméně hrála za Elizabeth a to je snad nejvhodnější vyšetřovatel z první série právě na Kozičku. Na konci to bylo trochu pocem kamdeš, kdy si stahovala zplozence od Kozy k sobě, střílela na vzdálenost 2 polí. Problém byl jen jeden, kdy byla jedno pole od šílenství asi na poslední tři hody, ale zkušeně měla skill na 3 přehozy zdarma, tak se povedlo!
@S4TW (20.01.2025 12:33): Přehrada (Barrage) je top tier! Hru s větší mírou škození protiháčům neznám. A to tam "jen" stavíš přehrady. Naprosto perfektní hlavobol! Já bych možná i stavil hru na vyšší pozici než takový Brass. Ale to by chtělo víc partiček, vždy si totiž zahraju radši Brass protože nad Barrage se mi nechce přemýšlet.. :D

Pochmurný kraj mám ale ještě jsem se k němu nedostal. Ale taky jsem o tom četl jen to dobré. Že je to něco jako Root, ale zatímco Root chceš hrát ve 4 a stále dokola, tohle chceš hrát ve 2 a stále dokola (tím, že přidáváš nový obsah).

Jinak v CZ bude vycházet/vychází i Food Chain Magnate - hra která jde údajně prohrát špatným prvním tahem.

Kdybych se takhle podobně dokázal ještě nadchnout u videoher. Bylo by to fajn. :D
Btw.. Na Tlama games je akce 3+1 zdarma a výběr je tam docela fajn, dokázal bych si vybrat 4 hry okolo 1500 (za mě doporučuji na základě menšího researche a ne vlastní zkušenosti - Přehrada, Cesta do nevědomí, Inferno a Pochmůrný kraj), čili jedna zdarma by byla fajn, ale už fakt není moc prostoru na tolik novinek, kor když mi za chvíli vychází 2. sezóna Cthulhu: I smrt může zemřít a ještě hodně uvažují o SETI.
Tak jsme nakonec zvládli jen tu Čajovou zahradu (2x), ale za to musím říct, že hodně mile překvapila. Jak jsem říkal, design není na první dobrou úplně sexy, ale ve skutečnosti je to krásná hra s velmi fajn komponenty, jen bych teda volil kvalitnější papír u karet, přijde mi matieriálně dost low, ale zase když si vezmu cenu, tak asi ok. Nicméně grafické zpracování super, hezky navodí atmosféru, do toho doporučuji pustit nějaké čínské lidovky a uvařit si dobrý čaj.

Herně je to (zatím) skoro až pecka euro hra s deck buildingem. Na první dobrou se člověk klasický zhrozí, že tu je 5 hlavních akcí, 3 vedlejší, 4 volné, ale strašně rychle to jde pod kůži a je to pak jen o tom si všechno pohlídat a zbytečně něco nevypustit. Je to hra, ve které si připravujete co největší kombo do závěrečných kol, což se často může zvrhnout, protože si nepropočítáte všechny lístky, síly karet a tak podobně.

Fajn vypadá to, že tu bude nějaký learning pattern, než se člověk naučí ta nejsilnější komba, navíc hra nevychází vždy ze stejného startu, což taky lehce mění hratelnost. U Brassu jsem se asi po 5-6 hrách naučil nejefektivnější postupy a vlastně už u něj moc neměním to, co chci dělat. Tady to vidím, že by mohlo vydržet i na delší dobu.
@SilentWolf (16.01.2025 11:48): kolegyně od nás přinese příště Nemesis Lockdown, tak napíšu dojmy až zahrajeme. Říkala něco v tom smyslu, že je údajně lepší, třeba je, ale loď mě prostě láká více. Je také možné, že nakonec koupím oba, ale spíše ne z důvodu které jsem popsal níže. :)
Mě o víkendu zase čeká pár her a z toho chci zkusit své dvě nové hry. Jedno je Čajová zahrada, která na první dobrou nevypadá tak sexy, jak třeba níže zmiňovaný Nemesis, ale po přečtení pravidel to vypadá na hodně fajn eurohru s deck buildingem. Dalším nováčkem jsou Odhodlaní: Normandie, tady na to se teda hodně klepu a jsem zvědavý, jakou to bude mít dynamiku, až to s přítelkyní zahrajeme (naštěstí má toto téma ráda), očekávání jsou celkem vysoká :)
@Rapier (16.01.2025 10:44): já věděl, že ten dotisk Nemesis nakonec bude, i když říkali, že ne, a stejně jsem neodolal a vzal tehdy Lockdown. Jen jsem ho rozbalil a nehrál. Chytře to udělali kluci ušatí. :D

Ale zas je prý lepší (ač argument nepřekonatelné atmosféry na opuštěné lodi ve vesmíru naprosto chápu a podepisuji se pod něj), tak možná pokud vlastnit jeden Nemesis na celý život, asi jsem udělal dobře. :D Snad to někdy rozchodíme.
@Fatality (16.01.2025 10:49): někde jsem četl, že Na Ploutvích bude prý hrozně zjednodušené. :)

Bestii přístě ulovíme a vyhrajeme. Mohl jsem ji dát druhou ránu, zbytečně jsem se bál (raději jsem zdrhnul), měla by tak jen 2 z 5 životů.
V úterý jsem trochu neplánovaně hrál deskové hry se svou herní skupinou z práce. Začali jsme Bestií, má první hra vůbec, bestie vyhrála po splnění podmínek v druhém kole, ale jako průzkumník jsem uštědřil bestii alespoň jednu ránu. :) Plus hráčka za věštkyni (lovkyni) také.
Hra vypadá na stole naprosto špičkově, grafická prezentace pro navození patřičného feelingu tam prostě je, každopádně hra vyžaduje zkušené hráče schopné efektivně kooperovat, což nám tak úplně nešlo i díky učení se pravidel za chodu.
Nicméně moc nechybělo a nejspíš bychom se dostali do třetího dne. Největší problém vznikl v okamžiku kdy nám hráč bestie utekl, 9 karet skrytého pohybu. Bylo obtížené domyslet v danou chvíli kde se bestie nachází, tudíž jsem museli čekat kde bestie udeří a tady jsem udělal špatné rozhodnutí, i díky neznalosti smlouvy (bestie vyhrává v okamžiku kdy eliminuje 3 figurky osadníků/vojáků, a místo abych využil svou schopnost přemístit se okamžitě na osadu a eliminovat bazališka, tak jsem se snažil vystopovat a zabít bestii.

Druhou hru na Křídlech Draků už jsme hráli v 5, z toho já a další hráčka poprvé. Ostatní už hráli i Na křídlech mnohokrát. Na to, že to měla být údajně rychlovka, tak jsem hráli 3,5 hod! v daném počtu hráču, kombili a kombili a nakonec vítěz měl 109b, druhý 91, třetí 84, čtvrtý (já) 83 a poslední 81 bodů. Herně se mi to líbí, ale překvapila mě herní doba v max. počtu a upřímně, grafická prezentace nic extra. Čekal jsem mnohem více.

Je fajn si zahrát hry před koupí do vlastní herní kolekce na doma, protože teď už vím, že nemá smysl chtít mít z podobného typu vše a tak zvolím, i přesto, že jsem původně Na Křídlech nechtěl (nejsem ornitolog) právě jí, jelikož má krásné ilustrace, respektive je barevná, byť herně, co jsem během hry pochytil, obtížnější.
Hru se skrytým pohybem nemám žádnou, takže Bestie je jasná volba. :)

Nákupní seznam na rok 2025:
1. Nemesis (chystá se dotisk)
2. Válka o Prsten 2 edice (chystá se dotisk), uvažoval jsem o Duně, což je "takřka totéž", ale Duny už mám dvě a to mi stačí.
3. Bestie (chystá se dotisk)
4. Na Křídlech plus jedno nebo dvě rozšíření
Tak jsem zkusil ve Spirit Island hrát za noční můry. Přišlo mi zajímavé, že nemůže zabíjet a ničit a byl jsem zvědav, zda to bude v sólu fungovat. Inu..fungovalo. Troufám si říct, že daleko líp než ve hře více hráčů.
Parádní zážitek.

EDIT: Druhý pokus za "Tu, jenž mluví hlasem hromu". Byl nezvyk negenerovat strach a spoléhat tak na ničení nepřátel, jelikož jsem ale od úplně první hry zvyklý nedat nepřátelům příležitost Dahany zabíjet, tak to šlo docela hezky.

Třetí hru si chci dát za Oceán a pak budu pomalu zakomponovávat první rozšíření.
@Fatality (11.01.2025 12:48): u nás hráč jenž Břink v Katakombách vlastní, jej hrál celkem 3x a pokaždé měl stejný pocit, tzn. hra nedosahuje kvalit Břink ve Vesmíru.
Ano, teleporty jsou "relativně" všude, záleží dle toho jak se otočí mapové dílce, kdo je otočí a kde je přiloží. Zkusíme to zahrát vícekrát, a pak ti řeknu zdali se můj názor změnil.

Bestie souhlas. Náročná hra. Hráč za bestii hrál poprvé stejně jako zkušení hráči deskovek za lovce a bestie je sejmula v druhém dni hry.

Ještě jsme hráli nenáročnou párty hru Ponorka a další párty hru s kartami kde se kupují domy v aukci za peníze a pak se draží koupené domy za šeky. Taky dobrý, akorát jsem zapomněl název. :)
@Rapier (11.01.2025 11:58): Já mám obě hry (břink v katakombach a bestii), a musím říct, že Břink nás bavil hodně - tady nemám srovnání s jiným dílem, ale to že se otáčí ty mapy je za mě velké plus. Ten neduh že se pak špatně dostáváš z mapy nevím jestli je validní, když pak jsou všude teleporty a ty tě dostanou velmi blízko k východu. Naši skupině se to líbilo dost :-)

Bestii jsem hrál třikrát a pokaždé vyhrála Bestie. Tematicky mě to baví, ale potřebuješ na to zkušené hráče, jinak mi přijde že lovci nemají moc šanci. Chtěl bych to ještě zahrát někdy ale už se na to dlouho nedostalo bohužel.
Včera jsme hráli poprvé Břink v Katakombách. Celý natěšený z Břinku ve Vesmíru, který si mě získal i přes všechny prohry od první minuty, musím smutně konstatovat, že nechápu jak může mít hra na Zatrolené-hry tak vysoké hodnocení. Ano je to Břink.
I přesto, že jsem vyhrál (vůbec poprvé v jakémkoliv Břinku) hra na nás neudělala očekávaný dojem, respektive... měl bych několik výtek.

1. mapové díly možná zvyšují variabilitu, ale také přináší do hry totální chaos. Neexistuje žádný plán, mapové díly (čtverce) se přikládají k dalším podle toho jak se hráč na tahu rozhodne kde půjde/kde může. Aby to nebylo málo tak jiné karty ve hře klidně pootočí mapové díly s hráči o 180 stupňů. Hráč se tak může velmi snadno dostat do situace kdy bude takřka nemožné podzemí opustit aniž by jej rozlobený drak nezabil. Stačí když se zvýší stupnice ohrožení na max. a do 3 kol je +/- hotovo.
2. hra není tak vtipná jako Břink ve Vesmíru, popisky samotných karet postrádají vtip, který vesmíru nechybí.
3. zdá se, že regulérní taktika jak vyhrát, je sebrat první poklad (klidně nižší bodové hodnoty) a ihned opustit ideálně podzemí, hra poté spolehlivě zabije ostatní hráče sama (zvýšení ohrožení), v lepším případě se dostanou od prvního podzemního levelu kde přežijí a počítají se jim body, viz bod 1.
4. dostali jsme se do fáze kdy na stole bylo vyloženo 6 karet, z toho 3 karty nestvůr a nikdo nechtěl nic zabít, nebo koupit. Je tam celá řada karet, které se prostě nevyplatí koupit do svého deck buildingu.
5. karty postrádají frakce, které Břink ve Vesmíru má, tudíž hráči mají vyšší variabilitu a co jiný hráč ignoruje v nákupu jinému hráči dobře poslouží pro jeho frakční karty. Tím chci říci, že je tam výrazně méně karet k ničemu.

Ano, v jádru je to starý dobrý břink, ten původní v podzemí jsem dosud nehrál, ten současný je tak dobrý leda když jste fandové fantasy a chcete hrát Břink. Na můj vkus je to překombinované a nejsem si jist zdali si hra zaslouží tolik pozornosti jak hodnocení na zatrolených hrách naznačuje.

U sousedního stolu hráli Bestii (bude dotisk), a ta na mě zapůsobila mnohem lépe. Na stole to vypadá výborně, atmosféru to má řádně ponurou, stopování, přivolávání pomocníků, atd.
Tak trochu něco jako Fantom Staré Prahy (hra se skrytým pohybem), jen s výrazně hutnější atmosférou a brutálně vražednou bestií. :)
Celkově hra působí solidním hororovým dojmem, rozložená mapa na stole je působivá. Inspirace Princeznou Mononoke nelze zapřít (osadníci osidlují divočinu - osady, lovci chrání, les/příroda se brání) což není výtka.
@Rapier (09.01.2025 11:23): Herně to vyjde nastejno, neprohloupíš ani s jedním, čili vezmi to, co ti vizuálně a tématicky ladí víc. Menší plusko pro klasické Na křídlech jsou ještě ta rozšiření.
Teď vyšly dvě pořádné hry - Hegemony a Dominant Species: Marines, obě v češtině. Určitě doporučuji pozornosti. Hlavně se teď konečně Lišce uvolní kapacita na Imperial Struggle!
Já se v na křídlech draků dostal do fáze kdy jsem měl 3 žetony akcí, ale nemohl nic hrát. Protože vše stálo vajíčka, vč. akce zisk vajíček. Jde říct, že byla má chyba že jsem si to nepohlídal, ale za mě designerský fail.

Taky draci mi tam přišli míň efektivní, ale to asi kompenzovaly bonusy za kopání nových jeskyní.

Se ženou jsme se oba shodli, že to nepotřebujeme. A stačí nám Na křídlech. Tam doporučuju rozšíření které přidá novou herní desku, jinak je tam prostě vítězná strategie spam vajíček... nic vám víc bodů prostě nedá.
My máme komplet a sice je to fajn pocit mít vše, ale ty dobré karty ptáků se rozmělní mezi tu záplavu horších. Tak mi to přijde víc o štěstí kdo zrovna chytne něco co mu ty body generuje.
@Fatality (08.01.2025 16:35): Máme doma Na křídlech a velká spokojenost s hrou. Je to takový ten typ hry, který se dá hrát i čistě pro radost. Vlastně mi tu daleko méně vadí prohrát, než třeba u Brassu nebo i Kaskádie, daleko víc jsem tu otevřen jen kochání se, zjišťování nových věcí o ptácích a obecně zkoušení, co všechno se ve hře dá.

Na druhou stranu jsem hrál i Na křídlech draků a herně jsou možná o kousíček zábavnější, tématikou mi jsou blíže, ale přijdou mi jednodušší a nemají tu edukativní rovinu. Kdykoliv bych si zahrál obě hry, ale když už mám doma Na křídlech klasické, tak nevidím důvod pořizovat draky a stejně tak i rybičky, nicméně věřím, že to bude pořád stejně dobrá zábava :)
Ha, nechtěl jsem nové rozšíření Duchů Ostrova, protože jsem si říkal, že je určitě čas ho koupit - když teď vyšlo. Jenže se mi stal nějaký brain-fart a když jsem včera krabice rozbaloval a chtěl si přečíst ducha, který je "čas" nebo něco takového, zjistil jsem že jsem omylem objednal právě to nejnovější.

Inu, ihned jsem objednal rozervanou zemi a mám "omylem" komplet.

Že jsme o tom víkendu radši nehráli Brass, jak chtěla kamarádka.
@Messersch (07.01.2025 13:57): však jsem psal, že obtížnost nerovná se komplexnost.

Ze ty nevidíš vypovídající hodnocení na bgg znamená jen tolik, že klidně tam dej nízké číslo a nezmění se nic. Průměrně to zkrátka většina lidí hodnotí jako dost komplexní hru.

A ano pokud budeš hrát za jediného ducha, bez mocnosti, bez scénáře, s výukovými kartami, hra bude jednodušší, to je jasné. Bavím se o klasické běžné hře v SI.

@SilentWolf (07.01.2025 10:04): u nás to nikdo ve více jak 4 nechce hrát. Ono vymýšlet ty kombinace mezi jednotlivými duchy je fakt dost náročný. Vím že ve více lidech je jeden z layoutu dva ostrovy třeba, který jsou rozdělený vodou. Rád bych to zkusil, ale ještě jsme se neodhodlali :-D
@Fatality (06.01.2025 22:21): Nesouhlasím, že by ta hra byla na nejjednodušší obtížnost složitá. Bez mocnosti a s kartami rozvoje duchů se jedná o dost přímočarou hru.

Co se týče hodnocení komplexnosti na BGG, neřekl bych že je vypovídající. Podle toho by Jagged Earth mělo být složitější než Fields of Fire a stejně komplexní jako Magic Realm :).

@SilentWolf (07.01.2025 10:04): V 5-6 jsem to ještě nehrál, ale hra má fixní počet kol (12 myslím) a každé kolo hráči vymýšlí simultálně. Většinou se vždy snažíš krotit průsery, případně jim předcházet. Co mám zkušenost, tak ve 4 hráčích ti záleží jen co budou dělat sousedi a hráč naproti ti je jedno. Pokud teda nemáš ducha, který se dokáže rozlést všude, jako třeba Oceán.
@Fatality (06.01.2025 22:21): rozšíření přidává 5-6 hráče, zajímalo by mě, jak to funguje, protože já vím, že tohle se často skloňuje u her, kde je větší počet hráčů - že to prostě trvá moc dlouho a je to opruz. Zde to ale otevře takové neuvěřitelné možnosti a kombinace, ale zároveň je nemůžeš ignorovat protože ten ostrov bude větší a o to zaplavenější kolonisty.

Takže si dokážu představit že v 5-6 hráčích se u toho ty mozky uvaří...
@Messersch (06.01.2025 19:30): Komplexnost a obtížnost není za mě to samé. I na nejjednodušší obtížnost je ta hra dost složitá. Ostatně o tom svědčí i hodnocení na bgg - 4.07/5 pro základní hru, 4.5/5 už pro Jagged Earth.
Komplexní je jenom podle toho, jak si zvolíš. Ta škálovatelnost je v ní skvělá.

Jinak na sólo doporučuju hrát za dva duchu najednou. Synergie mezi nimi jsou podle mě hlavní tahoun hry.
Dlouho jsem se vyhýbal Spirit Island. Nevím ani proč, myslel jsem si, že mi nesedne téma. A hle.. je to asi mé největší deskoherní překvapení. Chci to hrát znovu ve třech, zkusit se ženou ve dvou, zkusit sólo. Prostě vše si tam sedlo jak hrnec na prdel. Ihned jsem si to objednal taky a teď nad tou hrou stále přemýšlím.
Ačkoliv jsem troubil do světa, že o svátcích budu hrát Pax Emancipation a 1862: Railway Mania in Eastern Counties, druhá zmíněná se na stůl nedostala. Za to PaxEm jsem obrátil více než desetkrát. Je to skutečný majstrštyk, mozkovar a přitom takový malinkatá krabička. Nepovedlo se mi ale získat to nejvyšší vítězství, na to jsem odehrál málo partií. Ale rozhodně klenot mé sbírky. Teď začnu přemýšlet, kterou wargame začít rok 2025... :)
Přes svátky jsem dostal hry Railroad Ink, což je deskovka na motivy mnoho logických pc her a není to vůbec špatné. Hraje se to příjemně.
Další hra je klasika Dixit. To tady určitě každý zná.
Ještě jsem dostal únikovou deskovku, což jsem nikdy nehrál. Mám konkrétně Loupež na Mississippi.
@Richmond (24.12.2024 10:14): rozumím, říká se, že deskové hry podle PC her nejsou tak dobré a min. pro Zaklínače Starý Svět a HOMAM to platí, nicméně This War of Mine je čestná výjimka které je snad lepší než PC hra.
BTW vyšla nová strategie ze světa Dune a je hodně dobrá, údajně velmi podobná  War of the Ring 2 edici. Mám na mysli https://www.imago.cz/duna-valka-o-arrakis 

@Messersch (24.12.2024 12:11): ano to mě malinko odradilo. Na Zotrolených hrách nicméně o hře mluví snad všichni jen v superlativech.

@SilentWolf (24.12.2024 14:41): mám rád PC hry, ale podle toho co jsem četl se zdá, že desková verze je ještě intenzivnější zážitek a lepší než originál.

@Karasman (24.12.2024 21:22): aktuálně v Albi zlevněno z 1299Kč na 799Kč (dobře, že jsem nekoupil před svátkami), promyslím a nejspíš koupím. Dost těžké téma, tohle se mnou rodina hrát nebude ale hardcore deskoví hráči by mohli. Zvlášť když máme rádi Nemesis. Nemesis kupuji ihned jakmile se naskladní, děcka to bude doma bavit, mají rádi horrorové hry. :)
Mám rád válečné strategie, ale tohle téma je mnohem osobnější byť emocionálně náročnější.

Další tip na koupil je Na Křídlech Draků, hodně o tom uvažuji i kvůli rodině, mají draky rádi. Nicméně taky je to na pár hodin.... a herně je to údajně lepší než Na Křídlech ptáků, což mě tematicky úplně nebere, byť je to nejspíš super hra.

@SilentWolf (16.12.2024 09:29): Eclipse mě láká, to si piš že ano, dodnes lituji, že jsem nezakoupil  Twilight Imperium 4 edici když byla dostupná v CZ.
Dnes jsem využil 20% slevy jež jsem dostal před vánocemi v Luxoru, a pořídil dlouho na seznamu vedený Port Royal Big Box.
Mám za sebou první hru v Jízdenky prosím! Evropa. Na to, že jsme hráli poprvé s manželkou a dětmi, obrovský úspěch. Pravidla jsme více méně pochopili na poprvé správně (až na nějaké chyby) a hlavně to všechny chytlo, i mladšího kluka! Rok od posledního naježení jsem to konečně vybalil a doma zahrál. V herních klubech se to obvykle moc nehraje.

Chápu proč se zrovna o této deskovce hovoří jako o nejlepší vstupní deskovce pro nehráče deskových her. Naprosto zaslouženě. :)
This War of Mine je jedna z mých TOP her, takže jsem deskovku okamžitě kupoval. Hrál jsem to několikrát a je to super, ale je pravda, že těch dílků a tokenů je tam strašně moc a setup trvá děsně dlouho. Jedna seance je fakt na celej večer a to je vopruz. Na Kickstarteru jsem podpořil i Frostpunk a přišel takový moloch, že jsem to asi 5 hodin jen studoval a připravoval na první hru (a zabral s tím celý stůl i židle kolem), abych to z nedostatku času zase uklidil a už to od té doby nevybalil. A deskové Heroes of MaM jsou prý ještě horší. Jsem zvědavý, jak dopadne Stalker, který mi snad už brzy přijde.
@Richmond (16.12.2024 08:37): věřím, o hře se říká, že každá partie píše jiný příběh ze světa Středozemě.

@SilentWolf (16.12.2024 09:29): láká mě toho hodně, seznam je mnohem delší, akorát musím zvážit do čeho investovat a do čeho ne, jelikož ne každou hru budu mít možnost si zahrát s rodinou nebo častěji s někým jiným. Za deskovky se dají utratit desetitisíce, ale mít je doma a nehrát tak úplně nechci. Nerad bych skončil jako sběratel deskových her. :)
@Richmond (16.12.2024 08:37): Ono Rebélie, War of the Ring a nově i Duna Válka o Arrakis jsou docela podobné hry.

Já z nich hrál teda jen to Star Wars, protože jsem asi větší fanoušek SW než zbylých dvou značek. A ač tedy nemůžu porovnávat, tak skrývat se s rebely s pár jednotkami na tajné základně a škodit partyzánskými útoky různě po galaxii, zatímco se impérium snaží zaplavit svou přítomností všechny planety a zjistit kde ta základna leží, to je skvělý pocit. Mechnika toho, že se jednotky budují ve frontě a některé obří křižníky trvají vyrobit třeba 3 kola - a rebelové můžou udělat skrz kartu nálet na výrobní linky a zničit cokoliv z fronty apod.. Pak tam můžeš stavit hvězdu smrti, nejprve máš rozestavěnou, která je bezbranná a musíš ji chránit, ale pak s ní můžeš ničit celé planety, prostě je překryješ obřím žetonem kde je vesmírná suť.
Celá ta hra na kočku a myš je neuvěřitelně zábavná a znovuhratelná - pokud Rebel není fanboy a nebude základnu každou hru cpát na Hoth.
Já o svůj kousek bohužel přišel. Jak někdo u rozvodu přijde o polovinu majetku, já kdysi u rozchodu přišel jen od Rebélii. :D :D

Ale stejně. Je to dvojkovka na 4h, která zabere celou místnost (jako zbylé dvě). Sice si u Rebélie dokážu představit, že by to ženu bavilo, dost by mě ale omezovala nemožnost vzít to do deskoherní skupiny. To už radši ten Root.

@Rapier (15.12.2024 19:57):  jinak co ten Eclipse, ten tě neláká? Ne že bych chtěl mermomocí nafukovat tvůj seznam, ale... tu hru podle mě potřebuje každý. Krabice spolehlivě zaplní místo v jakkoliv široké polici!

@Fatality (15.12.2024 20:08): I tak, ten někdo by musel mít ideálně svůj vlastní balíček, nebo bychom se museli sejít na 24h v kuse a mezi scénáři rychle vylepšovat. A já už bývám unavený po jednom, jak to bývá těžké na výhru času. Zase je pravda že ve dvou by odpadla polovina údržby. Hrát v sólu za dva je možná náročnější než se může zdát (nikoliv obtížnostně :D ).
@Fatality (15.12.2024 00:41): Final Girl vyzerá zaujímavo, nepoznám. Slay the Spire som počas kampane ako fanúšik predlohy sledoval, no nakoniec som to nebackol z dôvodu, že podľa toho, ako hru prezentovali, hrá sa podobne ako na pc, hoci v multiplayeri a tam kde počítač dôležité výpočty robí za teba, tu sa bude človek voľnom čase hrať na účtovníka, čo sa mi fakt nechce a to ma odradilo. :) Príde mi, že ten koncept, v ktorom hráš hru tak, aby si run vedel efektívne zahrať od pol do hodiny, tu už z dôvodu ručného počítania a viac hráčov stratí hra úplne svoju dynamiku. Hlavne pri opakovaním hraní niečo také vie deckbuildery zabiť.

Ja som si dal po dlhšej dobe v piatok draf turnaj v magicu (aktuálna sada Foundations) a prehral som nakoniec vo finále, ale v promo packu aj tak otvoril lepšiu kartu, než môj oponent, ktorý vyhral. Každopádne magic ma už po rokoch pri tej kadencii vydávania nových edícii dosť unavil a draftujem tak max raz mesačne, niekedy ani to nie.

Za to od septembra hrám po prvý raz Warhammer 40K ligu a momentálne ma čaká už len posledné 9. kolo základnej časti a následne v januári playoff. Na to, že som začal hrať na konci jari tento rok, som celkom spokojný. Aktuálne skóre 6 výhier a 2 prehry, pričom viem, kde som urobil chyby v 1. prehre aby som sa z nich poučil (aj tak to bol malý bodový rozdiel) a v 2. som si to nemal dávať na piatok večer, aby som pri hre nezaspával. :)

No a ten Warhammer ma svojimi strategickými možnosťami chytil natoľko, že ešte nemám ani namaľovanú prvú armádu Tyranidov a už som začal stavať a kupovať armádu druhú - T'au Empire. Na konci minulého mesiaca som kúpil tento pekný vianočný box (a ešte ma čaká kúpa druhého rovnakého) a teraz za vianočné benefity/body z firmy som si doprial combat patrol + character. Teraz sa už len pustiť do lepenia, nech môžem čím skôr novú armádu vyskúšať aspoň v 1000 alebo 1500 bodovom móde, kým budem mať 2000 bodov, čo je najhranejší formát.
Když já mám tolik her co bych chtěl koupit: pořadí neznačí prioritu.

1.  Střet civilizací: Monumentální vydání 
2.  Civilizace: Nový úsvit +  Civilizace: Nový úsvit - Terra Incognita 
3.  Zaklínač: Starý svět + rozšíření
4.  Břink! V katakombách
5. Nemesis
6. Voidfall
7.  ISS Vanguard 
8. druhou hru ze série Plyšová Hlídka
9. rozšíření do Mars Teraformace
10. Nemesis + nějaké rozšíření
11. Star War: Rebelion (AJ verze běžně dostupná)
12.  Twilight Imperium - 4th edition (česky už nejspíš nikdy nevyjde)
13.  Cyclades: Legendární edice  (nedávno vyšlo po x letech v Tlama Games)
14.  War of the Ring - 2. edice

Určitě by se našly další. :)
@Rapier (15.12.2024 19:29): To je podcast mýho kamaráda :) Já už svoje reálné plány na podcast pěkně zadusil.
Voidfall asi bude pecka, i když docela heavy hra, tak trochu 4X. Pro mě má význam jen sólo.
Voidfall se chválí snad ze všech stran. Jediná kritika je že to není hra o náhodě. O boji je vždy rozhodnuto předem. Je to prý takový mix mezi Brassem a Barrage. Obojí mé oblíbené hry.

Jako mám ten Eclipse když chci hrát obří scifi hru. Ale u toho Voidfallu si dokážu představit, že je to TA hra, kterou si člověk bude užívat i sólo. Kdyby měla být jediná. Bude to tahle.

@Rapier (15.12.2024 19:29): ještě je prý super hra Inventions.

@Richmond (15.12.2024 19:13): to by bylo asi za dlouho. Kdybych to kupoval, není vůbec zaručeno, že to příští rok vyzkouším. Asi si v lednu na narozky udělám radost, ale já rád věci kupuji a rozbaluji. Hraní už je věc druhá. :-D
@Richmond (15.12.2024 19:13): Voidfall. Dnes jsem se na něj díval v Albi, a jelikož jsem si dosud nekoupil na ježíška žádnou deskovku tak o něm uvažuji. Je to dobrá hra?

Počkej jaký podcast Polední pauza? Točíš podcasty o deskových hrách?


@SilentWolf (11.12.2024 08:43): pravidla nejsou nijak zvlášť složitá, nicméně já si koupím až bude základní Nemesis opět dostupný.
@SilentWolf (15.12.2024 18:50): Voidfall budeš hrát i sólo? Pokud ano, určitě napiš sem dojmy. Já zpovídal Rudu (podcast Polední pauza) a ten mi to celkem vychválil, i když více hráčů bude asi lepší. Já tam vidím akorát problém s místem, zabere to spoustu prostoru na stole.
@Fatality (15.12.2024 17:06): Já to jedu sólo. A hlavní problém je že to chce hodně času i mimo to hraní samotné. Druhý problém je že si nedokážu představit hrát to s někým - vůbec si nedokážu představit učit to někoho, vysvětlovat balíčky a pak s ním hrát celou kampaň. Mezi scénáři řešit upgrade balíčku apod.. samotného mě to docela baví, ale moc nevěřím, že bych u toho někoho udržel.

No a k tomu se váže třetí problém. Hra je skvělá, a to prostě chce člověk s někým sdílet. Takže ačkoliv si to nedokážu představit s někým hrát, nebaví mě nemít s kým sdílet radosti, strasti a různé twisty, které hra přináší.

Taky to zabírá strašně moc místa, které by i šlo vyplnit nějakými dalšími kousky.. :D Škoda no. Budu rád když se mi to nepodaří prodat, zlevňovat pořád nemůžu když nákupní cena bez různých doplňků byla cca 25 000,- a k tomu mám obaly, pořadače, fanouškovskou kampaň Dark Matter, prostě je toho moc. Tak třeba to bude půl života někde zapadlé a na stará kolena to zase vytáhnu. :D
@SilentWolf (15.12.2024 01:00): Já mám kompletní Arkham Horror LCG kromě několika těch malých příběhů :-) slibuji Kunickovi že začneme zase hrát ale nemám na pravidelné hraní čas teď. Proto právě mám rád ten single player :-D
@Fatality (15.12.2024 00:41): Mně nečekaně čeká zítra zásilka od GMT, což jsou hry, které jsem objednával rok nebo dva zpátky. Na vánoce jsem si nadělil Divine Right, ale asi to nestihnou v Hexasimu naskladnit :( Tak si asi tam umístím Wolfpack a Holland'44 z té zítřejší dodávky.
@SilentWolf (11.12.2024 08:43): nakonec jsme nehráli, tudíž zatím nemám žádnou zkušenost, příští rok to určitě vyjde.

Jsem rád, že se zápisky z hraní Nemesis líbí, myslím, že založím blog jako má @Ringo: a @Richmond: s tím, že nebudu omezený jen na PC/konzolové hry, anebo deskové hry, budu to mixovat i s RPG Dračí Hlídka, Shadowrun, apod. + YT channel. :)
@Fatality (15.12.2024 00:41): Dokud jsi v hýřivé náladě, klidně ti prodám skoro kompletní Arkham Horror LCG. Jen za skvělých 22 000,-!

Já teď na bazaru sehnal Rising Sun za 2500,-, což je v podstatě nákupní cena. Na to, že hra jinak sehnat nejde.. kdysi jsem ji měl, pak prodal a od té doby toho litoval, i když ji hraji jen s lidmi, kteří ji stejně mají. Ale je tak pěkná, že ji asi potřebuji vlastnit. A žena si ze mě dělá srandu kdykoliv něco prodávám se slovy "vzpomeň si jak lituješ prodeje Rising Sun" tak mě teď i přemlouvala ať ho konečně koupím.
A už mám skoro domalované figurky u Cthulhu I Smrt může zemřít. A aniž bych to zatím hrál, už mám v hledáčku rozšíření co vyjde v lednu. Český deskoherní trh ze mě musí mít radost.
A do toho ještě ten Voidfall no.
A Arcs.
A vyměnit Dunu Impérium za Uprising. 

Sakra. Už začínám mít až moc deskovek. Nejsem hoarder , spíš naopak. Štvaly mě i krabičky od videoher. Takže jsem z toho už takový nesvůj. .:D
Jsem se zase nejak rozjel s deskovkami. Nakoupil jsem hromadu Final Girl veci (Posledni holka), coz me dost zacalo bavit. Hlavne protoze je to singl only. No a samozrejmost byla deskovka Slay the Spire! To musime snad brzo nekdy zahrat, kdyz bude cas. Jeste netrpelive ocekavam deskovku Metal Gear Solid, coz nejspis nebude nic moc, ale jako fanousek je to must have.

Pristi rok ma vychazet rozsireni pro Heat a mozna i pro Archa Nova. Root ma taky novy kickstarter .. chjo :D
@Rapier (04.12.2024 21:17): co ten Arnak, jak ti sedl? Pokud jste ho hráli.

@Rapier (03.12.2024 22:08): tohle sepisuj klidně po každé partičce. Skvělé. Musím konečně odpanit ten Nemesis Lockdown, ale bojím se pravidel. Ten typ hry kdy všichni jedou svou agentu je náchylný k tomu, když se něco blbě vysvětlí. Štve mě to při vysvětlování pravidel třeba k Panství Hrůzy. Stačí říct "Tohle jsou akce, na ikonách vidíte co jde dělat, na nepřítele jde zaútočit. Vše ostatní vám řekne aplikace".. dokud jeden z vyšetřovatelů nezešílí a nebude potřeba víc pracovat s mechanikami jako zaútočit na druhého, žduchnout ho, zapálit oheň, udělat barikádu. A když neví, tak ta hra končí většinou trapně.

Ale je pravda že Panství často používám na nehráče. Nemesis už budeme hrát v hardcore skupině.
@Ross (11.12.2024 03:51): Na první pohled bych řekl, že tenhle koncept už je desítky let přestárlej a neskutečně zaostalej. Viděl jsem tam karty, tak jsem čekal alespoň nějaké zajímavé flavor texty z české železnice...a ono tam "jdi o pole zpět", "1x neházíš"...ach jo.
V roce 1958 vznikla zajímavá deskovka s tématem železnice, kterou vytvářel mj. i člověk, který se na železnici pohyboval. Pořád přemýšlím, jestli se nemám pokusit ji sehnat v nějakém rozumném stavu - Dispatcher.
Našel jsem zajímavou hru, kterou ani Google pořádně nezná. Je to hra s názvem Člověče projeď se. Jedná se o deskovku vytvořenou dvěmi strojvedoucími o české železnici. Vypadá to graficky docela dobře.

Webovky
@Tulareanus (08.12.2024 20:39): Black, red, a trochu goldu :) V podstate nieco je vidiet na blogu , alebo vo vidcaste Raptor Imperialis venovanej veciam od fanusikov, moj nezmysel - zacina hruba 40:55 :)

Konecne nieco normalne, problem je, ze Stingwings su tusim uz pre tohorocnu ediciu, kde pre zmenu nemam pravidla  (alebo maju este pravidla pre staru ediciu? Hmm) a asi by som musel pozmenit Kill Team (ale zase, ak to hrame len mi, tak by sme proste proxyovali :)) Lebo afaik, tam sa zmenili aj tie Space Marine teamy trochu.
Zatím nejlepší souboje alá HoMaM jsem zažil v Titanu. Ta hra má navíc jeden z nejhezčích herních plánů, co jsem viděl (a vlastním). Je ale fakt, že kromě těch promakaných soubojů na nejrůznějších terénech (každý terén má svou soubojovou hexovou desku), to je takové fantasy člobrdo :) A taky je to peklo hrát to ve víc, jak 2 lidech.
Tento pátek budu hrát pravděpodobně Arnak, poprvé, což by měla být další fajn hra.

@Ross (04.12.2024 16:45): Máme i Karak II s rozšířením, ale zatím jsem jej nehrál. Zatímco první Karak je nefalšovaný dungeon crawler pro děti, fanoušci dodělali rozšíření po vzoru PC dungeonů, tak Karak II s rozšířením je něco jako desková verze HoMaM.
@S4TW (04.12.2024 09:47): Přesný popis i mé neděle. Taky 3 scénáře, ikdyž jsme zatím jen na začátku- většinou 2 a 3 lvl.
Každopádně tuhle stránku znáš? Můžeš zaznamenávat všechno a můžeš si odkrývat mapu po jednotlivých místnostech. Je ta pak větší výzva a otevření dveří neni jen tak.

Plus se jí zatím vždycky vyplatilo zaplatit si svatyni- ty 2x dokážou nakopnout dmg output :D
O víkendu jsem na fa. akci hráli základního Karaka, taky slavil velký úspěch. Část lidi si jej již objednala na vánoce pro děti. :)
Já jsem zase v neděli celý den hrál Gloomhaven a musím říct, že mě to dost bavilo. Dali jsme 3 kapitoly a všechny 3 úspěšně. Ačkoliv té správy kolem hry je hodně, tak mě to baví se v tom přehrabovat, odškrtávat a tak, nicméně je to lehce nepřehledné, tak si asi vytisknu takový přehledový arch. Dost jsme se s přítelkyní taky zlepšili, že už hru máme trochu pod kůží a jen tak si na nás nepřijdou.

I když mám už vylepšený balíček a těch negativních karet je mnohem méně, tak mi stále přijde, že těch smolných se objevuje poměrově víc :D
Předminulý pátek jsme opět hráli Nemesis ve stejné sestavě 3 lidí. Tentokráte to byl horor od počátku do konce. Losováním jsem si mohl vybírat ze dvou postav: Voják kterého jsem hrál posledně, anebo průzkumnice kterou jsem dosud nehrál. Šáhnul jsem po druhé volbě. Úkoly které jsem dostal nebyly zrovna povzbudivé a dali za pravdu majitelce hry, kdy naše poslední hra byl malý zázrak kdy všechny postavy přežili (a kooperovali).
První osobní úkol Hamoun byl ještě vcelku OK, nashromáždí 6 nebo 7 předmětů včetně speciálních které musí být ale aktivované. Druhý korporátní úkol zněl hůře: zabij postavu hráče 1 - což byl kolegyně jenž hrála za pilotku. Další postava, hráč po mé levici, byl vědec.

Průběh hry byl diametrálně odlišný od poslední hry kterou jsem zde před časem popisoval.

Jednak jsem byl slabší, ačkoliv moje průzkumnice měla výmetnici se 4 náboji (energetická zbraň) jako posledně můj voják (mariňák) měl jsem docela nahnáno, protože prakticky od 2 nebo 3 kola hry na při mém opakovaném (ne-)štěstí na hodech na hluk z šachet vylézal jeden vetřelec za druhým - od těch menších až po dospělé a navíc měli překvapivý útok (zázrak, že se mi nic nestalo až na ruku později) a ve fázi vetřelců po ukončení tahu všech hráčů (pasování) nebývale vzrostla aktivita vetřelců na lodi.
Cca v 6 nebo 7 kole hry to vypadalo velmi divoce. Pilotka utrpěla vážně zranění (přišla o ruku), zranění stabilizovala, ale čekal ji další souboj s dospělákem, ačkoliv již nevěřila, myslela že nechcípne dříve. Mezitím jsem my dva zkontrovali 2 ze 3 motorů lodi jako funkční a dali se směrem můstek prověřit kurz lodi kvůli hybernaci, v opačném případě loď letí do slunce, jakmile se vynoří z hyperprostoru.
Pilotka bojovala o život celkem 3 kola, ale nakonec podlehla, mezitím co bojovala o život v jisté fázi hry se dalo zbavit jednoho z úkolů, a já pitomec se zbavit ho zabít postavu hráče 1 což byly pilotka, které o dvě kola později stejně zemřela. Neměli jsme šanci se tam dostat a pomoci ji, sami jsme bojovali o kus dál s vícero vetřelci (úspěšně).
K mému překvapení jsem s průzkumnicí slavil úspěchy a drtil jednoho vetřelce za druhým. U toho, vědom si svého Hamoun úkolu prohledával místnosti a shromažďoval předměty, které jsem ovšem byl nuce využívat ve hře, takže jsem musel takřka každé kolo něco někde hledat pro doplňování stavu předmětů.
Po smrti pilotky jsme museli s vědcem na můstek. Byli jsme nuceni se rozdělit a nastala skutečně kritická fáze hry a boj o přežití. Vědec byl nakažen postupně 3x infekcí, přišel o nohu kterou si naklonoval v patřičné místnosti kterou nejprve musel opravit a vypadalo to pro něj nadějně. Našel místnost s výstupem do 2 únikových modulů (na pravé straně lodi - směr letu) a zdálo se, že je zachráněný.
Já musel stále na můstek druhou stranou lodi (levou), předtím jsem si stihl po vážném zranění z překvapivé útoku naklonovat chybějící levou ruku (nejprve zastavit krvácení obvazem) kde jsem díky bohu nic nedržel, vyléčit se a přemístit se přes dvě hořící místnosti do místnosti kde jsem si mohl vyoperovat parazita jenž jsem scanerem ve volné chvíli našel. Místnost byla navíc rozbitá ale kombinací opravy místnosti a uhašení hasičákem jsem to zvládnul. Vyoperoval jsem si parazita z hrudi, vyléčil se a začal další boj o život, když na mě mimo dospěláka vetřelce vypadal z šachty samotná královna, pochopitelně opět s překvapivým útokem. Měla BERSEKR mód, okamžité vážné zranění (další ruka v hajzlu) ale ustoupil jsem díky kartám pod krycí palbou. Na můstku jsem aktivoval oba speciální předměty abych splnil osobní úkol hamoun a znovu si šel naklonovat ruku. Měl jsem sakra štěstí mít vážné zranění před setkáním s královnou tak jsem rovnou mrtvý (dvě vážná zranění = smrt). Postupně se rozhořel můstek a další místnosti vedle (plamen se přenesl) a královna a dospělák vetřelec se střídali náhodně v hořících místnostech což jim ubíralo životy, ale speciálně královna jich má MNOHO.

Mezitím vědec jenž byl v pohodě opravil místnost s únikovými moduly, vybojoval úspěšně další boj s vetřelci a chystal se do modulu, využil volné chvíle a scanerem projel 3 karty infekce a zjistil, že má 3 parazity v těle. Vstup do únikového modulu by znameno vylíhnutí pararazitů a okamžitou smrt.

Mezitím jsem ustupoval hořící lodi k posledním dvěma místnostem na levé straně lodi (ve směru letu) a modlil se abych zdravý, s vyoperovaným parazitem našel nějakým zázrakem místnost s výstupem do posledního modulu na levé straně lodi. Do toho mě majitelka hry oznámila, že ta místnost se losuje náhodně a na lodi v naší hře nemusí být! V té chvíli jsem myslel, že se mnou sekne.
Hledal co se dalo a zbývaly poslední 3 kola hry kdy neřiditelná loď vletí do slunce, vědec zahyne, protože nemá šanci stihnou dojít do laboratoře, vyoperovat si 3x parazita = 3 kola a dostat se zpět do únikového modulu. Odsouzený na smrt čekal na svůj osud.

Moje průzkumnice to v zoufalé situaci nevzdala a při průzkumu poslední neodkryté místnosti otočila kýžený únikový modul. Můj vítězoslavný jásot musel být slyšet minimálně na celém třetím patře kde jsme večer hráli, ale bylo mě to úplně jedno. Doslova jsem dostal čerstvou krev do žil. Špatná zpráva byla, že místnost byla poškozená a musela se nejprve opravit. Nějakým zázrakem jsem dolízal na ruku právě kartu opravy, což jsem vítězoslavně zařval na celé patro podruhé :), opravil místnost, úspěšně nastoupil do únikového modulu 2 kola před koncem hry aniž bych na sebe zavolal z šachty dalšího vetřelce a se splněným osobním úkolem hamoun se odpálil z lodi. Bez splnění osobní úkoly bych automaticky prohrál hru.

Neuvěřitelný závěr hry, myslím že si to užili i mí méně úspěšní spoluhráči, jelikož má radost z pouhého přežití ve hře byla naprosto autentická a nefalšovaná! Byly to 3,5 hod nervů ve hře o přežití. NEMESIS je naprostá bomba, právem vyzdvihovaná až do nebes, co hra to jiný příběh a emoce. Každá hra je naprosto unikátní a jsou to hráči, jenž svými činy a dílem náhody vyprávějí příběh který se na lodi odvíjí.

Na závěr jsem se postavy hráče 2 (vědec) zeptal co měl za korporátní úkol: řekl mě zabít postavu hráče 3 (moje průzkumnice) a já měl úkol zabít postavu hráče 1 (pilotka kterou zabili vetřelci).
Naštěstí korporátní úkol stejně jako já zahodil, ale mě to přidělalo jenom starosti, neboť splnit osobní úkol hamoun a mít dost předmětů při vstupu do únikového modulu nebylo vůbec jednoduché, jelikož předměty je nutné aktivně používat pro přežití a splnění dalších úkolů ve hře. Tenkráte jsme vyzkoumali jen 2 zranitelnosti ze 3 vetřelců, na začátku hry na což postava pilotky doplatila, ale nejspíš by zemřela tak i tak. Úkoly se pochopitelně losují, stejně jako místnosti na lodi, takže nelze ovlivnit jaký úkol vaše postava dostane.
@SilentWolf (03.12.2024 20:12): Práveže na to sú špeciálne primer spraye na plast. Ja používam tento wraithbone priamo od games workshop na warhammer figúrky a na to sa to potom krásne maľuje. Farba drží dobre a preto aj detailne sa fakt dajú maľovať precíznejšie, než som si myslel, že viem. :D
Ja inak robím asi v takomto poradí:

1. primer
2. base farby na jednotlivé časti figúrky
3. ak boli base farby typu contrast paint, tak netreba dávať wash
4. wash
5. maľujem detaily (prípadne ešte predtým organické prvky malým kúskom špongie) a highlighty
6. drybrush, ak chcem
7. zvýraznenie detailov v drybrushovaných častiach

8. robím bejsku (podstavu) - nanesenie materiálu, napr. nejaká špeciálna pasta, pumice alebo iný prípravok podľa typu terénu
9. zasadenie malých kamienkov (kúpené v akvaristike) alebo iných malých objektov na bejsku než prípravok z kroku 8. ztvrdne alebo uschne
10. namaľovanie base farbami, ak treba
11. drybrush
12. prípadne detaily

...a preto mi to ide strašne pomaly a väčšinu armády ešte nemám vôbec namaľovanej. :X