Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Závodní a simulátory

Várka závodních her do Festivalu aktivity.

https://wolverinesoft-studio.itch.io/rideshare-rampage
https://teamovoofficial.itch.io/realdrift
https://introtogamesproduction.itch.io/quickshift-racing
https://vecter-games.itch.io/wanted-racer
https://seangoneragingdev.itch.io/street-race
https://foppygames.itch.io/max-downforce
https://meteexe.itch.io/city-drift
https://sathyaraj.itch.io/drift-racing-mania
https://alpha-xp.itch.io/gran-turismo-but-ripoff
https://baroquedub.itch.io/off-road-karting
https://ramicsoft.itch.io/king-of-drift
https://justusforan.itch.io/old-town-racing-crew 

Pro prohlížeč. Některý z dílů jsem hrál a bylo to super. S AdBlock to už ale nezapnu. 

Burnout Extreme Drift

1. díl - https://www.pacogames.com/zavodni-hry/burnout-extreme-drift?_fid=752n
2. díl - https://gameis.net/drift-games/31066-burnout-extreme-drift-2.html
3. díl - https://gameis.net/drift-games/33098-burnout-extreme-drift-3.html

Všechny díly by měly jít v přes celou obrazovku.

https://store.steampowered.com/app/942760/Burnout_Drift/
https://atan-games.itch.io/tunnel-driver
https://bd-games.itch.io/lotus-racing
RBR mělo zase pár updatů, dneska jsem tam objevil tuhle hezkou nedávno přidanou erzetu. V posledních dnech jsem se pokoušel zase dostat do AC Rally, ale zatím to prostě není na úrovni RBR a je tam moc divnejch věcí, FFB stojí za hovno a fyzika je divná. RBR se mi řídí mnohem líp a i FFB je o dost lepší. Po testování AC Rally Alsaska jsem si musel spravit chuť...

https://www.youtube.com/watch?v=CmjVmlSS4UU
Začíná to vypadat na renesanci žánru leteckých simulátorů!

Nejprve v únoru vyšel F-22 ADF 2026, aktuálně v 20% slevě, je to pecka, vřele doporučuji! Viz. F-22: Air Dominance Fighter Česká recenze vyjde v příštím LEVEL 350 2. dubna 2026  
POZOR: do hry lze přidat novou grafiku, stačí jedno kliknutí ve Steam Workshopu a hra značně prokoukne, viz. TAW 2.0 Terrain 
A dnes se na Steam objevil další indie developer, který v minulosti dělal na svém Apache simulátoru, pak se po něm slehla zem, a nyní (fanfáry prosím!), je zpět! Gunship Origins 

Po Helicopter Gunship DEX to bude další vrtulníkový simulátor. Wow, fakt nestačím zírat. Na renesanci v podobě nově vydaných dungeonů to sice nemá, ale i tak! :)
No budiž vám přáno. Já druhý díl na základě nadšení PavelU koupil ale nějak na tom nedokážu vidět nic moc dobrého. Jízdní model mi těžce nevyhovuje, vizuál neodpovídá nárokům, je to dost repetitivní... a když si uvědomím, že stejní lidé udělali TDU... tak je mi lehce do pláče, jak lacině to celé působí.
@Sasakr (15.02.2026 23:30): za mě jsou fajn tratě v Dirt 4, i přes generování. :) Pak jsou fajn tratě v Dirt a Dirt Rally 2.0. Co se týče EA Sport WRC, tak některé tratě se mi líbí víc, ale také míň. Unreal engine téhle hře moc nesedí.

Když on jezdí RBR a Českou rally, modeři tratě vymodelovali dle reálné předlohy, a pak grafika RBR byla fotorealistická už svého času. Pamatuji si srovnání s Colin McRae Rally 2005 v herních magazínech, a který má mimochodem také hezké tratě.
Dohral tu niekto Rallisport Challenge so konca? Ja si spomínam, že ku koncu tá obtiažnosť už bola neúnosná.
Kylotonní WRC série měla vždycky dobrý tratě, přinejmenším od sedmýho dílu. Nejsou to teda úplný arkády, ale na gamepadu jsou hratelný.
@USER47 (15.02.2026 15:54): To jsou tak krásný tratě, co máš v těch videích. Teď hraju tu WRC 4 a v čem je to jednoznačně nejslabší, to jsou prostě ty nezáživný a moc game-like tratě. Proto je Mobil 1 British Rally tak super nebo i třeba CMR3 měl super tratě. Napadají vás ještě nějaké rally arkády se zábavnýma tratěma?
Kamarád u kterého jezdím, má v sestavě cca 120-150 tis CZK. DD základna, volanty řadící páku, ruční brzdu, pedály, sedačku, rig, 3x monitory, PC, 5+1 repro, nějakou tu věc na nastavování auta, atd.

Ten chlapík také zmínil jednu důležitou věc: když jedete na trati na simulátoru, můžete totéž dělat i na skutečné trati, ale pokud jste dobrý skutečný jezdec, neznamená to automaticky, že jste dobří i na simulátoru. Toto tvrzení je vysvětlením, proč by skuteční jezdci rallye (a jiných) mohli mít problémy s řízením aut v rallye (a jiných) simulátorech.  

Netrvalo krátce, a už mi to jeden náhodný kolemjdoucí potvrdil. Cituji:

" This is very true. I had an opportunity to do the Richard Petty driving experience at Daytona Florida while on vacation. I practiced on my PC that track for months. I knew where the bumps were, the dip in the track before turn 1 , I knew to anticipate how that bump was going to effect my car in the turn. I anticipated the gravitational pull to push me towards the wall at that speed. The only thing I did not anticipate was the G-force of being pushed down into the seat. That was real cool. It was like somebody was pushing down on my shoulders really hard. I could tell the instructor was relieved that I knew something about racing this track. I was also very comfortable with it because of the practice I had. I went 8 laps ( 2 - four lap segments ) in 2013 "
Ty cenový nástřely jsou dost divoký, týpek se zjevně snaží prodat návštěvy svýho simulátorovýho centra. Reálně to ani s celkem high end výbavou tak horký není. Můj sim je tak okolo stovky, a z těch záběrů se zdá, že je plus mínus na úrovni těch jejich simů, který jsou údajně 250-300, čemuž je trochu těžký uvěřit.

Vidím starší Simagic základnu, která bude i s volantem do třiceti, i pokud předpokládám top varianty, Meca Cup 1 pedály do dvaceti, rig vypadá trochu oldschool, ale principem na úrovni P1X Ultimate, která stojí asi 25, sedačku vidím Simlab asi za 11. Pokud počítá PC a monitory, tak řekněme 50 k tomu, a třeba 10-15 ručka+řadička. Na 250-300 bych se asi nedopočítal.

Doma mi stojí prakticky to samý, v některejch ohledech nejspíš i lepší. Mám haptický moduly na pedálech (který jsou samy o sobě dražší než Meca), dražší sedačku Sabelt, modernější rig, modernější a dražší DD wheelbase, plus streamdeck na rychlý nastavování aut. Stovky tisíc jsem v tom neutopil, a to je mi jasný, že s drobnejma kompromisama bych dokázal postavit srovnatelnou věc ještě o dost levněji (kolem 60% bez větších problémů).
Kam se na tohle hrabou Dirty:).

https://www.youtube.com/watch?v=To4w2uM1M2s

Testuju novej volant, a i když ho nemám nastavenej nijak zvlášť defastujícím způsobem, asi budu muset trochu víc posilovat. To jak přenáší informace ze hry, je celkem nekompromisní, a po delší erzetě je člověk skoro vyšťavenej.
vyjde F22 ADF pro win10 s podporou 4K uhd :)    https://store.steampowered.com/app/3146140/F22_Air_Dominance_Fighter/
Díky moc všem za nápady, zatím jsem sehnal na GOGu GRID 1, hra není úplně stará, ale i tak zprovoznit to je o nervy.

Z těch, co jste vypsali mě nejvíc zaujal Split/Second to je skoro klon Blur. A taky mě zaujal Burnout Paradise.
@muffin (02.02.2026 20:09): Tak to asi splňují perfektně NFS, ne? Blackbox era (U, U2, MW, Carbon, PS, UC, Run...). Od codies mě napadá DiRT: Showdown nebo GRID 2 . Nebo nedoceněný Ridge Racer Unbounded . Nebo má oblíbená Cobra 11 (nejlepší díl je Alarm für Cobra 11: Highway Nights včetně českého dabingu). Z těch šílenějších se pak nabízí Nail'd (případně další díl Mad Riders , ale ten jsem nehrál), potažmo Sonic & Sega All Stars Racing a další dva díly). Z retro kategorie se nabízí skvělé Horizon Chase Turbo . Zapadl by asi i Burnout Paradise , napadá mě i Driver: San Francisco , ale tam už je to i o příběhu. Ze starších bych doporučil Ford Racing 2, případně Test Drive . A pak už kousky, které jsem sice nehrál, ale asi by mohly být fajn: Fuel , Pure , možná oba díly Juiced... a dalo by se pokračovat hodiny.
Poradíte mi něco zábavného na pc? Něco na rozvalení se do křesla s gamepadem v ruce. Něco jako FlatOut 2, BLUR, prostě něco ne moc stresujícího, s dobrou hudbou. :-) Díky.
Druhej pokus, tentokrát se stejnou R2 Fiestou jako je tvý D4 video a s lepším nastavením expozice.

https://www.youtube.com/watch?v=XPUWDbxStXQ

Oproti RBR má Dirt 4 zjevně výrazně vyšší grip, a celkově to auto působí dost splašeně. Akcelerace, brzdy, změny směru působěj jako kdyby to auto bylo o hodně lehčí než je. V RBR má všechno dost vyšší setrvačnost, ale z toho co mám nakoukaný ohledně onboardů i externích záběrů z reálnejch rally mi přijde RBR ztvárnění o dost blíž skutečnejm autům.
Je fakt, že jsem si předtím nevšiml, že v tvým videu je to Fiesta R2. To je slabší FWD auto, takže dynamika jízdy bude jiná než u R5/WRC aut. V mým videu je to Rally2 (bývalý R5) auto. Kamera je jinak víceméně stejná, akorát mám schovanej ingame volant.
Podíval jsem se, máš jiný pohled kamery a zdá se, že i jiné auto pokud vidím dobře (?), ale pravděpodobně stejná třída, a také jinou trať, ale budiž, trať dejme tomu možná nehraje takovou roli. Nicméně pokud bys to chtěl přímé porovnání mezi RBR a Dirt4, musel bys mít stejnou kameru a auto.

Ve WRC sérii je úplně stejné auto, a ano jezdí to na sněhu jinak, klouže to na sněhu podstatně více.

Zkoušel jsem např Subaru Impreza 2001 v Dirt 4, a s tím autem mám problém dojet stejnou trať bez jakékoliv chyby, tzn. neskončit v driftech, rotaci, případně mimo trať. Tam když šáhnu na brzdy před zatáčkou, nebo v zatáčce okamžitě tomu ustřelí zadek a auto se hezky natočí do zatáčky, možná bych měl říci spíše přetočí. :)

Tak schválně jsem si nyní zajel stejné auto v Dir Rally 2.0 na sněhu, opět max. simulace a vypnuté asistenty až na řazení. Přestože to je Sweden, stejný region a compacted snow, na trati je proti Dirt 4 podstatně více sněhu (což jde mimochodem poznat i podle zvuku, v Dirt 4 sníh pod koly pěkně křupe, v DR2.0 to je takový ten zvuk jako když odhrnuješ sníh/břečku bokem, a to je přesně ten grip o kterém mluvíš, že se ti nezdá :) ), takže na rozdíl od Dirt 4 trati nevidíš vyjeté koleje téměř nikde, v Dirt 4 naopak prakticky po celé délce tratě. To by mohlo vysvětlovat vyšší grip pneu na sněhu v Dirt 4 vs DR2.
To má výrazný vliv na chování vozu, do zatáček v DR2.0, a při brždění před zatáčkou se auto natáčí tak jak jsi mi psal, že se ti to nezdá a jak by to mělo být. Z toho soudím, že povrch trati hraje také výraznou roli.
Dirt 4 by měl vycházet s jízdního modelu Dirt Rally 2.0 alespoň tak jsem to někde pochytil, byť byl cílený na širší publikum, a tudíž default zjednodušený díky arcade nastavení. Tím nepopírám, že fyzika DR2.0 nemůže být propracovanější. Podobně jako RBR, předpokládám, že nejezdíš default hru ale modifikovanou s fanouškovskou fyzikou.

Později večer udělám dvě video z Dirt 4 trati a Dirt Rally 2.0 trati přes Twitch recording přímo z konzole a nahraji to na YT, tam bude toho vidět výrazně více, především pak rozdíly na trati, co se týče compacted snow, ale pochopitelně i to natočení do zatáček. :)

EDIT @USER47: potvrzuji, že v Dirt Rally 2.0 je přenos váhy (weight transfer) při brždění na přední kola, a s tím související natočení do zatáčky výrazně více vidět, než u Dirt 4 na sněhu. Takže ano nepopírám, fyzika v DR 2.0 je nejspíš přeci jenom reálnější.
Tahle diskuze mě donutila vyzkoušet sníh v RBR. Mám teď doma z nesouvisejících důvodů DJI kameru, tak jsem natočil krátký unlisted YT POV video. Jedu jako prase, protože jsem tuhle erzetu vyzkoušel poprvý dnes večer. S trochou cviku by to šlo zajet o dost rychleji. Navíc jsem podělal nastavení kamery, střelil jsem expozici od oka a díky tomu sněhu z toho vizuálně moc nezbylo. Snad je tam ale aspoň trochu vidět, jak se auto chová. V druhý půlce je navíc ingame replay z externích kamer.

Přijde mi, že oproti tomu D4 je to prostě mnohem přirozenější. Jak si auto na brzdách sedá na čumák a jak člověk musí využívat tenhle weight transfer na zatáčení vypadá mnohem autentičtěji než ty okamžitý změny směru v Dirtu.

https://www.youtube.com/watch?v=lflGHRMB4mc
Mám úplně stejnou zkušenost s tímto autem v Dirt Rally 2.0 a EA Sport WRC od Coddies v režimu simulace s asistenty off.

Jak jsme se bavili s @USER47: jezdím na controlleru, kde je relativně malý rozsah volantu na páčce, takže tomu musím přizpůsobit jízdu a rychlost v jaké jsem schopen projíždět zatáčky.
Není to vůbec snadné a chápu, že to nemusí vypadat tak přirozeně jako na volantu s větším rozsahem a tudíž i reálných videích.
V některých zatáčkách trati kterou jsem jel, bylo nutné držet páčku volantu úplně na doraz (vlevo nebo vpravo) abych zatáčky projel bez kontaktu s vyhrnutým sněhem (tunelem), v určitých případech jde vidět, že si musím vypomáhat autem ve smyku jinak by to nešlo ani projet v takové rychlosti, navíc s častým přibržděním před zatočením, což se mi ne vždy povedlo tak jak bych si přál, tzn. v jednom nebo dvou, možná i třech případech jsem přibrzdil více než bych si přál. :)
Problém jízdy na controlleru s max. realismem je také rychlost, hned na začátku trati je ošklivá a táhlá zatáčka s kameny, stačí brzdit pozdě, mít příliš vysokou rychlost, nebo zatočit více volantem a už se válím ve sněhu (kotrmelce), případně auto nezatočí a naperu to do těch šutrů přede mnou.

Pokud jezdíte primárně na volantu, věřím, že to bude působit jinak. Až bude chuť vytáhnu volant k PC a projedu stejnou trať na PC, ovšem ze zkušeností vím, že to bude mnohem těžší dojet, nerozbít auto a nebourat cokoliv mimo trať.

@Sasakr: na čem WRC 4 jezdíš? Klávesnice, volant nebo controller? Mám kamaráda v práci který má úžasný skill na klávesnici, jezdí Rally zásadně a jen na klávesnici na PC. Já už bych to dnes nedal. V devadesátkách jsem na PC jezdil dlouhé roky jen na klávesnici.
@Sasakr (30.01.2026 10:44): doporučuji Dirt 4 vyzkoušet a porovnat. Lidé mají hru zafixovanou, zcela neprávem, jako další Dirt arkádu, ve skutečnosti je to plnohodnotná rally hra se vším všudy a velmi blízko rally hráči více ceněné Dirt Rally sérii. Dovolil bych si tvrdit, že to je de facto "o něco málo lehčí" odnož plnotučné Dirt Rally 2.0.
Fakticky se jedná o jednu z nejvíce podceňovaných rally her od Coddies, počínaje Dirt (arkádová série až na Dirt 4) a Dirt Rally (simulátor) érou, především pak tvrdým jádrem rally virtuálních jezdců, kteří prostě uznávají jen RBR. :)

V simulation módu, se všemi asistenty off (v mém případě mimo automatického řazení), což BTW není default nastavení (default je arcade a proto vznikl mimo jiné ten mylný dojem), to rozhodně nejede jako na kolejích! Abys zajel na ovladači čas ve video, tak musíš mít controller v ruce (nezapomeň, že rozsah volantu na páčce a volantu je sakra rozdíl), plus být naprosto precizní v jíždě, a pokud možno bez jakékoliv větší chyby.
Jak jsi nespíš zaregistroval na video, tak to s tebou háže, skáče při jakékoliv terénní nerovnosti na trati, nemluvě o najetí do plného (odhrnutého/nahrnutého) sněhu, kdy obvykle skončíš v kotrmelcích, na střeše, apod. a téměř vždy s nějakým poškozením vozu včetně možné prasklé pneu.
Co se týče jízdního modelu Dirt 4, mě osobně to přijde velmi podobné stejnému autu kterých rád jezdím v Dirt Rally 2.0, bez ohledu na to, že jízdní, respektive fyzikální model v Dirt Rally sérii by měl být preciznější a věrnější dle recenzentů.

WRC série začala být realistickou až od WRC 8, cokoliv pod se považuje za výrazně horší než u konkurence.
WRC 9, 10 a 11, které jsem na sněhu také zkoušel se chovají jinak, a ano, na první pohled je rozhodně těžší ukočírovat auto ve WRC sériii na sněhu (jelikož více klouže a nedrží stopu), než v Dirt Rally/2.0/Dirt 4 a EA Sport WRC od Coddies, které jsou plus mínus, co se týče chování na sněhu, prakticky stejné. To ovšem nutně neznamená, že je Dirt 4 větší akráda než WRC série.

Nicméně jízdu na sněhu už jsme zde, když se podíváš zpět do historie chatu, diskutovali a shodli se na tom, že auto na sněhu s patřičnými pneu je řiditelné. Pneu s hroty drží grip zhruba do 100 km/h, a co jsem sledoval video kde Martin Prokop a jiní jedou Sweden rally, tak záběry z inside kamery jsou plus mínus takřka stejné jako ve hrách od Coddies. WRC by mělo být lepší v simulaci jízdy na asfaltu, než rally od Coddies, alespoň se to říká, otázka zní zdali je to pravda. :) Normálně WRC speciály na asfaltu v běžném životě nejezdím.

Já si zde relativně nedávno stěžoval, že v novém EA Sport WRC auto na sněhu drží grip podstatně více, než v Dirt Rally/2.0/Dirt 4 kde to s autem hází ze strany na stranu, ovšem záhy jsem zjistil, že jsem nejel zdaleka tak rychle abych mohl stát na bedně. Vyšší rychlost a už to bylo jako ve výše zmíněných hrách.
Ve skutečnosti, platí malá chyba a končíš, a je to více méně stejné u Coddies her. Jakmile začneš tlačit na pilu, protože chceš stát na bedně, tak jedeš až na dřeň a tam už grip pneu na sněhu nemusí stačit.

Jinak z mých zkušeností Xbox Series controller vs volant (Trustmaster, Fanatec, apod.) jsem schopen spíše jezdit Rally lépe na controlleru, ovšem to jsou roky praxe, než jsem to dostal do ruky. :)
Když vezmu ve výše zmíněných hrách volant s pedály, rozhodně to ode mne vyžaduje mnohem vetší úsilí být na bedně, a neudělat jakoukoliv kritickou chybu a to dokonce i v relativně krátkých tratích Dirt Rally/2.0/Dirt 4.

EDIT: jeden postřeh. Ta trať se jede na compacted snow (udusaný sníh) a slush (břečka) a musím konstatovat, že slyšet přes motor křupání sněhu pod koly je skvělé! Nazvučení a vizuální podání plus pocit rychlosti u her od Coddies nikdy nebylo lepší, na míle před konkurencí.
Dneska jsem se trochu nudil při brouzdání internetu, a bohužel jsem se neudržel a čeká mě wheelbase upgrade. Takže pokud by někdo z Prahy chtěl funkční T300 s poněkud obroušeným rally věncem (33cm Sparco R383 replika), můžu ho za pár tisíc pustit dál (bez pedálů, ty už nemám).

https://imgur.com/a/pzcjeoL

V létě mu při delších jízdách trochu ochabuje FFB, asi se trochu zahřívá, ale zaznamenal jsem to jen v Raceroomu a na některejch tratích, takže to může bejt i tím, že mu nesvědčej nějaký specifický Raceroom efekty. Jinak je ok.
Aha, vidím, že má skoro 4, myslel jsem že má jen 3. S 28cm volantem či formulovými by to mělo být jakž takž ok. Respektive neočekávej ohromující dynamickej rozsah a detaily, nad kterejma se lidi rozplývaj v kontextu silnějších DD volantů, nejspíš to v týhle kategorii nebude monumentální rozdíl od belt driven volantů, ale trochu lepší a plynulejší to bude. Za tu cenu proč ne, nic lepšího do 7k asi neseženeš.
@Rapier (03.01.2026 23:56): Díky za tip. :-) Jojo, počítám s tím, že pedály jsou basic. Ale tak kdyby nevyhovovaly, tak jde dokoupit ty pružiny do něj nebo vyměnit celé.

@USER47 (04.01.2026 00:36): No co čtu, tak i tahle R3 má těch 3.9nm jak ta T300. Navíc v tomhle bundlu je 28cm volant, takže by to bylo asi o trochu lepší ne? A jinýma volantama jsem spíš myslel ty mody, kdy jdou vyměnit věnce třeba za formulové.
A jó, počítám s tím, že by to byly basic pedály. A jo byly by na zemi. Zatím nemám v plánu kupovat žádný stojan nebo kokpit.

A jasně, vždy jde přihodit víc a bude to lepší. Ale 10K za R5 už mi přijde jako raketa. Nejsem žádný ultra-hardcore závodník a tohle bude můj první volant. Takže spíš takové to první ponoření do světa simracingu a tak. A kdybych na tom jezdil pak každý večer a chtěl bych lepší, tak bych klidně prodal tenhle a šel do R5 nebo Fanatecu.
Za mě 3nm je dost málo. Volanty jsou technicky vyměnitelný, ale třeba na větší rally volant ta základna bude prostě dost slabá, i můj 3.9nm T300 je s 33cm volantem dost zdechlej. Pedály budou stát za hovno, ale to asi všechny v týhle cenový kategorii, a pokud budou sedět na zemi, lepší by ani nebyly použitelný. Zkusil bych ušetřit aspoň na R5.
@Atreides (03.01.2026 23:48): za mě dobrá volba za dobré peníze! Brzdový pedál je basic, ale to vůbec nevadí. Chtěl jsem koupit MOZA R5, ale mám doma Trustmaster T300 RS GT, tak nakonec z toho sešlo, snad časem.
Ahojte, zdravím místní závodníky.

Už delší dobu koketuju s myšlenkou koupit si nějaký volant na hraní. Plán je hlavně Dirt Rally 2.0, RBR, Assetto Corsa apod. Dělal jsem si rešerši, jaké typy volantů a mechanismů jsou fajn a kterým se vyhnout a mnoho lidí doporučovalo pošetřit na DirectDrive volanty.

No a takhle po Vánocích jsem natrefil jsem na Datartu na fungl nový MOZA R3 bundle za 6,5K (https://www.datart.cz/sada-moza-racing-r ... ky-r3-pc-rs074-cerna). A musím říct, solidně mě to nalomilo. Co byste řekli, je to dobrý deal? Máte s ním někdo zkušenosti?

Mě to totiž přijde jak podezřele dobrý deal. DirectDrive, malá základna a vyměnitelný volat, takže se hezky uspoří prostor, rozšiřitelnost (pedály, páky, volanty). A je to ještě tak v té cenové hladině kterou jsem, ochoten dát za ty sliby o úžasnosti DirectDrivu. :D
@Rapier (26.12.2025 11:45): Podle mě to s tím těžký=reálný názorem je trochu mýtus, kterej se omílá už z doby někdy před dvaceti lety, ale už delší dobu neplatí. Především tedy u okruhovýho závodění. Rally prostor je trochu deformovanej tím, že většina simů v různejch aspektech prostě není moc dobrá.

Většina "hardcore" simů je v současnosti lehčí a intuitivnější na řízení než různý podivný simcade pokusy typu PMR či Rennsport.

Částečně asi proto, že simulace se prostě zlepšuje a většina větších simů konvergovala k jakž takž podobnejm modelům, částečně i proto, že velká část "opinion makerů" v komunitě dostala šance ozkoušet skutečný závodní auta a můžou tak srovnávat. Jsem si celkem jistej, že jsem schopen se líp udržet na silnici při jízdě na hraně v LMU, AC či Raceroomu než ve Forze, PC2 či PMR, ale nikdo se nesnaží tvrdit, že divná nepředvídatelná fyzika je přesnější.
@USER47 (25.12.2025 18:38): z grafiky EA Sport WRC také nejsem úplně odvařený. Unreal engine má své světlé, ale bohužel i temné momenty. AC Rally vypadá o poznání lépe.

Já jen, že mi to tvé hodnocení ranné verze hry přišlo úsměvné v tom jak o hře všichni ostatní mluví. :)
Nakonec zjistí, že ty Coddies Dirt Rally a WRC nebyly tak špatné (platí i o WRC10/Generation), a nerealistické rally jak si všichni nyní myslí, protože vyšla rally varianta AC.
Nevím proč, ale v simracer komunitě převládá názor, že když je něco ultra těžké, musí to být na 100% reálné. Platí plus mínus i pro letecké simulátory, ovšem u závodních her je to non plus ultra pravda.
Taky by to chtělo sladit FFB mezi šotolinou a asfaltem. Na šotolině musím strčit FFB slider někam k 200% abych vůbec něco cítil (samotnej fakt, že je tam slider 0-200%, je trochu dementní, ale co už), nicméně na asfaltu je pak volant příšerně tuhej a musím to zas snížit.
Jako ono to není úplně blbý, předpokládám, že s tím budou ještě trochu čachrovat, nějakej základ tam je, ale teď se mi zdá, že to má ještě dost mezery. Vypadá to ale skvěle, především oproti EA WRC, který mi vždycky přišlo jako dost hnusně vypadající hra s amatérsky udělanejma erzetama.
@USER47 (19.12.2025 21:12): tak vidíš! A to se téměř všichni YTůbeři, plus recenzenti předháněli ve srovnání s Dirt Rally/2.0 a EA Sport WRC od Codemaster, jak si mysleli, jak, že je to realistické ale, že prý proti AC Rally je to směsně lehké a málo realistické, a konečně tu máme nástupce RBR.

A pak přijde studená sprcha od @USER47:  :)
@USER47 (19.12.2025 21:12): Pěkně ten Wales vypadá, uhlazená grafika, realistický nasvícení.
Já sem taky levej, a právě proto mám rád rally hry kde si připadám jako profík. Tady mě odrazuje málo obsahu, ale ten snad bude přibejvat. Asi to brzo taky zkusím.
Tak jsem věnoval trochu času AC Rally a ačkoli to vypadá moc hezky, z fyziky až tak odvázanej nejsem. Zkoušel jsem hlavně šotolinu (Wales) v moderním Rally2 i20, a přijde mi, že je až příliš snadný poslat auto do kontrolovatelnýho smyku drobnejma steering inputama. Není třeba se snažit žonglovat s váhou auta pomocí pedálů, člověk prostě šoupne volantem a auto se poslušně utrhne do takovýho slow motion driftu v jakýkoli rychlosti. Je to celkem zábava v takovým arkádovým slova smyslu, ale pochybuju, že v reálu je tak snadný udělat z Rally2 auta poslušný kyvadlo a driftovat s plnou kontrolou po úzkejch cestách...

Připadal jsem si u toho jak rally profík i když jsem vcelku levej...

https://www.youtube.com/watch?v=36obLDTkouo
Taky pouzivam koleckovou zidlo, ale kupil jsem si za par korun zamykaci kolecka, coz je taky reseni.
Klavirni zidle asi neni uplne idealni, protoze nema operadlo a na brzdu prece jen dupes trochu tvrdeji nez na klavirni pedaly (navic zavodni pedaly mas vetsinou dal, nikoli primo pod sebou). Ale lepsi nez zidle na koleckach urcite.

Co se tyce stojanu + koleckovy zidle, nektery stojany, jako je ten, co jsem postoval o par prispevku dole, maj kolibku, do ktery se daj strcit nohy zidle, aby neujizdela.
@Widl (15.10.2025 13:04): ale vytáhnout to ze skříně je taky těžký a mít to v rohu obýváku asi není úplně nejkrásnější zátiší :-)

Ale asi je to řešení

hlavně si taky musím od bratra ten volant vzít zpátky, už ho má asi pět let. Synovec bude plakat...


jen teda stojan ještě neřeší problém židle. Já vlastně doma nemám žádnou židli ani křeslo, jen dvě piánový židle a jednu na kolečkách.

Ale ta klavírní možná bude nakonec skoro ideální, je výškově nastavitelná a je dělaná právě tak, aby člověk neujížděl, když hraje. Klavír má taky pedály, takže je to vlastně podobný :-)
@Rapier (10.10.2025 21:12): Mně se dřív s volantem taky nechtělo moc operovat a tak jsem jezdil jen občas. Až mě pak napadlo koupit jednoduše stojan. A je vyřešeno, protože příprava na poježdění zabere najednou pár desítek vteřin a jinak to mám vše strčené vedle skříně. Doporučuju kudy chodím :D
@Sasakr (12.10.2025 22:18): Hodně štěstí, měl jsem doma půl roku MQ2, a reálně na tom hrál jen synek nějaké věci přímo v MQ2. Oculus Rift jsem měl také zapůjčený, ten byl pochopitelně kvalitativně horší, a stejně jsem se za půl roku nedokopal k tomu abych alespoň ten MQ2 připojil k PC a lítal.

Mě nejspíš není VR souzeno, jinak si to neumím vysvětlit. Na sletu mě to vždy baví, u kamaráda také, ale doma? Nemám chuť.
Mně už tu rok leží nerozbalený HTC Vive od kámoše... musím se k tomu dokopat, sakra.
Ten DIY volant je super, dík za video @speedevil: ! :)

VR je fajn, něco jsem se na něm najezdil i nalítal, ale přesto všechno, jej stále doma nemám. Ono totiž s VR jsou také potíže, moc se o tom nemluví. :)
Ne vždy vše funguje na poprvé a ihned po zapojení (dokonce ani s Nvidia GPU), o komfortu, vynaložených peněz: to není jen základní Meta Quest 3, ale plus baterka s lepším strapem na hlavu, možná i nějaká gumová ochrana samotného VR a ovladačů (byť to není nutné), případně dokoupený kabel když nestačí wifi přenos pro kvalitu/rychlost, krapet se to prodraží atd.

Kamarád jezdil na VR hodně, ale nakonec skončil u 3 monitorů, ve finále to nevyjde o moc dráž než VR s příslušenstvím, a v neposlední řadě to šetří nervy z troubleshootingu, přehřívání (rozuměj: vypínání VR v nejméně vhodnou chvíli), apod.
U leteckých simulátorů pro změnu je problém vidět na klávesnici, jasně u MQ2/MQ3S/MQ3 si prostě přepnete kamery, ale přesto. Snad jen s augmented reality kokpitem, kde VR končí v okamžiku kdy opustím zadané zobrazovací pole, typicky pohled do kokpitu na budíky a MFDs, to může být to pravé. Ovšem mít 2-3 hodiny na hlavně VR není žádný med ani v zimě.

VR má rozhodně immerzi - vidět rakety AMRAAM v životní velikosti z kokpitu F-16 má své kouzlo, ale to pohodlí s Track IR pro headtracking místo helmy na hlavě je prostě, a to obzvláště v teplých měsících, jednoznačně pro Triple sreen a head tracking solution jako je např. Track IR.
Z hlediska peněz vynaložených za HW je více méně jedno zdali máte VR nebo 3 monitory, u VR musíte mít extra dobré CPU, u triple screen nikoliv, tam stačí jen GPU. VR má pochopitelně nižší nároky na prostor.

V autech je to s VR pohoda, ale zkuste ve VR nějaké ty přemety, apod., zkrátka leteckou akrobacii. Nebo třeba takový let v mracích v noci je sugestivní zážitek v kokpitu F-16. V té chvíli si opravdu připadáte osamoceně, kde na obloze, kdesi nad mořem cestou na cíle v Jugoslávii. Na druhou stranu díky VR je jednodušší přistání, vzlet a hlavně tankování za letu, apod. fičůrky. :)


@Ross (12.10.2025 10:58):  jak jednou zjistíš jaké to je jezdit auta na gamepadu na PC, už nebudeš chtít jinak, ledaže bys chtěl volant. :)
Jak to tu čtu, že bych ten gamepad zkusil i na závody? A naučit se na tom lépe? :D A to co poslal Sasakr též vypadá fajn.

Mě u závodů vyhovuje naklápění. Akorát PC gamepady to neumí. Ani ty hry to tolik nepodporují.
U mobilních her je naklápění super. Jediná nevýhoda je, že se logicky naklápí i obraz.
Delší závody jsou velmi validní argument! Obvykle mám dost ještě předtím, než dojde baterka - po nějakých 30 minutách…

Žaludek se lehce ozývá, extrémní je to ale jen, když brzdím na zpátečku.

Ale ještě jedna výhoda VR: kokpit nemusí vypadat dobře ani vůbec jako auto, stačí, aby byly volant a pedály na správném místě. :-)
Jo VR bude nejlepší, a zároveň, jak člověk sedí, tak odpadá ta nausea, takže je to vlastně na závodní hry ideální.
Souhlasím, z hlediska imerze je VR top. Sám jsem nikdy ve VR nejezdil, ale mám hodně známých, kteří si to na ježdění velmi chválí. Má to ale i svoje zápory. Rád se účastním delších závodů, ve kterejch člověk stráví klidně dvě až tři hodiny za volantem, a na to je asi praktičtější a pohodlnější nějaký monitorový řešení než VR headset.
Dal jsem se letos do ježdění s VR brýlemi a volantem a nechtěl bych to jinak. Mám volant trvale na jiném stole bez monitoru, takže ho nemusím sundávat, a vr-imerzi nedokáže nahradit ani ultrawide monitor (vyzkoušeno), ani tři monitory (myslím). Aktuálně konfiguruji bass shaker přes SimHub a až to bude, zbývá jen najít čas na to samotné ježdění. :-)