Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Hardware

Tak jenom pro úplnost jsem kouknul na 14.2" / 3024x1890 s 200 % scale a vypadá to za mě hodně dobře (hlavně písmo). 175 % scale taky ok (menší prvky, víc místa). Netvrdím, že 1080p apod. je nepoužitelné, jenom nesouhlasím s tím, že vyšší rozlišení je zbytečné.
Mám dojem, že moje minimálně tři poslední pracovní laptopy byly taky 14 palců /1080p a nemám s tím nejmenší problém, ani potřebu vyššího rozlišení. 1080p je v pohodě tak do 24 palců, na notebooku naprostá non issue.
@Garion (09.04.2026 17:48):  @TombSpirit (09.04.2026 11:24): @Thellwin (09.04.2026 22:55)
Díky všem za reakce.

Abych odpověděl.
- Budget max těch cca 30k
- tady se líbilo: 1) Chtěla max 14´´
2) chtěla větší ram - využije při zpracovávání fotek v ImageJ, při velkém světě Terrarie
3) kovové tělo
4) prý i hezký vzhled
Uvažovala prý i o Macu - kvuli mobilu - ale to zabíjí špatná kompatibilita s některými programi co používají v labu.
Mě taky přijdou ta vysoká rozlišení na 14" NB zbytečná. Mám Lenovo Yoga 7 2-in-1 s 1920x1200 a je to ok, necítím potřebu jemnějšího obrazu.

Jinak konstrukčně to je podobné tomu, co se líbí sestře Kunica, až na plně otočný display. Zpracování mi přijde hodně dobré, nijak to nikde nevrže, neohýbá se. Co mě občas štve, je zapínací tlačítko na boku, mám tendence si NB po stole různě šoupat a občas se stane, že ho tím uspím, jak ho omylem zmáčknu. A co se týče výkonu, tak to je individuál, já mám konfig s Ryzenem 8840HS a 780M, 16 GB Ram, 1 TB SSD. Používám to převážně na kancl věci a občas nějakou jednodušší hru, využívám i ten dotykový display. Mě stál cca 25k na podzim a byla v tom i ta 3-letá Premium Care on-site a licence na Zoner, kterou se mi povedlo za 700 střelit dál :)
Já mám firemní NB právě s 1800p a 14" oledem a je to nepoužitelný v 100% scalu a to mám dobrý oči. Stejně jako 4k na 27" monitoru. Oboje mám na 150%, potom je to ok. A taky pokud použiju scale, tak určitě není obraz ostřejší jen kvůli pixelům. Mám jeden monitor 1440p (100% scale) a druhý 2160p (150% scale) a 1440p je ostřejší/líp čitelný.
Garison má pravdu, mám už několikátý fa. 14" laptop s FHD rozlišením, a je to tak akorát. Neumím si představit mít tam 4K, které sice bylo dostupné už tenkrát před 3 lety, ale laptop člověk nemá před očima jako smartphone nebo tablet. To se nedá tak jednoduše srovnávat. Na laptop se člověk dívá z mnohem větší vzdálenosti. Manželka má pracovní 15,6" s FHD, a přesto nemá 100% scaling písma, ale 150% :)

QHD/WQHD, a něco okolo je ideální na 16" laptopech. Větší rozlišení je na práci super, ovšem chce to také mít rozumnou velikost obrazovky.
@TombSpirit (09.04.2026 17:21): No neprijde mi to ostrejsi / citelnejsi :) Asi se shodneme, ze mene vidis pixely, ale tomu ja nerikam ostrejsi. Na tom uvedenem se nastavi zvetseni 150% a myslim si, ze zisk kdovijak velky nebude. Proto rikam, ze pokud je limit 30k a neco jineho by se vyuzilo vic, pripadne by slo sehnat treba obdobne vybaveny s 1920x1xx0 treba za 20-25k, prislo by mi to lepsi.

@Kunick (09.04.2026 11:14): Asi bys mel dodat, proc se ji libi treba konkretne tenhle, pripadne pokud jsou na vybaveni nejake pozadavky (treba kvuli praci).
@Garion (09.04.2026 16:58): Tak pokud máš většinu času nb připojený k monitoru, tak tě to moc netrápí. A zrovna firemní nb na displeji hodně často šetřily (typicky Thinkpady). Vyšší rozlišení není proto, aby se tam toho víc vešlo, ale aby bylo všechno (texty, malá grafika) ostřejší / citelnejsi.
@TombSpirit (09.04.2026 15:39): Vidim i firemni laptopy za 40k+ s 1920x1200 :) Kazdopadne mi to prijde dost zbytecnost, kdyz si tam lide stejne potom daji minimalne 150%, leckdy i 200% zvetseni. Mozna je to vsechno "hladsi", ale myslim si, ze to vubec neni potreba, pokud existuje alternativa s nizsim rozlisenim, ktera ma lepsi vybaveni, je levnejsi, odolnejsi nebo podobne.
Neni to na tak malé obrazovky zbytečnost? Závidím, teda lidem co mají tak "výkonné" oči :)
@Kunick (09.04.2026 11:14): Neni "2880 × 1800 px OLED 120 Hz" na praci zbytecnost? Tech 120Hz jeste budiz, ale rozliseni klidne 1080p na tech 14" a OLED fakt nevim, jestli vyuzije. Jo a pry snad to nema v baleni nabijecku? To bych overil (a pokud ano, tak nejakou takovouhle, coz neni takova hruza, ale i tak je to 500-1000Kc navic).
Prospa na ty co jsou v obraze - už je to hodně dávno, co jsem měl přehled o hardware a co je výhodné:



Sestra plánuje pořídit nový noťas - max 14˝, aby se dal přenášet byt <-> laborka. Využití klasika + lehke kodování a zpracování obrázku v ImageJ (hry spíš starší, terraria, Sims atd).

Líbilo se jí tohle Lenovo.
Díky za každou radu :)
@7c (06.04.2026 20:40): iPhone vyzkouším, ale plánuju ho darovat, napsal jsem jim aby mi poslali růžovej.

S Oppem jsem spokojen, fotky, videa, výdrž a rychlost, vše super. Přišel jsem na něj díky doporučením zde v diskuzi a zkušenostem s ním (hlavně od tomi2k9), díky za ně.
@Paul (06.04.2026 19:41): Výborná volba! Mám Oppo Find X5 Pro nějaký ten rok, a je to naprosto perfektní mobil. Určitě nejlepší jaký jsem měl, a až budu někdy kupovat další, bude to pravděpodobně Oppo.
Klasika. Rozbije se ti telefon, koupíš si za 25K novej (Oppo Find X9 Pro) a dva týdny na to vyhraješ na zing.cz iPhone 17.
No, někdo v rodině dostane dárek :)
Kdybych teď doporučoval externí zvukovku (pro poslech hudby i hraní her, sledování tv apod.), tak by to bylo asi Fiio v ceně 5-8 tisíc.

K13 R2R - včetně sluchátkového zesilovače a s výstupy na bednový zesilovač
BR15 R2R - bez sluchátkového zesilovače a s výstupy na sluchátkový nebo bednový zesilovač. Jinak totožný přístroj.

Problém by asi neměl být ani s latencí - i když se říká že R2R převod je trošku pomalejší, ale asi zanedbatelně. Podporujuje USB protokoly UAC1 (PS5) i UAC2 (Windows). 10band ekvalizér skrz webovou nebo mobilní appku aplikovatelný na každý vstup (nejen na BT). Při použití ekvalizéru je sampling rate limitován na max 24bit 192Khz. Dálkové IR ovládání. Funkce auto room EQ correction součástí přístroje pro doladění jemných detailů v ekvalizaci při použití v místnosti s reproduktory. Zdvojené RCA výstupy umožňují snadné připojení subwooferu na druhý RCA out set.

Bluetooth verze přijímače na obou je BT5.4 a přinejmenším u BR15 měla by podporovat BT6 featury (ještě vyšší stabilita, ještě nižší latence, potvrzen naprosto stabilní LDAC v nejvyšším bitrate toku ze 7mi metrů). Kodeky SBC, AAC, aptX, aptX HD, aptX Adaptive, aptX Lossless, LDAC, i LC3 k dispozici u obou. Airplay ale neumí.

Charakter zvuku: organický plný zvuk se skvělým podáním prostoru a nadprůměrným basem. Spíše koherentní zvukové podání než analytická břitva. Oversampling mode nastavitelný v menu přístroje zvyšuje samplerate a z línějšího relaxovaného zvuku dělá zvuk energičtější, dynamický a jiskrný.

Nevýhoda: malý displej.

Možnosti upgradu: možnost místo ac šňůry připojit na lineární DC zdroj (5V u BR15, 12V u K13 R2R) např z aliexpressu v ceně 2-3tis. Povede k trošku čistšímu, stabilnějšímu a pevnějšímu zvukovému podání na černějším zvukovém pozadí.

Recenze: BR15 R2R , K13 R2R ,K13 R2R ,K13 R2R 
Zvuková ukázka: K13 R2R .
Tak mě žena překecala a na cestě je Samsung S95F - nejvyšší model, co Samsung nabízí. Tak snad to nezklame. Teď ještě GPU k tomu.
btw. v práci ve třídě mám reprosoustavu, která je už z roku 1995, takže jsem na ní hrál ještě jako žáček, a teď ji tam mám jako učitel (ano, byl jsem, mimojiné, v té samé učebně :D). A rozhodně to neplánuji měnit, protože jsou luxusní (v podstatě vhodné na pódium). Tam to opravdu můžu zbořit a v Zušce se to snese :-) jsou pasivní, ale mám tam zesilovač, kterým to zbořím. Jde o reproduktory Zeck, to už asi ani neexistuje tahle značka. Každopádně každá bedna má asi dvacet kilo a má vlastní obří stojan :-)

ale myslím, že úplně nejdůležitější kritérium ze všech, je fakt, kde člověk zrovna přebývá.
@AlieN (27.03.2026 16:09): tak v roce 2026 bych čekal lepší nabídku, a ne že mě bude z bryndy tahat 10 let starý Ediffier r2000db... a když se do kvalitní hifi zapojí i šuntovní repro za litr, tak najednou hrají jako dělo!


@Dan9K (27.03.2026 16:19): Zajímavé, když jsem byl malej, tak v paneláku naproti nějakej týpek vyhrával na plný kule i o půlnoci a nikdy na něho nepřijeli policajti.
@GodOfTheSick (27.03.2026 15:33): hmotnost má smysl jen na basy

Já to právě vyřešil tak, že jsem si koupil dvě menší bedničky na středy a vejšky, jedna je aktivní a druhá z ní pasivní, to mi úplně stačí. No a na basy subwoofer, který je dobrý aby měl trochu hmotnost no.
Pro mě navíc aktuálně stejně v podstatě nepoužitelný z důvodu sousedky krávy (má problém, i když hraju potichu na digitální piano odpoledne, to netoleruju :D), takže pro dobrý zážitek si stejně musím vzít sluchátka.
Disky se dají používat dokud nehcípnou, protože soubory na nich vypadají pořád stejně, ale zrovna kvalita repráků se v čase snižuje a člověk si toho ani nevšimne, protože pořád hrají tak nějak stejně "dobře", ale v přímém srovnání starý-nový najednou pozná rodíl v kvalitě zvuku každý.

Zrovna hledám nějaké aktivní repro, který se dá operativně použít u pc i hifi, ale nabídka je dost malá, a když už něco najdu, tak jedna bedna váží přes 5 kg ))
@Paul (26.03.2026 19:32): Jako mnozí zde i u mě je to repro, Logitech Z-2200, kupováno někdy v roce 2004. Dodnes plně funkční, jako nové, dokonce ani potenciometr nechrastí. Na muziku to samozřejmě není jako z mého klasického audio hi-fi, k PC na hry ale plně dostačující.
@Paul (26.03.2026 19:32): Když nepočítám case, tak jednoznačne zdroj  Seasonic Focus Plus Platinum 650W, základní desku (ASUS Strix ROG B450-F Gaming) a disky (2x Western Digital RED Plus 3 TB a Crucial MX500 2,5" 1TB).
@Cobot (26.03.2026 20:26):  nesmysl je externí zvukovka možná pro tebe...pro mě dává smysl obrovský

jinak nejstarší mám určitě starej harddisk a case, asi 2008, WD, bez problému.

Měl bych všechno starý 20 let, ale někdy před čtyřmi lety jsem většinu věcí obnovil, už se to rozbilo, a repráky, který jsem měl ještě po rodičích z 90. let., jsem si koupil nový před pár měsíci
@Paul (26.03.2026 19:32): U mě to bude také reprosoustava - zesilovač má 30 let, dvoupásmové bedny cca 20 let. Jinak comp mám víceméně celý nový, všechno obměněno v posledním roce a půl, dokonce i ty disky mám všechny víceméně nové - měl jsem v něm donedávna i jeden co má kolem těch 15ti let, ale vyřadil jsem ho víceméně preventivně když párkrát blbnul při načítání. Ještě klávesnice má už něco nalítáno, ta má 10 let.

A ještě 2TB externí disk vlastně který občas používám, ten má 9 let - extrémně dobrá koupě na to jak se drží, vzal jsem ho kdysi u CZC když u něj měli náhodou na eshopu špatně nastavenou cenu, jen na pár stovek :D
Pokud počítáme periferie, tak u mě také nejdéle slouží právě repráky, Behringer MS20+.
Nikdy je nevypínám, potenciometr začal chrastit, ale nikdy na něj nesahám a většinou je to první věc, co začíná dělat problém u každého repro, tady to bylo spíše později.
@Paul (26.03.2026 19:32): PC case - koupený v červnu 2012. Stále používám stejné reproduktory, ty byly kupované cca 2007? Už kolikrát vypadaly, že chcípnou, ale pokaždé jsem to nějak opravil a hrají dál.
@Paul (26.03.2026 19:32): Mam tu 500GB WD Green z r.2012, podle smart i kontroly čtení v HDDScan test v pohodě, natočeno necelejch 28 tisíc hodin, ale teď už nejede často, je jen jako občasná záloha dat externě, přes USB adaptér.
@Paul (26.03.2026 19:32): koukal jsem a překvapivě je to zvuková karta Sound Blaster Recon3D PCIe zakoupená 25.8.2012 za 1670,- Kč, kterou používám tak nějak z pocitu, že je lepší než onboard Realtek ALC 897 a kvůli emulaci EAX pro hraní Thiefa přes nějakou utilitu Alchemy.. Nedávno jsem na ty parametry koukal a zdá se, že ve většině parametrů o něco lepší je. I když nevěřím, že bych rozdíl poznal. Překvapivě jede i pod aktuální verzí Win11. Dneska už extra zvukovka nemá asi žádný smysl. Dřív to šetřilo i výkon CPU. Dneska už je to nesmysl.

Pak stejně jako u tebe stále funkční plotnové disky:
WD Red Plus 3,5" - 2TB zakoupený 18.8.2013 za 2494,- Kč., Počet zaputí 7954x, Zapnuto 15257 hodin
WD Black 3,5" - 1TB zakoupený 17.12.2013 za 2070,- Kč, Počet zaputí 4706x, Zapnuto 5983 hodin. Zvláštní, že tohle byl můj primární disk na hry ale už dlouho jedu na ssd takže takže asi je ten menší počet hodin způsoben tím. Ale 10tis hodin je zvláštní na to, že jsem je kupoval krátce po sobě.

A taková raritka je moje podložka pod myš SteelSeries QcK zakoupená 5.6.2016 za 282,- Kč, kterou jednou za rok vyperu a překvapivě stále není jetá a vypadá vlastně pořád dobře.
Jakou komponentu máte ve svém současném PC nejdéle? Jsem kopíroval větší množství dat a napadlo mě se podívat, jak dlouho už mám vlastně ty dva terabytový plotňáky. A kupoval jsem je 17 let zpátky začátkem roku 2009. Od té doby jedou každý den, podle SMARTu stále v pořádku. Samsungy F1. Kupoval jsem je tehdy za 2600Kč, a dneska stojí 1TB nejlevnější plotňák na alze 1900Kč :)

Pak deska, paměti, zdroj a SSD mám 8 let. Procesor, grafiku a case 4 roky.
Zase po delší době v kině, tentokrát na Good Luck, Have Fun, Don't Die.
Byli jsme na tom ve třech, a dva z nás by dali 8.5 a jeden 4 z deseti.
Já byl nadšen podobně jako Franta Fuka. Nic jsem dopředu nevěděl, což doporučuju. Místy je to hrozně vtipný (hodně dark humor, co nesedne každému, viz ta 4ka), odsejpá to, má to myšlenku, i když je to celkem neoriginální kompilát jinejch věcí. Trochu mix Black Mirror a 12 Opic po Verbinskim. Ale po zkouknutí jsem měl trochu chuť hodit novej Find X9 Pro mobil ze skály :)
jj, procentualne je to stejny (pokud je ten primarni bod srovnani fixni), ale preklopeni do absolutnich hodnot nazorneji zobrazuje, proc je skok treba 60-120 vyrazne znatelnejsi nez 120-240, i kdyz jsou to oba skoky o 100%, ale v jednom pripade snizujes mezeru mezi obnovenim o o 8ms a v druhym jen o 4ms.


U vyssich hodnot pak uz nejde ani tak o latenci (aspon pro lidi mimo esport) jako spis o vizualni plynulost.
@USER47 (18.03.2026 17:42): Vsak procentualne to vychazi stejne, proto jsem je tam napsal :D Navic ja nehodnotil reakci na uzivatelsky vstup, ale ciste vizualne (rekneme ingame filmecek). Pokud by se hodnotila pouze reakce, tak si nemyslim, ze by obecne rozdil treba mezi 16,7ms a 10ms byl nejak extra znatelny, kdyz typicka reakcni doba bezneho cloveka (hrace) je rekneme nekde kolem 200ms (a tedy se bavime pro zjednoduseni o 216,7ms vs 210ms).
@Garion (18.03.2026 13:50): Myslim ze rozdily v FPS se daj nejlip pochopit nikoli v porovnavani % FPS, ale v porovnavani absolutni doby, kdy je snimek na obrazovce, tedy mezery mezi obnovenim. Pri 30fps je to 33.3ms, pri 60FPS je to 16,7ms - snizeni o 16.7ms. Pri 100FPS je to 10ms, takze snizeni jen o 6,7ms. Pri 144FPS je to snizeni uz jen o 3ms, pri 240FPS uz jen o dalsi 2.8ms atd, proste ty inkrementalni vylepseni odezvy displeje se snizujou na jednotky milisekund, kde to neni tak znatelny jako skoky o 10+ms pri nizsim frameratu.
Oni to poladí, to určitě. Ale na první dobrou to vypadalo jak obrázky rozpohybované AI. A to už mě žere, že zkusili tohle vystřelit jako hudbu budoucnosti a normu. Páč je to opravdu sterilní hnus.
@Garion (18.03.2026 13:50): mam Samsung g65b. Ma umět az 240hz. Nekdy si s tim zkusim pohrát. Na mobilu tech 60 vs 120 jasně poznám na PC jsem asi min citlivej a spis řeším provozní vlastnosti PC (hluk a spotreba) Na druhou stranu ja mam oci fakt naprd. A k tomu jsme nemel problem hrat Doom 3 v 25fps :)

@Paul (18.03.2026 14:30): ja ty negativa začal videt hlavně na statickych screenshotech. Tady je na těch porovnání z Residentu dobre vidět, ze ta ulička za Grace je najednou úplně bez mlhy a mění to vlastně celou scénu.

Ale beru to tak, ze je to prvni ukázka a snad se to poladí. Za mě hlavně ty obličeje vypadají mnohem živější a reálnější.
@Paul (18.03.2026 14:30): Já ti rozumím, ale když se podíváš třeba na to první video, tak přeci vidíš, že v tom prvním segmentu ten chlápek stojí ve stínu, zapneš DLSS 5 a budiž světlo. V posledním segmentu pro změnu dokážeš určit z GI (a stínu listoví v horní části), kde je slunce, zapneš DLSS 5 a najednou nevíš, protože stěny, který maj bejt ve stínu, jsou osvětlený. Celý to jde proti tomu, o co se snaží RTGI (nevim teda, na čem běží to demo).

Zároveň mi přijde, že to na všechno aplikuje jakýsi modrý světlo nebo obecně studenější barvy, který maj bejt asi jakože fotorealističtější? Nevim.

Jasně, ve vakuu materiály vypadaj líp, obličeje vypadaj líp, ale v kontextu GI (resp. jakejchkoliv zdrojů světla, viz níž) je to fyzikálně špatně a krok zpátky imho. (Při letmým pohledu na ty AC Shadows záběry mi taky přišlo, že to ignorovalo stíny vrhaný volumetrickýma mrakama, ale musel bych se na to podívat blíž.)

Jinak jo, asi věděli, proč si vybrali hry, který jsou jinak hnusný jak prdel. :D
@Paul (18.03.2026 14:30): Jen mi to prijde, nebo se te pani v druhem zaberu vubec nezmeni osvetleni obliceje, kdyz ke konci otoci hlavou? U toho zviratka to neni tak jasne, jak se pohne hodne rychle. A ty posledni dva sceny jsou prakticky staticke obrazky.
@BUMTARATA (18.03.2026 11:32): aniž bych řešil jednotlivý stíny nebo osvětlení jednotlivejch modelů, tak čistě subjektivně mi přijde že v tomhle techdemu to zvyšuje míru fotorealismu dost markantně:
https://www.youtube.com/watch?v=GXpTyq-YbPM

To samý Starfield, i když tam to naráží na předpotopní animace a tedy výsledek je dost uncanny valley
https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4

Ale oproti těm gumákům ve vanilla Starfieldu bych to uncanney valley asi preferoval xD
@Cobot (18.03.2026 13:36): A jaky mas monitor? Ja treba 60 vs 100 poznam hned (jak PC tak telefon napriklad), ale 100 vs 144 je uz ten rozdil pro me mnohem mene znatelny (samozrejme za predpokladu, ze jsou vsechna ta FPS stabilni rekneme +-10% a ano, chapu ze jedno je +66% a druhe +44%).

Coz ma ale samozrejme souvislost i s tim FG, ze pokud mam ~60FPS, tak to bude takove vselijake i s 180GFPS, ale pokud budu mam ~100FPS, tak vlastne FG nepotrebuji (a to nejenom kvuli tomu, ze mi displej tech 300GPFS nezobrazi).
@BUMTARATA (18.03.2026 11:32): zajímavé postřehy. Takhle v detailu.

@USER47 (18.03.2026 11:35): chápu co myslis. Musím si to vyzkoušet na něčem, kde mám v základu vysoká fps. Subjektivně jsem, ale asi zaseklej na 60. Ja tu vyssi plynulost asi nedokážu vnímat. 30 poznám, ale rozdíl treba mezi 60 a 90 necítím. Zvláštní, ale je fakt ze moje oči jsou dost nefunkční.
@Cobot (18.03.2026 09:40): framegen je dobrej, ale musis mit dostatecne vysoky baseline fps, aby nebyla znatelna latence, a pochopitelne monitor s vysokou refresh rate. Rekneme ze mas v zakladu 80 fps, s framegen to naboostujes treba na 150, vizualni plynulost se vyrazne zvysi, aniz by to znatelne zhorsilo input lag. Samozrejme to neni moc pouzitelny na to, aby clovek zlepsil frame u neceho, co v zakladu jede v nejakym nehratelnym frameratu pod 60 fps nebo kdyz nemas rychlejsi monitor...
Okay, já to zprvu špatně pochopil, oni se nesnažej obejít RT/PT, jen „vylepšujou“ výslednej obraz. Problém je, že jim to moc nefunguje, protože ten jejich model nemá jak rozpoznat, co je stín a co jen jinej barevnej odstín/materiál. Je to, jako kdybyste chtěli obarvit černobílou fotografii.

Např. tady je vidět, jak nezvládá zpracovat stíny z přímýho osvětlení (hůlka), který by měly být tím ostřejší, čím blíž jsou ke zdroji. Na krku lze pak třeba vidět, že stín nerozpoznává vůbec, místo toho zvolí úplně jinou barvu kůže, jako by to považoval za jinej materiál.

Negativně se to pochopitelně podepisuje i na prostředí, např. tady úplně ignoruje GI (protože o ní neví), takže domy nalevo jsou osvětlený, byť by neměly, atd.

Chápu, že na první pohled můžou lidi ohromit výraznější obličeje (díky snaze o contact shadows a subsurface scattering), „lepší“ materiály apod., ale na ten druhej by mělo bejt snad zřejmý, jak moc mimo to je.

Chtěl bych to ale vidět v pohybu.
Uz jsem snad pochopil, proč to vlastně tak vadí. Asi je toho plnej internet, ale me stačila tahle galerie a pár článků.

Snaha vytunit u her grafiku do realistična pomocí modů tu byla vždycky. Výsledek byl vždy dost subjektivní. Pamatuji kdysi davno na mody aut do Více City, co působily jak pěst na oko. Byli sice highres , ale nikdy jsem je do hry nedal právě proto, ze absolutně neseděli ke zbytku hry. Nove DLSS5 mi tohle tak trochu připomíná. Uz chápu tu kritiku. Chápu, že se to může spoustu lidem nelíbit. Nevime co bude, ale bude to volitelné. Vývojář bude vzdy mít možnost, to ve sve hře povolit nebo nepovolit. Pak v tom nevidim problem.

O fotorealismu jsme kdysi dávno snili. Tvl hra co vypadá jako film. Poslední roky vidíme, že hardware naráží na svoje llimity. Posouvá se to, ale uz mnohem pomaleji. Ted uz přestává byt výkonnostní problem RT, ale posunuli jsme se k PT. Zachraňuje se to timahle AI vyfikundacema. Za mě proč ne.

DLSS je za mě geniální vec. Renderovar v nízkém rozlišení a šetřit tak výkon prakticky bez ztráty kvality výsledného obrazu je super.

Framegen uz je horší. Ten nějak nechapu. Zkusil jsme ho u Indiana Jonese, kterého jsem vymaxoval, ale ta zvýšená latence to zabíjela. Vyřešil jsem ji hraním na gamepadu. Nicmene Chápu ze způsob použití je jiný než se prezentuje. Sám ale nejsem cilovka. Nechapu proč bych měl zapínat FG kdyz uz vysoké FPS mám abych měl treba 500 FPS? Někomu to treba smysl dává a ten rozdíl vidí. Jaká me naštěstí ne. Nicmene opět používat to nikdo nemusí pokud nechce.

Uvidime co přinese tohle a jak se s tim trh popere. Předchozí verze DLSS implementovat nakonec všichni ostatní výrobci. Jen je skoda, ze nvidia tomu dává vendor lock a každý si to uz dela po svém.

Rozhodně si ale nemyslím, že zanikne stylizovana grafika. Vždycky budou ručně nakreslené hry a naopak o to vic se budou chtit odlišovat. Je to jako každa nová věc. Ted nas asi bude cekat pár let AI slopu a az to přestane byt cool budeme to brát jako samozřejmost.
@SilentWolf (17.03.2026 17:28): ta unifikace vzhledu do určité (menší) míry už probíhá pár dekád, co se začal licencovat Unreal Engine. A s UE5 je to zatím snad nejmarkatnější, Lumen má dost specifickej vzhled a UE hry jdou bezpečně poznat. Proto jsem i rád že KCD2 furt jelo na Cryenginu, má svůj dost odlišnej distinktivní look. Ale při dosažení skutečnýho fotorealismu mi ta "unifikace" asi u her kde to dává smysl vadit nebude. A různý art styles budou existovat furt, Borderlands asi nikdy nebudou bez cell shadingu a tvůrci Hollow Knighta si asi taky vždycky budou chtít svoje světy kreslit, atd..
Osobně mám k těm AI vylepšením grafiky dosti ambivalentní vztah. Nikdy jsem tomu moc nefandil, ale má antipatie je založena na subjektivní myšlence, že AI s vizuálem udělá něco nepředvídatelného. Něco, co ani autor hry nezamýšlel a něco, co se s každou novou verzí ovladačů může změnit. Ale na druhou stranu jsem zase fanda AI obecně a jsem rád, že v grafikách ty obvody na rychlé násobení matic jsou, protože se to dá využít i jinde. Třeba lokální spuštění LLM, nebo lokální generování obrázků, atd. A potenciálně se to v budoucnu může ve hrách hodit i k něčemu jinému, než je leštění grafiky. Třeba chytřejší protivníci (jak zmínil Gordon) a podobně. Prostě potenciál do budoucna.

Vůbec do této problematiky nevidím, ale mám takový pocit, že path-tracing se ve hrách možná moc neohřeje a bude vystřídám něčím založeným čistě na AI. Něco ve stylu Genie 3, kde AI generuje interaktivní svět čistě z promptu. Ostatně už to zde zmínil Alien. U takové hry už nebudou klasické polygony, rasterizace, path-tracing či prostě deterministický kód, ale jen prompt, který se prožene neurony a vyplivne to grafiku. Nějak si neumím představit, jak by to mohlo vypadat. Možná že vývojáři jen hru popíší textem, nafrkají do toho obrázky jako vizuální stylizaci, načrtnou případně zhruba mapu světa a pak už to AI udělá sama. Nevím, jestli je to zářná či distopická budoucnost. Ale pokud to bude levnější než klasický vývoj, prosadit se to může. 

Mimochodem, překvapilo mne, jak snadno dokáže AI tu path-tracing grafiku vytvořit. Gemini to zvládne ( https://cebrk.hys.cz/files/download/program045.html ) na jeden prompt v javascriptu a běží to i na mém obstarožním APU 5600G. Jasně, člověk musí pár vteřin počkat, až se to dalšími paprsky odšumí, ale pak to vypadá hustě. Hlavně u skleněných koulí, s barevným světlem a posuvníky na max.
@Paul (17.03.2026 13:42): neboj, určitě nad tím přemýšlím. A shodou okolností právě díky KCD a třeba i Death Stranding. Odpověď nemám. Podle mě to nebude tak pozitivní jak si myslíš ty a tak negativní jak jsem napsal já. A jako vždy, zvykneme si.

Tohle téma na mě vyskočilo out of nowhere, asi hodinu, dvě jsem přemýšlel proč najednou vzniká tolik memes na DLSS, než jsem pochopil, že jsou to screeny z prezentace.

A furt si myslím že to pak bude nuda. Když vše bude vypadat skoro až unifikovaně protože líp to už nepůjde a "hůř" to nebude mít význam. Snad chápeš mou myšlenku.
@Cobot (17.03.2026 17:05): Zapínat to nemusíme ale jestli budou vývoj směřovat tímhle směrem... ;)
On je problém že to jde vyloženě proti duchu právě toho path tracingu - přidávají detaily, jak moc k lepšímu je diskutabilní (u her které se snaží o fotorealismus za mě dobré, ale u věcí které jsou evidentně stylizované je to hnůj) - ale světlo je viditelně méně realistické, stíny na postavách jsou s tím filtrem úplně mimo.
Ježíš tady je pláče. Vždyť to nemusíte zapínat. Sorry, ale RT a PT rozhodně zvedá vizuální kvalitu. Ta holka z Resident Evilu vypadá podle me lépe. Kůže, oči i oblečení. kdyz je to záměrně přehnané. Ten zaber "pred" mi připadá jako bez PT.
@Jab (17.03.2026 14:25): Problém je že bez posunů skrze AI (a teď mluvím o true DLSS, ne o tomhle bullshitu který za DLSS vydávají) už moc není jak dál výkon grafik posouvat, GPU tech pomalu naráží na své fyzikální hranice. Nvidia a AMD poslední generace jsou na 4nm technologii, ta další generace bude 3nm, a teoretický maximální limit je 1nm po kterém už je nepřekonatelně omezující vlnová délka elektronu a kvantové tunelování na tranzistorech.
Ona je to zajímavá otázka, jestli by šlo obejít reálný výpočty vyhalucinováním výsledku. Nicméně to, co zatím ukázali, nepůsobí nijak přesvědčivě, barvy jsou posunutý do fotorealistický palety, jasně, ale světlo často vůbec neodpovídá, stíny jsou mnohdy špatně, obličeje jako by byly pod umělým (vyhalucinovaným) světlem, místy to vypadá jak parodie. Tohle imho jen tak použitelný nebude.

K tomu vážně hrozí, že všechny hry, který to budou implementovat, budou vypadat stejně (lacině).

@Jab (16.03.2026 23:53): S DLSS a FG ale ušetříš za elektřinu!

Ale vážně, RT/PT má velkej vliv na vizuální kvalitu, to se moc okecat nedá, s tou obrazovou je to trochu složitější, ale denoisery se neustále zlepšujou. A obzvlášť díky RTGI, která bude za chvilku by default součástí každý 3D hry, vývojáři ušetřej mnoho času (a ty nějaký to místo na disku)!
@SilentWolf (17.03.2026 11:06): Kdyby hra typu např. KCD2 měla zcela fotorealistickou grafiku a realistický animace, tak by to podle tebe zážitku ublížilo oproti tomu, jak ta hra vypadá dneska? Když je to hra, co se doslova odehrává v realitě a její tvůrci se fotorealismu snažili přiblížit jak jen mohli, v rámci daném současným hardwarem?
@SilentWolf (17.03.2026 11:06): Přesně, prostě si představ AI třeba v tom Total Waru, které se přispůsobí tvé taktice a začně tě flankovat, jak by to udělal hráč, snipne ti čaroděje, nebo frontu rozdělí tak, aby tvé kouzla nemohli tu frontu zdecimovat, eliminace cheesování a předvídatelnosti, hráč by si jen určil jaké chce, aby to AI mělo "elo", ty strategie by rázem dostali naprosto nový rozměr, už by to nebyl mappainting, kde jedna armáda hráče se žene nezadržitelně kupředu.

Také už by nebylo potřeba, aby se tomu AI pomáhalo tak, že si ty armády vytáhne ze zadku. :)
Tak jsem dnes aspoň zjistil, že to co jsme si vždycky přáli - fotorealismus u her, je něco příšerného. Nemyslím tím teď ten poprask s DLSS a že to dělá blbě, tam mě jen děsí, že už nepoznám co je meme a realita. Ale obecně, to DLSS jen nastínilo jak by to mohlo vypadat. Pokud bychom se tam dostali i bez toho DLSS, tak prostě není o co stát. Ty hry příklonem k fotorealismu ztrácejí strašně moc..

Kéž by to AI využívali rozuměj, viz Gordonův point u strategií. Kdyby se počítač choval jako hráč, odpadne cheesování a předpovídání co AI udělá.