Uz jsem snad pochopil, proč to vlastně tak vadí. Asi je toho plnej internet, ale me stačila tahle
galerie a pár článků.
Snaha vytunit u her grafiku do realistična pomocí modů tu byla vždycky. Výsledek byl vždy dost subjektivní. Pamatuji kdysi davno na mody aut do Více City, co působily jak pěst na oko. Byli sice highres , ale nikdy jsem je do hry nedal právě proto, ze absolutně neseděli ke zbytku hry. Nove DLSS5 mi tohle tak trochu připomíná. Uz chápu tu kritiku. Chápu, že se to může spoustu lidem nelíbit. Nevime co bude, ale bude to volitelné. Vývojář bude vzdy mít možnost, to ve sve hře povolit nebo nepovolit. Pak v tom nevidim problem.
O fotorealismu jsme kdysi dávno snili. Tvl hra co vypadá jako film. Poslední roky vidíme, že hardware naráží na svoje llimity. Posouvá se to, ale uz mnohem pomaleji. Ted uz přestává byt výkonnostní problem RT, ale posunuli jsme se k PT. Zachraňuje se to timahle AI vyfikundacema. Za mě proč ne.
DLSS je za mě geniální vec. Renderovar v nízkém rozlišení a šetřit tak výkon prakticky bez ztráty kvality výsledného obrazu je super.
Framegen uz je horší. Ten nějak nechapu. Zkusil jsme ho u Indiana Jonese, kterého jsem vymaxoval, ale ta zvýšená latence to zabíjela. Vyřešil jsem ji hraním na gamepadu. Nicmene Chápu ze způsob použití je jiný než se prezentuje. Sám ale nejsem cilovka. Nechapu proč bych měl zapínat FG kdyz uz vysoké FPS mám abych měl treba 500 FPS? Někomu to treba smysl dává a ten rozdíl vidí. Jaká me naštěstí ne. Nicmene opět používat to nikdo nemusí pokud nechce.
Uvidime co přinese tohle a jak se s tim trh popere. Předchozí verze DLSS implementovat nakonec všichni ostatní výrobci. Jen je skoda, ze nvidia tomu dává vendor lock a každý si to uz dela po svém.
Rozhodně si ale nemyslím, že zanikne stylizovana grafika. Vždycky budou ručně nakreslené hry a naopak o to vic se budou chtit odlišovat. Je to jako každa nová věc. Ted nas asi bude cekat pár let AI slopu a az to přestane byt cool budeme to brát jako samozřejmost.