Jaké bylo mé překvapení, když jsem se po dohrání podíval na PC gameplay, abych se podíval na různé konce. A ta hra vypadá o tolik líp než na Meta Questu!
Tam bylo všechno takové oblé, světlé, bez toho úžasného stínování. Atmosféru ta hra má dobrou pořád, ale ta sleva z grafiky je příliš velká.
Navíc to množství chyb, které s hraním na VR souvisely, se takřka nedaly snést. Každou kapitolu jsem hrál v průměru třikrát, protože stačilo vyjít do menu, nebo posunout headset nad oči, a při návratu do hry jsem se s 50% pravděpodobností ocitl někde úplně mimo, bez šance na návrat na "koleje". A občas i jen tak, propadne se a už se nedá vrátit. Vzhledem k tomu, že je tady za celou dobu asi 6 sejvů hry, na začátku každé kapitoly, tak jsem příliš často zuřil a bál se tohoto více, než toho, co se děje ve hře.
A přestože jsem každou kapitolu hrál třikrát, tak jsem dost tápal v tom, co se vlastně děje a začal se chytat až ke konci. Což je asi záměr, ale já mam raději větší motivaci k hraní skrz příběh.
Interaktivita není velká a hýbat se dá jen s věcmi, které jsou na to určeny. To nemám rád. Řeším třeba bug, že mi nechce spadnout mince z postele ze stropu, tak bych mohl snadno přistavit stoličku, nebo do té postele bouchnout, ale ne, nesmím. Musel jsem se postavit na skutečnou židli, rozmáchnout se, a jebnout do svého stropu v bytě.
Existenci více konců oceňuji, problém je, že všichni budou mít ten jeden konec, protože jiných konců se dá dosáhnout pouze úchyláckým hraním, že sbíráte jen pečlivě vyfiltrované věci tak či onak, což normálně člověk dělat nebude. Tenhle hardcore přístup k herním koncům je jinak v ostrém kontrastu s tím, že puzzle a rébusy jsou všechny do jednoho primitivní.
Co se týče strachu, lekačky fungují bravurně, obzvlášť na VR. Vykřikl jsem tedy několikrát i ve chvíli, kdy si snoubenka začala vařit večeři, tak nevím, jestli to hře přičítat k dobru. Ale tady se všechno vždycky děje za vámi, což je funkční, ale laciné.
Strach ovšem docela pominul ve chvíli, kdy jsem zjistil, že reálně nemůžu umřít a že setkání s monstry je "docela v pohodě". Pak jsem teda pochopil, že za to nějaký trest je, ale hra normálně vždycky pokračovala dál, tak jsem si hodně dlouho myslel, že jsou to prostě nevyhnutelné části příběhu. Nakonec dává smysl, že umřít nejde, z hlediska příběhu, ale určitě by to na mě fungovalo lépe, než tohle.
Hrozně mě taky nebavil styl, kdy se dveře za vámi vždycky zamknou, a nemůžete zpátky. Pocit, že vám něco uteklo, je všudypřítomný. Pak jsem dospěl k tomu, že už jsem byl v postupu megaopatrný, abych správně identifikoval vedlejší odbočku od hlavní cesty (vždycky chci nejprve tu odbočku) a ve výsledku jsem pak neměl ten zážitek, protože se třeba nějaká věc stala ve chvíli, kdy jsem tam úplně nebyl. Ale za to si může hra sama tímhle nucením do lineárního průchodu, a ty dveře jsou tak moc dokola, že je to už otravné.
Celkově se jinak jedná o dobrou hru, ale na VR je dost nezvládnutá a zážitek to kazí. Hrál jsem jí průběžné dva měsíce a moc se mi do ní nechtělo. Doporučuji se v tomto případě držet monitoru.
Pro: vesnice, dialogy, postavy, příběh
Proti: les, akční složka, bugy, grafika, hudba