Všechno přitom začíná docela nevinně. Skrz Nickovu detektivní kancelář dostanete případ zmizelé dívky a kvůli jeho rozlousknutí musíte vyrazit na onen ostrov, kde vás chce pomalu všechno zabít. Je navíc fajn, že stejně jako u základní hry máte vícero konců a je na vás, k jaké frakci se spíše přikloníte nebo zda nenajdete nějakou střední byť možná kontroverzní cestu.
Co se vedlejších úkolů týče, v nich Bethesda prozkoumává další typicky šílené příběhy, jak je u Falloutu zvykem. Když se například v místním vaultu dozvěděli, že na ostrov přijel detektiv (vy), okamžitě vás zavolají na pomoc. A jelikož to s vaulty nikdy není jednoduché, čeká na vás velmi neobvyklé překvapení. Lehce komická je pak mise s Mariner a lovem na legendární příšeru nebo se vydáte na psychedelickou cestu po napití se z radioaktivní studánky.
Atmosféra mapy je jinak skvělá. Fakt se mi líbí jak prosvítá světlo skrze stromy a tajuplnou mlhu. To pak doplňuje i příhodná hudba, která podporuje onu detektivně-lovecraftovskou dějovou linku. Nové vybavení v podobě zbraní nebo brnění si cestu do vaší zbrojnice alespoň na chvíli určitě najde a perky za splnění příběhu jsou příjemným bonusem.
Co mi malinko vadilo byla hlavní mise v datovém sektoru. Bylo to takové to typické puzzle klišé, jako je třeba v Mass Effectu 3, Assassins Creed: Revelations nebo Deus Ex: Mankind Divided. Skoro jako kdyby se pasáž uvnitř počítače nedala udělat jinak. A ke všemu je to ještě asi na 5 levelů. Nového companiona taky hned pošlete do některé z osad, protože k čemu táhnout nudného rybáře, když má Nick napříč DLC spoustu interakcí.
Fallout 4 - Contraptions Workshop
Pro: Příběh, rozšíření loru kolem Nicka, atmosféra ostrova, hudba
Proti: Povinná mise v datovém sektoru, nové osady a companiona dáte hned stranou