Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Hitman

11.03.2016
80
75 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Agent s kódovým označením 47 se opět vrací a po krátkém výletě po Americe v Hitman: Absolution se nyní opět vydává plnit úkoly profesionálního zabijáka po celém světě, a objeví se třeba v Paříži, Marrákéši nebo na italském pobřeží Středozemního moře. Spolu s ním se vrací i jeho půvabná kolegyně Diana Burnwood, která mu pomáhá jako informátor.

Ve hře budete mít spoustu možností, jak svůj cíl zabít. Můžete jej před davem rozstřílet nebo mu vrazit kudlu do břicha, ale lze využít i působení smrtelného jedu či výbušnin. Novinkou pak je, že misi můžete začít na jednom z mnoha míst na mapě, která bude oproti těm z předchozích dílů několikanásobně větší.

Kromě klasických příběhových misí se vrací také Kontrakty, kde si hráč vytvoří vlastní scénář a poté jej sdílí s ostatními hráči a může tak pro ně připravit opravdovou výzvu. Novinkou jsou pak Časové kontrakty, které jsou omezené jen na několik hodin; pokud danou dobu nebudete přítomní, tak už si je nikdy nezahrajete.


Poslední diskuzní příspěvek

Negativa:
Zmizelo ohlížení se NPC, proč se jim lepím na záda.
Příběh je nejhorší ze všech dílů.
AI - v žádném jiném díle nebylo tak jednoduché přežít přestřelku. NPC trvá týdny, než vystřelí.
Nemožnost hrát nejvyšší obtížnost při prvním hraní.
Bodování podle rychlosti odehrání (ve hře, jejíž základ je postaven na trpělivém pozorování a pomalém postupu).

Pozitiva:
Ragdoll je moc povedený.
Buffer je velký. Střely ve zdech (nebo v tělech) zůstávají a nemizí, i když vystřílím celý zásobník.
Zničitelnost prostředí - skla, kamery sklenice...
Hlášky NPC - nahazují vtipné hlášky podle aktuálního převleku. Když jsem vlezl, kam jsem neměl, reagoval NPC "Co bych tak mohl říct neobvyklého... Hey, your're trespassing, asshole!"
Reakce NPC - když vlezu, kam nemám, slušně mě vyprovodí.
Enforcers - prokouknou oblek - ale funguje to podle nějaké logiky. Pokud člověk hraje s vypnutým HUDem, tak nesmí nikomu hned lézt pod nos. Nejprve otestovat z dálky a pokud se ozve zvuk podezření, tak hodit zpátečku.
Velikost map.

Hra se musí hrát jedině s vypnutým veškerým HUDem (kromě Weapon HUDu), jinak ta hra nemá smysl.

Samozřejmě platí, že hra je logická hra ve 3D, kde člověk hledá správné kombinace předpřipravených možností zabití.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 90
Nejzdařilejší stealth akce? Ne.
Revoluční díl? To určitě ne.
Detailní a realistické ztvárnění? Haha... ne.
Nejlepší Hitman hra? No jasně.

Mám pocit, že je na nového Hitmana koukáno komunitou s despektem. Snad kvůli epizodickému vydávání? Ze začátku jsem byl také trochu skeptický, ale teď nechápu proč. Epizodické hry tu jsou už nějaký pátek a Hitman je 1. hra, u které mi to nevadí a dokonce v tom nacházím i jistý smysl.

Každá lokace je totiž opravdu obří, prošpikovaná možnostmi a příležitostmi. Nevybavuji si jedinou mapu z minulých dílů, u které bych měl stejný pocit. Nabízí se tak vždy hromada způsobů, jak svůj cíl zabít a byla by škoda zkusit jen jeden. Hrací doba jednoho levelu, u kterého byste jinak strávili tak cca 30-40 minut, se najednou protáhne na 5-6 hodin. Vychutnáte si to. Obávám se, že u hraní na jeden zátah bych Hitmana "odflinkl".

Navíc jste profi vrah, který určitě nedostává zakázku každou chvíli, takže to sedí i v tomhle směru, ale teď už k samotné hratelnosti. Pokud jste už nějakého Hitmana hráli, nejlépe Absolution, víte co vás čeká. Časté převlíkání, plížení na zakázaném uzemí a získávání informací. Ovšem v otevřenějších mapách s více možnostmi. Když si navíc ještě vypnete všechny in-game nápovědy, čeká vás simulátor zabijáka, kde budete mít v tak velkém prostoru radost z každé nepatrné poznámky, které o vašem cíli najdete (jako plán útěku, nebo naplánované schůzky) a které vám pomohou při samotné likvidaci. Alespoň první dva průchody by proto člověk měl mít pro nejlepší zážitek všechny berličky vypnuté.

Jednoduše podané je to mnohem větší Blood Money, ale s moderní hratelností Absolutionu, který se zbavil řady kontroverzních prvků. Instinct už neukazuje cesty patrol, ale pouze zvýrazňuje použitelné předměty. Pokud na sobě máte navíc převlek, už vás automaticky nepoznají všichni kolegové, ale jen vybraní jedinci a většinou nadřízení.

Je to prostě skvělý Hitman a s každou epizodou jsem strávil řadu kvalitních, ale naprosto bezúčelných hodin. Je to Hitman, na kterého pamatujete... i se stejně debilní AI, která se od 1. dílu asi nezměnila. Brzy se totiž naučíte, jak funguje a jak ji obcházet. Mrzí mě to, ale osobně to jako velkou výtku neberu, protože s debilitou NPC ve svých plánech kolikrát i počítám. IO by se tím ale zase posunulo ve své sérii o kus dál.

Stejně tak mě mrzí nedostatek citu pro detail. Neřeším, že když mě najdou na místě, kde nemám co dělat, ale kam by se člověk mohl normálně "zatoulat", ochranka jako první vytáhne bouchačky a zavolá posily. To je to nejmenší. Vadí mi ty drobnosti jako když v převleku vojáka ve městě, kde jich je dvě řitě, generál z několika metrů z mých zad pozná, že žádný voják nejsem. Nebo když si vezmu Hazmat suit, který zakrývá celé tělo, pořád dokážou někteří laboranti s přesností určit, že k nim nepatřím. Nebo že se na rušném náměstí plné lidí všichni otočí směrem, kam jsem hodil minci se slovy: "Co to bylo?" Nebo když se proplížím na konzulát plný kravaťáků ve svém obleku, každý pozná, i ten jouda z kuchyně, že k těm kravaťákům nepatřím a jde po mě policie. Asi proto, že mám Gucci a oni nosí jenom Armaniho. Ale když si vezmu převlek internisty, který vypadá úplně stejně, akorát nemá sako, můžu si jít kam chci... a tak dále, a tak dále... Prostě věci, na které si časem zvyknete, naučíte se je tolerovat a počítáte s nimi, ale hrozně vás mrzí.

Co mě ale štve je optimalizace tohoto titulu. S GTX 1070 si můžu dovolit über detaily. Super. Ale k čemu Vám jsou, když ani výkonnější procesory nezvládají velké davy a i s nejnižšími detaily hra neustále habruje mezi 25-80 fps s CPU vytížeností na 100%? Není to hezké. Naštěstí se samotná eliminace cílů většinou odehrává mimo nejzalidněnější oblasti, takže se hra drží ovykle na těch 60+

Shrnutí: Pokud jste fandové série a stejně jako mě vám k radosti stačí hratelnost původních dílu, nešlápnete s tímto dílem vedle. Jen je škoda těch detailů.

EDIT: Tak dohráno komplet a Hokkaido je naprosto luxusní zakončení.

2. bod herní výzvy 2016
+32
  • PC 85
S tímto dílem jsem se poprvé setkala před rokem a abych pravdu řekla, tak to bylo pro mě dobrá hra, ale po jejím dohrání jsem si říkala, že nějak moc nemám důvod se k ní už vracet. Jenže to jsem k tomu přistupovala čistě jako k příběhové hře. Vím, že není moc příběhová, ale mám na mysli spíše to, že jsem dané lokace jen tak jednou, dvakrát prošla a tím to pro mě skončilo. Ovšem nakonec jsem se k Hitmanovi vrátila, s jiným přístupem, splnila všechny achievementy a hru hodnotím o něco výše než dříve.

Hře, a i mně, více sedělo, když jsem každou misi brala jako místo, kde se pokusím splnit většinu či vše, co nabízí. Jasně, příležitosti, jak cíl zabít, jsou spíše tak na ukázání, jak je možné danou osobu sprovodit ze světa. Výzvy, jak zabít někoho, či co v průběhu mise je třeba udělat, byly záživnější. Například v Marakéši jsem měla za úkol zabít oba cíle v převleku za věštce, a to šavlí. Jeden se nacházel na ambasádě a druhý, v o něco horší oblasti, na vojenské základně. A věštec není zrovna typická osoba, která se po základnách potuluje, nehledě na šavli v ruce. Výsledkem byla skoro dvouhodinová herní doba s více jak padesáti mrtvými. Co se ovšem v této misi ukázalo jako naprostý nedostatek, ač samotná mise mě opravdu hodně bavila, byla naprostá debilita NPC. Vypadalo to jak nějaká groteska. Jednoho jsem střelila tichou zbraní. Někdo ho našel. Šel se sklonit nad mrtvolou, jestli žije a dostal kulku. A přišel další. A další. Tak jsem vylidnila celé nádvoří. Všude spací pytle a jeden skoro nebožtík, co se s nimi vláčel. To stejné se dělo na základně. Všichni šli rovnou za tělem a ani je nenapadlo se podívat za jeden jediný roh.

Některé mise, či spíše prostředí, ve hře mě zpočátku bavily méně (Marakéš), ale k některým jsem si i našla cestu (Colorado). Každé z míst, které jsem navštívila, bylo zpracováno moc pěkně a co se týče zalidněnosti a detailů, tak to se vývojářům povedlo. Hra nabízí jak uzavřenější lokace, tak i větší, které je možné prozkoumat opravdu do hloubky.

Hra se ovšem nevyhnula některým nesmyslům či věcem, nad kterými jsem jen decentně zakroutila hlavou. Že držet v ruce nůž na dopis se rovná sebevraždě? Že lidé začnou hysterčit a jančit, když budu držet v ruce kovovou trubku i třeba v obleku, kde to takový nesmysl není? Nedejbože víckrát před někým hodit mincí. Mně je jasné, že nějaká pravidla hra mít musí, aby se tak moc nerozbila, ale tyto detaily mě vytrhávaly ze hry.

Potěšily mě i bonusové mise, které jsou sice zasazené do již známých lokací, ale náplň a hlavně atmosféra těchto misí je jedinečná a osvěžující. Stejně tak mě bavily i kontrakty Escalation, kdy se postupně ztěžují podmínky pro daný úkol, např. schovat těla do 90 vteřin, či použít daný oblek.

Nakonec mě to bavilo více, než jsem čekala. Ráda jsem si pozabíjela pár lidí a užila si opět ten pocit, kdy se perfektně naplánovaná akce zvrtne v šílený masakr (aneb nikdo mě neuvidí). Dokonalá vražda sice neexistuje, ale 47 naštěstí může odejít z genocidy pomocí podržení jednoho tlačítka a pro mě to byl vždy krásný pocit zadostiučinění.

Pro: prostředí misí a plno možností v nich, zábavné zabíjení, hlas Diany Burnwood

Proti: AI, občas divné a těžko uvěřitelné chování NPC

+27
  • PC 90
Fantastické. Vítaný reparát po lineárnějším Absolution. Nový Hitman je 6 mini-sandboxů a povinnost pro všechny 47 pozitivní (a nejen je).

Ale vytknul bych tři věci - absenci Jespera Kyda, kvůli níž Hitman nemá, navzdory neuvěřitelnému vizuálními designu, tak distinktivní atmosféru jako předchozí díly. Ta hudba je příliš James Bond-like generická. Pak přespřílišnou závislost na opportunities, které jsou sice skvělé a propracované, ale občas jsem bez té nápovědy fakt nevěděl, co udělat dál. Na druhou stranu, když se zadaří, tak je to radost (47 jako yógín..psychiatr...bubeník!).
A do třetice, mise jsou sice úžasné a rozsáhlé, ale je jich přeci jen málo. Škoda, že alespoň ty čtyři bonusové, vydané později, nezakomponovali do příběhu. Ale jsou také skvělé. A vyloženě krátká hra to není, jen příběh mi zabral kolem dvaceti hodin. Je zde ale spousta dalších vedlejších misí v podobě eskalací a challenges.
I přes výtky je to spolu s Blood Money nejlepší díl série. Snad se IOI dožijí vydání dalšího dílu, protože příběh tohoto končí in media res.
+24
  • PC 85
Opravdový nástupce po Blood Money a vrací hratelnost a pravidla do starých kolejí, po zvláštní odbočce co přinesl Absolution.

Nyní už opět převleky fungují, a odhalí to jen zlomek lidí kteří jsou logicky obeznámeni s lidmi pod sebou jako šéf směny dělníků, vedoucí kuchyně či vyšší důstojníci atd... Navíc převleky otevírají cestu k zajímavým možnostem k odstranění cíle či získání informací které nabídnou novou možnost jak se vypořádat s danou situací snadněji.

Právě tyto výzvy a hledání nových cest, přináší znovu hratelnost a různorodost eliminace cíle. Autoři si vyhráli s možnosti a v obřích mapách se nachází spousta příhodných věcí jak zařídit nehody či využít denní program cíle.

Osobně jsem svého agenta 47 vedl k tomu, aby se vyhnul likvidaci někoho jiného kromě zadaných cílů, tudíž vždy bylo potřeba propátrat velkou lokaci, sledovat cíl a jeho zvyklosti. Pak se dostat k někomu, kdo svým převlekem zajistí cestu k cíli a využít příhodný čas a prostředky k jeho likvidaci a pak elegantně a v klidu odejít ze scény, aniž by za mnou zůstaly důkazy o zločinu či záznamy z kamer.

S novým Hitmanem jsem spokojen více než jsem čekal, hlavně díky návratu ke kořenům série a držení se toho co tuhle značku dělá unikátní a zábavnou. Rozhodně všem doporučuji, zvlášť těm kdo po Absolution zlomili nad číslem 47 hůl.

Je zpět a v nejlepší formě!
+23
  • PC 80
Legendárny Agent 47 sa znovu vracia vo výbornom prevedení.

Čo nám, teda hra ponúkne ?
➤Mapy: hra ponúkne 6 rozsiahlych máp + prológ. Na niektorých z nich sa na jednom mieste vyskytovali veľké počty ľudí, a tak ma veľmi prekvapilo, že sa hra vôbec nesekala. Za mňa najobľúbenejšia mapa je Sapienza, na ktorej som spravil väčšinu úloh, čo sa dali spraviť a najmenej obľúbená je Colorado, ktorá ma jednoducho ničím nezaujala.
➤Zbrane a vybavenie: aj keď ja som zo sebou nosil hlavne tlmenú pištol, jed či mince tak máte na výber, aj iné široké množstvo zbraní a vybavenia už v príprave na misiu (Strelné zbrane, jedy, výbušniny....) Môžete si ich rovno priniesť zo sebou alebo si ich nechať schova na mape a osobne si ich tam v priebehu hry vyzdvihnúť. Ale taktiež môžete nájsť priamo v teréne veľa užitočného vybavenia typu nožnice, nôž či jed na krysy.
➤Prevleky: môžete celú misiu prejsť v jednom obleku alebo ich môžete meniť, ako sa vám zachce, pokiaľ samozrejme nájdete obeť, od ktorej si jej prevlek požičiate. Ja som určite využíval práve možnosť meniť obleky keďže som moc nemal nervy na to prechádzať celú mapu v tradičnom obleku Hitmana.
➤Možnosti: hra, ale okrem zbraní a prevlekov ponúka aj veľké množstvo možností, ako hru dokončiť či vás nasmerovať na nejaké zaujímavé miesta. Keď chcete splniť väčšinu týchto mini úloh, pomocou ktorých vám hra predvádza aj iné možnosti prejdenia misie či zabitia cieľu, musíte danú mapu opakovať viac krát. Našťastie, keď už raz danú úlohu splníte tak nemusíte mapu dokončiť, ale stačí reštart alebo load. Takto dokážete splniť viac úloh v krátkom časovom úseku.
➤Eskalácie: veľmi podarená časť hry. Vyberiete si danú eskaláciu a tá vám ukáže cieľ a podmienku, ktorú musíte v danej eskalácii splniť. Každým úspešným zabitím a útekom sa misia eskaluje a pridá sa ďalšia podmienka, typu ďalší cieľ či schovaj všetky telá. Väčšina eskalácii je veľmi zložitých, ale nájdu sa aj jednoduchšie. Určite oceňujem takéto misie v hre.
➤Elusivne ciele: v hre sa objavia len raz, v určitom čase. Pokiaľ sa vám cieľ nepodarí zabiť tak už misiu opakovať nemôžete nikdy, jednoducho máte jeden pokus. Osobne som elusivny cieľ nezabil ani jeden keďže som hru hral v dobe, keď už žiadny nebol aktívny. Mrzí ma jedine, že si nemôžete tento typ misii zahrať aspoň raz aj vy, čo ste nestihli byť v hre práve v daný dátum.


!! Záverečné zhrnutie !!
Po Absolution bol tento diel Hitmana druhý, ktorý som hral. Môj prvý prechod bol jednoduchý. Na každej mape som zabil cieľ, dohral som hru za 6 hodín a mal som vybavené. Povedal som si, že celkom slušná hra, ale krátka. Po možno pol roku som sa k Hitmanovi vrátil a ostal pri ňom ďalších 33 hodín. Hra ma dostala svojimi možnosťami a minimálne na prvých dvoch mapách som vyskúšal väčšinu z daných možností, ktoré na mape sú. Bohužiaľ neskôr ma to už prestalo baviť a robil som to kvôli achievementom, ale už som prestal aj s tým. Každopádne aj po príchode stereotypu hodnotím Hitmana veľmi pozitívne. Mapy sú skvelé a rozlohu majú dostatočne veľkú, aby ste sa vybláznili. Možnosti na zabitie vášho cieľu je na mapách dosť, takže sa taktiež nebudete nudiť. Do toho si môžete zahrať nejakú eskalačnú misiu, pri ktorej sa, ale budete asi nervovať trošku viac. Zbraní je mnoho aj keď väčšinu nevyužijete, naopak si myslím, že prevleky budete používať a meniť stále. Jednoducho niekedy v hre dostanete pocit, že ste naozaj Agent 47. Určite mám v pláne si zahrať v budúcnosti aj druhý diel.

➤Čas strávený v hre: 32 hodín
➤Achievementy: 39/69

HODNOTENIE: 80/100%
+23