Resurrection of Evil se snaží proti stereotypu původní hry bojovat ne úplně šťastným způsobem. Namísto přirozeného rozvíjení toho, v čem byl Doom 3 dobrý (atmosféra, horor), přichází s gimmicky, které nervydrásající boj o přežití mění na hrátky s monstry a herním světem.
V datadisku nenavštívíme žádná nová prostředí, pouze variace na to, co jsme viděli už v základní hře. I nové přírůstky v bestiáři jsou v podstatě jen alternativní verze starých známých. Fanoušky druhého dílu tolik milovaná dvouhlavňová brokovnice zde sice slaví svůj návrat, není ale ani zdaleka tak univerzálním nástrojem zkázy jako její klasická verze z roku 1994. Nábojů je málo, oproti brokovnici jednohlavňové je až příliš pomalá, má ještě větší rozptyl, a hodí se tak pouze na pár vybraných příšer.
Hlavní novinkou rozšíření je grabber, zdejší obdoba gravity gunu z Half-Life 2. Kromě některých objektů v herním světě jím lze chytat i nepřátelské projektily a ty poté velkou rychlostí posílat zpátky do obličejů jejich majitelů. Takové ponižování monster ale baví jen chvíli, konvenční zbraně jsou spolehlivější a akce s nimi zábavnější. Grabber navíc naplno odhaluje nedokonalosti fyzikálního enginu Doom 3. Horor se mění na grotesku, když zasažení nepřátelé absurdně se kácí a vystřelené předměty se nechovají tak, jak bychom z reálného světa čekali.
Dalším novým prvkem, který výrazně mění hratelnost, je artefakt umožňující zpomalování času. Postupně se jeho schopnosti rozšíří ještě o berserk mód (pěstmi zabijete i ty nejsilnější příšery na jednu ránu) a nesmrtelnost. Opět tedy něco, co z hororu dělá frašku a z hraní hraní si.
Místo kroku vpřed je Resurrection of Evil spíše krokem stranou. Mě velice nepotěšil.
V datadisku nenavštívíme žádná nová prostředí, pouze variace na to, co jsme viděli už v základní hře. I nové přírůstky v bestiáři jsou v podstatě jen alternativní verze starých známých. Fanoušky druhého dílu tolik milovaná dvouhlavňová brokovnice zde sice slaví svůj návrat, není ale ani zdaleka tak univerzálním nástrojem zkázy jako její klasická verze z roku 1994. Nábojů je málo, oproti brokovnici jednohlavňové je až příliš pomalá, má ještě větší rozptyl, a hodí se tak pouze na pár vybraných příšer.
Hlavní novinkou rozšíření je grabber, zdejší obdoba gravity gunu z Half-Life 2. Kromě některých objektů v herním světě jím lze chytat i nepřátelské projektily a ty poté velkou rychlostí posílat zpátky do obličejů jejich majitelů. Takové ponižování monster ale baví jen chvíli, konvenční zbraně jsou spolehlivější a akce s nimi zábavnější. Grabber navíc naplno odhaluje nedokonalosti fyzikálního enginu Doom 3. Horor se mění na grotesku, když zasažení nepřátelé absurdně se kácí a vystřelené předměty se nechovají tak, jak bychom z reálného světa čekali.
Dalším novým prvkem, který výrazně mění hratelnost, je artefakt umožňující zpomalování času. Postupně se jeho schopnosti rozšíří ještě o berserk mód (pěstmi zabijete i ty nejsilnější příšery na jednu ránu) a nesmrtelnost. Opět tedy něco, co z hororu dělá frašku a z hraní hraní si.
Místo kroku vpřed je Resurrection of Evil spíše krokem stranou. Mě velice nepotěšil.