Třetí díl patálií mladého Lo Wanga představuje nenáročnější alternativu k moderní klasice od id Software.
Už od prvních okamžiků je jasné, co bylo tvůrcům hlavní inspirací - odkaz Doom Eternal je patrný v rychlosti hry, pohyblivosti hlavní postavy, zbraních, které neztrácí svůj význam ani po nalezení nových kousků, samotném střílení, způsobu doplňování životů a jiných zdrojů, jedinečných nepřátelích, na které platí různé taktiky, glory kills, vylepšování postavy a výzbroje, skákacích pasážích a dokonce i fintách s rychlejším přepínáním zbraní.
Ačkoli se obě hry hrají v zásadě stejně, asijská variace klade na hráče přeci jen o něco nižší nároky. Člověk si užívá rychlou akční hratelnost, aniž by musel věnovat tolik pozornosti micromanagementu zdrojů, prioritizaci cílů a přesnému zaměřování. V arénách je dostatek lékárniček a nábojů, aby šly boje přežít i bez cíleného farmení filler nepřátel. Větší monstra zase nevyžadují natolik precizní a specifické způsoby likvidace. No a skákací pasáže jsou tady příjemná odpočinková výplň mezi intenzivními souboji, úplně nehrozí, že byste se na nich zasekli.
Poláci přicházejí i s pár novinkami. Nejzásadnější změnou je, že glory kills s sebou nesou časově omezenou možnost používat zbraň zabitého nepřítele, případně zisk jednorázového předmětu typu mrazivý granát nebo kapesní černá díra. Skvělý nápad ozvláštňující hratelnost a zároveň nový taktický element, se kterým je třeba uprostřed boje počítat.
Zamrzí občasné bugy a méně responzivní ovládání. Někomu bude vadit také barevnost a množství vizuálního bordelu na obrazovce. A proč je proboha nutné si upgrade body získané plněním výzev vyzvedávat v samostatné menu záložce? Výzvy jsem cíleně neplnil, kdybych tam tedy náhodou nezabloudil, možná bych nikdy nezjistil, že se nechtěně ochuzuji o cenná vylepšení.
Shadow Warrior 3 je od začátku do konce výborná akční jízda, jejíž zábavnost roste úměrně se skillem hráče. Pro fanoušky Doom Eternal povinnost.
Už od prvních okamžiků je jasné, co bylo tvůrcům hlavní inspirací - odkaz Doom Eternal je patrný v rychlosti hry, pohyblivosti hlavní postavy, zbraních, které neztrácí svůj význam ani po nalezení nových kousků, samotném střílení, způsobu doplňování životů a jiných zdrojů, jedinečných nepřátelích, na které platí různé taktiky, glory kills, vylepšování postavy a výzbroje, skákacích pasážích a dokonce i fintách s rychlejším přepínáním zbraní.
Ačkoli se obě hry hrají v zásadě stejně, asijská variace klade na hráče přeci jen o něco nižší nároky. Člověk si užívá rychlou akční hratelnost, aniž by musel věnovat tolik pozornosti micromanagementu zdrojů, prioritizaci cílů a přesnému zaměřování. V arénách je dostatek lékárniček a nábojů, aby šly boje přežít i bez cíleného farmení filler nepřátel. Větší monstra zase nevyžadují natolik precizní a specifické způsoby likvidace. No a skákací pasáže jsou tady příjemná odpočinková výplň mezi intenzivními souboji, úplně nehrozí, že byste se na nich zasekli.
Poláci přicházejí i s pár novinkami. Nejzásadnější změnou je, že glory kills s sebou nesou časově omezenou možnost používat zbraň zabitého nepřítele, případně zisk jednorázového předmětu typu mrazivý granát nebo kapesní černá díra. Skvělý nápad ozvláštňující hratelnost a zároveň nový taktický element, se kterým je třeba uprostřed boje počítat.
Zamrzí občasné bugy a méně responzivní ovládání. Někomu bude vadit také barevnost a množství vizuálního bordelu na obrazovce. A proč je proboha nutné si upgrade body získané plněním výzev vyzvedávat v samostatné menu záložce? Výzvy jsem cíleně neplnil, kdybych tam tedy náhodou nezabloudil, možná bych nikdy nezjistil, že se nechtěně ochuzuji o cenná vylepšení.
Shadow Warrior 3 je od začátku do konce výborná akční jízda, jejíž zábavnost roste úměrně se skillem hráče. Pro fanoušky Doom Eternal povinnost.