Stejně jako Pacific Assault na PC, je i konzolový Rising Sun proti svému předchůdci znatelný kvalitativní sešup.
Kampaň je uvedena a zakončena nezapomenutelnými filmovými misemi. Ale to, co se nachází mezi nimi, z toho občas zůstává rozum stát. Po úvodním útěku z letadlové lodi při útoku na Pearl Harbor následuje městský level, který působí jak z nějaké budgetovky a vizuálně představuje naprosté dno této generace Medal of Honor her. Mise v džungli jsou zase nepřehledné a nezábavné tunely. No a úroveň v chrámu se sem musela zatoulat z nějaké Indiana Jones hry. Mimochodem, opravdu bych nečekal, že se zrovna v této sérii někdy projedu na slonovi s kulometem přimontovaným na hřbetu.
Požitek z akce samotné pak neustále sabotuje špatná AI. Ta se projeví především v levelech, kde vás doprovází počítačem řízení spolubojovníci. Pokud se ve vaší blízkosti náhle vynoří nepřítel, je docela velká šance, že si ho ani nevšimnete, protože přátelská a nepřátelská AI na sebe budou jen tupě civět, případně kolem sebe zmateně pobíhat. Jindy se chcete potichu zbavit nic netušícího nepřítele jednou střelou do zad, nicméně v momentu, kdy zmáčknete spoušť, on bleskurychle uskočí do strany a okamžitě po vás začne pálit. Že má hra nic neodpouštějící hitboxy a nepřátelé jsou ke konci vyloženě bullet sponges, už je pak jen taková třešnička na dortu.
Kampaň je uvedena a zakončena nezapomenutelnými filmovými misemi. Ale to, co se nachází mezi nimi, z toho občas zůstává rozum stát. Po úvodním útěku z letadlové lodi při útoku na Pearl Harbor následuje městský level, který působí jak z nějaké budgetovky a vizuálně představuje naprosté dno této generace Medal of Honor her. Mise v džungli jsou zase nepřehledné a nezábavné tunely. No a úroveň v chrámu se sem musela zatoulat z nějaké Indiana Jones hry. Mimochodem, opravdu bych nečekal, že se zrovna v této sérii někdy projedu na slonovi s kulometem přimontovaným na hřbetu.
Požitek z akce samotné pak neustále sabotuje špatná AI. Ta se projeví především v levelech, kde vás doprovází počítačem řízení spolubojovníci. Pokud se ve vaší blízkosti náhle vynoří nepřítel, je docela velká šance, že si ho ani nevšimnete, protože přátelská a nepřátelská AI na sebe budou jen tupě civět, případně kolem sebe zmateně pobíhat. Jindy se chcete potichu zbavit nic netušícího nepřítele jednou střelou do zad, nicméně v momentu, kdy zmáčknete spoušť, on bleskurychle uskočí do strany a okamžitě po vás začne pálit. Že má hra nic neodpouštějící hitboxy a nepřátelé jsou ke konci vyloženě bullet sponges, už je pak jen taková třešnička na dortu.