Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Doom 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition, DOOM 3: Big Fucking Gun Edition

16.10.2012
04.06.2015
26.07.2019
kompatibilní
70
98 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Po sedmi letech čekání se fanoušci známé série Doom dočkali nové hry, jež nese název Doom 3: BFG Edition. Ale není to plnohodnotné pokračovaní, nýbrž "vylepšení" třetího dílu s datadiskem, včetně přiloženého add-onu "The Lost Mission" s dosud neviděnými misemi. Dále také edice obsahuje původní první dva díly v podobě The Ultimate DOOM, a posledního oficiálního přídavku Doom II: No Rest for the Living.

V novém rozšíření ke třetímu dílu se stanete členem Bravo týmu, který jste v původní hře měli zachraňovat. Vaším úkolem bude pomoci vědcům, aby uzavřeli teleportační bránu a zabránili invazi na Zemi. S tím jsou spojené nové úkoly.

BFG Edition přidává podporu současných rozlišení, umožňuje si v grafickém menu nastavit obnovovací frekvenci monitoru, motion blur a vyhlazování hran. Celkově ale zahrnují možnosti grafického nastavení pouze šest voleb. Grafika jako taková úplně nová není. Z moderních technologií nechybí plná podpora 3D a HMD. Dále bylo do hry přidáno více hororových efektů a byl také vylepšen systém kontrolních bodů. Velkou novinkou, která potěší spoustu hráčů je, že můžete držet baterku a zbraň najednou. Toto bylo vyřešeno pomocí zabudované svítilny ve zbroji. Zbraňový arzenál zůstal nezměněn.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC --
Resurrection of Evil

Ačkoli se komentář týká pouze datadisku Resurrection of Evil, rozhodl jsem se ho vložit do BFG edice hry. A to proto, že kromě technických změn (rozlišení, autosave, textury-ish...) hra obsahuje i dost razantní zásahy do level-designu a herních mechanik. Nechci kazit původnímu RoE reputaci.

RoE se mi nepodařilo rozjet s mody, takže jsem vzal za vděk BFG edicí. O úpravách mimo technický rámec jsem samozřejmě neměl nejmenší tušení, jinak bych se na to rovnou vykašlal. V rámci zjednodušování pro konzolové peasanty se totiž v id rozhodli, že bude dobrý nápad upravit nejtěžší momenty hry. Takže v části stok s radioaktivní majdou, kde bylo původně potřeba pospíchat a sbírat vzduchové kanystry, už spěchat nikam nemusíte a v radioaktivní majdě se můžete volně procházet. Stejně tak chybí celá jedna lokace před peklem, spousta soubojů byla zjednodušena, některé potyčky byly změněny nebo úplně odstraněny. A aby to nebylo málo, je všude mnohem více munice, takže v poslední třetině hry jsem měl všeho na maximum a kdykoli jsem něco vystřílel, po chvilce už jsem byl zase plný. A to doslova a s každou zbraní!

To trochu nekoresponduje s původní ideou hry, ve které máte k dispozici Artefakt s bullet-timem, později i s berserkerem a ještě později i s nesmrtelností. A k tomu grabber, který je tak úplně k ničemu a k použití je prakticky jen jednou, pro vyřešení neskutečně debilního enviromentálního puzzle. Je tady ještě pár indianajonesovských pastí a nemusím asi říkat, že se do hry vůbec nehodí. Vůbec celá první třetina hry je dost hrozná.

BFG edice ale upravuje framerate, takže je teď plynulost mnohem příjemnější. Do toho samozřejmě spousta drobností, jako trackování herní doby nebo vylepšené rozhraní. Bohužel zůstaly příšerné zvuky a např. výstřel z dvouhlavňové brokovnice je tak tlumený, že bych si ho spletl s pšoukem spící princezny.

Samotný datadisk pak dost razantně rezignoval na použití Notepadů, takže se většinou musíte spokojit s nudným textem suše oznamujícím kódy ke skřínkám (protože zaměstnanci je houfně zapomínají), mluveného slova je minimum a nakopání sedínky Bertrugerovi už jsem sledoval dost nezaujatě. Hlavně, že to bylo za mnou.

Akce sice není úplně blbá, ale všechno jde moc rychle a lehce. Ten balanc hratelnosti BFG edice dost zásadním způsobem podkopala a rozhodně ji nemůžu doporučit.

Lost Mission

Krátký "datadisk" slepený z vystřižených úrovní původní hry. Go figure.

Koridor, ve kterém už to spawnování potvor fakt není zábava, hlavně když couváte a zastavíte se o neviditelnou zeď, protože se za chvíli objeví stopadesátý kekelák a vy mu rušíte jeho spawnpoint.

Šest levelů laboratoří, dvě peklíčka, pár ran z BFG a je vymalováno. Na konci získám shrnutí celého příběhu Dooma 3 od začátku pokusů s teleporty, ale tou dobou už mi bylo všechno jedno. Lost Mission je jako literatura na Střední škole... lehce zapomenutelný a naprosto zbytečný.
+28
  • PC --
Chcete-li zažít nějakou solidní dobovou hru, Doom 3 není to co hledáte. Pro mě mix nostalgie, retra a nových zážitků, který jsem se rozhodl nedohrát. Kolem hry bylo po vydání hodně povyku nejen v kruzích kamarádů a spolužáků, ale také v herních magazínech a v internetových diskuzích. Já se k němu ve své době kvůli slabému PC nedostal. 

Doom 3 byl retro už v době vydání. Zábavní hodnotu asi má, ale je generický a bez osobnosti. Grafika ve své době udělala rozruch, ale vůbec nestárla dobře a tak mi tituly ze stejného období s technicky horší grafikou přijdou subjektivně koukatelnější. Kdybych ho hrál po uvedení na trh, byl bych opravdu nadšený, ale v té době mě nadchly i tituly typu Blood 2. Zbraně jsou cool, zápletka akorát zajímavá aby o ní člověk trochu přemýšlel. Interaktivní in-game displeje bych ocenil i v moderních hrách, to je celkem zajímavý prvek. 

Hodnotit mohu jen BFG verzi. Slider "texture LOD bias" se musí posunout co nejvíc doleva, nikoli doprava. Hra má jakousi ambientní "hudbu" bez jakékoli melodie či rytmu, která je z nepochopitelného důvodu hlasitější než zvuky a dialogy. Chybí specifické nastavení úrovní hlasitosti, nic s tím nejde dělat. Beru v potaz, že je to stará hra, ale i v porovnání s dobovými tituly mi grafika přijde hodně rozpačitá. Kromě tmavých prostor, ve kterých nepůjde vidět moc detailů, spoléhá hlavně na stísněné prostory. Kdykoli se vejde do osvětleného exteriéru, je to bída. 

Hra není těžká. Druhá obtížnost je "směšně lehká", třetí obtížnost, na kterou jsem přepnul pomocí konzole, je "dost lehká".  Nejsem FPS guru! Nepřátelé chcípnou po pár kulkách, lékárniček a munice je všude jako kdyby se základna na nadcházející invazi vyloženě chystala (slýchám, že neduh BFG verze), a nepřátelé jsou jedním slovem neefektivní. K navýšení obtížnosti dojde až někdy v druhé polovině hry, kdy už mě osobně celý počin začal opravdu hodně nudit. 

Hra má umělou obtížnost. Za zády spawnuje nové nepřátelé, nebo otvírá skryté dveře ve kterých jsou tito nepřátelé schovaní. Toto by mohlo být zajímavé, kdyby se to neopakovalo v každé druhé místnosti. Neskutečně otravné jsou pak opakované spawny. Máte třeba dva otvory ve zdi, a z nich na střídačku vyskakují nepřátelé. Když se tohle opakuje třeba už po šesté a vy tam jen hloupě stojíte na místě a střílíte jednoho po druhém bez jakéhokoli zážitku, říkáte si "prosím, už dost." Pak konečně přestanou vylézat a vy si řeknete "teď určitě něco bude za mnou". Otočíte se, a fakt tam něco je. N. U. D. A.

Hra není strašidelná. Pochopil jsem, že původní verze spoléhala na přepínání lampičky, což mi popravdě přijde ještě horší. Nepřátelé nejsou dost nebezpeční abyste se jich báli a v mnoha místech jsou spíš otravní. Každý souboj probíhá stejně, trvá jen pár vteřin a má nulovou dynamiku. Tohle bylo hodně podprůměrné i na svou dobu. 

Hra není nápaditá. Přijdete do nějaké zóny, přečtete si něčí maily, poslechnete si jejich audiolog, otevřete jejich skříňku s výbavou, pomocí jejich PDA si otevřete dveře a jdete do další zóny, až dojdete do nějaké speciální zóny kde stisknete o tlačítko, čímž splníte úkol a jdete dál. BACHA! Minimálně jednou za hrou odnesete nějaký předmět z jednoho místa na druhé. A pak stisknete tlačítko. A takhle to funguje pořád a pořád dál. Jednou za čas taky potkáte nějakého opravdu nezajímavého bosse abyste si to jakože zpestřili, ale jinak nic. 

Hra není rozmanitá. Většinu času se pohybujete po stísněných chodbách, lokace jsou převážně ploché, a nepřátelé jsou buďto před vámi, nebo za vámi. Venkovní pasáže zaberou do 2 minut a jako zpestření nefungují. Vše se tématicky opakuje. Že je to ospravedlněno datem vydání? Ani náhodou! Tři roky předtím dobové recenze kritizovaly opakovaný design interierů v původním Halo, přičemž hra obsahovala celou škálu různě rozsáhlých a otevřených i uzavřených levelů, včetně velmi otevřených exteriérů, pohybovali jste se po lidských i mimozemských vesmírných lodích, chodili jste pěšky, jezdili vozidly, létali kluzákem. Doom 3 je zkrátka smutně hluboko pod průměrem své doby. 

Nedohrál jsem, nehodnotím, ale asi bych váhal dát plné tři hvězdičky.
+21 +22 −1
  • PC 85
Doboví recenzenti rozcupovali BFG edici na všech frontách. Podle mě to ale není tak hrozné. Naopak. V jednom balíku dostanete tři výborné hry a čtyři slušné datadisky k tomu. Abych si mohl odfajfkovat BFG Edition, rozhodl jsem se dohrát Doom 3, Resurrection Evil a Lost Mission. Dohromady mi to zabralo 20,5 hodin hraní a bavil jsem se u nich více než dobře.

Už jsem skoro zapomněl, jak atmosférickou hrou je Doom 3. Atmosféra je hutně hororová. Je podpořená tím, že nikdy nevíte, kde se objeví další nepřátele. Tenkrát jsem bral zjevování nepřátel jako mínus, dneska to musím ocenit. Neustále se otáčet umocňuje atmosféru. Bitky jsou díky tomu hodně kontaktní a adrenalinové. S baterkou připevněnou na zbrani (nebo výstroji) už mi ani nevadila všudypřítomná tma a dynamika akce tím chytla hned větší grády. Chvíli jsem si musel zvykat na pomalý pohyb s nutností držet shift při běhu. Je to ale jen zvyk. Dooma 3 jsem poprvé hrál někdy v roce 2009 a musím říct, že jsem si z něj pamatoval dost málo.

Ještě méňe jsem si pamatoval z Resurrection Evil. Datadisk, který změnil tempo hry a přinesl méně atmosféry a víc akce. Stejně jako Lost Mission obsahoval skvělé úrovně v pekle, které pěkně gradovali hru. Šlo se pěkně rovně a hra mě slušně prověřila v bojových schopnostech. Co se týče příběhu, je Lost Mission hrozný bullshit. Zvlášť konec nedává smysl, když vezmete v potaz, že by se to mělo paralelně odehrávat s Doomem 3. Jinak je Lost Mission také zábavný. Stylem spíše jako Ressurection Evil a hrací dobou 2,5 hodin. Taková jednohubka nakonec.

Nějaké grafické vylepšení jsem ani tolik neřešil. Zesvětlení mi nevadilo a další efekty moje Intel HD 4000 stejně neutáhla. BFG Edition je pro ní takový strop. Musel jsem si vystačit jen s jednoduchým antialiasingem a ne moc vysokým rozlišením. Jakmile se ve hře objeví nějaký kouř nebo pára, snímkování jde dolů klidně o 20 fps. Co bych pro 60, minimálně 50 fps neudělal. Na hře je hodně znát, že primárně vyšla hlavně kvůli herním konzolím. Pro jejich majitele je to určitě skvělá volba. Jestli ID Software dokázali na PS3 vytáhnout z Rage 60 fps, proč by to nemohlo jít i tady. Možná i ta obtížnost je taková konzolová. Na veterána jsem neměl celou dobu problém.

Já jsem si teda BFG Edici užil na PC se skvělým dabingem od Phoenix Dabing. Ti mimochodem namódovali do hry i další grafické efekty. BFG rozhodně žádný průser není, ba naopak. A teď jdu ještě na No Rest For The Living.

"Minihraní"

Pro: tři skvělé hry a čtyři datadisky v jednom, baterka na výstroji, dabing od Phoenix Dabing, Lost Missions jsou dobré

Proti: Lost Mission jsou hodně krátké, na PC jen konzolový port, snížená obtížnost, pro majitele původních her (pořád) drahá zbytečnost

+16
  • PC 50
Po dlouhých 10 letech od vydání druhého dílu přišlo další pokračování, které jsem si v době vydání zahrál jen krátce. Nyní jsem se chtěl ke hře vrátit a sáhl jsem po této BFG edici, která obsahuje všechny datadisky a umožňuje nastavit vyšší rozlišení. Kromě toho je možné si zahrát i původní dva díly, včetně bonusových kampaní (u dvojky jsou ale cenzurované veškeré odkazy na Wolfensteina v secret levelech).

Vzpomínám si, že v době vydání trojky to bylo hlavně o úchvatné grafice. U ní bych řekl, že zestárla poněkud více než je u her z dané doby obvyklé. U herního zážitku ale stavím grafiku v prioritách na nižší příčky, takže mě to zase tak moc netrápí.

Co se týče příběhu, ten zde nijak nenavazuje na předchozí díly a jde tedy od nuly. Není to nic světoborného, avšak u stříleček se s nějakým důmyslným příběhem až tak nepočítá. Level design je v prvních úrovních povedený, s postupem ve hře mi ale začínal připadat dosti stereotypní (nejhorší to pak bylo v DLC Lost Mission). Ono když je něčeho hodně, tak se to snadno přejí. Příkladem budiž spawn impů "do zad". Poprvé se člověk lekne, podruhé už tolik ne, potřetí si řeknu "Už zase?", po desáté je to už otrava.

Aby to nebyl jen rozbor věcí, co se mi spíše nelíbí, musím vyzdvihnout zbraň Grabber, na které je postavené celé DLC Resurrection of Evil (teď přemýšlím, co bylo dřív: Grabber v Doomovi nebo Gravity Gun v Half Life 2? No, to je asi jedno). Pak byly fajn boss souboje a tak trochu jsem si oblíbil i zamknuté boxy, jejichž kódy je nutno dohledávat z nejrůznějších záznamů (ale i to je na úkor akčnosti, viz dále).

Ale hlavní věc, kterou nemůžu u třetího Dooma překousnout jsem si nechal na konec a tím je změna herního žánru. Já to prostě beru tak, že když se řekne Doom, vybavím si převážně spoustu akce. Prostě je potřeba naběhnout mezi hordu monster a rozstřílet je dvouhlavňovou brokovnicí, motorovkou nebo BFG. Co dostávám zde? Zmíněné zbraně tu sice jsou, ale přijde mi, že jsem hrál spíše hororovou střílečku, kde se pohybuji ve tmě (v bfg edici můžu naštěstí mít světlo na zbrani/vestě, což v první verzi nešlo), jsou tu jump scare momenty, zmíněný spawn impů "do zad", atd. A bohužel právě toto značně ovlivňuje mé hodnocení. Kdyby bylo jasně řečeno, že se jedná o spinoff nebo by se to jmenovalo jinak, tak nemám námitek. Tohle je ale plnohodnotné pokračování Doomu a od něj prostě očekávám něco jiného.

(dohráno v roce 2017)
+15
  • PC 70
(Nejen) Pro pamětníky vol. 8 

Původně jsem neměl v úmyslu se k třetímu Doomu ještě vracet. Nicméně poté, co se mi to rozleželo v hlavě, jsem dospěl k závěru, že hra, o které je tento text, je natolik svázána s existencí současné inkarnace této série, že by byla chyba se u ní nezastavit, i když je to částečně slepá vývojová větev. Dnes vás tedy zvu si přečíst moje povídání, které sice asi není už tak úplně pro pamětníky, ale i tak jej zaškatulkuji sem, protože přímo souvisí s původními hrami, které tam určitě patří. Takže jak se to má s onou kontroverzní BFG edicí?

Když se řekne "remaster", většina lidí si představí hlavně hezčí textury, vyšší rozlišení a lepší kompatibilitu s moderním hardwarem. Jenže občas nastane situace, kdy se vývojáři rozhodnou sáhnout trochu hlouběji a upraví samotné fungování hry. A to je přesně tento případ. V době vydání - tedy rok 2012 - se totiž id Software rozhodlo vrátit svůj tehdy osm let starý experiment zpátky mezi hráče, jenže tentokrát v trochu jiné podobě, protože se nejednalo ani tak o modernizaci jako spíš o jakousi reimaginaci. A právě proto je tahle edice dodnes mezi hráči tak trochu kontroverzní. A ne všichni ji tak úplně považují za opravdový remaster.

Je však dobré si na začátek uvědomit, že toho času starý dobrý id Soft vypadal úplně jinak než dřív: John Romero je dávno pryč, John Carmack pomáhá s technickou stránkou, ale má jiné zaměření (VR), Adrian Carmack je mimo hlavní vývoj, stejně tak i Kevin Cloud. Tim Willits nyní zaštiťuje celý vývoj (veterán z id Software, který pracoval na všem od prvního Quaka až po současnost… a šlo by pokračovat.

Tedy jak vidíte, v roce 2012 už studio existuje v úplně jiné podobě a také hlavně funguje pod Bethesdou / ZeniMaxem, což je důležité, jelikož starý id Soft byl menší a víc technicky zaměřený. Ten nový je už víc korporátní a zaměřený na zmíněný mainstream a BFG je toho naprosto perfektní ukázka.

Dobré na tom je, že je to stále Doom 3. Zasazení je totožné s původní hrou, události, průchod hrou… to vše je při starém. Jenže tentokrát, jako by někdo vzal původní koncept a začal mu tak nějak systematicky obrušovat hrany, jemně řečeno. Všechno je totiž takové pohodlnější, přístupnější a takové… civilnější, řekněme. Obecně se dá říct, že se to hraje lépe, ale kvůli tomu se pak nabízí otázka, jestli je to ještě pořád ten samý Doom 3?

Tou nejzásadnější změnou je samozřejmě léta omýlaná baterka. Nyní už nemusíte řešit dilema mezi světlem a střelbou. Protože BFG edice vám dovoluje svítit a zároveň držet zbraň. Což asi z dnešního pohledu působí jako naprosto logická quality of life úprava, ale ve skutečnosti jde o změnu, která dramaticky ovlivňuje atmosféru celé hry. Původní verze třetího Dooma je totiž dost postavena na nejistotě a napínavé atmosféře, kterou tím vytváří. Na tom, že nevíte, co přesně se skrývá ve tmě. Jenže když si můžete pohodlně posvítit brokovnicí přímo do každého rohu, velká část tohoto napětí jednoduše zmizí. Audiovizuálně hra funguje stále velmi dobře. Přesto si ale nelze nevšimnout, že některé změny v nasvícení a kontrastu zase tak trochu oslabují a mění původní hororový nádech. BFG je zkrátka méně temná hra. Doslova i přeneseně.

Nechápejte mě špatně, rozumím důvodům, proč to někomu připadá jako dobrá věc a ty důvody jsou zcela legitimní. BFG se díky tomu totiž hraje o poznání příjemněji. Tempo je svižnější, méně frustrující a hra celkově mnohem lépe odsýpá. Na druhou stranu se ale vytrácí kus identity původní hry. Takový ten nepříjemný pocit izolace, paranoia a nekomfort, který byl pro původní Doom 3 tak typický… určitě si vzpomíáte, o čem mluvím. V tomto případě se už tak nejedná o survival horor, jehož cílem je hráče stresovat, ale o jakési jeho akčnější převyprávění. Tím ale změny nekončí. Hra je obecně štědřejší, jelikož munice a lékárničky se válejí prakticky všude. Existuje tu teď i checkpoint systém, takže smrt vás teď tolik "nebolí". Všechno je takové naleštěnější a někdo by mohl říct i hezčí. Celé to pak působí tak trochu více moderně, což vlastně asi dává v době vydání smysl. Rok 2012 totiž bezpochyby nebyl rok 2004 a hráčské publikum se mezitím razantně změnilo a očekávalo malinko jinačí komfort. Na designu je totiž velmi cítit, že BFG je stavěna na takovéto "gaučové hraní", tedy pro Xbox a PS - obecně prostě pro ten "mainstream", chce-li. Id Soft se tak snažil Doom 3 přiblížit publiku, kterému by původní verze mohla připadat pomalá nebo nepříjemná ke hraní.

Součástí balení je navíc krom datadisku Resurrection of Evil i nová kampaň Lost Mission, která funguje jako takový menší bonus pro fanoušky původní hry. Nečekejte ale žádnou brutální expanzi, jde totiž spíše o několik dodatečných úrovní, které působí jako vystřižený obsah z původní hry. Potěší, neurazí, ale samy o sobě rozhodně neutáhnou celý balík. Samostatnou zmínku si zaslouží fakt, že BFG v podstatě fungovala, jako jakýsi "historický balíček" série. Součástí totiž byly také Doom a Doom II, takže člověk dostal poměrně zajímavý průřez historií celé značky. Je to asi tak trochu i symbolické. Působí to totiž jako takové shrnutí a zároveň přechodová fáze mezi starým Doomem a tím, co přijde později. Dost možná si tím i testovali publikum před tím, co mělo následovat. Jako by si v id Software už tehdy pomalu zjišťovalo, jak moc lze Doom vrátit zpátky k jeho arkádovým kořenům.

BFG je dodnes u části hráčů silně nepřijímaná a také se tomu nelze úplně divit. Původní Doom 3 byl totiž nepohodlný, pomalý a místy frustrující, ale měl silnou identitu a autorskou vizi. Remasterovaná edice se ji snaží uhladit, zpřístupnit a modernizovat. Jenže právě tím občas přichází o kus své osobnosti. Objektivně je to tedy komfortnější hra, která je mnohem víc "Doomovská", ale paradoxně možná i méně zajímavá. Dá se ale říct, že bych se nějak při hraní trápil? Právě, že ne. Naopak to odsýpalo a bylo to celkem fajn. Se znalostí originálu bylo zajímavé sledovat mírné rozdíly, kde tvůrci "ubrali" a kde "přidali".

Jak to tedy nakonec shrnout? Asi sám sobě položím otázku, která leckoho napadá: je to špatný nebo nějak odfláklý remaster? Nebo obecně špatná hra? Není. Naopak. Jako modernější a přístupnější verze Doomu 3 funguje velmi dobře. Technicky je odladěná a plní přesně to, co si tvůrci avizovali. Ale vylepšuje nějak zásadně původní hru? Tady je to složitější. Před spuštěním je zcela nutné počítat s tím, že nejde o úplně stejný zážitek jako v roce 2004. Nejde o vymakanější a vyleštěnější edici původní vize. Jde tu o její reinterpretaci. A na tomto místě pak strašně moc záleží, co od Doomu 3 vlastně chcete. Pokud pohodlnější a svižnější akční horor, budete spokojeni. Pokud ale hledáte původní těžkou a nepříjemnou atmosféru a s ní spojenou paranoiu z temných zákoutí, možná nakonec stejně skončíte zpátky u originálu. V tuhle chvíli je také vhodné se ptát, co vlastně by měl takový remaster staré hry dělat? Zda má skutečně zachovat původní zážitek nebo ho upravit pro moderní publikum? Nebo tam někde je možnost pro kompromis? Určitě stojí za to se podívat, jak k tomu přistupovali jinde. V tomhle případě mám ale to štěstí, že jsem flexibilní. A nebo mám jen možná slabou chvilku a nechce se mi střílet do srdcovky.

Pro: Obecně plynulejší hraní, technicky vyladěné, nový mini-datadisk Lost Missions + původní dvě hry

Proti: Změna atmosféry oproti původní hře, dost konzolový dojem, obtížnostně možná trochu snažší než originál?

+12