Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Depth Dwellers

1994
73
2 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Syn zemského ambasadora a profesionální voják se vydává na pomoc kolonistům z planety „Ora“, v jejímž nitru se probudila mimozemská civilizace zvaná „RI“. Té nejde o nic jiného, než o cennou substanci „Zendle“, k jejímuž dobývání z hlubin planety používají otrocké práce zajatých kolonistů. Ti v podzemí živoří za nelidských podmínek. S pomocí vytěžené suroviny pak chce despotická rasa RI ovládnout celou Oru, i přilehlé planety. Je na čase ověsit se zbraněmi a vyrazit na pomoc humanitě!

Hra je dobou vzniku, vizuálně, i hratelností velmi blízko velkým vzorům všech tehdejších FPS od id Software. Po technické stránce je podobná prvnímu Wolfensteinovi a svým sci-fi zasazením zase hře Doom. Hra byla distribuována jako shareware, přičemž po registraci bylo možné zpřístupnit další epizody. Každým z levelů je třeba se prostřílet, což je pokaždé spojeno s nezbytným hledáním klíčů. Protože je každá úroveň pojata jako mise, je třeba zároveň splnit určitý úkol, například zničit RI komunikační systém. Co se technické stránky hry týče, hra nabízela zvláštní „HD mód“ a podporovala stereoskopické zobrazení.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC --
Konkurence pro Wolfenstein 3D. Konkurence, jež vyšla v roce 1994. Ve stejném roce, kdy vyšel i Doom II: Hell on Earth.

Shareware epizoda je jednoznačně ta nejhorší - ať už kvůli absurdně bludišťoidnímu designu levelů, minimální rozmanitosti nebo nulové obtížnosti.

Všichni nepřátelé střílí projektily a všechny projektily lze sestřelit. Až od druhé epizody se začínají objevovat monstra, která představují výzvu - protože střílí rychle. Od druhé epizody se taky začínají objevovat pasti - střílející stěny (lze zničit) a překážky fungující jako miny (je nutné odpálit granátometem). Bossové ve hře nejsou.

Čtyři ze šesti zbraní fungují na stejném principu, s nalezením silnější varianty tak není důvod se k těm předchozím vracet. Granátomet se hodí jen k odpalování překážek a pokladač min je dobrý možná tak k ukončení vlastního života.

Textury stěn jsou poměrně pestré, i v rámci jedné epizody navštívíte vždy několik různých prostředí. Tajná místa jsou schovaná za texturami mírně odlišnými, takže odpadá mačkání tlačítka "use" na všechny stěny v levelu. Občas je zvýšená pozornost dokonce i nutná, protože pár klíčů se nachází právě uvnitř skrýší.

Hra umožňuje skákání (k ničemu), krčení se (nepřátelé vás pak nemůžou zasáhnout - nicméně vy se v této poloze nemůžete pohybovat ani střílet - takže taky k ničemu), pohled nahoru a dolů (k ničemu) a dokonce i stereoskopické zobrazení. Hra si úplně nerozumí s moderními myšmi - když používáte myš k pohybu dopředu a dozadu, postava se pohybuje přehnaně rychle (a to je dobře, aspoň to odsýpá).

Po odehrání první epizody jsem se musel hluboce zamyslet nad svou potřebou dohrávat i ty největší herní propadáky. Po dokončení zbývajících dvou říkám: pokud vás Wolfenstein 3D baví dodnes, klidně si Depth Dwellers zahrajte.
+2