Je tedy velká škoda, že hra vyšla pouze digitálně, podle mě by si zasloužila i vydání v krabičce, ale zase na druhou stranu je to ve všech ohledech spíše drobnější hra. Navazující díly série poté vyšly na Switch v souhrnné kolekci Sega Mega Drive Classics (50 her), kterou jsem si následně také pořídil.
Překvapilo mě, jak moc pokrokový byl ten první díl ve své době. Relativně živý pixel art s trochou snahy obstojí i dnes, v hlavní roli holka, krokovací dungeony s plynulým pohybem, ukládání kdekoli a hudba, i když omílá dokola stále to samé, kupodivu jde víceméně poslouchat.
Příběh je úplně klasický a je to jen takové fantasy ve sci-fi kulisách. Slečna Alis přijde o svého bratra Nera, který byl zavražděn tyranským mocipánem Lassicem, jelikož věděl příliš mnoho. Ale před svým skonem ji ještě pověřil úkolem najít silného válečníka Odina (takový uhlazený týpeček), aby mohl být pomstěn.
Města mají vypadat jakože futuristicky (kupole místo domů), k mobilitě se později odemknou třeba vozítka typu hoverboard, land rover, pojízdný ledoborec nebo robot zajišťující meziplanetární dopravu mezihvězdným letounem (se super animací odletu z planety a příletu na jinou planetu). Střídají se planetární terény (lesy, skalistá poušť a ledovcové pláně) v rámci jednoho hvězdného systému, a samozřejmě všude jsou četné krokovací dungeony s nekončícími chodbami, pastmi a nepřáteli.
Souboje jsou tahové a vadilo mi v podstatě jen to, že v případě více nepřátel byly mnou působené škody rozprostřené náhodným systémem v zásadě rovnoměrně, takže vždy až do poslední chvíle stále ještě útočili všichni nepřátelé a nikdo ještě zcela neodpadl. Osobně bych byl raději, kdyby se eliminoval nejdřív vcelku jeden, pak teprve druhý, třetí, čtvrtý, atd. Nicméně nejčastěji jsem potkával jednoho nebo dva nepřátele najednou.
V začátku jsem také zprvu asi dvacetkrát umřel, než jsem přišel na to, že se nemám příliš vzdalovat od své základny. Pustil jsem se tedy nejprve do menšího grindu, abych si postupně vysloužil nějaké levely a peníze na nákup nejlepšího vybavení (ono taky v partě je jenom Alis a až později se parta rozroste na čtyři členy). Ale po tom počátečním zpomalení už to jde dobře.
A tady musím pochválit onen Ages mód, který přidává do hry rychlejší pohyb, redukuje počet náhodných soubojů (kolikrát až celkem drasticky) a zobrazuje přehled o partě, plus minimapku včetně políčkové automapy uvnitř dungeonů, což ohromně zlepšuje orientaci v jinak monotónním prostoru uzavřených chodeb. K dispozici má tato verze hry také jakýsi bestiář, přehrávač hudby, různé vizuální změny v displeji, nebo třeba vysvětlivky k nasbíraným předmětům v inventáři, který je tady relativně malý, ale stále o něco větší než v jiných hrách, a neměl jsem s ním tolik problémů.
Postavy mají určitou hodnotu many, nicméně ta není nijak moc velká, rychle odejde a je lepší si ji šetřit na občasné healy. Vyloučil jsem proto její užití skrze útočná kouzla, takže ve výsledku jsem celou hru prošel pouze s mlácením či střílením klasickými zbraněmi.
Teprve ve finále u prvního závěrečného bosse se to změnilo a tam jsem se na delší dobu zasekl, jelikož dungeony před ním jsou dlouhé a mně akorát u jeho dveří málem došla mana. V jednom případě jsem ho i porazil, ale pak už jsem neměl energii na teleportační kouzla, což by ovšem zcela znemožnilo můj návrat zpět, takže jsem se musel znovu hecnout z té pozice před bossem, teleportovat se na základnu (tam, kde naposledy použijete oživení v kostele), vyhealovat partu a dobelhat se dlouhými chodbami opět až k bossovi, a teprve pak jsem ho mohl sundat s dostatkem many, přičemž jsem si nechal něco i na teleport zpět. Pak je tam ještě jeden boss, ale to už je spíš formalita.
Takže co závěrem? Jsem rád, že jsem si mohl tuhle hříčku zahrát. Sice bych se bez návodu daleko nepohnul, ale nebylo to zas tak moc dlouhé, jen ten začátek a závěr mi hru trošku prodloužil na něco přes 13 hodin. Jinak se to hraje celkem dobře a svižně bez nějakých větších zákysů, vypadá to k světu a líbí se mi celá tato edice Ages. Na hru z konce roku 1987 celkem fajnovka a pro Switch jako dělaná.
Herní výzva 2026 – 7. Dohraj hru, která vyšla v desetiletí tvého narození.
Pro: Grafika; hudba; variabilní terén a planety; dungeony s mapkou; urychlení; méně náhodných soubojů
Proti: Náhodný systém poškozování nepřátel; málo many