Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Herní výzva 2024

Vše o letošním ročníku najdete na www.hernivyzva.cz. Před položením dotazu si projděte náš FAQ dokument.
Ahoj, je Syberia 3 ok na 10. kategorii herní výzvy? Hrál jsem jen jedničku a dvojku, ale veřím, že i ve trojce bude spousta sněhu a soundtrack jsem našel na Spotify. Jen nevím, jestli se dá adventrura považovat za řešení logického problému z 2. kategorie.
Tak Zimní radovánky hotové. Alpha Polaris je slušná temnější adventura, odehrávající se v Grónsku a už přes týden je zdarma na Steamu, takže kdo nemáte kandidáta do této kategorie, určitě vyzkoušejte. Děkuji za doporučení.
@Tulareanus (20.01.2020 23:31): zasadni rozdil u RE2 je uz ten ze puvodni hra mela pevnou kameru a remake ma pohled za postavou s volnym rozhlizenim. To mi prijde jako naprosto brutalni zasah do hratelnosti. Kazde se hraje uplne jinak.
Kdyz by to melo byt posuzovane jako Crash, spis by se hodilo prirovnani k remasteru RE 1 a ZERO.

Je to stejne jako nadchazejici remake FF7. Kdyz bych nejake komentare psal tak bych psal dva. Jeden k verzi puvodni a druhy k remaku. U Crashe/Uncharted/last of us atd. by mi to prislo zbytecne. Ok, u crashe je matouci ta nova nablyskana grafika, ale porad to je jen remaster.

Kdyz napisu komentar k PS1 verzi crashe a nereknu ze jsem hral remaster nikdo to nepozna. U toho RE2 remaku by to slo podle meho dost tezko a byl bych zrejme velmi rychle usvedcen:)

Nejak se nam uplne rozpadla puvodni myslenka o trech hrach vs jedna :)

Definovat samostatnou hru chce neco vedet jak to bylo, a co s cim ma souvislost, coz je samozrejme tezke, obvzlast kdyz se o tom diskutuje, a kazdy to vidi jinak :) Takze bych se soustredil na inteligenci pocatku byti a kdyz nekde pisou ze jde o tri hry, tak bych to tak nechal:)
@Charllize (20.01.2020 23:25): Ten Bursoftov príklad s pivom mi neprišiel dobrý - je tam 3x to isté a je to od seba oddeliteľné, je to len v spoločnej "krabici". Ja som hral aj starých Crashov a hrateľnostne to nie je úplne rovnaké. Samozrejme, koncept hrateľnosti je ten istý, tak ako pri RE 2. Ale noví Crashovia sú ťažší pre iné technológie a texturovanie (nedá sa zachytiť o roh textúry, ako kedysi). To však uznávam, že je detail, ale čo tie tri "hry" v nsane trilogy odlišuje od inej hry, ktorá má tri kampane okrem minulosti? Novinky tam v podstate sú, vieš hrať za Crashovu sestru Coco v podstate celú hru okrem pár levelov. Pôvodne bola v Crashovi ako hrateľná postava až vo Warped a to len v pár vybraných leveloch. Dizajn niektorých levelov bol upravený a zmenený pre novšie technológie (napr. kvôli kamere). Ale to je zas na polemiku, čo je málo a čo je dosť zmien v hre.
@Tulareanus (20.01.2020 23:13): Vsak ty profily mas zvlast. Ale proste fakt ze tam jsou tri hry v jednom packu (tri ruzna piva v jednom packu) snad nejde nijak zpochybnovat. A pravdepodobne v tom jednom komentari pod Nsane trilogy budes mit tri odstavce, kazdy venovany jednomu dilu. Resident Evil 2 je trochu jiny pripad ta hra vysla samostatne a ne v kolekci s dalsimi dily a je stylem hrani a designem urovni ne uplne stejna jako original. Na zaklade hrani Crashe Trilogy je v klidu mozne napsat komentar i k ps1 verzi, protoze az na par malickosti to je uplne herne stejne. To same Uncharted Collection, napsat komentar k PS3 verzi na zaklade hrani PS4 verze jde taky bez problemu. To same PS3 verze Dragons Dogmy a jeji PS4/PC remaster.
RE 2 je remake. Crash trilogy remaster. Remake = na motivy puvodni hry. Remaster = doslovna predelavka titulu s minimem novinek a zasahu do designu hry.
@Charllize (20.01.2020 22:27): Teraz neviem, či moje slová naschvál prekrucuješ alebo len nechápeš. Nikto nechce zabudnúť, že Crash vyšiel na psx, ani že nsane trilogy vyšlo na PS4. Ide o to, že Nsane trilogy chcem posudzovať a hodnotiť samostatne a nie ako crash, crash 2 a crash warped. Rovnako chcem samostatne hodnotiť remake Resident Evil 2 a nie podľa toho, aký bol pôvodný Resident Evil 2.

@Kunick (20.01.2020 22:45): Áno, z prvých odstavcom úplne súhlasím. A druhý odstavec: Samozrejme, ide o to priniesť hru súčasným hráčom, ktorí to nehrali alebo, ktorí chcú zatlačiť pri hraní slzu nostalgie. A na ktorých sa dá zarobiť. Je to však rovnako od nuly vytvorené na starom koncepte a dizajn sa miestami aj jemne líši, tak ako pri Resident Evil 2 (hoci tam ešte neviem podrobne posúdiť, ako veľmi, keďže to mám ešte len v pláne hrať). A práve preto, že je to vytvorené nanovo, by som neriešil pôvodných crashov na psx, maximálne porovnával s konzolovou verziou na PS4. A preto stále tá moja otázka, na ktorú hľadám odpoveď - na základe čoho definujeme, či je niečo samostatná hra alebo nie?

Ten Phoenix Wright bol odznova naprogramovaný a vytvorený na Switch? Pretože v Crashovi sa zmenil aj art direction. V podstate najpodobnejšia je hudba, rovnaké motívy, nanovo nahrané.
@Bursoft (20.01.2020 22:36): Jsou to tri hry v jednom separatnim baleni. Pokud jde o PS4 je to tak trochu cele o tom ze krabicovka ma moznosti BR disku, byt to pred lety nejspis by to byli tri separatni krabicky, nebo tri disky v jedne krabicce. Ono se klidne muze stat jako v pripade Uncharted Collection ze jednotlive dily vydaji separatne. Meli to s Crashem udelat uz davno, aby jste to lepe chapaly.

Abych byl jeste presnejsi a slo o tituly jedne serie. Na PS4 je baleni Baldurs Gate 1 a 2. Styl spousteni je naprosto identicky jak u Crash Trilogy. Tedy hra se spusti, nabehne obrazovka kde je na vyber co clovek chce hrat, jestli BG1 nebo 2. Co to teda je? Jedna hra nebo dve hry?
@Tulareanus (20.01.2020 22:15): v podstatě se schodujeme v tom, kde je zakopaný pes. Problém přestavuje arbitrární stanovení hranice. Protože rozdělit spojité kontinuum do škatulek je vždy jen dočasný konsenzus, který se změní ve chvílli kdy dojde k posunu definice jednotlivých škatulek.
To je holt osud deskriptivních oborů. Vždy kulhají na jednu nohu a zaostávají za realitou.

Jak já tuhle edici vnímám, a dle mého tomu nasvědčuje i název, jde o snahu zpřístupnit hry současným hráčum. Takže se v podstatě opakuje situce přelomu 80./90. let, kdy byly obří rozdíly mezi verzemi na PC, Amigy a konzole. V postatě to často byla nová hra jen postavená na stejném principu a příběhu.

Dlaší uplně stejný případ je Phoenix Wright 1PW3, které na 3DS a teď na Switch vyšly jako součást kolekce Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

@Bursoft (20.01.2020 22:36): to sice ano, ale recenze na jeden lahváč a nebo na jednu část sixpacku bude furt komentář na to konkrétní pivo. A podle mě obsah je důležitější než obal.
Já teda nevím, hrál jsem jak původní Crashe na PSku, tak i Nsane trilogy a ten remaster je vydaný jako jedna hra. Má nový obal, nový název a to nekoukám na technické řešení (nový engine, textury atd.). To že jsou to tři remasterovaný hry v jednom balení neznamená, že hraju tři separátní tituly, zvlášť když je spouštím pomocí jednoho launcheru. Když budu psát komentář, tak napíšu jeden do příslušného profilu, nerozkliknu si ty tři originální hry a nebudu psát tři komentáře k nim.

Když v obchodě koupím six pack lahváčů, taky mi to namarkují přes jeden čárový kód a na účtence je 1x six pack a ne 6x škopek :D
@Tulareanus (20.01.2020 22:15): A kdyz uz Crashe neuzname jako puvodni hru z konzoli a neni to pro jeho budoucnost nijak dulezite mohlo by se rict ze to je ciste PC zalezitost. Ty jsi uz uplne zesilel. :)

Ono je to snadne, staci si uvedomit a dal neresit ze Crash Trilogy jsou tri hry jedne serie v jednom baleni a je po problemu. Jenze to by to nesmel byt Tul..to je pak vsechno razem 10x tezsi a nikdo nevyvazne zivy :)
@Kunick (20.01.2020 22:05): Ak zo zeleniny vyšľachtíš kríčkové rastliny, z ktorej konzumuješ len plody, ostávajú ešte zeleninou? :)
Každopádne, otázka ma zaujíma nie kvôli tomu, aby som/sme Kejtee díktovali podmienky, ale celkovo, ako to "encyklopedicky/databázovo/ riešiť. Nie je to asi jediný prípad s ktorým sa stretneme. Tie achievementy sú označované C1, C2, C3 napr. aj preto, aby hráč vedel, kde ich má splniť. Niektoré sú v podstate identické a niektoré by sa technicky dali splniť aj v inej časti a niektoré sa paradoxne aj dajú splniť v inej časti, než majú napísané (osobná skúsenosť). Osobne by som nesúdil hru podľa pôvodnej platformy alebo verzie pred remakom, ak ide o remake úplny. Riešil by som danú hru ako niečo nové, pretože sa jedná o niečo plnohodnotné, nie len edícia, upravené textúry a rozlíšenie. Čo sú vôbec kritéria samostatnej hry? Veď existujú aj hry, ktoré majú niekoľko neprepojených kampaní (a nemyslím tým výhradne stratégie). To ako to bolo kedysi, nemá implicitne dopad na to, čo bolo naprogramované a vydané dnes.
@Tulareanus (20.01.2020 21:52): tak ony tahle měřítka zde si sebou vlečou balvan toho kdy vznikla, a že primárně je zaměřena na PC. Takže zákonitě jejím rozšiřováním se musí měřítka posunovat. Myslím, že na PS je situace taková jaká je, díky tomu že jde původně o PS hry. A jako takovou bych ji i vnímal a preferoval její kořeny.
@Kunick (20.01.2020 20:47): Ja ti neviem, uznávam, že medzi PS a pc verziou je rozdiel a aj to, že je divné mať pri nejakej hre rozdiel pre platformu. Zároveň je to ale aj zvláštna situácia. Otázne je, či na ňu platia bežné merítka, ktoré používame.
No je to trochu složité, nicméně uznat původní verzi Crashe z PS1 jako jednu hru a pak remake v kompilaci neuznat, je trochu stupidní, to se snad shodneme všichni.

Víceméně jsou na vině hlavně profily na DH, které tyhle remaky vydané pouze v kompilacích nutí přidávat dohromady. Jen další důvod proč potřebujeme podprofily pro epizodické hry atd.
@Tulareanus (20.01.2020 20:17): Ale tak to je i na PS4, jen tam neni takovy bordel jako na PC a ten dle tebe lzivy marketing tam je pravda, protoze to ma pak tri profily a troje separatni trofeje. Takze se dohodneme. Na Pc to je jedna hra, a na PS4 tri. Takze Kejtee ktera hraje na PS4 si to muze pocitat jako tri hry :)

A neber si to osobne, ale kdybych v praci nekomu rekl ze to jedna hra rozdelena na tri kapitoly mysleli by si ze jsem debil a sef by me poslal do kouta na hrach a byl bych bez premii :))

Treba na PS4/Switch mas v jedny instalaci/krabicce Icewind Dale a Planescape Tormet a uplne stejne jako u Crash Trilogy se to spusti a muzes si vybrat co chces hrat, to je pak taky jedna hra?
https://www.youtube.com/watch?v=KkLXkhOicE8



PS: doufam ze ted nekoho nenapadne sloucit Icewind a Planscape do jednoho profilu, to prosim ne :)
@Charllize (20.01.2020 20:11): Aké nezmysly? Ja som Crasha N-sane Trilogy hral. Jasné, že na krabici napísané tri hry sa predáva lepšie ako keby tam bolo napísané jedna. Ty ako obchodník, by si to mohol vedieť. A aj to, že marketing na krabici nerovná sa obsahu vo vnútri krabice. Jednoducho si pustíš na pc jednu hru, ktorú keď máš pustenú a kde je spoločné options, si vyberieš, či chceš hrať prvého, druhého alebo tretieho crasha, ale vyzerá to tam, ako keby si si vyberal medzi kapitolami.

@Fritol (20.01.2020 17:49): Ok, to som nevedel, že je medzi tými verziami takýto veľký rozdiel.
Pro nekoho muze byt zasadni to ze kolekce na PS4 ma u vsech dilu ceske titulky, coz na PS3 mela jen trojka.
A ta kolekce na PS4 vysla i samostatne, jakoze kazdy dil separatne v krabicce. Mluvim o Uncharted, samo :)
Crash ani Spyro samostatne nejsou, ale brat ty kolekce jako jednu hru je pitomost. Jsou to remaky starych her z PS1 a na rozdil od RE2 si drzi puvodni strukturu levelu a vetsinou to je 1:1 s originalem jen v nove grafice. Jako zaklad bych tedy bral to ze ty hry puvodem samostatne byli, a take to ze maji zvlast trofeje i profily, jak rikal Frita.
@Tulareanus (19.01.2020 23:53): Já teda hrál jen Spyra, ale předpokládám, že Crash remaky jsou n tom podobně. Rozhodně bych to nebral jako jednu hru. Spyro se sice spustí jako jedna hra, ale to Uncharted taky. Po spuštění si pak vybereš, který díl chceš hrát. Jednotlivé díly pak mají samostatně rozdělené achievementy dokonce na samostatné profily (PSN), stejně jako Uncharted.
@Tulareanus (19.01.2020 23:53): The Nathan Drake Collection spouštíš jako jednu hru a v hlavní nabídce si vybereš, který díl chceš hrát. Crashe nemám, ale předpokládám, že je to podobně. Nevím, jakou roli hraje, jsou-li to remastery, či remaky. Pořád je to kompilace tří různých her, byť jednotlivé remaky nikdy nevyšly samostatně, ale to platí i pro ty Uncharted remastery.
@BUMTARATA (19.01.2020 23:42): Ono je tam niekoľko rozdielov, The Nathan Drake collection pokiaľ viem spúšťaš samostatne a nie je to 100% remake,resp. vôbec to nie je remake, ale len kolekcia, niečo ako goty. Ten Crash je taký remake ako RE 2, úplne od nuly nanovo naprogramovaný, nadizajnovaný atď...
@Kejtee (19.01.2020 23:31): Zvláštní je, že pravidla Výzvy umožňují dohrát jednu „kampaň“, ale zřejmě ne jednu „epizodu“, to hned musíš celou „sezónu“. Kdyby se tohle bralo jako jedna hra, byť to jsou ve skutečnosti tři hry, tak by se jako jedna hra muselo brát například i Uncharted : The Nathan Drake Collection, a to se tu jako jedna hra rozhodně nebere. Takže…
@Kejtee (19.01.2020 23:23): No všade sa to berie ako jedna hra, na dh to má jeden profil, predáva sa to ako jedna hra. V podstate jednotlivé súčasti nejdú nijak oddeliť a vždy sa to spúšťa celé spolu. To je asi najlepší argument pre nejaké definície.
@Memphis (19.01.2020 10:18): Cool, poslední dva ročníky výzvy dělají DH parádní reklamu. Asi nejlepší nápad tady, za který patří Crashovi velké díky. Doufám, že se to pořádně projevuje i na návštěvnosti. Posledních pár měsíců jsem tu začal evidovat pár aktivních nováčků, ač do diskuzí se jim zatím příliš nechce. Snad časem. :)
@Memphis (19.01.2020 10:18): Jen bych doplnil, že pomáhat hraním her není žádná novinka, Youtubeři a twitcheři tohle dělají celkem běžně, zapnou stream na nadaci a hrajou, lidi posílají peníze a ty se potom přes transparenční účet pošlou na předem dohodnutou nadaci/sbírku, těží se z toho celkem pěkné sumičky.
@Jumas (18.01.2020 13:09): tak to je subjektivní. Já je taky nehraju ale že to jsou hry které si pozornost zaslouží nepochybuju.

@musa (18.01.2020 12:59): beru to tak, že rok co rok plní výzvu víc hráčů - tzn víc dat na zpracování. Sraz, jsem tam dal proto, že přece jen logistika s ním spojená si taky nějakou energii vezme a nechceš přece aby na něj Crash dorazil totálně vyčerpaný.
@Kunick (17.01.2020 20:15): aneb každý rok je vyhlášení později než u předchozího ročníku? To mi nepřijde jako atraktivní model :).
Jak s tím souvisí sraz? Raději před ním, jak čtu ty příspěvky kolik se toho vypije či nevypije, tak mám obavu, aby se to vyhlášení neposunulo někam k půlce února ;).
Poslední dobou sleduju, že mě hraní her baví zase o něco víc (to nový PC dokáže no :D), takže je dost pravděpodobný, že se mi výzva seskládá tak nějak "sama od sebe". Proto jsem se rozhodl pro variantu normal i hardcore, tedy 20 her. Kdo do toho jdete taky? :)
@Jumas (18.01.2020 11:07): právě naopak, minule to byly velké hry. Takže i letos bude spoustu lidí co si naplanovalo nějaký Assassin´s Creed, God of war apod. Osobně yb mě potěšilo, kdyby se tam ukázala i Zelda. Ale jak znám zdejší osazení tak to moc realné není.
@Crash (18.01.2020 07:16): To je těžký no. Muselo by to být řešeno systematicky, aby ti to ta data hlásilo samo. A co ten Unmechanical? Je v pětce? Ale asi ne, když jsi na něj nereagoval. To budou nějaký kraviny stejně :)
@Crash (17.01.2020 19:08): Hodně lidí si zezačátku dávalo do plánu Fahrenheit, tak tipuji to, i když jsme to nakonec dohráli myslím jen dva :D

Jinak bude letos do statistik zahrnuto i kolik lidí dohrálo na HC? Minule mě to tam dost chybělo.