Začátek rande probíhalo jako to v reálu - nic moc. Přirovnání k původnímu God of War docela pokulhává, protože God of War byla prdel. Výborně se to hrálo, Kratos je skvělá postava (i když uznávám, že v těch prvních dílech byl trochu plochý a možná ze mě mluví nostalgie, ale i tak) a například souboj s hydrou na lodi si pamatuju dodnes. Lords of Shadow ho připomíná striktním level designem, kdy téměř neuhnete z nalajnovaného postupu, quick time eventy, upgrady bojových komb i ovládáním. Jenže všechno tohle dělá o dost hůř. První dvě až tři mise jsou naprosto příšerné. Okleštěný design úrovní, délka těchto levelů, nezáživnost. Je to nudné jak cesta metrem do práce na Zličín. Musel jsem se do hraní vyloženě nutit.
Pak jsem porazil prvního titána, kterýžto souboj zcela nepokrytě vykrádá Shadow of the Colossus. Další vykrádačka, další příšernost. Titán se hýbe, drž R2 ať nespadneš, no to jsem pašák. Bacha, titán tě chce praštit rukou, uskoč! Ale kam? Sejmul tě, spadnul jsi na zem, jsi k ničemu, zkus to znovu, teď už víš, že máš uskočit dolů. Připadal jsem si jak dement. Už jsem hledal jinou hru od jiného středomořského vývojáře, abych splnil výzvu. Ale něco ve mně mě přesvědčilo tomu dát ještě šanci. A musím říct, že prostředek hry byl libovej.
Pokračuje moje rande a přes úvodní trapásky nahazuju svůj sexy švih a šarm. Alkohol taky začíná působit. A já začínám hře odpouštět ty nedostatky, které se ona sama snaží vynahradit a vylepšit. Hlavní postava se jmenuje Gabriel. Napište mi do diskuze, jaké je horší jméno pro hlavního hrdinu, než Gabriel, které v angličtině vždycky slyším jako Gaybriel? Sorry Gabriele Knighte. Pokračuju v dávání šancí a teprve po několika hodinách přestávám litovat toho investovaného času. Lokace začnou být velmi zajímavé a cesta k hlavnímu zámku je bez přehánění skvělá. Chápu, že u statických pozadí je to jednodušší vykreslit, ale i tak jsem byl často tím výhledem okouzlen, jako když se to rande nahne a na moment jí v zorném poli uvidíš do výstřihu, zatímco se silou vůle snažíš udržet oční kontakt. Gabriel začne být silnější s postupujícími upgrady a poraženými pány temnoty. Souboje s bossy jsou mnohem lepší. Celkově tempo hry začne připomínat kvalitní tituly.
Čas pokročil a rande se začíná chýlit ke konci. Hře dochází dech, krásné lokace a výhledy začínají přebíjet nejen šedi kamenných zdí v zámku a úplně retardované logické hádanky, ale i nastupující repetitivnost a čím dál obtížnější navigace kamery. Velmi často jsem ke konci umíral díky skokům do neznáma, protože kamera se neposunula tak, abych někam viděl. To mě pronásledovalo skoro celou hru, ale ke konci už to začínalo být neúnosné. Souboják mě moc nenadchl, používal jsem vlastně jenom základní kombo a to ostatní jenom když jsem potřeboval. Logické hádanky, kdy musíte mlátit pěstí do země z výskoku, se ovládaly úplně na pikaču. Hra má 12 kapitol (plus další dvě v Ultimate edition), z toho první tři jsou odpad, 4 - 7 jsou super, 8 - 12 čím dál horší.
Za samostatnou zmínku mi stojí 2 věci. Setkání s Baba Yagou a úroveň v její hrací skříňce. Sice level sám o sobě stál za starou babu yagu, ale nápad super a její character byla luxusní. Druhá věc je úroveň s vránami a strašáky. Ten byl peckovní.
Na konci rande jsem řekl, že to bylo celkem prima. Jestli mi dá číslo? Díky, užila jsem si to, ale nejsi můj typ.
Pro: Prostřední část hry - lokace, souboje, hádanky; Baba Yaga
Proti: Úvodní a závěrečné levely - nuda, repetitivnost, příběh