Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

Time on Frog Island

  • PS4 80
Tato hra má průměrné až negativní recenze a já chápu proč. Náplň je totiž veskrze nudná. Když opadne okouzlení z toho, že grafika je moc hezká, avatar je sympatický a NPC jsou roztomile vyhlížející, dostaví se nuda. Všechny úkoly jsou totiž jen a pouze o tom něco nají a někomu to přinést. Po hodině jsem tedy hru odložil.

A zmocnily se jí moje děti. A to získalo úplně nový rozměr. Hra má velikou výhodu v tom, že v ní nemůžete zemřít. Když vejdete do vody, objevíte se na břehu. Když seskočíte z vysoké hory, nic se nestane. A taky vás nic nehoní. Ani čas ani nepřátelé (žádní tam nejsou).

Hra je hodně o exploraci. Najednou objevíte list, díky kterému se dá plachtit. Najednou objevíte místo rituálu, kde se dají vygenerovat nové předměty. Támhle se generují borůvky, můžete je tedy trhat, nosit po vesnici a hrát si na obchod. A u toho všeho objevíte předměty, které po vás chtějí žabí NPC.

Děti se u hraní střídaly, radily si, dávaly si úkoly. Vše lze ve hře vzít, můžete nalézt i rybí psy, můžete sehnat turbo květinu díky které se dostanete dál. Je prostě pořád co objevovat.

Takže očima mých dětí dávám 80 % a jako rodič bych tuto hru všem doporučil. Není to žádná adhd taškařice, prostě pohodová explorativní hra bez rizik.

Pro: grafika, pohodová atmosféra, žádní nepřátelé, děj se vypráví pomocí obrázků

Proti: je to nůďo, všechny úkoly jsou stejné

+9

Shadow of the Colossus

  • PS4 85
Plnost v prázdnotě. Hloubka v prostotě.

Zatímco ekvivalentem běžného hraní videohry je jako když vás tvůrci vezmou nakupovat do svého extra moderního supermarketu se spoustou aktivit, dětských koutků, hracích koutků, sladkostí, alkoholu, pistolek, pistolí, skákacích hradů, hypnotizujících kyvadýlek a jiného zbožíčka páni zbožíčka, při hraní Shadow of the Colossus vás tvůrci zvou na procházku do lesa, na návštěvu kostela, chrámu, muzea, divadla, nebo kina.

Tato hra nabízí pro mě mnohem skutečnější příběh než je k dostání u běžné vyprávěcí šablony, a sice vypráví příběh, který neustále vytváří sám sobě hlavní postava. Nějaký týpeček, o kterém nevíte jestli je hrdina nebo voják nebo co, ale je skutečný, je lidský, tak jak to jen videohra může vyrýsovat. Moc nemluví, vlastně skoro vůbec, ale mně ho strašně polidštily zvuky, které vydával když skákal nebo šplhal, a nebo když volal na svého koně: "Agro!"
Tohle je vlastně vítězství videoherního média, protože s takovým minimem narativních prostředků, které se vlastně podřizují herním mechanismům, kterých taky není bůhvíkolik, vytvořit tak pestrý zážitek. V jednoduchosti. Je. Síla.

Nenávidim ve hrách bossfighty. Jakmile tam časuješ na mikrosekundu údery, úskoky a nahoře na obrazovce máš tu hnusnou červenou čáru, která uniká jak mrtvý šnek, tak vim že je špatně. Ale tady jsou vlastně bossfighty to jediné z boje co se odehrává. A líbí se mi jak z toho jde cítět ta volnost starých her, kde prostě hraje roli, že si na toho kolose vylezeš jak chceš, že uděláš o ten půlkroček vedle na jeho hřbetě i když to třeba není zas tak podstatné k dodělání úkolu. Hraje to roli. Volnost vždy. Ale zároveň to není úplně volnost, protože furt tam vede nějaká narativní filmová nit. Filmová jak z filmu od Ghibliho. Při hraní jsem si vybavil Ashitaku.

Ten kůň mě trochu sral. Ale co mě sralo mnohem víc byla kamera. Ona vlastně taky chtěla vyprávět, což je důležité, a hezké, ale chvilku mi to přišlo, že kameraman si prostě jede svůj film a na dění a na hráče zvysoka kašle, ne prostě teď se zrovna sakra chce čumět do země...

A jak se mi líbila ta lehkost bossfightů ze začátku, tak potom se tam prostě našel nějaký trik nebo taktika, jak chytře ho dostat, a já na to nemohl přijít. A na konci u posledního při skákání z dlaně na dlaň a na hlavu, mě to fakt vytáčelo. Kdybych si to nezjistil na yt, tak bych prostě nevěděl kde skočit z té druhé dlaně, co po mně ta hra chce. Nevím, že do té dlaně můžu píchnout mečem, protože tam nic nesvítí.

Ale i když jsem byl trochu na závěr z tohohle rozhozen, po tom už to byla krása. Ten příběh měl vše co měl mít. Tohle mi u her chybí. Krása, nádhera. Prostě mi přijde, že přírodu běžně hry nějak opomíjí, z toho narativního hlediska myslím. Způsobem jakým to právě dělá třeba Mijazaki v Laputě nebo té Mononoke. Ty zvířátka, která tam nakonec přijdou. Prostě nic není ztraceno. Nový začátek...

Já věděl, že se mi to bude líbit. Ale ani nejde o to, že to bylo nebo nebylo dostatečně zábavné. Tenhle typ hry jakoby se přes tohle dostal. Už to tady prostě jen je. Jen se to děje. Prostě tady máš tlačítko, kterým se držíš tak se tyvole budeš držet.

A tvůrci, ti umělci, pochopili, že huuudba. Huuudba je základ všeho. Třeba taková ta indiánská flétnička, nebo ta juchů hudba kdy seš jakože hrdina co skoluje zlého obra, a pak ta po skolení, která indikuje jasný pocit.

Ani se mi to nějak dál nechce rozebírat, jako jestli to bylo moc jednotvárné nebo tak. To je jedno, ať je, když se to do tohohle zakousne a nevybočuje to. Prostě tuhle hru hodnotím takhle dobře z principu.
+10

Resident Evil 7: Biohazard - End of Zoe

  • PS4 75
End of Zoe je absurdní rozšíření, ve kterém v kůži louisianského důchodce pěstmi zmlátíte všechno, co po událostech Resident Evil 7 zůstalo v Bakerovic bažinách, ať už jsou to mutanti nebo aligátoři. Překvapením bylo, že se nejedná o nekanonickou hříčku ve stylu Jack's 55th Birthday, ale o rozšíření, které se bere překvapivě vážně. Dokonce kanonizuje jeden ze dvou možných konců původní hry, tedy rozhodnutí, zda Ethan pomůže své manželce nebo Zoe Bakerové.

Hra je překvapivě zábavná, ale při každém pěstním souboji jsem musela myslet na to, jakou sílu musí hlavní hrdina mít, a jestli by místo života v bažinách neměl být spíš MMA celebritou světového významu. Na druhou stranu, když Chris Redfield mlátí balvany, proč by si kdejaký redneck nemohl při pátečním večeru zmlátit pár aligátorů.

Když se odprostíte od této absurdity, tak DLC doporučuji. Zejména pokud chcete pokračovat v sérii dalším dílem. Dohráno máte za přibližně dvě hodiny a atmosféra bažin je povedená. Bavila mne více než doly v druhém příběhovém DLC Not A Hero.

Pro: Zábavné a svižné DLC s výbornou atmosférou bažin, které zároveň uzavírá příběhovou linii Resident Evil 7.

Proti: Pěstní souboje s mutanty a aligátory jsou natolik absurdní, že občas narušují jinak vážně pojaté vyznění rozšíření.

+11

Resident Evil 7: Biohazard - Not A Hero

  • PS4 75
Not A Hero je především vysvětlením zázračné síly Chrise Redfielda, kterou překvapuje fanoušky už od pátého dílu série. Pokud si někdo bez problému píchá steroidy, které náhodou najde v dolech zamořených mutagenní plísní, vůbec bych se nedivila, kdyby byl po těch letech lepší "B.O.W." než sám pan Wesker. Naturál to tedy rozhodně není. Ale co mu zbývá? Podívejte se, proti čemu bojuje!

Konec nadsázky, nechme Chrisovy obrovské pracky stranou. Alespoň na chvíli. Jak se to hraje?

Tohle DLC je příběhem o profesionálním úklidu. Mia nadělala bordel, Ethan ho zadupal a Chris přišel zahladit zbytky. Se svým týmem nejelitnějších vojáků, kteří jsou samozřejmě úplně k ničemu, stejně jako v každém akčním béčku.

Not A Hero je rychlejší, akčnější a méně hororové než původní hra. Chris je perfektně vyzbrojený a má dostatek sebevědomí kamkoli naběhnout a cokoli rozstřílet. Přesto si rozšíření zachovává typické znaky série: nutnost spravovat omezený inventář, hlídat si munici a řešit jednoduché logické hádanky. Nově se navíc potýkáte se zamořeným vzduchem, omezeným fungováním plynové masky a občasným automatickým přepnutím vidění do nočního režimu.

Celkově to není žádná hitparáda, ale líbilo se mi to o dost víc než průchod Ethana stejnými doly v původní hře. A taky se mi líbí, jak tím celé RE7 uzavřeli. Po velké párty je zkrátka potřeba velký úklid.

Pro: Uzavírá příběh uspokojivým způsobem, hratelnost je svižná, přehledná a s několika novými prvky.

Proti: Prostředí dolů působí místy jednotvárně.

+15

The Outer Worlds: Peril on Gorgon

  • PS4 65
Peril on Gorgon jsem takřka protrpěl. V zásadě nejde o nic vyloženě špatného, ale po rozehrání jsem si velmi rychle uvědomil, že mám univerza The Outer Worlds už plné zuby. Přídavek nepřináší bohužel snad až na audionahrávky (ty mám ve hrách rád a škoda, že v základu chyběly) naprosto nic nového. Naopak se tak již naplno přihlásily o slovo slabiny základní hry zejména v podobě opravdu nudného střílení a soubojů.

Co tedy DLC vlastně přináší? Novou lokaci, na které je však asi nejzajímavější to, že je laděná do sytě fialova. Jinak se vydáme do nepříjemně povědomých scenérií a korporátních laboratoří sestavených z již velmi důvěrně známých assetů, ve kterých je třeba pro bližší pochopení příběhu opět číst písemné poznámky a střílet již dávno viděné nepřátele. Během průchodu jsem získal přesně nula originálních zbraní a souboje se staly prostě jen nutným zlem při běhání od jednoho ukazatele na mapě k druhému.

Příběh ujde. V zásadě však nejde o nic zajímavějšího, než další variaci na asi pětkrát viděné v základní hře. Výzkumný tým korporace Spacer's Choice na odlehlé planetě Gorgon v utajení kutil tajemnou drogu s cílem zvýšit produktivitu plebsu na maximum. Světe div se, bohulibý záměr nedopadl podle očekávání a na vašem týmu vesmírných moulů je, aby celé záhadě přišli na kloub. Jde o naprostý "nenadchne/neurazí" standard univerza a třeba identita hlavního "záporáka" musí být každému jasná tak po první hodině. Na konci hra předkládá určité dilema, rozhodnutí však podle mne zásadní dopad na svět nemá. Vlastně přesně nevím. Po dohrání příběhové linky jsem se zaradoval, že to mám z krku a hru rychle vypnul.

Přídavek tak v kontextu základní hry nevyčnívá a ani ji neoživuje. Pokud jste po dohrání hry z nějakého důvodu neměli korporátní tématiky dost, asi vás bude Peril on Gorgon bavit. Mě však ke konci The Outer Worlds bavil čím dál míň a DLC mi tak již ne moc příjemný zážitek bez jakéhokoliv fajn momentu jen prodloužilo. Před Murder on Eridanos si tak musím dát pauzu nejméně rok.

Pro: Více toho samého, což může být pro někoho dost; audionahrávky; příběh ani scénáře není mizerný (jedná se však o vykrádání sama sebe)

Proti: Nulové oživení hratelnosti základní hry; nudné souboje; příběh je variací na již několikrát viděné

+8

Resident Evil 7: Biohazard - Banned Footage Vol. 2

  • PS4 75
Pokračování Banned Footage DLC s sebou přináší další tři minihry: 21, Daughters a Jack's 55th Birthday.

21

Příběh Clancyho Jarvise pokračuje. Po událostech z Bedroom ho dostal na hraní Lucas Baker, který jej nutí hrát karetní hru Jednadvacet (asi jiný název pro Blackjack?) proti dalšímu zajatému nešťastníkovi. Pravidla jsou lehce pozměněná, máte například druhý balíček s bonusovými kartami, které mají různé efekty na průběh celé hry. No a v běžném kasinu taky nemáte ruku přidělanou k mučícímu zařízení...

Tato minihra příliš nerozvíjí příběh, ale je docela zábavná, jen ve zcela jiném žánru než jsme u Resident Evil zvyklí. Ale nevidím to jako problém. Ostatně třeba v RPGčkách jsou karetní minihry poměrně časté a mnohými hráči vítané zpestření. Tady si k tomu navíc přidejte pořádnou dávku brutality.

Daughters

Tato minihra je příběhovým prequelem k celé hře a je opravdu výborná. Hrajete za bezbrannou Zoe, takže si budete muset vystačit s útěkem či schováváním. To není v sérii žádnou novinkou, kratší pasáže, kde hrajete za neozbrojenou vedlejší postavu, najdeme v mnoha dílech.

Minihra je to skutečně krátká, vystačí na přibližně dvacet minut, ale nabízí dva různé konce. Nicméně ten druhý doporučuji spíš zkouknout na internetu, druhé hraní jinak nenabízí prakticky nic nového.

Jack's 55th Birthday

Tak tohle je úplná hovadina. Veškerá vážnost příběhu je spláchnuta do záchodu a jako Mia Wintersová musíte nakrmit slavícího pana Bakera. Minihra má opět podobu ořezaného Mercenaries režimu, který by mohl být docela zábavný, kdyby všechno nebylo záměrnou fraškou. Příšery s čepičkami na hlavách, cirkusová hudba, kombinování jídel v inventáři...

Herně to není špatné, ale do mého smyslu pro humor se to netrefilo, takže hraní vyžadovalo značné sebezapření.

Pro: Daughters (bohužel jen na dvacet minut)

Proti: Jack's 55th Birthday

+12

Mad Max

  • PS4 80
Hodně podceňovaný open world, kde hlavní mechanika je jízda autem a souboje podobné jako v Sérii Batman takže primární mlátička rukama. Je to sice jemně repetetivní ale jak na hraní na gauči tak v posteli na steam decku je ideální. Atmosfericky skvěle zachycený svět Mad Maxe skvěle doplňuje akční soubojový systém založeným na perfektním odražení.

Pro: Grafika, Soubojový systém, Jizdní režim

Proti: Repetetivní, nelze skákat (jen v předem určených místech)

+13

Resident Evil 7: Biohazard - Banned Footage Vol. 1

  • PS4 75
Resident Evil 7 přišel s větším množstvím DLCček než jakákoli jiná hra v sérii. Když už úspěšný restart, tak z něj vydolovat maximum! Zatímco dvě DLC jsou příběhová rozšíření, Banned Footage rozdělené do dvou částí nabízí jen několik více či méně povedených miniher. Jeho první část obsahuje tři: Nightmare, Bedroom a Ethan Must Die.

Nightmare

V Nightmare hrajete za Clancyho, který byl uvězněn ve sklepě rodiny Bakerových a musí se bránit před nájezdy nepřátel. Ty se obtížnostně stupňují, ale zároveň si můžete kupovat vylepšení za nasbíraný šrot z drtičů kovu rozmístěných po mapě. Ve výsledku jde o hodně ořezanou verzi režimu Mercenaries, známého z jiných dílů série.

K dispozici je pouze jedna mapa a jen tři typy nepřátel, takže i přes skvělý design a výbornou atmosféru začne Nightmare po chvíli nudit. Na rozdíl od Mercenaries tak nemáte žádnou motivaci se k němu někdy vrátit. Velice originální mi však přišel nápad, že Clancy může po mapě rozmisťovat automatické pasti ve stylu tower defense. Hodně promarněný potenciál.

Bedroom

Clancy se v Nightmare sice dokázal dostat ze sklepa, ale jen aby skončil v ložnici v péči paní Bakerové. Bedroom je perfektně promyšlená adventura ve stylu escape room, okořeněná tím, že v průběhu řešení si vás přijde paní Bakerová několikrát zkontrolovat a vy tak vše, s čím jste pohli, musíte vrátit zpět do původního stavu.

Bedroom umí být dost frustrující, protože vyžaduje přesnost a dobré načasování, ale zároveň je díky tomu neuvěřitelně napínavý. Atmosféra je výborná a stres z každé její návštěvy funguje skvěle. Tahle minihra je jasně nejlepší částí Banned Footage. Tohle mě fakt bavilo!

Ethan Must Die

Tato minihra je alternativním převyprávěním souboje Ethana s Margaretou Bakerovou. Značně hardcore převyprávěním, protože se jedná o to nejtěžší, co Resident Evil 7, ale možná i celá série nabízí. Nenechte se zmást videi na YouTube, kde tuto minihru dohrají za čtyři minuty. Obtížnost je extrémně vysoká a nepomohou tomu ani náhodně generované bedny jakožto jediný zdroj zbraní a munice. Jediná chyba a je po vás. Hodně štěstí, jestli chcete zkompletovat všechny trofeje z této hry... Já to zatím nezvládla.

Pro: Bedroom

Proti: Promarněný potenciál Nightmare

+21

Resident Evil 7: Biohazard

  • PS4 75
Pokud Resident Evil znamená atmosféricky hutný boj o přežití v rozlehlém sídle plném prapodivných hádanek, pak je sedmý díl symbolickým návratem ke Spencer Mansion z RE1 a policejní stanici z RE2. Akční série se opět změnila v plnohodnotný horor. Tématicky a příběhově však zcela odlišný horor od zbytku série. Policii a speciální jednotky nahradil mladý inženýr hledající svou manželku na louisianském venkově. Žádná Umbrella Corp., žádné biozbraně, žádný Wesker. A vlastně ani nikdo jiný, koho bychom ze série znali. Nebo že by ne? Že by to v pozadí přece jen byl starý známý Resident Evil?

Další zásadní změnou je pohled z první osoby a nízké FOV, které mají posílit pocit ponoření do děje. Každou úzkou chodbu, vrzající podlahu nebo temný roh domu si tak náležitě užijete. Hráč nemá pořádný přehled o okolí, což skvěle podporuje atmosféru neustálého ohrožení. Jde vlastně o moderní pojetí špatně nastavených fixních kamer z prvních dílů. Prostředí plantážního domu je perfektní. Děsivé, plné špíny, rozkladu a stop po něčem, co by vůbec nemělo existovat. Antagonisté nejsou jen obyčejnými odlidštěnými monstry, ale znepokojivými karikaturami lidské rodiny, což zážitek ještě umocňuje. I souboje působí spíš jako zoufalý boj o přežití než jako bezproblémový průchod nepřátelským prostředím.

Prostě 10/10 zážitek. Prvních cca pět hodin. Ale hra ještě nekončí. Jenže by měla! Druhá polovina hry je totiž hrozná. Prostředí se změní na... Na repetitivní a natahovanou nudu. Škoda... Navíc úplný závěr hry opět naváže tam, kde jste skončili v té dobré půlce hry, takže to jen posiluje pocit vložené zbytečné vaty. Myslím, že to šlo udělat lépe.

Resident Evil 7 je ale i tak silným důkazem, že i dlouholetá série se dokáže znovu nadechnout a nabídnout svěží zážitek. Pro fanoušky hororu jde téměř o povinnou záležitost a pro sérii samotnou o úspěšný restart, který jí vrátil do úspěšných kolejí.

Dohráno za 18 hodin.
Včetně:
Banned Footage Vol. 1
Banned Footage Vol. 2
End of Zoe
Not A Hero

Pro: Atmosféricky mimořádně silný survival horor s pohledem z první osoby a výborným prostředím.

Proti: Druhá polovina hry zbytečně ztrácí tempo a působí natahovaně.

+17

Resident Evil 6

  • PS4 70
Hráno v co-opu:

U pátého dílu jsem psala, že se snaží zavděčit všem. Šestý díl se však jakoby vykašlal na svou největší cílovou skupinu. Na fanoušky survival hororu, a tedy i předchozích dílů série. Resident Evil 6 se tak nejspíš stal nejkontroverznějším dílem ze všech. Je zamýšlený jako čistě akční blockbuster plný přestřelek, explozí a filmových quick time eventů.

Unikátní změnou je také rozsah a rozmanitost tohoto dílu. Obsahuje čtyři samostatné kampaně, z nichž každá sleduje jinou dvojici postav a nabízí mírně odlišný styl hraní. Leonova část se nejvíce blíží hororovým kořenům série, zatímco Chrisova kampaň připomíná moderní střílečky. Jakeova linka je tak někde mezi a podle mě nejlépe funguje v kooperaci. Linka Ady naopak funguje v co-opu nejhůř a z rádoby špionské akce se vyklubala hrozná nuda.

Bylo by však chybou odehrát jen jednu kampaň, skipnout závěrečné titulky a hru odinstalovat. Resident Evil 6 na první pohled působí, že čtveřice kampaní je spíše jen výběrem hlavní postavy, ve skutečnosti se ale jedná o čtyři naprosto odlišné příběhy, které se v určitých momentech prolínají. Sama jsem tím byla překvapená a jen moje zvědavost mě zachránila před předčasným ukončením RE6 už ve čtvrtině příběhu.

Jedná se tak s přehledem o nejdelší díl hlavní série. Bohužel delší herní doba nevyvážila fakt, že se hraje o něco hůř než RE5, kde jsem měla pocitově mnohem lepší zážitek ze střelby a likvidace nepřátel. Čím přesně to bylo, to bych jen hádala. Možná jejich přehnanou výdrží.

Celkově je na Resident Evil 6 vidět, že šlo o ambiciózní projekt, ale nakonec se stal jen rozporuplným titulem. Jako akční kooperativní hra funguje solidně a nabízí zhruba dvacet hodin obsahu, avšak jako pokračování survival hororové legendy selhává. Pokud ho hráč přijme jako akční spin-off, dokáže si pravděpodobně hru užít. Pro fanoušky původní atmosféry série však hru příliš nedoporučuji.

Dohráno za 22 hodin.

Pro: První díl s hezkou grafikou, čtyři vzájemně se prolínající kampaně a solidní kooperativní akční zážitek na desítky hodin.

Proti: Hra se výrazně odklání od survival hororových kořenů série, upřednostňuje akci na úkor atmosféry a hratelností i pocitem ze střelby zaostává za předchozím dílem.

+14

Resident Evil 5: Untold Stories

  • PS4 70
Hráno v co-opu:

Untold Stories je sbírka dodatků, která do hry přidává dvě příběhová rozšíření, Lost in Nightmares a Desperate Escape, a také další módy pro Mercenaries. My jsme se zaměřili na příběhové epizody, které obě rozšiřují příběh Jill Valentine, přestože každá z nich nabízí zcela odlišný zážitek.

Lost in Nightmares pro mě bylo jednoznačně silnější a zapamatovatelnější. Vrací se k hororovým kořenům série, staví hráče do stísněného a temného prostředí opuštěného sídla a klade důraz na survival prvky. Atmosféra je hutná a nepříjemná a naznačuje, jak by mohl vypadat remake prvního dílu série ve třetí osobě. Příběhově jde o důležitý doplněk, protože ukazuje minulost Jill a dává kontext událostem hlavní hry. Přestože je epizoda krátká a do hodiny ji máte dohranou, funguje jako koncentrovaný zážitek. Bohužel ve chvíli, kdy si začnete užívat atmosféru, přichází konec.

Desperate Escape je naopak čistě akční záležitost. Odehrává se paralelně s finálem hlavní hry a soustředí se na únik Jill z oblasti plné nepřátel, jak ostatně napovídá samotný název. Tempo je rychlé, nepřátel hodně a celá epizoda se víceméně odehrává v jednom dlouhém lineárním koridoru. Horor tu ustupuje do pozadí a nahrazuje ho arkádová střelba. Ta je sice zábavná, ale postrádá hloubku a atmosféru, kterou nabízí Lost in Nightmares.

Dohromady tyto dvě epizody dobře ilustrují rozpolcenost Resident Evil 5. Lost in Nightmares ukazuje, že série stále dokáže fungovat jako horor založený na napětí a práci s prostředím, zatímco Desperate Escape staví na čisté akci. Jako by se Untold Stories chtěl zavděčit všem, milovníkům starších Resident Evil i fanouškům rychlé a přímočaré akce.

Pro: Lost in Nightmares

Proti: Desperate Escape

+10

Bloodborne

  • PS4 100
  • PS5 100
Dal som si novoročné predsavzatie, že dobehnem resty v písaní komentárov k hrám a všimol som si, že som ešte neokomentoval tento, dnes už legendárny, herný klenot. Tak poďme na to!

Bloodborne je hra, pri ktorej máš pocit, že si sa prepadol do zlej nočnej mory, ale nechceš sa z nej zobudiť. Temná atmosféra je tu úplne inde než vo väčšine akčných RPG – gotické uličky, fakle, dážď, krvavé oltáre a šepot šialenstva v každom kúte mesta Yharnam ťa držia v napätí, aj keď len pomaly preskúmavaš okolité zákutia. ​ Yharnam samo o sebe pôsobí ako živá bytosť – prepojené skratky, vertikálne ulice, katedrály a nemocnice, kde cítiť, že niekde hlboko sa niečo pokazilo. A je to niečo veľmi zlé...

Práve tu nastupuje lore okolo hunterov: nie si klasický hrdina, ale lovec vtiahnutý do nekonečného cyklu lovu, zmlúv a pokusov uniknúť z nočnej mory, pričom čím viac zisťuješ, tým menej si si istý tým, kto je skutočné monštrum. Každé NPC má svoj hlboký príbeh a poznávanie toho, ako sa všetci nakoniec zbláznia, je jedným z najtemnejších zážitkov v hre. ​

Boj je agresívnejší a zábavnejší než v Dark Souls – žiadne kempovanie za štítom, ale neustály tlak na nepriateľa. Každý stret je adrenalínová prestrelka nervov. V porovnaní s Dark Souls pôsobí Bloodborne kompaktnejšie, plynulejšie, čo z neho robí pre veľa hráčov lepšiu, súdržnejšiu skúsenosť. ​ ​
Boss fighty sú absolútna lahôdka: od zverských beštií až po kozmické entity, každý boss má vlastný vizuál, hudbu aj tempo boja, takže na nich spomínaš aj po dohraní. Každý boss je jedinečný.

Zbrane – tzv. trick weapons – sú samostatná kapitola; každá má dva režimy (napríklad rýchla jednoručka, ktorá sa premení na dlhú halapartňu), čo vytvára pocit, že máš v rukách štýlové, krvavé náradie na lov, nie len obyčajný kus železa. Každú zbraň cítiť inak a presun medzi režimami je elegantný a efektný. ​

Hudobný doprovod je geniálny. Mrazivý, podmanivý, temný a atmosférický.

Jedna vec však na tomto skvoste hryzie a je to veľké negatívum v dnešnej dobe – obmedzenie na 30 fps. Pri takej dynamike boja a roku, v ktorom žijeme, by si hra zaslúžila plynulejší chod, lebo niektoré súboje a reakcie by pri vyššom framerate pôsobili ešte prirodzenejšie. Vo FromSoftware urobili veľkú chybu, keď zatiaľ nespravili modernizáciu alebo remaster. ​

Napriek tomu Bloodborne vďaka temnej atmosfére, geniálnemu mestu Yharnam, fantastickým bossom, zbraniam a fascinujúcemu hunter lore ostáva titul, ktorému sa bez váhania dá dať absolútne hodnotenie.
10/10

Pro: lore, atmosféra, hudba, mesto Yharnam, zbrane, boss fighty

Proti: obmedzenie na 30 FPS

+15

13 Sentinels: Aegis Rim

  • PS4 95
Střela naslepo, které jsem okamžitě propadl a pak jen přemýšlel, jak a komu ji doporučit. Po pár hodinách mi bylo jasné, že si to zamíří moje nejoblíbenější hry všech dob, ale jak ji přiblížit?

Teen romance, která dovoluje mojí hlavě shipovat takřka všechny se všemi? Hromada charakterů, mezi kterými přepínám už ve chvíli, kdy si ani trochu nejsem jistý, kdo je kdo? Rozpohybovaná manga? Jídelní simulátor závislosti na yakisoba pan? Učebnice sci-fi žánru, kde kromě očekávaných kaiju čeká Terminátor, E.T., Návrat do budoucnosti nebo Válka světů? Třetina herního času strávená ve strategii bojem se stovkami nepřátel najednou?

To všechno je jedna hra a já jsem žádnou podobnou nikdy nehrál. Některé linky jsou od samého začátku tak působivé, že mi jejich protagonisté učarovali dost možná napořád (spanilá Megumi Yakushiji nebo drsňačka Yuki Takamiya), někteří mě tolik neoslovili (Ryoko Shinonome a její omdlévání), ale úlohu v ději mají neméně zásadní.

Abych přece jen zkusil doporučit: Aegis Rim je pro ty, kteří mají rádi futuristickou sci-fi; franšízy, které jsem zmínil výše; mangu a anime a dokážou si představit Neon Genesis Evangelion bez vlivu autora, který upadl do existenciální deprese. A nebo i pro ty, kteří si rádi povídají s televizí, s kočkou, s robotem nebo sami se sebou :).

Pro: Charaktery, pointování a proplétání paralelních linek, nečekaný humor

Proti: Spletitost děje, která nutí k procházení historie postav a soukromému "previously on". Mě taková nutnost nadchla, někoho může ubíjet.

+15

Metro Exodus

  • PS4 75
Metro Exodus je víc exodus než metro. A je to pěkně hlasitej thrash metal. Než jsem se stihl rozkoukat, už jsem šlapal slušnej toxic waltz. Vylézt z podzemí na povrch a sledovat, jak vypadá svět tam venku bylo vlastně osvěžující. Zjevně si to užili i vývojáři s ohledem na rozmanitost lokací, který si do hry připravili.

Než jsem si stihl uvědomit, že způsob jakým projdu hrou, bude mít vliv na její konec, už jsem měl vystřílenou osadu plnou v podstatě bezbranných bláznů. A protože jsem střelbou nešetřil, dopadlo to tak, jak to dopadnout mělo.
+2 +3 −1

Metro 2033 Redux

  • PS4 70
U filmů natož u her ojedinělá věc. Ale tahle hra je prostě lepší než její předloha. Všechna čest před Gluchovskym za to, jakej svět vytvořil, má výborný nápady, bohužel mi však neuniklo, že knižní Metro trpí na slabší příběh. Při druhým čtení se mi to jen potvrdilo a ačkoliv hra ten příběh v podstatě převádí jen na jiný médium, slabší příběh tolik nevadí, protože vyprávění příběhu je jen jeden z prvků hratelnosti.

Takže pokud tě kniha nebavila, dej hře šanci. Pokud seš fanoušek knižního Metra, tak si to prostě musíš zahrát.
+1 +2 −1

Star Wars Jedi: Survivor

  • PS4 75
Předchozí Fallen Order bylo tak trochu zjevením ve světě Star Wars a i přes veškeré výtky spíše převládalo nadšení z nové hry z oblíbeného univerza. Survivor už sice ztratil onen "wow" moment, ale zase mohl navázat příběhově, přidat nová prostředí a poladit některé prvky gameplaye.

Soubojový systém doznal vylepšení, stejně tak strom skillů, který si můžete přizpůsobit na míru vašemu hernímu stylu a nejčastěji používaným typům světelného meče. A právě zvládnutí přepínaní stanců a special skillů je základem úspěchu nejen efektních, ale především efektivních soubojů s nepřáteli.
Scénaristi sice neservírují bůhvíjak originální příběh, ale ten dobře graduje až do "filmového" finále a ve výsledku je tempo vyprávění slušné, tedy pokud to neprokládáte zbytečným grindováním nebo plněním nezajímavých generických vedlejších úkolů. Diskutovat by se však dalo o poněkud samoúčelném hlavním příběhovém zvratu a možná také o nedotažené lince s Merrin.

A teď ještě pár slov k aspektům hry, které sráží výsledné hodnocení. V první řadě je to nevyvážená obtížnost. I na Jedi Knighta už jsou boss fighty pro casual hráče v podstatě nehratelné a vzhledem ke specifickému systému ukládání je to často dost o nervy a jediným řešením (bez rizika rozbití ovladače) je prosté nastavení obtížnosti o level níže.
S tím také trochu souvisí místy poněkud zákeřná akrobacie, které ani nepomáhá kamera, které mnohdy činí situaci méně přehlednou a často tak skáčete na blind.
V neposlední řadě musím zmínit snad nejzbytečnější collectibles v áčkovém herním titulu v za poslední roky. U hry, kterou většina hráču hraje jako interaktivní film, prostě kosmetické úpravy outfitu nebo světelného meče nedávájí moc smysl, nemluvě o vedlejších aktivitách, ze kterých snad zmíním jen sbírání semínek pro zahrádku na střeše Pyloon's Saloonu. Vtipné navíc je, že spousta collectibles je ze začátku nedostupná, takže ikdyž jdete kolem nich a musíte si počkat, až se dostatečně naskillujete.

Ve výsledku ale u mě panuje spokojenost. Smířil jsem se s občasným snižováním obtížnosti, místy frustrujícím parkourem a bez zbytečných zastávek (vedlejšáky nebo grindování collectibles) jsem dostal přímočarý příběh ze světa, kam se vždycky budu rád vracet.

Pro: Star Wars, tempo příběhu, adekvátní herní čas, Merrin

Proti: nevyvážená obtížnost, svéhlavá kamera, zbytečné prostředí open worldu, collectibles

+9

The Outer Worlds

  • PS4 75
Záchvěvy nadšení se střídaly s návaly nudy. Po pár krizích jsem se dokodrcal do konce a i když jsou pocity ze hry rozhodně spíše pozitivní, do již zakoupeného DLC obsahu se mi moc nechce.

Autoři Fallout: New Vegas si řekli "fuck it" a udělali si Fallout vlastní. Víceméně se jim to podařilo a hra určitě boduje i tím, že přímé konkurence zase tolik není. The Outer Worlds se odehrávají v poměrně zajímavě vykonstruovaném univerzu. Ve vzdálené kolonii Země - Halcyon - mají první i poslední slovo korporace. Tedy na první pohled, na ten druhý si podmínky nekompromisně diktuje místní ekosystém a je jen na hráči, zda a jakým způsobem se postaví nespočtu místních krizí. Jak mi námět vyhovoval, tak vizuální styl, který roubuje 80-tkovou (nebo ještě starší?) estetiku na sci-fi, mi úplně po chuti nebyl. Hře se poměrně často vyčítá nehezká grafika. Ta mi přišla na šest lest starý titul a zjevně ne úplně AAA rozpočet asi spíše adekvátní. I tak se však mohla jednotlivá místa a planety více lišit. Výsledek je přeci jen trochu moc uniformní a nudný.

Hratelnost z jasné předlohy citelně vychází. The Outer Worlds je tak o rozhovorech a interakcích s bezpočtem většinou povedených postav. Po vzoru dalších RPG gigantů lze cestou posbírat až šest parťáků. Bohužel si musím postesknout, že mi přišli trochu jaloví. Není to vyložená tragédie a alespoň mě svými osobnostmi nerozčilovali, do paměti se však na trvalo nevypálí ani jeden z kumpánů. Až na SAMa má každý z nich jednu soukromou sérii úkolů, nepřišlo mi však, že by se autorům povedlo tímto způsobem s postavami nějak více sblížit.

Hra nabízí slušné množství vedlejších úkolů, jejichž vyústění je alespoň po příběhové stránce často poměrně zajímavé. Scénář je rozhodně jedním z těch povedenějších aspektů hry a autorům se podařilo propašovat i nejeden povedený vtípek. Hra mi přišla nejsilnější ve své první třetině, maximálně polovině. Kolem příletu na Monarch začne tempo váznout a dostavila se u mě první krize (druhá se dostavila na Byzantiu). Na stejném místě jsem hru přestal hrát již v roce 2019 po vydání s tím, že tentokrát jsem to hecl a horší pasáže překonal. Vyložené nadšení se však již nevrátilo. Jak mi hra přišla občas zbytečně utahaná (ok, plnil jsem, co se dalo, takže si za to můžu i sám), tak závěr byl uspěchaný. Hlavního záporáka jeden z mých pohůnků odpravil ještě, než ze sebe stačil vysoukat jedinou větu. Ústřední příběh mi však přišel dobrý a události The Outer Worlds se odvíjejí přeci jen trochu jinak, než jak jsme v běžném RPG zvyklí.

Zábava dostala u poloviny políček i kvůli tomu, že hra začala být na obtížnost HARD příliš jednoduchá. Na Hypernovu jsem si ale kvůli citelným zásahům do jádra hratelnosti prostě netroufl. V půlce hry se souboje smrsknou vlastně jen na prosté a nezáživné střílení stále stejných nepřátel a obecně se dá říct, že na zpracování šarvátek by šlo ještě dost zamakat.

The Outer Worlds jsou i tak sympatickým pokusem Obsidian Entertainment o vlastní Fallout. Spoustu věcí dělají zkušení tvůrci dobře a zejména v první třetině dokáže hra poctivě zaháčkovat. Kolem poloviny však onen háček odpadl a už se nikdy ani náznakem nevrátil. Bylo to tak před lety a stalo se mi to i letos...

Pro: Zajímavé zasazení; většina postav; obstojný scénář; některá rozhodnutí a jejich citelný dopad na zbytek hry

Proti: Mdlá vizuální stránka hry; občas utahané; uspěchaný závěr; poměrně nezajímaví společníci; v pozdějších fázích hry souboje; tuny zbytečného lootu

+13

Resident Evil 5

  • PS4 70
Hráno v co-opu:

Série se čím dál tím víc mění ze survival hororu na akční thriller s příšerami a vlastně mi připadá, že by mi tento díl neměl co nabídnout, nebýt zajímavého ozvláštnění od tvůrců – možnosti kooperace s dalším hráčem. A to já ráda.

Tentokrát jsem však místo mého obvyklého poolu spoluhráčů z řad DnD a videoherních nerdů zvolila svého přítele, který moc hry nehraje, a už vůbec ne na konzoli. Ostřílená hráčka jako já nemůže mít problém, říkala jsem si. No, uvidíme. Zvolili jsme normální obtížnost a vydali se do západní Afriky.

Hned na začátku jsme si v počátečních zmatcích s ovladači, místy na gauči a PS účty prohodili plánované postavy, takže jsem skončila s hraním Chrise, ze kterého steroidy udělaly pořádné (sexy) monstrum. Hra nás následně vrhla do přepadení snad polovinou obyvatel Afriky, které jsme nemohli ustát.

Čekala jsem, že takové obrovské množství nepřátel hned na začátku hry vede ke scripted smrti. Ne. Game Over. Celou věčnost jsme se snažili postřílet všechny nepřátele. Ne. Game Over. Snad padesátkrát. Máme snad buglou hru? Nevydrželi jsme to a museli se podívat na net na návod. Nemusíme postřílet všechny, stačí vydržet několik minut. Pak už to šlo...

Celý zbytek hry jsme už neměli větší problémy. Já převážně sniperovala, Sheva se držela blíž. A musím říct, že to bylo velice příjemné. Střílení mi obvykle moc nejde, ale tady mi přišlo, že jsem se s odstřelovačkou snad narodila.

A tak jsme se dostali až na konec hry, kde opět přišel problém. QTE! Mačkám tlačítko. Game Over. Mačkám tlačítko, jak nejrychleji dokážu. Game Over. Převracím ovladač v ruce tak, abych střídavě mačkala oběma rukama zároveň. Game Over. Tohle už musí být bug! Nebyl. Nakonec se to nějak povedlo, ale nic takového jsem ještě v žádné hře nezažila. Chris pěstí rozmlátil obrovský balvan jakoby nic (WTF?!) a Resident Evil 5 byl úspěšně dokončen.

Huh.

Jdeme na šestku.

Dohráno za 16 hodin.
Včetně:
Untold Stories

Pro: Coop, poměrně příjemné ovládání a hlavně střílení, návrat známé postavy v blond verzi

Proti: Vše ostatní

+12

Stray

  • PS4 70
Kočky jsou velmi inteligentní zvířata. Vy máte možnost se do jedné takové převtělit a prozkoumat svět plný podivných robotů a odpadků.

Na začátku všeho byl jeden nepovedený skok. Zrzavá kočička následuje své kočičí kamarády, ale špatně odhadne vzdálenost a pevnost nejbližší roury a po dramatické snaze skok ustát padá dolů až do podivné kanalizace. Zde se zrzounek vydává na dlouhou cestu podivným světem, který není už tak bezpečný, jako mezi kamarády.

Kočky si však kamarády dokáží snadno získat (kdo by odolal jejich kukadlům?), a tak získá pomoc létajícího robota a objeví celý svět, který se vizuálně skládá snad jen z odpadků a jiných podivno-robotů. Co kočku čeká na konci cesty? Jaká dobrodružství zažije? A jak příběh skončí? Na to vše můžete dostat odpověď. Musíte na to ale jít po "kočičovsku".

To, že se budete hrát za kočku, je vidět na aktivitách, které můžete v její kůžu provádět. Můžete shazovat věci, plést se ostatním pod nohy, spát, škrábat vše, na co přijdete, vlézt do jinak nepřístupných lokalit, samozřejmě mňoukat a hlavně všude možně skákat. Skákání zabere většinu cestu, a hlavní postava je opravdu velmi mrštná.

Pro milovníky koček je hra jasnou volbou. Není nikterak dlouhá ani náročná, a roztomilost je zaručena. Místy jsou však činnosti lehce repetativní a mnoho činností hra nenabízí. To, co nabízí, však dělá velmi dobře. Výhodou je, že hru můžete hrát se svými dětmi (animace úmrtí koček lze vypnout) a dá se u hry vypnout. Stačí nečekat zázraky a dobře se pobavíte. Pokud však nemáte radši psovité voříšky. V tom případě vám nejspíše začlo mňoukat na maják.

Pro: Odpočinkové, kočičí animace, vhodné pro děti

Proti: Ne vždy zábavné, mnoho skákání

+10

Hollow Knight

  • PS4 85
"Ná nananá jami jamííí, ná nananá..."
To je ale krásné prostředí. Zvířátka si prozpěvují, vše se zelená. To bude procházka růžovou zahradou.
Měl jsem pravdu napůl. Zahradou jsem se procházel, ale od růžové měla několik odstínů daleko.
Cesta malého hmyzáka patří mezi sérii her, která je ideální pro masochisty či pro hráče s vysokou mírou trpělivosti. Inu, za masochistu se nepovažuji a trpělivost jsem u jednoho bosse ztratil a hru na 4 roky "odložil".

Co se nestalo, vyšlo pokračování a listování v mém oblíbeném časáku mě dovedlo až k myšlence, že přeci nejsem takovej srab, abych hru nedohrál. Jsem přeci odkojen na soulsovkách a tohle není tak moc jiné. A navíc jsem hru už hrál, tak se to stejně jako jízda na kole nezapomíná.

Z pomyslného kola jsem spadnul po pár minutách, Komu sakra přišlo zábavný vytvořit něco jako Crystal Peak? Proč? A proč jsem se rozhodl se ke hře vrátit?

Po pár hodinách jsem zjistil, že se mohu léčit. Stačí sundat tenhle charm. Že bych přecijen něco zapomněl? A heleďme se, ono se to najednou dá hrát. Tak to zkusme. A už jsem se nenechal odlákat.

Ano, stále jsou místa, kde to bolí. Hodně. Na každou taktiku ale existuje protitaktika. A není důvod bát se trochu podvádět. Obcházet mechaniky. Trochu vysvětit účel prostředky. A tak jsme tady, na konci hry. Hollow Knight již několikrát padl a zbývá poslední třešnička na osvíceném dortu. Radiance. Bude to chtít trochu trpělivosti a ještě více umu. A příště se třeba uvidíme s jehlou v ruce u dalšího dílu.

Pro: Neopakovatelná výzva, neskutečná péče autorů, kombinace grafiky a hudby

Proti: Nebezpečí úrazu a poničeného hardwaru, slzy

+7

Hotline Miami

  • PS4 75
Další ze zástupu her, které jsem dohrál až na druhý pokus s mnohaletým odstupem. Hotline Miami má i dnes co nabídnout, ale v době vydání, kdy nebyla indie scéna ještě tolik rozvinutá, to bylo asi větší zjevení. Ve stylizovaném brutálním kousku jde v první i poslední řadě o hratelnost, jež je velmi specifická a pár her z poslední dekády se zcela zjevně inspirovaly právě prvním dílem dnes již kultovní pixelové vyvražďovačky.

Hratelnost je akční, brutální a velmi rychlá, byť alespoň občasné plánování a taktizování je rozhodně na místě. Hra pracuje s prvkem "instakillu" a hráčova postava proto nevydrží doslova nic (ok, maximálně jeden zásah s příslušnou maskou), ale stejně tak na první dobrou padá i většina nepřátel. Náročnost hry je relativně vysoká, vzhledem k takřka okamžitému restartu to však nevadí a penalizace za smrt tak není přehnaná. Frustrace vystrkuje růžky jen občas a vyloženě mě štvaly jen sporadické bossfighty, které se do hry vlastně moc nehodí a nejsou ani příliš zajímavě zpracované (zejména ten poslední). O vybití všeho živého nejde snad jen v jediné kapitole, kterou si za mě autoři mohli klidně odpustit. Místo chaotických jatek se totiž musíte úrovní proplížit, což je vzhledem k systému hry nesmírný voser.

Grafická stylizace mi příliš nesedla, ale tohle je dost o vkusu a preferencích. Soundtrack je naopak skvělý a rozhodně jde o jeden z prvků, proč si hra za ta léta získala kultovní status. Příběh jsem moc nepobral a hádanku k odemknutí skrytého konce nevyluštil (a ani se o to nepokoušel). Zájemcům doporučím nějaké shrnutí na internetu... ale třeba jsem jen nedával dostatečný pozor.

Hotline Miami je kousek, jehož oblibě vlastně rozumím. I mě hra v zásadě dost bavila. Od původně zamýšlené osmičky mě však zrazuje fakt, že jsem se bůhvíproč k dalšímu spuštění musel spíše trochu nutit... přitom jde o záležitost tak na 6-8 hodin.

Pro: Soundtrack; rychlá funkční hratelnost; vzhledem k herním principům přiměřená délka; stylizace; masky

Proti: Pitomé bossfighty; občasná frustrace; způsob vyprávění příběhu; takřka nulová variabilita nepřátel a jejich vzhledu

+10

Kingdom Hearts III

  • PS4 75
Kingdom Hearts je opravdu zvláštní série, která klame tělem. Jeví se jako dětská hra s barevnou grafikou a spoluprací s Disney, ale na druhou stranu má neuvěřitelně zašmodrchaný příběh s plejádou protagonistů a antagonistů, jejich různými alter egayz jiných časů, dimenzí nebo jejich klony. Navíc jsou představovány ve hrách mimo hlavní sérii (mezi KH II a III to byly dvě hry na dvě odlišné konzole + tři mobilní hry). Jednu ze zmíněných her, Birth by Sleep, jsem zkoušela, ale záhy jsem to vzdala. Vůbec to nebavila, proto jsem události a postavy ze hry v podstatě neznala. Bohužel jsou ale pro pochopení příběhu třetího dílu naprosto klíčové, proto jsem se v postavách ztrácela a jejich motivy mi unikaly už úplně. 

Tadyten je zlej z Organization XIII, tadyten hodnej, ale ten zlej z toho hodnýho udělal nobodyho a ten je zlej, akorát vypadá úplně stejně jako ten hodnej. Ahá, filmeček, kde si tý zlý mezi sebou něco šeptaj a někdo další v černý kápi na ně kouká za střechy, což je zase replika někoho dalšího z jinýho času nebo co… 

Filmečků je něco kolem 12 hodin, což je téměř polovina mojí hrací doby. Půlku času jsem tedy sledovala povětšinou pěkné filmečky, kterým jsem příliš nerozuměla. Nic moc není extra vysvětlováno nebo podáno stravitelnou formou. Nomura se s tím prostě nesere. Nehraješ, neznáš. Jediné, čemu jsem rozuměla, byly příběhy jednotlivých Disney světů, kde se vždy odehrává část hry. 

Olympus – Hercules v Thébách na rozjezd, bohužel celkem slabota a nuda. Zase Hades, zase Maleficent… 4/10

Toy Story – moje srdcovka z dětství. Woody a Buzz super, herně celkem sranda, příběh tam v podstatě žádný nebyl. 7/10

Tangled – odvyprávěný děj Lociky s pár minihrami. 7/10

Monster, Inc. – další moje srdcovka z dětství. Nejzábavnější svět. Děj je vymyšlený, odehrává se někdy po skončení filmu. 9/10

Frozen – odvyprávěný děj prvního Frozen s pár minihrami. Zábavnější než Tangled a lepší songy. 8/10

Pirates of the Caribbean – odvyprávěný děj třetího filmu. Modely postav vypadají opravdu jak z filmu. Asi nejpropracovanější svět, ale námořní bitvy zrovna nenávidím. 5/10

Big Hero 6 – odvyprávěný děj filmu. Jako jediný jsem ho neviděla a musím to napravit. 8/10

Final Fantasy postavy v tomto díle nejsou žádné, kromě Mooglů. 

Graficky je hra moc pěkná, vše je nadabované a dobře se ovládá. Bojování a létaní v Gummi ship je v podstatě stejné. Přibyly jen nové speciální schopnosti bojování. Téměř pořád je možné zapnout kolotočové minihry a přejíždět nepřátele horskou dráhou nebo točícími se kalíšky. Takovej barevnej, blikající Disneyland…

Pro: Hezčí, barevnější, akčnější než předchozí díly

Proti: Vo co go?

+8

The Last of Us Part II

  • PS4 100
  • PS5 100
Skutečný masterpeace a jedna z mých nejzásadnějších her, co mě definovaly.
-11 +2 −13

FIFA 17

  • PS4 80
Nejsem nějakým pravidelným hráčem série FIFA, ale zaujalo mě si tenhle díl zahrát kvůli příběhovému režimu cesta. V němž prožíváme příběh Alexe Huntera. Musím říct, že příběhový režim se do k téhle sérii hodí více než by se zdálo. Kromě cutscén před některýma nebo po některých zápasech jsou tu rozhovory z novináři, kde vybíráte odpovědi na jejich otázky a je to příjemně vtahující. Kromě samotných zápasu hrajete i tréninky a musíte si držet určitý výkon, abyste se udrželi v základní sestavě. Zajímavý prvek je v menu kolonka sociální sítě, kde v příspěvcích lide reaguji na vaše výkony v zápasech apod. On vlastně i samotný příběh je docela dobry a bavil mě. Gameplayově je klasická to FIFA a spojením s příběhem to byla zajímavá zkušenost.

Pro: Kvalita cutscen, rozhovory s novináři, příběh, struktura příběhového režimu, socialní síť v menu, samotný gameplay

Proti: Možná by si dalo vymyslet do story modu ještě nějaké prvky, rozloženost cutscén

+2

Persona 5

  • PS4 95
Na začátek bych chtěl moc poděkovat blízkému příteli uživateli SweetL.c. za zapůjčení kopie hry, bez čehož bych si hru nejspíš jen těžko vyzkoušel. Byla by to velká škoda, kdybych hru úplně minul.

Tento komentář v první půlce reflektuje především moje komplikované dohrání, které se rozděluje na takové 4 etapy. V druhé půlce se podívám i na samotnou hru. Předem musím říct, že můj pohled silně ovlivňuje fakt, že jsem doposud byl hráč nepolíbený JRPG, takže pokud nepočítám Kingdom Hearts, které je dost akční, tak je Persona 5 mojí první dohranou ("klasickou") JRPG hrou.

Hru mi trvalo dohrát přes celé 4 roky. Tak dlouho trvalo, než mi konečně cinkla poslední příběhová trofej (a hned na to i ta Platinová). Poprvé jsem si jí vyzkoušel v říjnu 2021, kdy byl zrovna lockdown a vejšku jsem navštěvoval pouze online formou, takže s nadsázkou mohu říct, že mi Persona lehce nahrazovala ten ztracený život školáka ve velkoměstě.

Zpočátku mě hra úplně nechytla, ale dostatečně zaujala moji pozornost natolik, abych v ní pomalým krokem postupoval dále. První akt jsem dohrál na konci října a potom jsem si od hry dal pauzu, protože jsem nebyl zvyklí na tento typ her, tak jsem si to potřeboval dávkovat. Pauza to byla docela dlouhá, do hry jsem naskočil zpátky až na začátku června 2022. Jelikož se jedná o JRPG se spoustou mechanik, tak ten návrat pro mne nebyl úplně nejlehčí a spousty věcí jsem stihl zapomenout, ale myslím že to nebylo až tak tragické a rozkoukal jsem se poměrně brzy. Dohrál jsem druhý akt, u kterého jsem konečně pochopil celé fungování soubojového systému, zejména co se týče doprovodných informací (intelu) a jak s nimi zacházet. Nebyla ani polovina června a hru jsem opět uložil ke spánku, tentokrát to však nemělo být na dlouho.

To samozřejmě nevyšlo a ke hře jsem se vrátil až koncem měsíce března 2023, abych se zase o jeden akt posunul vpřed. Do hry jsem nyní naskočil daleko rychleji, než předtím. Tahle etapa byla nakonec mou nejvíce zlomovou, protože se stalo něco nečekaného...hře jsem naprosto propadnul. Skoro takřka jedním dechem jsem postoupil od třetího aktu až po ten poslední (z původní hry). Trvalo mi to od konce března až do 7. června. Rok 2023 celkově považuji za svůj „japonský“ rok, protože jsem se aktivně začal věnovat japonské produkci. Ať už na poli her nebo filmů. Persona v tom měla velkou zásluhu. Nicméně, jelikož jsem se hrou strávil spoustu času, přejedl jsem se jí a tak jsem si musel dát na cca 2 měsíce pauzu, než jí dojedu až do konce.

Čekal mě závěrečný akt, který do hry přišel s Royal verzí. Kamarád mi poradil, jak si tento obsah aktivovat, takže než jsem k tomuto aktu došel, předem jsem si ho pojistil. Upřímně, nebýt kamaráda, tak si tento „bonusový“ akt nezahraji, jelikož jsem neznal rozdíl mezi obsahem původní hry a upravené Royal verze, tak bych si ničeho nevšiml a s klidem to úplně minul. Původní plán zněl dát si 2 měsíce oddych a pak to dotáhnout do konce...jenže ty 2 měsíce se najednou proměnili ve 2 roky...a tak jsem se vrátil až v půlce srpna 2025 a s malými přestávkami to hrál až do dnešního 5. listopadu. Byla to neskutečná jízda, ale jsem rád že už to mám za sebou.

Teď už o hře samotné. Příběh byl naprosto vynikající a všechny postavy jsem si dokázal zamilovat, i když mi občas lezli na nervy. Rád jsem s nimi trávil čas a proto oceňuji, že si ještě mohu zahrát Strikers a Tactica a strávit s nimi další čas, i když se nedá přehlédnout, že to Atlus (potažmo SEGA) dost ždímá.

Mechanika managementu času, kdy si musíte pečlivě vybrat, jakou aktivitu chcete provést, protože vám následně posune čas je za mě úplně suprová. Člověk tak musí mít celkový přehled o své postavě, aby se správně rozhodoval do čeho vložit úsilí a do čeho ne. Nejdřív jsem tomu nevěnoval tolik pozornost, ale vyplatí se to. Taky mi přišlo, že mě hra někdy až moc zbytečně omezuje. Já si chtěl ještě zajít ven a Morgana už remcala, že jsem utahaný a že musím nabrat síly. Já se znám lépe, než nějaká kočka...ale je to hold tak no. Když jsem na to konečně přistoupil, donutilo mě to vybírat si s rozvahou. Navíc jsem si později mohl odemknout i možnosti, abych danou aktivitu prováděl efektivněji a měl lepší výsledky, nebo si během dne udělal nový prostor pro konání aktivity, nebo dokonce aby tu aktivitu za mě udělal někdo jiný a já si šel po svých.

Aktivit je zde poměrně dost, ale většina z nich jsou především pasivní, na zvýšení statistik nebo získání předmětů. Odehrajou se formou krátké scény a dialogů. Aktivních aktivit, neboli miniher zde zase tolik není, ale když už tu jsou, tak jsou celkem fajn. Třeba takové baseballové odpalování míčků nebo házení šipek. Bavili mě každopádně obě formy, jen si až teď zpětně uvědomuji, že těch „aktivních“ miniher tady zase tolik nebylo.

K aktivitám patří i trávení času se svými kontakty („důvěrníky“). Dozvíte se více o dané postavě a navíc můžete odemknout další nové mechaniky, které mohou zefektivnit vaše hraní. S některými mě ale bavilo trávit čas méně, než s jinými. Například věčně poslouchat brekot Kasumi mě už potom přestalo bavit, i když je to dobře napsaná postava. Ostatně si myslím, že všechny postavy jsou dobře napsané, ale jejich archetypy už tolik nepřekvapí.

S tím se pojí i fakt, že hra je místy strašně natahovaná, zejména dialogy, které kolikrát nemají konce a už jsem se nemohl dočkat, až skončí. Za tohle z velké části může můj osobní problém. Už nějakou dobu mám problém se čtením, zejména udržením pozornosti. Z toho důvodu jsem třeba schopný 3 minutovou dialogovou scénu natáhnout až na dvakrát tak dlouhou dobu, protože čtu pomalu nebo věčně pročítám registr dialogů, jestli mi náhodou třeba něco neuniklo. Hru jsem oficiálně dohrál za necelých 183 hodin, i když to číslo není vůbec přesné, protože si ji v některých momentech nelze libovolně pauznout a za ty roky se mi několikrát stalo, že jsem musel odejít od hry, zatímco stále běžela (čekalo se třeba na můj tah, nebo přepnutí dialogu), včetně časomíry. Tudíž pravé číslo bude menší, ale furt nadmíru vysoké. Kdyby zde bylo výrazně méně dialogů, vůbec by mi to nevadilo, ale jak říkám, to je můj osobní problém a do hodnocení jsem ho nezakomponoval. Případně to je těch scházejících 5 % do plné palby.

Asi nebude překvapením, že nejzábavnější části pro mě byli tahové souboje, které mají krásnou uměleckou prezentaci, včetně jednotlivých UI na obrazovce. Nejlepší byli náročné souboje s bossy, které jsem musel vícekrát opakovat, ale o to byla větší moje radost, když jsem na ně konečně vyzrál a zaslouženě je porazil. Taky oceňuji volnost s jakou mi tvůrci dovolili si pohrát s tvorbou nových Person, abych si vytvořil ještě silnější. Rád jsem trávil čas nad zkoumáním různých kombinací.

Pochválit musím i hudební doprovod, který je skvělý na poslech i mimo hru. Od poklidného jazzíku, který mám moc rád, až po intenzivní akční skladby, do kterých nádherně zpívá uchu lahodící zpěvačka Lyn.

Se hrou jsem strávil hodně času a zpočátku se mi mnoho věcí nezdálo, nebo mě nebavili, zejména třeba průzkum prostoru Mementos ale ke všemu jsem si postupem času našel cestu. Hra přede mnou zrála jak víno a tudíž jí můžu vytknout maximálně to natahování nebo případnou větší omezenost, než jaká by se mi líbila, ale v rámci hry to má své opodstatnění.

Rád budu vzpomínat i na malé momentky, které mi hodně pomáhali ponořit se do hry, jako třeba když jsem pomáhal svému opatrovníkovi připravovat speciální kávu jako správný barista a dostal k tomu i krátké info o pozadí zmíněné kávičky. Většinou jsem totiž i já sám v reálném světě zrovna popíjel kávu a o to mi potom chutnala ještě více.

Vyloženě asi nezačnu hrát JRPG hry jak na běžícím pásu, ale díky této hře se mi otevřel nový svět her, do kterého budu minimálně odteď pravidelně zavítávat. Hru bych doporučil si vyzkoušet i ostatním nehráčům JRPG, jestli by je to třeba taky nechytlo. Jen brát v potaz, že když už to někoho chytne, je to celkem běh na dlouhou trať.
+8

Resident Evil 4

  • PS4 75
Resident Evil 4 znamenal radikální odklon od předchozích dílů série: místo statických kamer se zaměřil na akční hratelnost z pohledu přes rameno, rychlé tempo a intenzivní přestřelky. Zatímco prvotní trilogie stavěla na pomalém, klaustrofobickém přežívání v uzavřených prostorách plných zombíků a hádanek, čtyřka nabídla otevřenější lokace, důraz na míření a boj a výrazně menší roli klasických puzzlů. Atmosféra se posunula od čistého survival hororu k akčnímu thrilleru a místo tradičního viru měnící lidi na zombie se objevili chytřejší nakažení, kteří umí spolupracovat. Od tohoto dílu se série definitivně přiklonila k akčnějšímu pojetí.

Vžíváte se do role Leona S. Kennedyho, který už není policejním nováčkem, ale stylovým agentem s koženou bundou. Americká vláda ho poslala na španělský venkov najít prezidentovu dceru. Zní to jako úplně obyčejná mise, dokud nezjistíte, že vesničani se nechovají úplně lidsky. A pak už to jede: temné lesy, rozpadající se domy, šílený kult, nemoc, která vám nedá spát, a nekonečná snaha zůstat naživu, i když máte málo munice a za zády slyšíte "¡Detrás de ti, imbéciiiiil!".

Hra za mě bohužel nedobře balancuje akci a horor, který od série očekávám. Některé lokace jsou naprosto skvěle nadesignované, nutí mě panikařit, když po zástupech nepřátel na mě naběhne ještě kultista s motorovkou. Jiné jsou zas skutečně strašidelné a regeneradorů se bojím ještě teď, když o nich píšu. Ale celá linka a lokace s vojáky mi přišly jako bezduché střílení a mlácení, které ve hře vůbec nemuselo být.

Resident Evil 4 je mnohými považován za nejlepší hru žánru, což nezpochybňuji. Jen to potvrzuje, že tenhle žánr mi zkrátka úplně nesedí. Přesto musím ocenit atmosféru, mnoho zapamatovatelných pasáží a příjemné tempo, které je vzácně zkombinováno s poměrně dlouhou herní dobou. Pokud hledáte napětí a adrenalin, dostanete ho vrchovatě. Pokud však toužíte po tísnivém a pomalém průzkumu, budete asi zklamaní. Také příliš nedoporučuji netrpělivým hráčům – chránit prezidentovu dceru může být velice frustrující.

Dohráno za 18 hodin.

Pro: Skvělá atmosféra, výborný design lokací a tempo, které udrží hráče v neustálém napětí.

Proti: Slabší pasáže v pozdější vojenské části hry a Ashley také nesedne každému.

+21

Trek to Yomi

  • PS4 65
Slíbená jednohubka na jedno dvě odpoledne se u mě nekonala. Nalákán na japonské mýty, čest samurajů a originální plošinovku jsem se vrhnul do tréninku blokování a útočení, s obřím elánem proběhl první dvě kapitoly takřka na jeden zátah - a pak jsem se zaseknul a nemohl se hrou hnout snad tři měsíce.

Věnoval jsem jí čas, studoval jsem jednotlivá komba, ale po dějovém předělu (se kterým souvisí i změna příběhu a z velké části i obtížnosti) jsem se víc trápil než bavil. Co mi pomůže, že je každá druhá obrazovka jako stvořená pro kino nebo na plakát, když jsou souboje s hromadou duchů čím dál víc otravné a hlavně stejné. Hlavní hrdina na každém rohu pronese moudro o povinnosti a už se může zase mečovat, uskakovat, případně, ehm, vystřelit z muškety. Nápad s hádankami je s přibývající tuhostí nepřátel svou triviálností občas až k smíchu.

Až na konci poslední kapitoly jsem se zase chytil, jenže tam už je na programu jen finální souboj, případně šance si to celé dát v náročnějším módu znovu. Ale na film nebo anime bych se podíval moc rád třeba hned.

Pro: Unikátní výtvarné řešení

Proti: Repetitivní prostředí, druhá polovina hry

+6

Red Dead Redemption 2

  • PS4 100
Už dlouho se mi nestalo, abych měl po dohrání videohry tolik vzpomínek a pocitů, jako to bylo u Red Dead Redemption 2. Snad naposledy před deseti lety u Zaklínače 3 to bylo podobné. RDR 2 jsem si plánoval zahrát již před lety, ale stále jsem jej odkládal kvůli jiným titulům. Nakonec přišla na hru řada letos, strávil jsem s ní nějaký půlrok a nelituji ani vteřiny, kterou jsem do ní vložil. Z RDR 2 se nakonec vyklubala jedna z nejlepších her, co jsem kdy hrál.

Její svět je dechberoucí a neuvěřitelně živý, vymodelovaný do nejmenších detailů, kde obyvatelé staví domy a pak se do nich nastěhují, kde dělníci pokládají reálně koleje včetně zatloukání hřebíků a kde jde vidět jejich pokrok, kde můžeme sledovat dřevorubce, jak vykácí kousek lesa. Je radost v tomto světě žít a pohybovat se. Ve hře je fast travel, ale jestli jsem ho použil desetkrát, tak možná přeháním. Přeci bych se nepřipravil o další zážitky, náhodná shledání, klidnou cestu poklidným světem, občas doplněnou přepadením, pomocí cizincům či stopováním jezevce, kterého jsem ještě neprostudoval. Je to pomalá hra, na to je nutné se připravit. Někomu to nemusí sedět, pro mě je to ale jedna z největších předností a důvod, proč jsem si hru užil a tolik ve mě zanechala.

May I stand unshaken
Amid, amidst the crash of the world 

Darebáka Arthura a Dutcheho gang, ve kterém působí, si nejde nezamilovat. Každý z charakterů je propracovaný a má svojí minulost. Lze se chovat jako totální hovado, ale já se celou hru snažil být hodný, a tak byl můj Arthur oblíbený, ale je super možnost mít tu obojí (výsledná karma lehce ovlivní i závěr hry). Mise, ať už ty hlavní, které v rámci gangu plníme, či veškeré vedlejší aktivity jsou naprosto skvělé. Od relativní pohodičky z prvních třech kapitol až po napínavé, nervy drásající a srdceryvné finále kapitoly poslední se jedná o parádní jízdu. I díky soundtracku, některé songy (Blood Feuds, Ancient and Modern - skvělá skadba, hrající v excelentní misi, která mě úplně rozsekala, skvěle zrežírováno, atmosféra dokonalá <3) šly hned do playlistu. Naprosto famózní.

Nechci moc psát do detailu o příběhu samotném, ale to, jak se gang rozpadl, jak se Dutchovi vymklo všechno z rukou, jak naslouchal tomu nejhoršímu z gangu (díky Johne, že jsi do Micaha vystřílel celý zásobník) a poslední Arthurova cesta, to musím ve zkratce napsat aspoň do spoileru. Na to se nezapomíná.

Není všechno zlato, co se třpytí. I tady jsou drobnosti, které mi moc neseděly. Třeba pátá kapitola se mi moc nelíbila, byla moc akční a trochu rozbila ono poklidné tempo a vlastně i imerzi. Naštěstí je krátká, pouze pár hodin. Jinak akce je povedená, zábavná, přestřelky působí skvěle, jen je zkrátka v příběhu pár míst, kde je jí trošku moc. Také jsem si chvilku zvykal na ovládání, které je trošku těžkopádnější, ale je fakt, že později jsem si to už ani neuvědomoval. 

Tato hra si našla speciální místo v mém herním srdci. U psaní tohoto komentáře poslouchám její soundtrack a znovu se vynořují vzpomínky na Arthurovo putování. Tohle bylo prostě speciální. Tohle je hra s velkým H.

“Thank You” (Arthur Morgan)
+32

Mafia III: Sign of the Times

  • PS4 80
Tohle DLC je o něco lepší než základní hra. Ve hře Lincoln bojuje proti kultu, a ve hře to bylo zakomponováno silně dobře. Velmi se mi líbila mechanika prohledávaní míst činu s detailním zkoumáním objektů. Nebo prohledávaní UV lampou. Místy má hra až hororovou atmosféru. I příběh je tu výrazně zajímavý. Bavil jsem se dobře.

Pro: Atmosféra, druh nepřátel, prohledávaní míst činů, UV lampa mechanika, příběh

Proti: Některé části působí možná až moc spirituálně

+2

Mafia III: Stones Unturned

  • PS4 75
Je tu zajímavá premisa kdy tak první třetinu zjišťujete, co se v rámci příběhu vlastně děje za hrozbu a zbytek hry se mění na takovou až oldscoolovou válečnou střílečku v džungli, což je docela svěží ozvláštnění. Donovan tu má silně velkou roli. Spíš bych řekl, že v rámci příběhu to je spíš více jeho příběh než Lincolnů. Zajímavý nápad.

Pro: Originální změna prostředí, Donovan má hodně prostoru

Proti: Možná se tu až moc vytrácí to slovo "Mafia"

+1