No takže mi zbyly dvě postavy, Connor (u něho to všechno kulminovalo, tak na něj jsem byl zaměřen. i on měl ten nejzajímavější charakterový progres (no, budiž no)) a Kara, kde se příběh těžce točil na místě a prostě jsem nepochopil o co tam furt jde? Proč bylo tak jakože šokantní, že ta malá holka je android, a proč jsem se o ni staral jak o živou holku, která pořád něco potřebuje? A pak mám v možnostech to nepřijmout? Proč by to proboha té Kaře vadilo? Plus teda charakter holčičky, Kary, a toho velkého Johna Coffeyho je úplně prázdný. A absolutně o ničem. Stejně jako všechny ostatní postavy. Samozřejmě má Markus vedle sebe dva pobočníky, jeden chce moc a moc klídeček jinak bude zklamaný, a druhá chce moc a moc válku, jinak bude zklamaná.
Když se na to člověk zaměří, všimne si, že postavy většinou opakujou furt to stejné dokola, a nebo s absolutní emocí reagujou přesně pro nebo proti v reakci na hráčovo rozhodnutí, aby se teda projevil tenhleten veledůležitý mechanismus hry. Alias "Kenny si to bude pamatovat". Což byly doby kdy to bylo svěží a mělo to svou ojedinělou specifickou zvláštnost. V příběhu tohohle typu, téhle velikosti, šipky nahoru a dolů a označování jestli je postava zklamaná nebo zamilovaná je to fakt blbé. Totální plytkost. Takže pak je tu ten Connor, a já byl zvědav. A v poslední scéně s ním proběhl nějaký plot twist. Jakože ta jeho rebelie byla celou dobu plán Cyberlifu. Jako wtf, představit v posledních asi třech minutách nějaký takový plot twist a pak ukončit hru je směšné, ale co je úplný nesmysl je že já vůbec nevěděl co se stalo, udělal jsem nějaké poslední rozhodnutí, a pak jsem chodil nějakou sněhovou vánicí a pak byl konec. Hej jako reálně se nic, ale fakt nic nestalo. Po deseti hodinách hraní hry proběhnul nekonec. To sem snad nikdy nezažil. To bylo vlastně to co mě vytočilo, že hra nic neukončila. Už jsem se do ni stejně přemlouval a chtěl ji hlavně dohrát, ale na konci jsem dostal od hry ještě takový krásný fakáč. Nic z těch linek vlastně pořádně neskončilo. Nemělo to uzavření, epilog, cokoliv.
Tak to bylo to hlavní co sem chtěl vyhodit ven. Pak už dodám jen to, že je to hra, která se soustředí na příběh, způsob větvení příběhu, emoce? I guess?, a pak ten slavný Quantic Dream gameplay negameplay, kdy vlastně procházíte a klikáte na věci, a vlastně nehrajete, největší svoboda je v určování dialogů, ale pohyb po světě je o hovně, jako v pohlednici, hezky to vypadá, ale je to ploché a nedostanete se za úzkou hranici. Ale i ta pohlednice je mi sympatičtější. Zlaté Walking Dead, kde vše v příběhu bylo přímočařejší, ale furt jim zůstával aspoň ten lehký pocit z point-and-click adventury. A rozhodnutí nemusely být určující, ale aspoň měly přirozený feel. Tady když se nerozhodnete v časovém limitu, tak postava prostě řekne něco random za vás. Opět absolutně debilní vyřešení se jménem Hankova syna. jako já nevěděl jaké to je jméno, kdo si to má pamatovat, jak víte že to bude hrát takovou sakra zásadní rol? a když nevim a nic neřeknu v čas, Connor řekne nějaké špatné jméno a Hank ho zastřelí. Co? Proč takhle? Proč tam neni třeba možnost: Nevííím?? A teď se ukaž druhý Connore jestli to víš? nějaké jiné vyústění, nějaká domluva s Hankem, která bude zvláštní, jiná. Ale ne, i přes milion možností to tady hra tlačí jen a pouze dvěma směry: buď Hank Connora zastřelí, nebo ne. A to je právě ten zásadní kámen úrazu celé tehle hry. Že hra se v honbě za nějakým bizarním konceptem nekonečně mnoha cest vlastně paradoxně drží velmi černobílých striktních rozhodnutích, které znamenají jen jednu nebo druhou věc. Vlastně tam není prostor pro skutečnou kreativitu, zvláštnost příběhu, který klikatí a dostává se do všelijakých komplikací, nemá život, vlastně to nejde protože tvůrci jsou zaneprázdněni s tvořením nějakého mechanického konceptu spíš než s tvořením příběhu, přirozeně s emocema, s lidským faktorem. Takže příběh o tom, jaké to je stát se člověkem, nemá lidskost. To je co? To je prdel. i ty obličeje, které jsou ultra mega realistické do posledního detailu zubů a odlesku rtů, ale vlastně nepůsobí vůbec lidsky. Prázdný výraz, žádné drobounké gesta nebo tiky navíc. Jen prázdně čumící obličej. Voice acting taky monotonní. Napsané stejně roboticky a prázdně. Bez gradace, bez člověčiny. Nudně. Postavy dělaly mezi větama furt strašně dlouhé pauzy.
A pravidla toho světa? Nepochopil sem, co vlastně prakticky, nebo duševně, dělá z androidů lidi? Běhám tam s Markusem, který je v podstatě superhrdina protože měl schopnosti, že mohl dělat fakt ale skoro všechno. Hackuje, komunikuje dotekem s ostatními androidy. (Plus teda protestní tagy rebelů jsou jen nějaké holografické projekce, to je taky funny. Jako fakt není možnost, že by tam něco posprejovali aspoň tyvole? Moc punk?) Ale proč v rámci toho světa mají ti androidi takové nadlidské schopnosti? A je tam několik opakujících se obličejů, podle toho, co za typ androida to je. A pak je tam nějaký dělník třeba, a za nim Markus přijde, dotkne se ho, a řekne mu, že je svobodný a týpek je svobodný? Takhle jako funguje osvobození se, procitnutí? Příběh je o přesně těchhle tématech, ale nic o tom neví. Je to jedna velká agitka o revoluci chudáků zotročených, u kterých ale stačí se jich dotknout, nějak je hacknout (kde je to jejich lidství teď?), a nejen že se osvobodí, ale automaticky se z nich stanou bojovníci proti systému, všichni pod jednou vlajkou, pod jedním lídrem. Že by třeba někdo z nich se na to chtěl vysrat úplně a odletět třeba na Aljašku a založit rodinu, nebo stát se malířem?
Příběh se úplně sám zasekal mnoha zásadníma nesmyslama. Proč je android vlastně považovaný za otroka, ale je k nerozeznání od člověka, když si ze spánku odloupne svítící pecku? Hned se mu to zahojí, nemusí nic obětovat pro to, aby se nějak komplikovaně přetransformoval na člověka. Ale samozřejmě mu zůstanou šíleně užitečné nadschopnosti. Dyť na tomhle to bylo celé postaveno. Že vlastně tohle radši tvůrci neřešili, protože by jim to zkomplikovalo spoustu dění. Místo toho si tam Markus volně chodí kam se mu zachce, ale o čem ta hra potom je? Když to teda má být o opresi a systému, atd.
Ze začátku se mi tam pár věcí líbilo. Ale zkrátka všechno se to nejdřív tváří velikánsky. Dramaticky. Těžká témata, komplikovaný svět. Pak je to nesmysl. Bez nuancí. Bez komplexnosti. hra co se jmenuje Become Human je mechanická, černobíle smýšlející, bez lidskosti.
Tolister
Walome
Peach
Yokolobuna
Tonyluk
Streamline
novoten
OdvaznyMladyMuz
becki_tu
berry1009
Katt
Spiker01
borac555
Mr. Delicious
Zoltan
Pro: grafika, pohodová atmosféra, žádní nepřátelé, děj se vypráví pomocí obrázků
Proti: je to nůďo, všechny úkoly jsou stejné