Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

Crime Scene Cleaner

  • PC 80
Vžijte se do role single tatíka od rodiny, který dělá údržbáře a má nemocnou dceru. V USA je tohle game over, a proto potřebujete peníze. Hodně peněz. Začne to výpomocí pro hloupého synka vašeho kamaráda, ten vás pak dostane do světa organizovaného zločinu a vy se postupně stanete panem Wolfem na plný úvazek, který se nebojí pořádně si zašpinit ruce.

Nejlepším kámošem je mop, houbička a kýbl s vodou. Najít zdroj vody, oběti, uklidit bordel, všechno krásně vyčistit a dát zpátky na své místo. S dalšími levely dostanete peníze na upgrady a nákup dalších věcí. Levely jsou zajímavé, plné detailů, můžete hledat i tajemství a kazety s hudbou. Hlavní hrdina Kowalski svou polskou krev nezapře, a tak se nedokáže ovládnout, když vidí ukryté peníze, šperky nebo drogy, a prostě si je vezme. Peníze se následně používají na upgrady. A právě s upgrady přichází to uspokojující čištění.

Autoři mají své hráče rádi. Přidali další bezplatné levely i módy. Problém je, že ty jsou, stejně jako poslední dva levely základní hry, strašně dlouhé a komplexní. Zaberou průměrně 100 až 130 minut. Takže hláška „ještě jeden level a jdu spát“ znamená, že v mém případě půjdete chrupat až k ránu.

K tomu jsou tu další módy, například Nightmare, který recykluje především původní levely. To jsem vzdal, protože už to není zábava, ale otročina. Já dohrál jen základních deset a dalších sedm bonusových levelů, ale zato na 100 %, takže jsem ve hře nechal dvacet hodin.

Většinou je to zábava, ale občas jsem měl pocit, jako by autoři záměrně chtěli, aby hráč neměl moc radost a cítil se skutečně jako tvrdě pracující uklízeč, který musí po obrovských komplexních levelech lítat sem tam, tahat mrtvoly, hledat miniaturní náboje a nenechat po sobě ani kapku krve jako důkaz.

V jednom z updatů se autoři pokusili o koherentnější příběh, ale zároveň do něj zamíchali zbytečně moc temných tabu témat, která si mohli odpustit. Sarkastické monology našeho uklízeče Kowalského tomu navíc moc nepomáhají. Safra, vždyť je to táta od rodiny, a ve chvíli, kdy uklízí následky obchodování s lidmi (v poznámce je dokonce uvedeno, že jedné z obětí nebylo ani osmnáct), hází hlášky jako by se nechumelilo.

Technický stav odpovídá Unreal Enginu 5 v rukou menšího studia. Neustálé propady FPS a časté bugy. Například když hodíte tělo oběti na korbu svého pick-upu, často začne podivně poskakovat kvůli kolizím a musíte akci zopakovat, aby se skript správně spustil a tělo skončilo v pytli na mrtvoly. Naštěstí se mi nestalo, že by se nějaký objekt propadl do mapy, jak někteří lidé na internetu tvrdí.
Taky nechápu, proč hra zabírá na disku stejně jako nová Mafia.

„To je skvělá muzika. Ty jo, co to je za muziku?“„To je LULU Suicide, ty vole.“
Kromě jazzového soundtracku v menu tu máme na výběr spoustu pecek různých žánrů. Celkem padesát. Aby vám při tom všem drhnutí mopem šly ty hrůzy lépe od ruky.

Hra je zábavná a komplexní. Nedělá nic vyloženě špatně a první levely jsou nesmírně zábavné. Ale pořád si myslím, že barevnější úklid listí v Leaf It Alone od dalšího polského studia má ještě o kousíček uspokojivější hratelnost.

P.S.: Pořád se divím, kolik herních studií vzniká u našeho konzervativního souseda. To asi CD Projekt inspiroval každého, kdo měl doma počítač s Windows XP, aby se vrhnul na vývoj her.

Pro: Většinu času zábavný gameplay, hudba, pěkné detaily, štědrá porce bonusového obsahu

Proti: Optimalizace, další levely jsou zbytečně rozsáhlé, místy až zbytečně necitlivé

+2

Čtyřlístek: Na horách

  • PC 50
Těžko hodnotit hru, k níž mám poněkud ambivalentní vztah. A kterou jsem hrála možná víckrát, než by bylo zdrávo, dokonce možná víckrát, než v dětství jiný díl, Čtyřlístek: Nafukovací domek (v mnou vlastněné reedici paradoxně pod názvem Na horách). Ponechám však při hodnocení stranou veškeré okolnosti, které k tomuto hraní vedly, nelze však nezmínit, že jsem kromě vydané rumunské verze měla možnost hrát i verzi českou. A to díky tomu, že jsme si ji pracně dodělali. Proto ten netradiční vztah.

Co se týče hry samotné, CD-ROMEK 42 nijak nevybočuje ze zajeté série herních Čtyřlístků. Grafika je stejná, ovládání je stejné, herní náplň je stejná, rozsah je stejný, dabing je stejný. Což ovšem znamená, že to je zkrátka fajn. Žádný přesah se nekoná, ale jako hříčka pro děti jedna z těch solidních záležitostí. Být mi 6 let, asi by mi hra vydržela na pár dní a ne na 20 minut. Hratelnost je jednoduchá, ovládání příjemné, interakce dávají smysl, ale musím přiznat, že ozvláštnění v podobě hádanek mi dalo napoprvé docela zabrat (a to mluvím už o hraní v češtině, v rumunštině to byl nadlidský úkol), jen od toho zkrátka nelze čekat něco víc. Nicméně, o to se tato série ani nikdy nesnažila. Jako dítě bych byla určitě spokojená a jako dospělá nemám pocit, že by toto dílko mělo děti traumatizovat (na rozdíl od série s Ferdou...).

Lehce nedomyšlená je interakce s likvidací ohně, kdy opravdu Myšpulín nemusel komentovat každý jeden plamínek, a nad rámec toho zamrzí viditelné nedodělání závěrečné cutscény, která není tak úplně cutscénou, ale statickou obrazovkou, v níž vám všichni zúčastnění hledí až do duše, zatímco vnitřně umírají.

P. S. Rumunský dabing je hodně zajímavý a vlastně se mi dost líbil, jakmile jsem pochopila, o čem je vlastně řeč.

Pro: solidní hra, která dětem nezničí život; dobrá grafika a standardně dobře odvedený dabing; příjemná hratelnost a ovládání

Proti: navzdory dokončení a vydání lehká nedodělanost; prostě jen další CD-ROMEK

+4

Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition

  • PC 85
GTA: Vice City je pro mě hlavně obrovská dávka nostalgie. Hrál jsem ho už v dětství a tehdy mě bavil neskutečně. Když jsem se teď pustil do Definitive Edition, měl jsem trochu obavy kvůli všem těm negativním reakcím po vydání. Pamatuji si, jak si lidé stěžovali, že hra vypadá dokonce hůř než originál. Po velké aktualizaci ale musím říct, že podle mě vypadá velmi dobře a zvykl jsem si na její styl prakticky okamžitě. Hlavně mě zkrátka bavilo se do Vice City znovu vrátit.

Oproti GTA III je tady navíc příběh konečně zajímavější a má jasný směr. Tommy Vercetti je skvělý hlavní hrdina a už jen to, že skutečně mluví a má osobnost, je velké plus. Začátek s nepovedeným obchodem a následnou snahou získat zpět ztracené peníze mě bavil a celkově jsem si příběhovou linku užil. Jediné, co mi vadilo, byl závěr hry. Povinné skupování nemovitostí a plnění misí pro jednotlivé podniky mi přišlo zbytečně zdlouhavé a trochu narušovalo tempo.

Grafická stránka je podle mě povedená. Chápu, že někteří hráči budou vždy preferovat původní verzi, ale tahle předělávka rozhodně není tak špatná, jak se o ní často říká. Modernější ovládání a celková hratelnost mi navíc vyhovovaly.

Samostatnou kapitolou je hudba. Návrat k rádiím ve Vice City byl naprosto skvělý a Flash FM mě okamžitě vrátilo do osmdesátkové atmosféry. Jediné mínus vidím v tom, že některé ikonické skladby byly odstraněny, což je opravdu škoda a při hraní mi chyběly.

Celkově jsem si tuhle nostalgickou jízdu v novém grafickém kabátku užil a hodnotím ji pozitivně.

A teď už se těším na San Andreas.

Pro: grafika, moderní ovládání, hudba, Tommy Vercetti, Vice City

Proti: závěr hry (skupování nemovitostí a vedlejší mise)

+10

Call of Juarez: The Cartel

  • PC 45
Rogue Warrior označovaný jako jedna z nejhorších her nakonec nebyl tak špatný, tak jsem to chtěl zkusit i s další shitovou hrou. Ostatní Call of Juarez byly všechny fajn, tak jak to dopadlo s Cartelem? Spoiler. Bohužel, tenhle paskvil si špatné recenze opravdu zasloužil.

Příběh papírově vypadá dobře, ale to, jak to polští kluci z Techlandu provedli, je velký špatný. Bídné dialogy, zvláštně zkratkovité cutscény, celkově to působí jako nedodělek. Od začátku hra na vás hází jedno jméno za druhým, bez pořádného představení vedlejších postav, takže jsem neustále tápal. Ve hře řešíme 40 let starou křivdu ještě z Vietnamu, do toho řešíme korupci vysokých představitelů, korupci našich parťáků a pak ještě dalších x podlinek. Jsou zde 3 hlavní postavy a sympatická je jen neotřelá postava McCalla, který je správný typ zkorumpovaného policisty, co má na každém prstu několik lehkých děvčat, na kterých mu ale záleží(!) a nebojí se si trošku přilepšit během misí.

Kvalita v hratelnosti by odpovídala nějaké východoevropské nízkorozpočtové střílečce, kdy ruská mafie chtěla vyprat pár rublů (Neuro Hunter), ale ne AA produkci Techlandu pod záštitou Ubisoftu z roku 2011. Mizerná střelba, působí to jak střílet do papíru, nepřátelé nedávají uspokojivou zpětnou vazbu po zásahu. Zbraně vypadají papundeklově, mají hrozné ošklivé mířidla i zvuky. Občas si zajezdíme v autě, které se příšerně ovládá a je to bídná arkáda. Pak tu je nadužívaná minihra s vykopnutím dveří a zpomalením času. To je celé...

Během misí můžeme krást peněženky a nějaký vysílačky, nebo co to sakra bylo. Nebo dělat nějaké vedlejší mise, kterou mi zadala McCallova šlapka. To je docela vtipné, když po atentátu na jednu postavu v baru, kdy tým má za úkol dopadnout zloducha a zachránit rukojmí, tak McCall si v klidu jde vyhubovat nějaké druhé šlapce, která vyhrožovala McCallově oblíbené holce :-D Hrozný bizár, nemyslíte?

Technická stránka hry? Že hra vypadá jako z roku 2007, to je mi fuk, ale to, že hráči nemůžou vypnout motion blur, depth of field, který je opravdu při míření rozčilující, rozdílnou sensitivitu při míření nebo fakt, že sensitivita ovlivňuje i pohyb kurzoru mezi misemi a v menu, takže nižší DPI znamená solidní workout v rameni, když chci kliknout na pokračovat. Co je nejhorší, jsou strašné skripty. Nemusíte ani chvátat, aby vaši AI kolegové přeskakovali jednu hlášku za druhou, kdy vás buď chválí, nebo nadávají. Neustálé čekání na parťáky, nebo se často někde zasekly. Dabing nebyl tak bídný, ale kvalita v cutscénách byla mimo. Jak kdyby to natáčeli v nějakém varšavském sklepě. Soundtrack má na jednu průměrnou skladbu jednu příšernou.

Nevím, jestli za to může Techland, nebo jestli jim dal Ubisoft nůž na krk, aby to vydali co nejdříve. Hra působí jako nedodělek, příběhově je to divný slepenec. Má špatnou střelbu, stereotypní náplň hry, mizerný technický stav. To málo, co to částečně drží nad vodou, je postava poldy McCalla a zajímavý konec.

Pro: Postava McCalla, zajímavý konec, mise jsou krátké

Proti: Nedodělaná hra, mizerná hratelnost, bídný storytelling, špatné skripty a technický stav

+4

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

  • PC 85
Herní výzva 2026 – 3. Od slova k větě (Hardcore)
Sérii Max Payne, jsem měl vždy spojenou s obdobím Vánoc. Vlastně ani nevím proč, ale určitě je s tím spojená zimní (ačkoliv také velmi depresivní) atmosféra prvního dílu. Možná i proto jsem první díl dohrál hned několikrát, ale druhý nikoliv. Po opětovném dohrání prvního dílu, jsem si tentokrát ale řekl, že by byla škoda v příběhu nepokračovat. Jak si tedy druhý díl této legendární série vede, více než 20 let po vydání?

V případě pokráčování Max Payee 2: The Fall of Max Payne je patrné, že studio Remedy Entertainment už disponovalo se značným rozpočtem a bylo tedy možné najmout i skutečné herce. I tak se mi původní hlavní postava líbila vlastně trošku víc. Určitě také hned padne do oka vylepšená grafická stránka. Ačkoliv namísto cutscén stále zůstává povedený komix.

V případě hratelnosti k tolika změnám nedošlo. Spíše byly dolazeny k dokonalejšímu zážitku. Pomocí upraveného Bullet Time (který je v případě druhého dílu daleko lepším pomocníkem) dochází také ke značnému zjednodušení hry. Dostupný zpomalený čas je jednoznačně delší a Max není tolik zpomalen jako ostatní nepřátelé. I ta je to za mě krok dobým směrem a ještě prohlubuje jeho takřka nevyhnutelné používání.

Příběh neztratil nic z „noir“ kouzla prvního dílu. Ačkoliv Max tentokrát není na všechno sám, stále na hráče dopadá tíha celého světa. Na atmosféře určitě ani neubrala změna přesunout děj hry ze zimy na podzim (povedená narážka již v samotném názvu hry: „Fall“, že?). Místo sněhu v New Yorku stále prší a jen těžko bych dokázal rozhodnout, co působilo tíživěji.

To co opět nepatřio mezi mé oblíbené části hry jsou bohužel snové sekvence. Ačkoliv stál ještě prohlubují nepříjemný pocit, je možné se v nich zbytečně zasekout a trávit čas jen zbytečným blouděním. Hezký nápad, ale nic se nemá přehánět. Každopádně i ty byly oproti prvnímu dílu o dost zkrácené a nenarušovaly tolik průchod hrou, což je za mě určitě krok k lepšímu.

Arzenál je doplněn o některé zajímavé kousky, které rozšiřují výbavu z prvního dílu. Asi i zde se stejně jako v ostatních aspektech hry jedná o příjemnou evoluci. 

Ačkoliv hra je možná malinko kratší než první díl, myslím si, že je to tak akorát. Nejedná se v porovnání s první hrou o žádnou revoluci. Ale o velmi povedenou evoluci. Proč také měnit to, co funguje? I tak ale nabízí Max Payne 2: The Fall of Max Payne hned několik překvapení (hratelná druhá postava Mona, modernizované lokace z první hry) a určitě nezklame žádného fanouška série. Nyní už nezbývá než čekat na remake prvních dvou dílů, kterých bychom se měli v nedaleké budoucnosti snad také dočkat. I tak se jedná o velmi milé připomenutí, co všechny hry nabízely i před více než 20 ley.

Hodnocení: 85 %

Pro: Podzimní atmosféra, příběh, postavy (především Mona), Bullet Time.

Proti: Snové pasáže, změna (vizuálu) hlavní postavy.

+22

Doom: The Dark Ages

  • PC 80
Po úspěchu Doomu a Doom Eternal stálo studio id Software před nelehkým úkolem. Moderní restart série dokázal vrátit legendární značku na vrchol FPS žánru a očekávání od dalšího dílu byla obrovská. Doom: The Dark Ages se vydává jiným směrem než jeho předchůdci. Místo futuristických základen a extrémně rychlých akrobatických soubojů sází na temnou středověkou estetiku, větší důraz na obranu prostřednictvím štítu a nový styl boje založený na parry mechanikách. Přiznám se, že jsem ke hře přistupoval spíše skepticky. V základním nastavení na mě působila citelně pomaleji než předchozí díly, a nebýt možnosti upravit rychlost hry, pravděpodobně by mi tento pocit vadil po celou dobu hraní. Nakonec jsem si tempo zvýšil na 120 %, díky čemuž souboje získaly větší dynamiku a mnohem lépe odpovídaly tomu, co od série Doom očekávám. Oceňuji, že hra takovou možnost nabízí přímo v nastavení a umožňuje si zážitek přizpůsobit vlastním preferencím. Po dohrání kampaně ale musím uznat, že moje obavy byly z velké části zbytečné. Doom: The Dark Ages si zachovává brutalitu a agresivitu série, zároveň však přináší vlastní identitu a několik zajímavých nápadů, díky kterým nepůsobí jen jako další variace na Doom Eternal

Po technické stránce fungoval Doom: The Dark Ages bez jakýchkoliv problémů. Během hraní jsem nenarazil na bugy, pády ani výrazné technické nedostatky. Velkým plusem je množství možností nastavení, od obtížnosti až po detailní úpravy jednotlivých herních prvků. Hráč si může přizpůsobit například rychlost hry, okno pro parry, rychlost projektilů nebo přijímané či dávané poškození, díky čemuž lze zážitek velmi dobře naladit podle vlastních preferencí.

Největší předností hry je její variabilita. Klasické souboje doplňují sekvence s obřím Atlanem a létání na drakovi, které příjemně rozbíjejí tempo kampaně. Arzenál je bohatý, vedle tradičních brokovnic, plasmových pušek a raketometu přináší i řadu nových, kreativních kousků jako štít který zde funguje jako vrhací motorovka, vrhač kůlů či namletých lebek fungující jako slabší automatická brokovnice které skvěle zapadají do středověce laděné estetiky. Každá zbraň působí silně, má výraznou identitu, dvě varianty dle stylu hraní a uspokojivou zpětnou vazbu. Díky tomu si hráč může najít své favority a používat je po většinu kampaně, aniž by měl pocit, že hraje neefektivně. Soubojový systém působí jako kombinace moderních FPS, bullet hell mechanik a velmi povedeného parry systému. Pokud byl Doom Eternal agilní hrou o správné volbě zbraně, v Doom: The Dark Ages jsi tank a je hrou o správném načasování. Úspěch nezávisí pouze na přesné střelbě, ale především na schopnosti udržet rytmus boje. Parry, vrhání štítem, melee útoky i střelba do sebe zapadají jako jednotlivé kroky choreografie. Když hráč udržuje správné tempo, působí téměř nezastavitelně. Jakmile rytmus ztratí, démoni mu to okamžitě připomenou. Příjemným zpestřením jsou pasáže s atlanem a drakem. Souboje v obřím atlanovi dávají hráči možnost pocítit ničivou sílu v úplně jiném měřítku a připomínají střety titánů. Naopak sekce na drakovi přinášejí větší mobilitu a vzdušné souboje. Přestože tyto části nejsou tak propracované jako hlavní pěší gameplay, úspěšně narušují stereotyp kampaně a pomáhají udržovat její tempo po celou dobu hraní.

Příběh není nijak hluboký ani komplexní, ale plní svůj účel. Slouží především jako doplnění událostí, které předcházely Doomu z roku 2016, a nabízí zajímavý pohled na minulost Slayera. Na druhou stranu se děj často opírá o známá klišé a nepřináší žádná překvapení. Fanoušci série zde najdou několik zajímavých momentů z lore, ale nikdo by neměl očekávat příběhově hluboký titul.

Audiovizuální stránka je poněkud rozporuplná. Design démonů je vynikající a soundtrack opět nabízí tvrdý metalový doprovod, který se k sérii perfektně hodí. Na druhou stranu některé lokace trpí podobnou barevnou paletou, linearním level designem a vizuální styl prostředí není tak výrazný, jak by mohl být.

Základní cena 80 eur je poměrně vysoká, ačkoliv je množství obsahu a délka kampaně solidní ale zbytečně vysokou cenu neospravedlňují. Doporučuji vyčkat na slevu nebo předplatit Game Pass, kde je hra součástí nabídky. V takovém případě jde o jednu z nejatraktivnějších novinek poslední doby a titul, který by si fanoušci akčních stříleček rozhodně neměli nechat ujít.

Doom: The Dark Ages není bez chyb. Příběh zůstává spíše průměrný, některé lokace postrádají výraznější vizuální identitu a tempo může v základním nastavení působit o něco pomaleji než u předchůdců. Přesto jde o výbornou akční střílečku s mimořádně zábavným soubojovým systémem, širokými možnostmi nastavení a skvělou variabilitou herních situací. Pro fanoušky série představuje důstojné pokračování a pro ostatní jeden z nejlepších moderních FPS titulů posledních let.

Pro: Combat System, Soundtrack, Atlan + Drak

Proti: Cena, Slabší Příběh,

+11

The Last of Us Part I

  • PC 95
Herní výzva 2026 - 2. Opomenutá kvalita

Dlouho, dlouho odkládaná hra, ke které jsem se dostal až nyní v rámci herní výzvy. A moje dojmy?
Přesně ten typ hry, který mám rád. Čistě lineární příběhová záležitost, která se nesnaží za každou cenu natahovat herní dobu otevřeným světem, ale soustředí se na vyprávění a atmosféru. Postapokalyptické zasazení je skvělé a svět působí živě, rozlehle a uvěřitelně i přesto, že se ve skutečnosti jedná spíše o koridorovou hru.


Nejsilnější stránkou je bez debat příběh. Má emoce, silné momenty a dokáže hráče vtáhnout od začátku až do konce. Přesně takhle by podle mě měla vypadat příběhová hra. Bavilo mě také vylepšování vybavení, výroba předmětů i výběr zbraní. Hratelnost je přístupná a dobře funguje i na PC, přestože série původně vznikla na konzolích PlayStation. AI nepřátel je taky slušná a kolikrát vás dokážou překvapit i ze zadu, když se soustředíte na někoho před sebou.


Grafická stránka je výborná a atmosféru ještě podtrhuje skvělá hudba, která perfektně doplňuje dění na obrazovce. Pokud bych měl zmínit nějaké mínusy, tak snad jen občas dost předvídatelné situace. Jinak jde ale o jednu z nejlepších příběhových her, jaké jsem měl možnost hrát.

Pro: Příběh, grafika, Joel a Ellie, detaily,

Proti: občas předvídatelné jinak nic

+14

Metal Garden

  • PC 85
Solidní krátká sci-fi postapo záležitost. Zajímavostí může být, že za hrou stojí jednočlenné chorvatské studio tvořené ženou.
Plynulá střílečka s dobrým pohybem, zajímavými zbraněmi a pěkným level designem. Prim ale hraje atmosféra postapo sci-fi záhady. Hrajete za nomáda, kterému se rozbije stroj, a tak putuje pustinou, která se nachází pod obří betonovou kopulí. Potkává zahalené nepřátele. Pohybuje se po obrovských vertikálních mapách inspirované brutalismem. A pomalu rozkrývá záhady světa. Ten konec je hodně zajímavý, ale nechci spoilerovat, jen řeknu Counterweight Worlds.

Je to super jednohubka a povinnost pro sci-fi fandy hledající filozofické přesahy. Pevně věřím, že autorka nám toho naservíruje víc.

Pro: Atmosféra, level design, zajímavý a záhadný příběh

+6

Dice & Fold

  • PC 70
Házíte rádi kostkama? Máte rádi náhodně generované dungeony a obecně... náhodu? Pak by mohl být tento kostkový solitaire pro vás atraktivní.

Princip hry je velmi jednoduchý: Vyberete hrdinu, který má každý unikátní schopnost, a procházíte dungeoneme, ve kterém se skrývají různé potvory, obchody a společníci. V obchodech se nakupuje, společníci se k vám mohou přidat, a potvory musíte porazit.

K poražení potvor používáte kostky, které také reprezentují jejich životy. V podstaztě jsou dva druhy životů: Pro jejich udolání potřebujete buď přesně konkrétní kostku, nebo celkovou číselnou hodnotu. A kostky používáte také k healování, používání schopností, snižování síly potvor nebo jako brnění. Njeprve hodíte a pak už jen přiřazujete kostičky.

Ve své podstatě se jedná o velmi jednoduchou záležitost, kde dost často budete frustrováni prapodivnou náhodou a také nedodělky, kdy například kliknete na slot pro kostku, ta se ale nepřidělí a ještě nejde pokračovat. Když načtete hru, tak kostky jsou pryč, ale monstra mají plný počet životů. A je také potřeba říct, že některé schopnosti jsou víceméně k ničemu.

Pokud však zrovna nemáte zrovna po ruce manželku a máte chuť na nějakou rychlovku, může vás Dice & Fold uspokojit. I přes těch pár much vývojáři neustále pracují na balancování a je šance, že se bude hra vylepšovat.

Pro: Rychlé, jistým způsobem návykové

Proti: Časté bugy, nepoužtelnost některých schopností, repetativní

+4

Half-Life: Uplink

  • PC 70
Jsem v tom věku, kdy se ještě můžu tvářit, že jsem mladým jinochem, nebo už můžu dělat, že jsem dospělý, založit rodinu a vzít si hypotéku. Já si vybral tu první roli, ale tik tok. Brzy mi můj mladistvý vzhled může odejít. A bojím se, že na mě lidé budou ukazovat na starého mládence, co už by měl konečně dospět Ještě víc se bojím, že už se nebudu zobrazovat slečnám na Tinderu, protože budu mimo filtr a já nerad lžu, takže si nemůžu jen tak ubrat pár let. Tahle představa mě děsí a chtěl bych, aby se výherce eurojackpotu slitoval a poslal mi pár mega na nějaké povzbuzující drogy, plastiky a nové papíry, kde bych se omladil o pět, deset let.

Každopádně, proč píšu takové nesmysly? Já nemám rád staré hry. Opravdu ne. Není to kvůli grafice, je to kvůli zastaralým herním mechanikám a nutnosti být ČVUT hlavoun, abych zajistil plynulý chod na novém PC. Nejnovější hrou, kterou v klidu zahraju je Max Payne 2 a Half - Life 2, ale to jsou výjimky a moderní gaming pro mě začíná až s rokem 2007.

Takhle zpropadená výzva mi narušila můj zenový život, protože mi nějaký uživatel v diskuzi zakázal znovu zahrát osvědčenou adventuru Ve stínu havrana, s tím, že musím hrát hru, kterou jsem ještě nikdy nehrál. Ale pak se stal zázrak, chatgpt mi náhle doporučil Uplink. A opravdu, je to cesta nejmenšího odporu. Navíc hra jde hrát v prohlížeči a vzhledem k tomu, že je starožitná, tak ani nevím, jestli ten input lag je kvůli prohlížeči, nebo ne.

Gordon jde nastavit satelit, potkává headcraby, zombie i mariňáky, kteří jsou trénovaní na to přežít i několik střel ze samopalu do hlavy. Pak se vrátí, ale k boss fightu s nějakým namakaným emzákem nedojde, objeví se černá obrazovka. Za tu dobu jsem zemřel asi pětkrát... na nejnižší obtížnost. Z toho jednou, protože se zapnul divně skript a mě usmažila pára (nebo co to bylo), podruhé jsem si musel hodit granáty pod nohy, protože jsem se zasekl na žebříku.

Ani nevím, jak to hodnotit, aby mě staromilci nezlynčovali (ale klid, já zase nadávám na hry po roce 2013!). Ona to není úplně zastaralá hra a radši tohle než Doomovky. Sedmička je ok?

Herní výzva 2026 - 7. Odkojený klasikou

Pro: Je to barevné a hýbe se to a na devadesátky vcelku fresh

+9 +11 −2

One Finger Death Punch 2

  • PC 40
Na jednu stranu je to vylepšené pokračování už tak výborné jedničky, na druhou stranu je to smutná ukázka toho jak může skvělou hru zničit opuštění hry autory a dlouhodobá ignorace nahlášených bugů.

Princip je stejně jak u jedničky ďábelsky jednoduchý, na vašeho kungfu 2D panáka nabíhají nepřátelé zleva i zprava, celé ovládání boje včetně komb obstarávají jen levé a pravé myšítko, eventuelně šipky vlevo vpravo. Do toho v levelech nacházíte různé powerupy a nejrůznější zbraně na blízko i na dálku takže nejen vaše tělo je tu zbraní. Levelů je několik typů, které se v kampani neustále opakují, ale to vůbec nevadí protože jsou opravdu chytlavé. Jednak je tu klasický boj, Vy proti stovkám nepřátel nabíhajících až děsivou rychlostí, souboje s bossy, boje pouze s určitou zbraní, boje se speciální ostnatou koulí - opravdu zbraň hromadného ničení, časově omezené levely kdy je třeba vyvraždit všechno včas a několik dalších Do toho si ještě mezi levely můžete dokupovat speciální skilly usnadňující boj.

Celé je to v záměrně ošklivé minimalistické grafice, ale na tom v té zběsilé rychlosti stejně nezáleží, 120Hz monitor je pro tuhle hru opravdu nutný základ pokud se chystáte hru dohrát až do konce, důležitá je tu hlavně rychlost a adrenalinová řež, na kochání se není čas. Vzduchem neustále létají nepřátelé, projektily, kusy těl, zbraně a tohle šílenství podbarvuje chytlavý soundtrack.

Rozdíl mezi prvním dílem je kromě množství skillů, zbraní a herních módů především ve struktuře levelů. Zatímco jednička měla pro každý level přesně definované množství nepřátel s přesně stanovenými útoky a komby neppřátel tak dvojka generuje obsah levelů zčásti náhodně. Jinými slovy, úrovně v OFDP1 jste se teoreticky mohli naučit nazpaměť což byla trošku výhoda v pozdějších velmi rychlých levelech, zato ve OFDP2 se musíte spoléhat jen na váš postřeh a hbité reakce. Jen lehce upravený koncept z jedničky, ale pořád ohromně chytlavá záležitost.

Za normálních okolností bych takhle povedené. arkádě nedal míň než 9/10, jenže to by si autoři nesměli od vydání hry sedět na vedení. Ačkoliv byl bug znemožňující na některých sestavách dohrát kampaň v průběhu let mnohokrát reportován reakce autorů je nulová. Navíc problém se projevuje teprve v levelech přibližně ve třetině hry takže nelze po instalaci rychle zjistit jestli se problém týká i vaší konfigurace.

Problém se pravděpodobně týká jen PC verze, na konzolích prý tenhle problém není. Může to někdo ověřit?

Pro: Vyladěnejší pokračování s množstvím nových módů a obsahu. Brutálně rychlá a chytlavá akce. Geniálně jednoduché ovládání.

Proti: Fatální bug v PC verzi vám může kompletně znemožnit dohrání hlavní kampaně, restart kampaně od začátku nepomůže.

+6

Grand Theft Auto III - The Definitive Edition

  • PC 70
Po zhruba 15 hodinách hraní musím říct, že největší předností této verze je bez debat vylepšená grafika. Liberty City díky modernějšímu vizuálu působí mnohem lépe než v originále a potěší i upravené ovládání. Samotná hratelnost ale zůstává prakticky stejná jako před lety, jen s několika drobnými vylepšeními.

Příběh je spíše do pozadí a nenabízí nic, co by výrazně vyčnívalo nebo překvapilo. Zamrzí také občas frustrující situace, kdy na vás nepřátelé začnou střílet téměř ze všech stran, když jedete městem. A to často ve chvíli, kdy se vám to zrovna nejméně hodí. Ale to už asi bylo i v původní hře. Naopak hudební doprovod je tradičně výborný, jak jsme u série GTA zvyklí.

Pro: Grafika, moderní ovládání, hudba

Proti: Příběh, frustrující nepřátelé na ulicích, kteří do vás začnou okamžitě pálit

+12

INDIKA

  • PC 40
Nemůžu jinak, ale musím jít proti proudu. Tak mám skoro pocit, že většina recenzentů musela být při hraní pod vlivem čehosi nebo jsou to možná všichni jen členové kultu fanaticky uctívající pseudointelektuální indie hry, čert ví.

Asi jediné na čem se víceméně shodneme je, že hra vypadá technicky slušně, dalo by se sice namítnout, že z toho UE5 by se dalo vyrazit mnohem víc, navíc hra neběhá zrovna nejlíp, ale na indie hru je to pořád ještě OK výsledek.

Bohužel zápletka i hratelnost Indiky je opravdu minimální, level design taky není ani zdaleka tak otevřený jak bych očekával. Celé je to spíš taková záminka pro vytvoření jakési artové kulisy starého ruského zapadákova z dob dávno minulých se vším tím typicky rusky hnusným a beznadějným okolo. Kdyby se to správně uchopilo mohla z toho být třeba zajímavá adventura s černým humorem, možná i akční adventura.
Jenže autoři se vydali zcela jiným směrem.

Příběh tu bohužel zaujme jen v pár vtipnějších scénách a rozhovorech, většinu času ve hře ale musíte přetrpět velmi nezáživné puzzly a akční scény, divné artové bizár části každých pár metrů -(chlapa co jeptindě ječíc vyběhne z pusy nepovažuju za vtipnou natož geniální část hry), různé surrealistické výjevy a nekonečné hromady obřích předmětů a živočichů, proč to ví asi jen autoři. Navíc do hry naschvál přidávají určité pseudoherní a sběratelské prvky, které jsou ale jen pouhá iluze a žádný užitek z nich nemáte a vliv na příběh také nemají. To doplňují ještě divnější flashbacky zpracované jako pixelartová plošinovka, a ano, čtete správně. Proč to? Že by se tu někdo snažil přirovnávat nesmyslné herní mechaniky a achievementy k slepé víře v boha a dobro? Zííív!

Ať už chtěli autoři sdělit cokoliv, tak při tom pro tu hromadu onanisticky zašifrovaných a v bizáru utopených sdělení, kterou nazývají hra, zapomněli na to hlavní, že hry mají být zábavné. Buď samotnou hratelností v čemž Indika katastrofálně selhává, nebo aspoň zábavným, vtipným nebo propracovaným příběhem. Ten v Indice bych neoznačil ani tak ani tak, a to ani po dvaceti pivech. Samotné ujeté finále sice trošku zvedá laťku, ale nudně podaný příběh proložený spoustou nudného chození a otravných puzzlů to už nemůže zachránit.

Opravdu těžko někomu tohle doporučit, tomu kdo hledá zábavnou hru nebo hru s dobrým příběhem rozhodně ne.

4/10

Pro: prostředí, místy fakt vtipné

Proti: bídná hratelnost, slabý příběh, spousta bizár obsahu

+9

Sea of Stars: Throes of the Watchmaker

  • PC 90
Hráno v co-opu:

Throes of the Watchmaker je post-game příběhové rozšíření k Sea of Stars, které nabízí obdobnou zábavu jako původní hra zhruba na deset hodin. A vyšlo úplně zdarma! Kromě nezvyklé ceny je na poměry příběhových DLC zajímavé i tím, že nepokračujete se svými vymaxovanými postavami. Hlavní hrdinové projdou změnou classy, začínají znovu od první úrovně a učí se zcela nové a originální dovednosti a komba s úplně jinými animacemi útoků, které musíte správně namačkat. Také sbíráte jiné vybavení a třetí místo v partě obsadí stará známá, ale původně nehratelná postava.

Příběhově jde o odbočku, která se vůbec nevěnuje problematice původního Sea of Stars. Hrdinská dvojice prozkoumává miniaturní svět ukrytý uvnitř hodinového stroje a stane se jim jistá nepříjemnost, která je připraví o dosud nabyté schopnosti. Ale zase jim umožní se hodně dozvědět o sobě samých.

Autoři i recenze na internetu varují, že Throes of the Watchmaker je výrazně těžší než základní hra. Očekávali jsme tak náročné souboje s bossy a ty nám s podivem nepřišly o nic obtížnější než dříve. Náročnější jsou určitě souboje s běžnými nepřáteli, o něco složitější nám přišly také puzzly, kterých DLC obsahuje opravdu hodně, a pokud chcete vysbírat všechno, tak často jdete z puzzle roomky do puzzle roomky. Výzvou jsou i nové minihry, které jsou sice volitelné, ale při jejich plnění na "gold" si u nich nejspíš trochu zanadáváte. Pořád však nejde o nic (skoro) nemožného, jako některé minihry ze série Final Fantasy.

Celkově DLC doporučuji. Kdyby bylo placené, tak vzhledem k jeho povaze vedlejšího úkolu by jeho pořízení stálo za rozmyšlení, ale jako přídavek zdarma vůbec nemá cenu váhat. Byla to zábava. A pokud jste hráli také Final Fantasy VI, tak Throes of the Watchmaker obsahuje hezkou referenci, která mi vyvolala nejednu příjemnou vzpomínku.

Pro: Příjemné příběhové rozšíření zdarma pro už tak povedenou hru.

Proti: Možná až moc puzzle roomek.

+15

Colony 28

  • PC 75
Ke Colony 28 jsem se dostal již v době vydání, ale až s verzí na Steam jsem konečně hru dokončil. Výsledné dojmy jsou i v dnešní době překvapivě pozitivní. Hratelnost je nejvíce kombinací plošinovky a adventury, nejpodobnější asi hře Flashback. Hlavní postavou je ikonický žlutý robot který se vrátí ke svému původnímu já a pomůže odboji v boji proti mimozemským utlačovatelům. Adventurní část je hledání skrytých klíčů, přístupových karet a dalších předmětů a jejich používání na správném místě. Tu je nutné vytrhnout drát, který poslouží k opravě dveří a podobně. V každé úrovni je podobných zádrhelů několik, dojde i na luštění hesla. Hádanky nejsou příliš obtížné, ale je třeba dávat pozor, protože předměty a interaktivní místa nejsou nijak zvýrazněná. Sebratelný předmět se akorát napíše malým písmem v pravém horním rohu, ale to se těžko sleduje během akce. Často jsem tak nejdříve vyčistil oblast a až následně hledal předměty.

Samotnou akci je nutné brát pomaleji. Nepřátelé způsobují obrovské poškození velmi rychle a navíc se nemůžete během útoku moc bránit. Naštěstí je možné se schovat do stínu a útočit zákeřně ze zálohy. Není to moc fér, ale zde jde o jediný rozumný způsob jak přežít. Přesto je nutné u každého protivníka vychytat správnou chvíli kdy zaútočit. U někoho je to potřeba okamžitě co vás mine a u druhého zase z větší vzdálenosti. Zpočátku to působí velice obtížně a není problém ztratit veškerý život velmi rychle. Později se do toho lze dostat a díky neomezenému ukládání postupovat levely bez ztráty života. Na poslední úroveň jsem měl našetřeno tolik náhradních štítů, že jsem se už skoro ani nemusel krýt. Navíc nepřátelé v poslední úrovni jsou tak nepříjemní, že je to téměř nezbytné. Respektive opatrná likvidace by byla zbytečně otravná. Také doporučuji si nešetřit speciální zbraně, protože se nepřenášení mezi úrovněmi.

Hra obsahuje devět úrovní, z čehož osm je klasických plošinovkových a závěrečná devátá překvapivě krokovací minidungeon. Jde o příjemné zpestření na závěr. Grafika hry je i v dnešní době celkem pěkná. Je na ní sice znát zub času, ale má své kouzlo a umí vyvolat správnou atmosféru. Velmi nadšen jsem z animací, které jsou nejen na začátku, na konci a mezi úrovněmi, ale prokládají téměř každou větší činnost, jako sebrání klíče. Tento styl animací mám velmi rád a připomíná třeba Command & Conquer nebo Battle Isle.

Pochválit musím také zvukovou stránku. Hra obsahuje dokonce český dabing i když na něm je hodně znát doba vzniku, ale především povedenou hudbu, která se ke hře velmi hodí. Celkově jsem si hraní užil více než jsem čekal a nelituji koupě nově vydané verze. Sice jde jen o původní verzi běžící v DosBoxu ale přesto jsem rád, že je tento pozapomenutý kousek dostupný. U hry jsou často zmiňovány technické problémy, ale během šesti hodin hraní hra třikrát spadla, jinak jsem žádný větší problém nezaznamenal. Určitě tento výlet do historie české herní tvorby doporučuji alespoň vyzkoušet.
+24

Mafia: The Old Country

  • PC 85
To, že jsou holky a kluci z Hangar 13 šikovní, už vím, ale to, že se s řekněme omezenějším rozpočtem oproti AAA hrám typu The Last of Us povedlo vytvořit tak kvalitní počin, který má gameplay, příběh i technické zpracování na vysoké úrovni, to teda klobouk dolů.

Mnohými nenáviděný třetí díl je za mě velmi kvalitním počinem, který, když už nic jiného, tak z hlediska narativu nemůžeme odepřít vysoké kvality. Kvalitní dialogy, postavy i forma dokumentárního stylu vyprávění. Ale ona i ta základní premisa naštvaného dvoumetrového válečného veterána, který jde po vendetě a chce zničit kompletně a systematicky celou mafiánskou rodinu, mělo něco do sebe. Zmiňuji třetí díl a jeho příběhovou kostru, protože v Domovině moc není. V jedničce odkrýváme postupně Tommyho minulost a proč se stal práskačem. Dvojka jde stejně jako Domovina bez nějaké základní příběhové kostry a příběh nějak plyne dopředu, jen s premisou, že Vito chce být gangster.

Zde si k hlavní postavě Enza rychle vytvoříme silný vztah, protože je dobře napsaná a každý s empatií s ním bude soucítit. Ale až nějaký větší smysl a motivaci láskou se dočkáme ve třetině hry. Je zde velmi pomalý až utahaný dvouhodinový úvod. Následně se hlavní postava, která je velmi sympatická, až moc rychle vžije do nové role gangstera a stane se z něj takřka submisivní nástroj násilí, pro člověka, kterému sice dluží, ale zase ne až tak moc, aby dělal všechny ty násilné vylomeniny. A nakonec to má až zbytečně uspěchaný konec.

Spoilerová část: Když se autoři rozhodli k hraní za Isabelu, tak tu její misi měli dát před tím, než Cesare zradil Enza. Celý konec by se dle mého prodal mnohem lépe. Tohle je subjektivní pocit, ale furt zůstává nadstandardně vysoká kvalita ve formě prezentace příběhu. Koherentnost díky lineárnímu gameplayi (na rozdíl od třetího dílu) tomu velmi pomáhá. Nejen výtečné cutscény, ale i herci, dialogy a postavy patří k tomu nejlepšímu, co v dnešní době singleplayerových her vzniká.

Z předchozího open worldu se dostáváme do striktně lineární hry, kdy krásná Sicílie je jen kulisou s častými neviditelnými překážkami. Po pomalém startu hry, který není jen příběhově pomalý, se dostáváme do druhé a poslední třetiny, která je nadupaná různorodými misemi. Čistokrevná akce se střídá s automobilovými honičkami a stealth misemi a souboji s kudličkami. Na to, že autoři hodně stavěli na těchto soubojích, mi přišly spíše průměrně zpracované. Pojetí přestřelek se mi moc v dané formě moc líbily. Gameplay si bere to nejlepší například ze zmíněného The Last of Us a ta finální mise je zcela okopírovaná z mise. Z toho si taky berou i zjednodušený loot a ekonomický systém, který ale podle mě tady moc nedává smysl, a hodil by se jen ve volné jízdě (kdyby byla více komplexnější). Auta a řízení se mi také moc líbily a je to solidní kompromis mezi simulací a arkádou, na gamepadu lahoda. Strašně jsem ocenil i možnost přeskočit jízdu rovnou k cíli, tohle jsem po dostatečném kochání ostrova velmi ocenil. Tuhle funkci by Mafia 3 i další městské open worldy potřebovaly jak sůl. Dodatečná volná jízda je zklamáním, protože jsou všude neustále neviditelné překážky, takže výšlap na Etnu nebo plavání na ostrůvek na jihu je nerealizovatelný.

Po technické stránce musíme brát v potaz, že hra běží na Unreal Enginu 5, ten je těžké zkrotit a i zde ucítíme občasné propady a hra prostě není 60 FPS smooth. Já mám odladěnou PC sestavu a stejně byly místa, kdy z průměrných 80 FPS sletěly i na 40. Ale i tak to patří k těm lepším hrám na UE5, protože hra neměla záseky, bugy ani nespadla a hra vypadá prostě krásně. Sicílie vypadá opravdu úchvatně a nová Mafia se pere s A Plague Tale o tom, kdo má krásnější atmosféru Středomoří.

K tomu si připočtěme krásný soundtrack, super český dabing, na který jsem si chvilku musel zvykat, protože dabéři hlavní postavy Cesara mi moc nesedli (i přesto že oba podali velmi kvalitní výkon). Nevím, jestli jen v českém dabingu, nebo i v tom anglickém, je do uší bijící a trošku kazí dojem nadužívání italských slov. Mělo se ubrat, inspirovat se Ezio Auditorem a ne že v každé větě slyším s českým přízvukem nějaké italské nadávky.Ale to je maličkost.

Nová Mafia přinesla závan starých lineárních her v novém kabátku. Hra dělá vše nadstandardně dobře a nic, co by mi vyloženě vadilo, proto si zaslouží vysoké skóre a velkou pochvalu.

Pro: Skvělý narativ, hudba, solidní různorodý gameplay

Proti: Utahaný začátek, uspěchaný konec, neviditelné překážky

+18

Doom 3: Resurrection of Evil

  • PC 75
(Nejen) Pro pamětníky vol. 7 

Po třetím Doomu bylo jasné, že se k pekelným hordám zase jednou vrátíme. Ukázalo se, že otázkou ale nebylo ani tak kdy, ale spíš jak přesně. Trojka totiž rozdělila fanoušky asi víc, než všechny předchozí či budoucí hry v sérii. Jedni byli nadšení z hutné atmosféry a technologického skoku, druzí zase kroutili hlavou nad tím, proč se z kdysi arkádové řežby stal pomalý horor s baterkou. V id Softu nebyli hluší a samozřejmě si tuto rozporuplnou odezvu dobře uvědomovali. A právě proto o nějaký rok později dorazil datadisk Resurrection of Evil, který se snaží jít na věc trochu víc přímočařeji a je tak nějak jednorozměrnou, možná až lehce prvoplánovou odpovědí na zmíněnou kritiku. A my se na něj podíváme zblízka.

Jak hovořit o datadisku, který jak kdyby na hře nic nekazí, ale zároveň se nezdá, že by něco razantně vylepšoval? On spíše věci mění, ale pojďme konkrétně. Fakta jsou následující: je to pořád Doom 3. Pořád tu jsou temné klaustrofobické chodby, blikající světla, démonické hlasy a paranoidní pobíhání po výzkumných komplexech na Marsu. Jen je to tentokrát o trochu víc rychlejší, agresivnější a stylově více podobné původním hrám. Datadisk jako by si zdánlivě uvědomoval, že hra občas až příliš tlačila na horor a pomalé tempo, takže se snaží odkázat k tomu, co u prvního a druhého dílu fungovalo - tedy k jejich původní identitě. Funkční to asi je, ale nepřijde mi, že se z toho automaticky stává lepší hra.

Příběhově navazujeme na události původní hry skokem o dva roky. UAC se samozřejmě nepoučilo a vrací se zpět k tajemným ruinám, které se nachází pod povrchem planety, kterou kdysi obývala blíže nespecifikovaná rasa. Tým, jehož jste součástí objeví tajemný artefakt hluboko v útrobách zmíněného komplexu. A jelikož v univerzu Doomu neexistuje jediný člověk, který by dokázal říct "na tohle raději nešahejme", velmi rychle se znovu otevřou pekelné brány a opakuje se katastrofa z předchozí hry a všechno jde zase do kopru. Opět se pak jako další bezejmenný mariňák vydáváte zastavit novou invazi a i přeživšího doktora Betrugera, který mezitím po dohodě s pekelníky zmutoval do démonické zrůdy. Jak asi tedy vnímáte, příběh je stále poměrně jednoduchý, ačkoli na mě ale oproti základní hře působí tak nějak o něco více "doomovsky".

To dobré: zmíněný artefakt je jednou z nejzásadnějších novinek celé hry. Nejde totiž jen o příběhovou rekvizitu, ale má i praktické využití. Postupně získáváte moc zpomalovat čas, aktivovat berserk mód nebo kompletně devastovat vaše nepřátele. Najednou už tak nejste vyděšený voják s baterkou, ale opět trochu i řezník (jeden by třeba řekl i "Slayer", ale to jsme ještě daleko). Největší radost však bezpochyby udělá návrat dvouhlavňové brokovnice, která je přesně tak absurdně uspokojivá, jak si ji pamatujete. Co výstřel, to malý konec světa a taky čistá radost. Je pravda, že tohle možná opravdu v původní hře chybělo. Další novinkou je Gravity Gun… pardon, Grabber. Tedy zařízení, které vám umožňuje manipulovat s objekty, či projektily a házet je zpět na nepřátele. Ano, inspirace konkurenčním Half-Lifem 2 je asi tak subtilní, jako motorová pila v kostele. Nicméně, ono to funguje. Souboje díky tomu mají trochu jinou dynamiku a hra s tím poměrně kreativně pracuje.

To (subjektivně) asi nejspíš méně dobré: datadisk není úplně nejdelší a místy spíš působí jako remix původní hry, než plnohodnotné rozšíření. Některé lokace i situace vám budou až příliš povědomé a občas nelze ignorovat pocit, že vývojáři vzali Doom 3 a jen ho lehce "nabušili akcí". Čímž tedy tak trochu mizí část původní atmosféry, kterou jsem osobně považoval za velké pozitivum a budované napětí tak ustupuje přímočaré zábavě. Je však ale na vás, jestli délka hry, větší důraz na hráčovu sílu a obecně arkádovější přístup je opravdu krok nepsrávným směrem. Mně to sice až tolik neoslovilo a proto disclaimer v závorce, ale rozumím, že po původní hře by na někoho mohlo být další dvacet levelů téhož až příliš. Ono je pravda, že obzvláště v druhé polovině hry, začne datadisk tak trochu recyklovat situace, koridory a arény, takže to nemá tak silnou gradaci, jak bych si představoval. Je každopádně zajímavé, jak moc Resurrection of Evil zpětně připomíná směr, kterým se série vydá o mnoho let později.

Nakonec jen zmíním, že audiovizuálně zůstává vše při starém. Id Tech 4 engine byl v té době i nadále technologická bestie a práce se světlem zůstává fantastická a stejně tak i zvukový design. Přibylo několik druhů nepřátel včetně bossů, včetně starých známých létajících lebek (které jsem nikdy neměl rád) a datadisk si tak může odškrtnout další položku z klasického doomovského checklistu.

Kdybych to měl začít nějak shrnovat, tak obecně se tak dá se říct, že Resurrection of Evil se snaží balancovat mezi hororovou identitou Doomu 3 a arkádovou brutalitou klasických dílů. Jenže právě tím občas trochu ztrácí vlastní tvář. Atmosféra už není tak hutná jako v základní hře, ale současně ještě nejde naplno cestou agresivní akce, kterou série později proslaví reboot z roku 2016. Výsledkem je pak takový zvláštní mezistupeň, který sice funguje, nikoho asi moc nepřekvapí, ale zato se pořád dost dobře hraje. Což je asi taky jeden z důvodů, proč to vlastně nechci v rámci hodnocení úplně sestřelit a naopak to držet tak nějak na úrovni základní hry.

Osobně tento datadisk považuji za zajímavý, leč trochu kostrbatý kompromis mezi dvěma identitami série, tedy mezi pomalým hororem z Doomu 3 a zběsilou akcí původních dílů ze začátku devadesátek. Kultovní status si to myslím nikdy nezískalo, ale svoje místo v historii si zaslouží bez problémů. Už jen kvůli tomu, že ukazuje, jak v id softu začali pomalu hledat cestu zpátky k tomu, čím Doom kdysi byl. Samozřejmě, k novému začátku ještě vede dlouhá cesta, ale některé základy jako by vznikaly už tady.

Pro: Posun k přímočařejší akci, grafické zpracování, ozvučení, hratelnost, noví nepřátelé a zbraně

Proti: Posun k přímočařejší akci, utrpěla atmosféra, délka, neustálé spawnování nepřátel za záda

+16

Forza Horizon 6

  • PC 80
  • XboxX/S 80
Série Forza Horizon jede už čtvrtý díl po sobě na stejném (ForzaTech) enginu. Základní gameplay je víceméně stále stejný. Je tedy poslední díl nuda? Naopak, za mě jde s přehledem o ten nejlepší, který jsem hrál (pořadí 6, 4, 5, 3).

Šestá Forza Horizon má dalece nejlepší mapu, grafiku a hlavně prostředí. Skok v grafice je velký, zejména lesy jsou skutečně nádherné. Ale i ten smysl pro detail přírody je neuvěřitelný. Od mechů, přes rostliny až po stromy. Všude je příroda taková, jakou byste na místě čekali. Není to tedy jen o grafice. Někdo se opravdu piplal s tím, aby v horách byly horské keře a rostliny. I na Xboxu (XSX) už je ten dojem tak dobrý, že si vlastně neumím představit, že bychom se v grafice ještě mohli pohnout dále.

Kde ovšem šestý díl vede je prostředí. Japonsko je nádherné, fascinující a rozmanité. Tokio zde působí velmi realisticky. Hlavní páteřní silnice mají často několik pater, aby ve městě lépe plynula doprava. Prostředí mimo Tokio je však ještě lepší. Od japonských třešní, bambusů po šintoistické svatyně, rýžová pole a malá autíčka na silnicích. Do toho můžete zapnout mnoho stanic rádia, včetně jedné zcela japonské. A když se do toho přidá podzim a západ slunce... Je to opravdu nádherná hra.

Japonsko samozřejmě také nabízí dalece větší automobilový průmysl. A na autech i závodech se to odráží. Autoři si dali s domácími (či i přímo s JDM - Japanese Domestic Market) vozy hodně práce. A na pohled jsou detaily opravdu dechberoucí. O realistickém zvuku motorů nemluvě. Tady je i vidět, že Mexiko nebo Austrálie prostě nemohou přinést obdobný automobilový zážitek a s tím padala i kvalita obou dílů. Jo a taky jste v nich nezávodili s obřím robotem. I zde se japonská kultura projeví. Koneckonců budete i "chytat" (čti vraždit přejetím) "pokémony". Dokonce i udělají obličej poté, co do nich najedete. Ne že by si toho většina hráčů všimla. Autoři prostě jen předvedli, jak detailně se hře věnovali.

Další bonus je možnost vybavování garáží ve vašich domech. Tedy... Mě to až tak nechytlo, ale můžete si vždy stáhnout garáž někoho jiného. Ani to není drahé. Skvělé ale je, že si můžete zvolit, jaká auta v té které garáži mají být. Můžete zde i v jednom velkém údolí postavit... Vlastně cokoliv. Obří okruh o několika patrech, velký třešňový sad. Je to zcela na vás. Zase můžete vzít za vděk výtvorem jiných hráčů. Nebo vůbec v údolí nestavět. Jde jen o příjemný bonus pro nadšené stavitele.

Pro: Japonsko, japonské město, japonský venkov, japonská auta, japonské rádio, japonská roční období, japonské západy slunce.

Proti: Prozatím chybí značka Alpine, v základu stále stejná hra.

+13

Battlefield Hardline

  • PC 65
Battlefieldy a singleplayerové kampaně nikdy nešly dohromady. Ač se o to autoři snaží již skoro dvacet let, žádný z těch, který jsem hrál, nebyl žádný fantastický zážitek na rozdíl od některých Call of Duty kampaní. Čtvrtý díl měl tak špatný singleplayer, že už jsem v dalších Battlefieldech kampaně rovnou ignoroval a skočil vždy do hry více hráčů. Ale třeba jinak pojaté Hardline potěší.

První věcí, co příjemně překvapí, je seriálová forma vyprávění. Skvělé cutscény, výborní herci, lip sync, soundtrack. Po každé dohrané epizodě vidíme rekapitulaci, když hru ukončíte, vidíte rekapitulaci, když se ke hře vrátíte, vidíte rekapitulaci. To je celku originální uchopení storytellingu. Samotný příběh taky není tak špatný, dialogy jsou sice cheesy a ten konec je WTF, ale příběhová kostra byla fajn.

Hratelnostně je to to staré kostrbaté střílení známé od Bad Company až po BF1. Až zpětně po dohraných x dalších FPS titulů jsem si to uvědomil, že prostě Battlefieldy nemají dobrý gunplay. Tady se to snažili trošku zachránit ukazatelem zásahu, ale pokud si chcete pořádně zastřílet, musíte jinam. Náplně misí jsou zajímavé, některé klasické lineární, plné skriptů, další jsou takové otevřenější lokace, které si dost berou z Ubisoftího game designu, hlavně z Far Cry, kdy máte lokaci nepřátel a lze vyřešit daný problém několika různými způsoby od Rambo stylu, po tlumiče, či se vyhnout nepřátelům úplně například díky háku nebo slaňování. Jako polda můžete kromě headshotů z brokovnice taky eliminovat zločince s tím, že jim dáte želízka. Takhle mechanika je řekněme zvláštní a hra do ní občas tlačí, kdy můžete dostat bonusové body na výbavu, když známé zločince zatknete místo efektního headshotu z Kalašnikova. Mise v autě automobilové fandy nepotěší, protože ten jízdní model je dost mizerný. Dost WTF je i mise, kdy se náš polda dostane do tanku, nebo si zastřílí z děla bombardéru.

Technická stránka hry je skvělá, fps se ani při sebevětším výbuchu nehly. Soundtrack byl také fajn a výběr songů jakbysmet. Na žádné bugy jsem nenarazil. Ale občas byla ta skriptovitost hodně vidět, zejména v automobilových honičkách, kdy můžete střílet po ostatních, vám hra dovolí sundat je až, když je vhodná doba.

Ve výsledku to není tak špatná hra, ale co je hlavní, nebavila mě moc střelba. One headshot, one dead je sice ta správná cesta, ale jinak střelba nebyla uspokojivá. Ale možná mě moc rozmazlily jiné dobové pecky.

Pro: Technická stránka hry, forma seriálového vyprávění

Proti: Neuspokojivá střelba, skripty

+8

Soko-Ban

  • PC --
  • PC88 85
Logické hry mají výhodu, že moc nestárnou. Grafika a další technické aspekty téměř nehrají roli. Jde o zajímavý nápad a kvalitně navržené hádanky. A to splňuje Sokoban bez výhrad. Jako skladník musíte rovnat jedno patro zanesené krabicemi za druhým. Přesouvat lze jen jednu a pouze strkáním. A to je vlastně vše. Jednoduchý princip, který je ovšem stále zábavný a v DOS verzi mě ve své době udržel mnoho měsíců. Nebyla to hra, kterou člověk hrával každý den hodiny, ale pravidelně se k ní vracel na jednu dvě úrovně. I takto jednoduchý princip nabízí tisíce možností jak vytvořit jednotlivá patra a časem v různých verzích a klonech vzniklo nespočetně úrovní.

Tentokrát jsem se ke hře vrátil s cílem dokončit tu první původní verzi. Sokoban vyšel v Japonsku roku 1982 a to pro jejich typické počítače PC-88 a FM-7. Obě verze jsou stejné a zvolil jsem tu pro NEC PC-88. Hra obsahuje dvacet pater, které bych rozdělil do dvou samostatných desítek. První nabízí klasické úrovně, dle popisu výše, s dost stoupající obtížností. Druhá přidává koncept falešných zdí. Ty lze odhalit a tím odebrat z obrazovky pouhým zatlačením, ale vždy jen z jednoho směru. V těchto patrech je tak potřeba nejdříve zpřístupnit co největší část mapy a až pak se pustit do úklidu krabic, který už většinou není tak obtížný jako ke konci první desítky. Na začátku je falešných zdí pár, ale na závěr už začínáte s téměř celým patrem skrytým.

Ze začátku jsem se do hry musel dostat, už druhá úroveň potrápila. Ale postupně si lze na způsob a styl zvyknout. Jednoduchý koncept opravdu funguje i dnes a u hry jsem strávil velmi příjemné hodiny. Každé vyřešené patro je povzbuzením a přináší uspokojení z úspěchu. Takže pokud máte rádi logické hry a Sokobana neznáte, rozhodně mu dejte šanci a to v jakékoliv podobě.
+21

Život Není Krásný: Poslední Exekuce

  • PC 75
Dvě věci, se kterými už jsem v životě prakticky nepočítal: že si někdy přečtu Winds of Winter a že Márty někdy vydá tuhle hru. Trvalo to snad nějakých 8 let, ale aspoň té hry jsem se dočkal. Stálo čekání za to?

Dejme tomu, že jsem spokojen. Musím uznat, že od doby, co sám netrpím depresemi, mě Mártyho tvorba neoslovuje tak jako dřív. Ale jeho humor mě stále baví. Jsem rád, že herní ZNK produkce existuje, protože jinou adventuru podobného střihu a navíc s českými kořeny prostě nemáme. Nicméně, lhal bych sám sobě do kapsy, kdybych tvrdil, že se jedná o něco víc než průměrnou hru. Moc nechápu, co na vývoji trvalo tak dlouho... po dokončení mám pocit, že bych něco podobného s Řezníkovým scénářem v ruce dokázal zmastit v Unity za měsíc po víkendech sám s pomocí YT tutoriálů, LLM a babičky, co by mi hlídala děti. Jedná se totiž o velmi klasickou (čti zastaralou) adventuru, která nepřichází s ničím moderním; chraň bůh, inovativním. Budiž autorům k dobru, že sami popisují hru jako "oldschool". To tedy opravdu je: chybí podsvícení interaktivních bodů, nápověda, ve hře jsou soft lock bugy atd. Co naopak nechybí je všemi oblíbený pixelhunting. Nejmodernější featura je asi autosave; cením.

Na druhou stranu, příběh mě bavil a humor rozesmál. Dabing je naprosto famózní, jak se dalo čekat. Graficky se mi hra celkem líbí, cením snahu o zachování věrnosti původním artstylům, ale i posun k moderní vektorové grafice, která nahrazuje nekoukatelný MS paint art. Cca 6 hodin herní doby je za mě naprosto ideální.

Takže se ve mě trošku bije moje hráčská perfekcionistická stránka s tou druhou, kterou rozesměje přijít do děcáku a ohlasit se hláškou "Přisel jsem sem mrdat děti".

Perfekcionista by dal 50%, sodomagor by dal 100%. Dávám 75%.

Pro: Dabing, příběh, délka, poměr cena/výkon, Brehowski ti vytrhá i zlatý zuby z dásní

Proti: Oldschool adventura

+4 +5 −1

Meltopia

  • PC 65
Další z takzvaného mého nově objeveného a oblíbeného žánru uspokojivých simulátorů. Vychází to z A Game About Digging a Hole, akorát že hlína je přebarvená na modrou a je z ní led. Ten vy pomocí plamenometu a následně plasmometu snažíte roztékat a v něm nacházíte loot, který prodáváte na upgrady.
Nejdříve je to zábavné, pak méně, protože autoři nastavili špatnou rychlost upgradu a budete si připadat, jako kdybyste byli opravdu na Sibiři a neustále se museli vracet pro zahřátí, vyprázdnit loot a nabít svůj plamenomet. Ale co je nejhorší, je nedostatečný interface a debilní, vyloženě debilní level design, kdy neustále bloudíte, protože všechny ledové jeskyně vypadají stejně. V ruce v ruce s faktem, že můžete umrznout a přijít o všechen pracně získaný loot, je to čistá frustrace.
Hra má několik bugů. Vždy když se hra ukládá, ať už ručně nebo autosavem, tak se zasekne na 10 sekund. Každopádně hra asi zabrala o hodinu bloudění déle, než mají letsplayeři na YouTube, a bez nich bych poslední dva artefakty nenašel.K tomu mi spadla během finální titulky, kdy mi ale scházel poslední vedlejší artefakt a já musel znovu jít pro předchozí dva. Bloudění ke konci hry mě fakt znechutilo.
+7

The Witcher

  • PC 95
Po dočtení knih jsem vůbec nevěděl, co dál dělat. Celá série mě strašně bavila, takže jsem si řekl, že zkusím první díl hry Zaklínače. Upřímně jsem od toho moc nečekal. Ta hra je starší než já :D Bál jsem se, že to bude zabugované, neohrabané a že mě to po pár hodinách přestane bavit. Ale úplně jsem se spletl. Ta hra má fakt neskutečné kouzlo. Už od začátku na vás dýchne taková zvláštní atmosféra a strašně tomu pomáhá hudba. Pokud si ji nevypnete (což by byl skoro zločin), tak vás celou hru doprovází krásná melodická hudba, která se do toho světa perfektně hodí.
Combat systém mě ze začátku docela mátl. Čekal jsem něco normálnějšího a místo toho jsem tam klikal jak idiot a Geralt si dělal co chtěl :D Trvalo mi chvíli pochopit timing útoků a různé styly boje, ale jakmile mi to došlo, tak mi to vlastně přišlo strašně satisfying a docela jednoduché. Boss fighty nebyly nějak extrémně těžké jako v jiných hrách, kde člověk umře 100x a začne přemýšlet o svém životě. I já se svojí skill issue jsem většinu bossů dal úplně v pohodě, maximálně na pár restartů :D Díky tomu mě hra spíš bavila než frustrovala.
Co mě ale asi bavilo nejvíc, byly dialogy a celkově postavy. Na tak starou hru mají animace a cutscény fakt překvapivě dobrou úroveň. Jasně, občas je něco trochu divné nebo trošku zabugované , ale právě to k tomu patří a dodává tomu charm. Strašně mě bavilo kecat snad s každým NPC , protože člověk nikdy nevěděl, jestli z toho nebude nějaká zajímavá hláška nebo nějaký quest.
Plnil jsem skoro každý sidequest, protože jsem si tu hru chtěl fakt užít naplno. A asi se mi to vyplatilo, protože v poslední části hry už byl můj Geralt úplně nasypanej. Nejlepší armor, nejlepší meče, prostě chodící tank. Ke konci už jsem se cítil jak kdybych byl finální boss já a ne nepřátelé.
Strašně se mi líbí i to, jak hra navazuje na knihy. Snažil jsem se Geralta hrát podle toho, jak ho znám z knih. Občas jsem nad rozhodnutíma přemýšlel snad víc než nad školou :D
Teď když jsem hru dohrál, tak jsem upřímně trochu smutný. Fakt mi bude chybět. Chtěl jsem zkusit i ta nová dobrodružství, ale nějak se mi je nedaří rozjet, takže se asi přesunu na druhý díl. Od ktetého mám prozměnu po tomto zážitku velká očekávání.

Pro: Graficky styl, hudba.

Proti: obcas bugy

+25

Crossing Souls

  • PC 80
Partička vykutálených výrostků najde v lese tělo v pokročilém stádiu rozkladu a vedle něho záhadný kámen. Jak posléze zjistí, jde o starobylý Duat Stone, který umožňuje komunikovat s duchy mrtvých a odhalit svět dávno minulý. Plni nadšení se nejdřív pokusí navázat kontakt se svým mrtvým psem. Nic netušíc tím ale spustí lavinu událostí měnící jejich bezstarostný život v noční můru. Neznámá epidemie uvrhne celé město do karantény a magický šutrák chce do své moci získat hanebný padouch Major Oh Russ.

Crossing Souls vezme hráče na nostalgický výlet připomínající sledování hollywoodských bijáků z 80/90 let minulého století. Začne jako rodinný film s komediálními prvky, který však velmi rychle přejde v emočně vypjaté drama s mysteriózním nádechem. Z dětského pokojíku kde na zdi visí plakát krále popu, až do tajné laboratoře kde na zdi visí bezvládné lidské trosky. O temné scifi, děsivý horror a akční vyvraždovačku není nouze.

Crossing Souls vyniká především skvěle namixovanou a neustále se měnící hratelností, která dokáže bavit a překvapovat až do samotného konce. Chvíli je to klasická adventura s řešením hádanek, potom arkádová hopsačka s překonáváním překážek, pak zase mlátička/střílečka s likvidací nepřátel. Žádná část netrvá příliš dlouho a slušně vygradovaná zápletka pohání napínavé dobrodružství neustále vpřed.

Přítomnost pěti hratelných postav má své opodstatnění pro vyprávění příběhu, ale pro hratelnost je velké množství capartů akorát na obtíž, protože jejich rozdílné schopnosti nejsou nic speciálního. V partě si vyšlapuje vždy jedna postava a k postupu dál je dost často nutné využít kombinaci několika dovedností. A protože skákat nebo šplhat neumí každá, tak je mezi nimi nutné neustále přepínat. Při řešení hádanek je to logické, při soubojích užitečné, ale při hopsacích/únikových pasážích dost otravné.

Crossing Souls rozhodně není lehká hra. K řešení hlavolamů je potřeba bystrá mysl a obzvlášť velká prokecávací hádanka potrápí i zkušeného adventuristu. Duat Stone umožňuje nahlédnout do světa duchů a odhalit cestu dál.

Pro úspěch v soubojích nestačí drtit jedno tlačítko, ale je nutná taktika, protože výdrž ani zásoba bomb není nekonečná. Správný výběr postavy při soubojích s bossy však udělá z na první pohled těžkého bosáka naprostého nuzáka.

Obtížnost většiny hopsacích sekvencí se dá označit jako extrémně těžká. Z vcelku pohodového rozpoložení je najednou nutné přepnout do režimu pekelného soustředění, protože skákání vyžaduje téměř milimetrovou přesnost a pikosekundové časování pohybu. Chcípání plus opakování jde do desítek pokusů a nad vysoce nastavenou laťkou se dá jen nevěřícně kroutit hlavou. Každopádně autory doporučený gameped je jediná možná volba.

Průzkum okolí, hledání truhel a rozbíjení harampádí je důležité pro doplňování uzdravujících lízátek a paralyzujících/vybuchujících bomb, které dokážou velmi usnadnit průchod přes složité pasáže. Kdo nebude mít v poslední kapitole nasysleno alespoň 5 kusů ode všeho, tak bude závěrečné finále sledovat na YouTube. Anebo opakovat a pilovat techniku k dokonalosti.

Výraznou vadou na kráse je zbytečně přetlačítkované ovládání. O přepínání postav už byla řeč, ale je toho mnohem víc. Rozhovor se začíná a končí jiným tlačítkem. Zmáčknutím tlačítka na kříži se předměty pouze aktivují, ale pro jejich použití se musí zmáčknout Y. Po kliknutí na ukládací ceduli se hra zeptá, jestli chci skutečně uložit, pak kam uložit a pak ještě jestli chci přepsat pozici...

Pixelsrajtová grafika pěkně září všemi barvami a celkový vizuál s hratelností si bere to nejlepší z vrcholného období herní konzole SNES. Zombies Ate My Neighbors nebo Chrono Trigger zde zahlédne i slepý. Nebýt místy přepálené obtížnosti a zmršeného ovládání mohl být výsledný dojem mnohem lepší. To nic nemění na tom, že Crossing Souls je skvělá hra.
+7

Resident Evil 4: Separate Ways

  • PC 95
Jeden z nejlepších DLC co jsem kdy hrál, na DLC neskutečně rozsáhlé (skoro polovina základní hry) a úžasně zapadající do příběhu původního příběhu.
Jak už název napovídá, téměř celou hru vidíme znovu, avšak z odlišné perspektivy a jako celek to funguje parádně. Doporučuju hrát hned po dohrání Residenta4.

Pro: Perfektní koncept zobrazení původního příběhu z jiné perspektivy, přitahovací hák.

+1 +2 −1

Resident Evil 4

  • PC 90
Je to sázka na jistotu, perfektně zpracovaný remake, který je i dosti věrný předloze.
Takže uspokojí veterány i úplné nováčky.
Hra je opravdu obsahem téměř stejná jako GameCube originál, ale má samozřejmě (ku prospěchu věci) zabudovány moderní mechaniky jak je známe i z jiných moderních "Residentů"..
Doporučuji každému, koho Residenty baví, tohle je prostě "ono". !

Pro: Moderní pojetí, avšak držící se předlohy

Proti: Pro někoho, kdo 3x dohrál původní hru už to není taková bomba. :)

+2

Rogue Warrior

  • PC 60
100!!! Celebrate good times, come on.
Stý komentář oslavíme hrou, která je na Wikipedii v seznamu nejhorších her, které kdy vznikly.

To takhle přijde do baru komunista a 170 cm vysoký Slovák se znuděným hlasem Mickeyho Rourkea, a než si komunista stihne objednat vodku, Slovák mu vrazí do krku nůž se slovy „Rock n Roll motherfucker, rock n roll“.

Ale vážně, Rogue Warrior není tak špatná hra, jak se někteří recenzenti tváří. Je to více než funkční střílečka s pěkně zpracovanými zbraněmi (opravdu hezký Kalašnikov), funkční AI (kryjí se, střílí z krytu a občas se mě snažili i flankovat), překvapivě solidním soundtrackem a již zmíněným Mickeym Rourkem, který sice zní docela, že to má na háku, ale furt má dost charismatický hlas, aby to táhl. A co, že to příběh skoro nemá a dá se shrnout jedním souvětím: Hláškující Slovák Richard „Dick“ Marcinko je na Black Ops akci v Severní Koreji, tam se to zvrtne, tak cestou domů přes USSR aspoň zničí několik továren na rakety.

Je to koridorová střílečka, která nic jiného nenabízí. Gunplay to má ale solidní, zbraně jsou přesné a smrtící, ale stejně tak vaše postava moc nevydrží. Což je trošku downer, když si člověk řekne, že hra byla prezentovaná, že hrajete za Chucka Norrise, co drtí komunisty jako Rambo. Marcinko se může krýt s přechodem do třetí osoby, může sejmout komunistu na jedno zmáčknutí písmenka E s celkem pěknou sadou animací a hláškami.

Horší je technický stav hry. Hra je locknutá na 60 Hz a 58 FPS s příšerným input lagem. Tohle se obejít bohužel nedá, nebo spíše herní komunita kolem hry je tak malá, že se tím ani nikdo nezabýval. Tohle je u mě hlavní zabiják hry. Já jsem na žádné bugy nenarazil, zmíněná AI taky nebyla tak špatná, jak někteří píší.

Kromě senzačního Brno Transit jsem ještě nikdy jiné hře nevytknul krátkost. Krátké hry mi vůbec nevadí, naopak, ale tady mě po cca hodině a půl rapující Mickey Rourke v titulcích opravdu překvapil. :-D

Takže si Bethesda zaplatila Rebellion, aby udělala kopii Modern Warfare s trochou Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, a tak tu máme velmi krátkou hru s příšernou optimalizací, a co dělá, tak nějak dělá průměrně. Je to pádný důvod, aby hra byla označovaná jako nejhorší hra všech dob? Ne! A když už nic jiného, tak rapující Harley Davidson!!! Automaticky 60 %

Pro: Mickey Rourke a jeho bohatá slovní zásoba, zbraně, solidní soundtrack, animace efektních sejmutí

Proti: Příšerná optimalizace, chudý gameplay, opravdu krátké

+13

Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot

  • PC 85
Varnhold's Lot je příběhové DLC, které funguje jako samostatná vedlejší kampaň zasazená do událostí kolem barona Maegara Varna a jeho nově nabytého území. Svou hlavní postavu z Pathfinder: Kingmaker spatříte pouze letmo, a na začátku rozšíření si tak vytváříte zcela nového hrdinu či hrdinku, který ve Varnholdu a okolí působí jako Maegarův generál. Příběh tím dodává pozadí k jedné z kapitol hlavní hry, která se kolem Maegarovy říše točí.

Nutno však říci, že si nemyslím, že by to Pathfinder: Kingmaker nutně potřeboval. Varnhold's Lot nevysvětluje nic, co by v základní hře bylo potřeba dovysvětlit, a místo toho přidává spoustu dalších otázek, které s touto kapitolou příliš nesouvisejí. Dá se tedy říct, že přestože jde o zábavné a povedené DLC, hráč bez něj vlastně nepřijde o nic zásadního, kromě možnosti přenést si do hlavní kampaně všechny unikátní předměty, které v rozšíření našel. Trochu bych to přirovnala ke spin-offu oblíbeného seriálu. Pusťte si ho, pokud milujete svět Pathfinderu, ale pokud vás zajímá pouze příběh vaší hlavní postavy, můžete ho s klidem vynechat. Některé předměty jsou sice zajímavé, ale až na specifické buildy midgameové a snadno je nahradíte jinými z pozdějších fází hry.

Herně jde o přímočařejší zážitek než hlavní kampaň. Odpadá správa území a důraz je kladen hlavně na družinu, souboje a průzkum oblastí. A to jak venkovních lokací, tak jednoho rozsáhlého dungeonu. Obojí nabízí řadu vedlejších úkolů, za jejichž splnění můžete očekávat právě některý z přenositelných unikátních předmětů, a čeká vás také několik morálních rozhodnutí. S těmi vám pomáhají přátelský Maegar Varn a jeho o poznání pragmatičtější kamarád Cephal Lorentus. Oba skvěle napsaní. Další tři společníci jsou pouze němí žoldáci, které si můžete vytvořit sami, nebo využít předpřipravené postavy.

Úplné finále Varnhold's Lot se odehrává až v rámci základní hry, ale jde jen o krátkou misi, která odhalí osud Maegarova generála a umožní nakoupit předměty z rozšíření. Jen počítejte s tím, že jsou pěkně drahé.

Pro: Jako doplněk pro fanoušky funguje výborně.

Proti: Při opětovném hraní Kingmakera bych vynechala.

+18