Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Call of Duty: Modern Warfare

25.10.2019
kompatibilní
82
125 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Modern Warfare je reboot úspěšné podsérie v rámci hlavní série Call of Duty. Tento titul nenavazuje na předchozí díly, ale odráží současnější problémy, které trápí svět, tedy terorismus na evropské půdě nebo válečné konflikty na východě. Dle autorů má být hra v jistých místech ještě kontroverznější než proslulá mise No Russian v Call of Duty: Modern Warfare 2.

Na scénu se jako váš spolubojovník vrací kapitán Price. Sám hráč se ujme role britského policisty nebo agenta CIA a podobně jako v předchozích titulech musíte postupně vracet úder svým nepřátelům. Nově budou na scéně pobíhat i zdánlivě neozbrojení civilisté a jako hráč se musíte rozhodovat, zda jsou pro vás hrozbou či nikoliv. Na konci mise jste za tzv. collateral damage hodnoceni.

Poprvé hra nabídne multiplayer skrz všechny platformy. Kromě klasických módů přibude battle royale režim Ground War, ve kterém se může potkat až 100 hráčů. Dále režim Gunfight, což je variace na týmový deathmatch na čas. Základní hra neobsahuje oblíbený zombie mód.

Pro hru byl vytvořen zcela nový engine. PS4 verze obsahuje časovou exkluzivitu na survival mód až do října 2020.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS4 80
Klasická příběhová kampaň nenadchne a rozhodně nešokuje, jak bylo avizováno. Na ty čtyři hoďky zabaví tradiční CoD hratelností a zklame tradičním CoD patriotismem, bez špetky sebereflexe. Naivně jsem čekal více Homeland/Jack Ryan styl s realističtějším pojetím. Bohužel jsou tu zase jen bubu rusové a ženy sahající po zbrani. Odvážné!

Kooperativní Spec-Ops je parodie na co-op, vytvořená za víkend v editoru map. Třeba se dočká časem opravdových nadesignovaných misí, ale aktuálně spíše nehratelná záležitost.

Klasický multiplayer je ovšem jiná písnička. Když tedy pominu Ground War, což je zbytečná a chaotická snaha o Battlefield. V běžné skvadře módů se však zběsilé tempo předchůdců uvolnilo a člověk má překvapivě často šanci přežít déle než 5 vteřin. Gunplay je perfektní a přestřelky neuvěřitelně uspokojující (zvlášť ty vyhrané, že ano). Map není přehršel, ale po vzoru původního Modern Warfare jde o skvěle vybalancované kousky. Progress je příjemně odstupňovaný, smysluplný a levelování zbraní umožňuje doslova mazlení s každou flintou. Oproti BFV je navíc vše mnohem intuitivnější a svižnější. Pro mě už od bety velmi příjemné překvapení a první Call of Duty po mnoha letech (spíše úplně první), ke kterému se do multiplayeru budu často a rád vracet.
+20
  • PC 70
U CoD hrávám jen SP kampaň, takže hodnocení se týká jen ji.

Technické zpracování je naprosto skvělé, všechny audiovizuální části do sebe zapadají a dotváří super zážitek. Po technické stránce taky paráda a hra se dá krásně rozjed i na 4 roky starém HW.

Hratelnost působí plynule a některé momenty jsou epické. Problém nastává když jste rychlejší než skripty a pokud v bojišti postupujete moc rychle, nově spawnutí nepřátele vám dají kulku do zad a vy můžete dát restart. Když se to stane několikrát na více místech, kazí to imerzi a vy prostě musíte hrát jak vývojáři pískají.

Kampaň je ale slabší, oproti MW sérii jsou tu velice ploché postavy (krom Price) a příběh je hodně nesourodý. Navíc ta hra je i na poměry CoD krátká.

Pro: Audiovizuální zpracování

Proti: Respawny nepřátel, délka hry

+15
  • XOne 90
Dohráno 2020. Modern Warfare trilogie je mou nejoblíbenější podznačkou ze všech Call of duty, takže jsem se na restart těšil. Nebyla to špatná kampaň v kontextu posledních pěti let, ale s původní MW se to nedalo srovnat. Přišlo mi to výrazně kratší a příběh mě tak nějak nevtáhl jak u původní trilogie. Abych jenom nepomlouval, tak grafický vypadá kampaň nádherně, cutsceny úžasný, zvuk zbraní taky super. Kampaň tak 65%.
V posledních letech jsem ale začal hrát více i multiplayer a v něm je tohle call of duty stoprocentní. Nejmíň zábavný je mód ground war pro hodně hráčů na velké mapě, což by asi mělo konkurovat Battlefieldu, ale je to jenom velkej bordel. Klasika v podobě menších týmu v deathmatchi, domination a dalších klasických formach je zábavný jako každý roky, ale pro mě jsou nejlepší gungame, kdy po killu se vymění zbraně a gunfight 2v2 na malých mapách.
Před pár týdny přibyl i dlouho očekávaný battle royal mód, který loňskou verzi posunul výrazně dopředu, vykradl dobře věci z jiných her, přidal geniální gulag a je teď pro mě častou zastávkou, když mám třeba jenom půl hodiny čas a nemá cenu rozjíždět nějaké RPG nebo podobné časově náročnější hry. Multiplayer je 100%.

Pro: Multiplayer

Proti: Kampaň

+13
  • PC 85
Když Infinity Ward v roce 2007 přišla s filmově vypadající moderní střílečkou, která se drží realisticky vykresleného konfliktu tak změnila FPS hry jednou pro vždy. Do té doby se moc vývojáři nezajímali o kvalitní příběh v FPS žánru, a pokud ano, tak zase trpěla hratelnost. Activision si byl plně vědom úspěchu hry a od té doby to byl každý rok jen reskin tohoto dílu a tahle to vydrželo úctyhodných 12 let, než znovu Infinity Ward muselo spasit značku a přišlo s novým revolučním enginem a gunplayem.

Příběh je skvělý, autoři se nebojí ukázat konflikty a terorismus v té nejsyrovější podobě. Vaše postava bude svědky bombových atentátů na civilisty v Londýně, útoku na ambasádu, kde se teroristi nezdráhají zastřelit dítě, mučení a dalších praktik, které se v každém ozbrojeném konfliktu odehrávají. Omlazený kapitán Price (kterému podle wiki má být "jen" 36) je opravdu super postava, nebojí si zašpinit ruce. Stejně tak Farah a její příběh z dětství, kde je motivace vykopat Rusy ze své (byť fiktivní) země výborně podaná. Příběh je skvěle dramaturgicky odvyprávěný spoustou různorodých misí, kde vám autoři nedají vydechnout. Snad jen škoda, že záporáci tak nějak působí genericky. A kdyby byl rok 2019, tak napíšu, že Rusové jsou dost démonicky vykreslení.

Nový engine je krásně plynulý a rozjedete ho bez zadýchaného HW. Zbraně jsou tak tak skvěle zpracované, mají výborné zvuky a střílet do nepřátel je vyloženě lahůdka.

Bohužel MP je mrtvý nebo plný cheaterů, takže to nemůžu hodnotit. ale předpokládám, že se to moc neliší od druhého dílu (2022), na kterém mám 100 hodin.

Koridorové střílečky mají cca od roku 2012 velký problém, vývojáři už je prostě nedělají. Dělají open worldy s generickým obsahem na 20+ hodin. A když už se nějaká AAA objeví, tak je to většinou doplněk k MP a ty tyto příběhové kampaně bývají horší kvality (Battlefieldy). Proto MW2019 je velký a chtěný úspěch navazující na zlaté časy CoD.

Pro: Audiovizuální inovace, skvělý filmový příběh, gunplay

Proti: Některé generické postavy a jejich motivace

+12
  • PC 80
Návrat k novodobým kořenům? Och, jaký to krásný oxymoron! Call of Duty 4: Modern Warfare z roku 2007 byl důležitým titulem v oblasti zběsilých first-person akcí, a proto není divu, že po několika sequellech a remasteru, nás čeká další podojení značky v podobě rebootu. Nedávná výprodej na Steamu za lidových 7 zlatáků zapříčinila, že jsem se rozhodl to s Call of Duty po několika vynechaných a údajně méně povedených dílech zase zkusit...

A světe div se, ono to fungovalo! Ihned se mi vybavily vzpomínky zejména na první dva díly Modern Warfare - hra mě hodila do víru svižné akce a zase po mě chce, abych pro jednou zachránil svět! Zápletka je vedlejší a připomíná tucty viděných béčkových špiónských a akčních filmů. Ale faktem je, že svému účelu poslouží dobře. Místy jsem se opravdu cítil jako hrdina a zejména mise jako je obrana napadené ambasády mě vyloženě nabíjely energií a pocitem nezničitelnosti. Málokterá hra je schopna tyto pocity vyvolat.

Jiné mise byly zase tuctovější. Nějaké rádoby těsné úniky z hořících budov, či zavalených tunelů jsme viděli už milionkrát a musím říct, že určité skripty jsem viděl na míle daleko. Přesto musím pochválit několik velmi dobrých zvratů a možná i politicky ne úplně korektních překvapení (např. mučení, ohrožování dítěte zbraní apod.). Jedná se o drobné momenty, kdy například jdete s týmem ve vláčku po schodišti a parták nezkontroluje jedny dveře, přes které na vás začne pálit islámský bratr. Chyby působí lidsky a mají na hráče imerzivní efekt.

Ačkoli některé mise byly poměrně krátké, ale musím říct, že tvůrci si velmi dobře vyhráli s designem a vizuálem. Např. přestřelka v chodbách nemocnice je mistrovsky promyšlená. Z protějších chodeb vás oslňuje výrazné světlo a do předpokládaného palebného prostoru jsou nastrkány různé drobné předměty, které se efektně rozlétají vzduchem, když to do nich (omylem) napálíte. Chodby jsou taky výborně členité a jakmile najdete jednu bezpečnou pozici, zjistíte, že jste v zorném poli určité výlohy nebo okna, z kterého se na vás posléze sesype palba. Je to úplně jiný přístup k tvorbě levelů, než když vám někdo jen zákeřně naspawnuje příšery do zad. Tady jste napadeni z nečekaných úhlů, ale máte pocit, že jste si to zasloužili za svoji neopatrnost. Tzn. že to bylo přirozené a to je pro tento typ her strašně důležité.

Bohužel singleplayerová kampaň nemá takových momentů mnoho, resp. je samozřejmě krátká, protože Call of Duty je spíše sezónní záležitost primárně zaměřená na multiplayer. Za cca 7-8 hodinovou jednohubku jsem ale rád a třeba se za dalších deset let u nějakého dílu opět shledáme. :-)
+11