Tentokrát odbočíme z podvodného Rapture úplne opačným smerom a to rovno do vzdušného mesta Columbia. Napriek novému nádychu prostredia sa opäť vydávame na záchrannú misiu. Príbeh preto zo začiatku pôsobí lineárne, ale postupom času začneme odkrývať skutočnú podstatu nielen Columbie, ale aj postáv, či samého seba. Práve tieto komplexnejšie rozuzlenia príbehu som pri prvom hraní nevedel poriadne pochopiť a asi preto som nenapísal ani komentár. Pamätal som si možno 5% z príbehu, čo znamenalo, že skoro celá hra bola pre mňa ako nový zážitok a mohol som si ju v podstate na novo vychutnať.
V predošlých dieloch som mával často veľké dilema pri používaní zbraní, pretože by som najradšej používal všetky, ale tunajšie zmenšenie počtu iba na dve mi moje rozhodnutia zjednodušilo, hlavne čo sa týka aj vylepšení. Prechod z plasmidov na vigory nebol príliš citeľný, ale mierna zmena, či úplne nové druhy cením, aj keď môj obľúbený elektrický šok som získal až v neskoršej fáze hry. Najväčším plusom sú však určite sky-lines, ktoré nesmierne uľahčujú pohyb po lietajúcom meste, ale hlavne sú užitočné pri súbojoch a veľakrát som si nimi dopomohol k lepším strategickým pozíciám.
Z jednej strany som fascinovaný celým príbehom, hlavne čo sa týka alternatívnych dimenzií, ale na druhú stranu si nemôžem pomôcť, len rozmýšľať, či by to nešlo aj jednoduchšie. No potom by to bola len kópia predošlých hier so zmenou miesta. A keďže zásadnou otázkou nie je "Kde?", ale "Kedy?", tak dej svojim spôsobom funguje a prináša podobný, no úplne nový, okorenený zážitok zo série.
Pro: Príbeh, postavy, grafika, soundtrach, Kyrat, Shangri-La, vedľajšie aktivity
Proti: Obrana stanovísk, hady