Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

Loop Hero

  • Android 65
Z počátku jsem byl hrou zcela nekriticky nadšen. Kudy jsem šel, tudy jsem ji (na mobilu) pouštěl. Postupně se mi do toho však začala vkrádat únava, a nakonec jsem ji půl roku nepustil. A to jsem přitom jen v druhém aktu ze čtyř (do třetího bych se asi dostal, kdybych chtěl, ale zatím jsem nechtěl ještě těžší průchody). Ale popořádku.

Loop Hero mi od začátku přišel jako takový crack pro ajťáky a matfyzáky - hromada číslíček oblečených do DnD fantasy, kde každá změna přináší málo, ale jejich množstvím a kombinacemi lze dosáhnout velkých efektů. A množství je tu s velkým M. Prakticky každých pár sekund na vás vyskakuje tu nová zbroj, tam jiná zbraň, tu prsten, či políčko, jejímž umístěním ovlivníte sebe i zobrazený svět. Při porovnávání nové výzbroje nejde jen o sílu/obranu, ale plno bonusových efektů, které sice přidávají nebo přesouvají k efektu jen pár procent, ale chytrou kombinací se dějí věci. To stejné s umisťováním nových polí do herního plánu, všechno jsou máloprocentní změny, ale když člověka napadne, jak to dobře seskládat, vyvstávají zajímavé efekty. Musím podotknout, že většinu hry jsem nečetl žádné návody ani rady a snažil se na všechno si přijít sám, ačkoliv tu a tam jsem si nastudoval vysvětlení konkrétního efektu nebo pravidla, protože ve hře je vše vysvětlené jen pár slovy nebo krátkou větou. To byl možná první problém - sice je krásné synergie objevovat, ale je to extrémně časově náročné (a hra samotná, kvůli rogue-lite přístupu, je časově náročná už sama od sebe, i bez toho).

Postupně jsem začal cítit, že se sice posouvám každou jednotlivou herní seancí dopředu, ale dost pomalu. A nasbírání konkrétních surovin na odemčení nových budov a karet trvá hodně dlouho (zejm. bez znalosti optimálních strategií). Zároveň mě začalo obtěžovat zahlcení neustálými rozhodnutími, každých pár sekund. To je nejhorší u válečníka, který dostává vybavení za každého zabitého nepřátele. Nekonečné porovnávání číslíček každých pár sekund (prokládané jen přemýšlením, kde nejlépe položit kterou kartou) mě začalo hodně unavovat. Přesedlal jsem téměř výhradně na zloděje, případně nekromanta, kde je příval předmětů výrazně nižší a koncentrovanější. Četl jsem komentář, kde to člověk označuje za částečnou idle hru. Nic nemůže být dále od mé zkušenosti, což je nekončící nonstop rozhodování (ovšem nastavil jsem si rychlejší souboje a pohyb, abych zbytečně nekoukal na animace). I když si dovedu představit, že se to možná dá hrát na kvantitu místo kvalitu. Prostě člověk neřeší každý předmět, kartu a procento, nechá to jet samospádem, a místo vyladěných průchodů jich prostě spustí násobně více, možná s podobným efektem (což jsou nasbírané suroviny). Což otvírá téma grindu.

Jak už to tak často s rogue-lite bývá, přijde mi, že autoři s cílem "nabídnout hodně zážitku" klasicky přestřelili délku běžné základní hry. Podle HLTB je to cca 40 hodin pro průměrný průchod (main + extra) a 55 hodin pro kompletionisty. Což mi přijde pro takovou v podstatě malou hříčku dost brutální. Ke konci druhé kapitoly jsem, mám pocit, v bodě, kdy další posun je možný zejména skrz trvalé opakování a opakování, sbírání permanentních bonusových procentíček (skrz předměty), a hromadění surovin na nějakou další stavbu. Anebo bych se musel ponořit do všemožných optimalizačních návodů a najít nějaký rychlejší postup. Ale podle komentářů, co jsem viděl, to je v třetí kapitole údajně ještě výraznější. Zcela mě to odradilo od dalšího hraní.

Teď ještě k hraní hry na mobilu. To byl určitě jeden z dalších důvodů, proč jsem hru nakonec odložil. Ačkoliv vypadá, jako stvořená na cesty, tak bohužel implementace tomu moc neodpovídá. Všechno je hodně prťavé, a i s větším fontem se to nečte příliš dobře. Je to to stejné UI, co je na desktopu, jen zmenšené, není nijak konkrétně uzpůsobené pro malé displeje. Hra zároveň velmi často padá (aspoň na mém Androidu). Zejména v základně, při řešení výstavby nebo výběru karet do balíčku, pár rychlých akcí shodí celou hru. Ale občas i během samotného průchodu. A i vzhled, kdy je většina plochy černá, se na mobil nehodí, zejména když je venku hodně světla. Máte jas na maximum a stejně mžouráte na nevýrazné malé popisky uprostřed tmavé obrazovky. To poslední jim samozřejmě nezazlívám (nedělali to primárně jako mobilní hru, estetika je daná), ale to předtím jo.

Shrnutím, k hraní na mobilu bych Loop Hero nedoporučoval. A na velkém displeji je to zábava, pokud rádi řešíte čísla a synergie, ale musíte se přenést přes postupně zvyšující se nezbytný grind, a tím pádem hodně nataženou herní dobu.

Celkové hodnocení: Dobrá (mobil) / Výborná (desktop)
+12

Angry Birds

  • PC 100
  • Android 100
Angry Birds je pro čistá nostalgie a za mě nejlepší mobilní hrou všech dob! sice v dnešní době už je to takový že se moc nezabavíte ale já tuhle značku mám rád teda aspoň do Angry Birds 2 pak už to šlo z kopce ale ty začínající hry a hlavně tahle klasika Angry Birds prostě Nostalgie, a vlastně i pro ty děti je to strašně jednoduchá mechanika, Angry Birds dávám 11/10.
-1 +5 −6

Teacup

  • Android 60
Taková relaxační záležitost. Plyne dost pomalu. Na mobilu nic moc ovládání, spoustu času strávíte přesouváním žáby na skrz lokace.

Hockey Legacy Manager 26

  • PC --
  • Android 90
Pokud vás jako ryzího PC hráče mrzí, že kvůli exkluzivitě série NHL od dílů 10 a dalších pouze na konzole si nemůžete zahrát na PC hokej, Hockey Legacy Manager 26 může být pro vás správnou volbou. A zejména pro ty, kteří mají rádi sportovní manažery. Hra je velmi podobná Eastside Hockey Manager, ale je výrazně jednodušší na obsluhu a rychlejší v herním postupu. Za sérií Hockey Legacy Manager stojí nezávislý vývojář Elie Lamoureux. Jde o indie projekt, který vývojář vyvíjí v podstatě sám - je zároveň autorem, programátorem i vydavatelem. Hra v základu nenabízí licencované týmy a hráče, což ale řeší komunita a po stažení balíčku je tento problém vyřešen.

Započetím hry se stanete GM vámi vybraného týmu. Vaším úkolem je řídit prakticky všechny aspekty fungování organizace - od sestavování soupisky, přes podpisy smluv s hráči až po výměny a práci s farmářskými týmy. Hráč má zároveň možnost zasahovat do taktických nastavení, sledovat vývoj mladých talentů a rozhodovat o jejich dalším směřování. Důležitou součástí je také práce se skautingem a draftem, kde můžete objevit budoucí hvězdy. Postupně tak budujete konkurenceschopný tým schopný bojovat o titul. Hra je založená především na statistikách, managementu a dlouhodobé strategii, nikoli na přímém ovládání hráčů na ledě. Jedná se v podstatě o fotbalový CSM převedený do hokejového světa s o něco větším důrazem na statistiky a management.

Nový ročník přináší několik zajímavých vylepšení oproti starším dílům série. Výrazně byl rozšířen systém statistik a analytiky, díky kterému lze podrobněji sledovat výkony hráčů i celého týmu. Vylepšen byl také skauting, který nyní nabízí detailnější informace o mladých hráčích a jejich potenciálu. Autoři zapracovali i na realističtějším systému výměn mezi týmy, takže AI generální manažeři reagují logičtěji na nabídky. Přibyly také nové herní události během sezony, které mohou ovlivnit morálku týmu nebo vývoj kariéry jednotlivých hráčů. Celkově tak hra působí dynamičtěji a nabízí více možností, jak tým dlouhodobě rozvíjet. Vzhledem k velmi nízké ceně budou spokojeni zejména ti, kterým Easide Hockey Manager přijde velmi drahý a velmi komplexní. Hra je navíc multiplatformní a lze ji hrát na PC/Androidu/iOS. Dokonce lze napříč platformami i sdílet soubory s uloženou hrou, které je ale nutné do každého zařízení fyzicky dostat. S tím se pojí i minimální velikost hry všech jejích verzí v řádech maximálně pár stovek MB.

Přesto má HLM 26 i několik nedostatků. Grafická stránka je velmi jednoduchá a uživatelské rozhraní může na některé hráče působit zastarale nebo nepřehledně. Hra je silně zaměřena na tabulky a menu, což nemusí vyhovovat hráčům, kteří očekávají vizuálně atraktivnější prezentaci zápasů. Občas se mohou objevit i drobné nelogičnosti v chování umělé inteligence, například při podepisování smluv nebo výměnách hráčů. Některé funkce by si zasloužily podrobnější vysvětlení v tutoriálu, zejména pro nováčky v žánru sportovních manažerů. Přes tyto nedostatky však titul dokáže nabídnout velmi hluboký hokejový management, který může fanoušky tohoto sportu zabavit na dlouhé hodiny, desítky či dokonce stovky hodin.

Pro: správa hlavního týmu, ale i juniorských týmů, statistiky, skauting, lepší algoritmus pro výměny hráčů, zabírá jen pár stovek MB, velmi nízká cena hry

Proti: jednoduchá grafická stránka, zastaralé a ne vždy přehledné rozhraní, někdy nelogicky fungující AI, neoficiální soupisky (vyřeší stažení komunitou vytvořené aktualizace)

+5

Deus Ex GO

  • Android 80
Po odemknutí všech bezplatných postav v Crossy Road a odložení tohoto počinu k ledu jsem se poohlížel po něčem dalším, co by mě na mobilu mohlo zaujmout. Vzpomněl jsem si na GO sérii, která mě dříve celkem zaujala a dosud mne mrzí, že jsem si neaktivoval všechny tři díly, když byly v počátcích covidové pandemie dostupné zdarma. Poslední díl Deus Ex byl však zrovna ve slevě a navíc mi v profilu přistál slevový kupon, jímž jsem konečnou cenu ještě snížil, tak jsem si nakonec pořídil svou první placenou mobilní hru.

Se sérií (ani GO ani Deus ex) nemám pražádné zkušenosti, ale Human Revolution a Mankind Divided někdy vyzkouším. Celkem je zde 54 úrovní, které jsou po šesti až osmi rozděleny do sedmi kapitol a po každém přechodu dojde k nějaké větší či menší změně. Někdy přibude nový nepřítel nebo jeho vylepšená verze, někdy zase nové vylepšení a občas se objeví nové možnosti, jak se pohybovat nebo s nabytými vylepšeními nakládat.

Hra mě opravdu chytla a každou volnou chvíli jsem se pokoušel pár levelů dokončit, případně v těch již hotových snížit počet tahů na naprosté minimum, které se zobrazilo po prvním projití. Mimo asi dvou případů jsem na řešení všech úrovní přišel sám a i k minimalizaci tahů mi stačilo jen občasné postrčení.

Jsou tu dvě věci, kvůli nimž nemohu hru hodnotit výše, ale i tak se prozatím jedná o to nejlepší, co jsem na mobilu hrál, a to včetně N-Gage titulů. Zaprvé je to ve výsledku malý počet úrovní, protože mi těch čtyřiapadesát prostě nestačilo a chtěl jsem pokračovat dál. Zadruhé mě mrzí, že při obnoveném vydání hry již nejsou přítomny denní výzvy a já tak nemohu získat všechny achievementy. Na druhou stranu mohu být rád, že je Deus Ex GO vůbec dostupné, i když jen na mobilech. Do Hitmana a Lary se nejspíš také pustím. Když je Lara zrovna ve slevě, tak to asi bude brzy.

Pro: chytlavá hratelnost, časté novinky, různorodí nepřátelé, vylepšení, minimalizace tahů

Proti: malý počet úrovní, nedostupné denní výzvy

+14

Crossy Road

  • Android 70
Mobilní hry příliš nevyhledávám, ale na zkrácení dlouhé chvíle jsou fajn. Na starých Nokiích k tomuto účelu sloužil především Snake nebo Space Impact, ale na Androidu mě nechytlo nic, snad mimo Mravenců. To platilo až do chvíle, než jsem při sledování teď už postaršího pořadu Applikace s Tukanem, jako hlavním moderátorem, nenarazil na Crossy Road. Nenápadnou hříčku, v níž je hlavním úkolem překonat několikaproudé silnice, koleje nebo řeky a doskákat co možná nejdál.

Nebudu si nic nalhávat, můj rekord 328 je nic oproti těm čtyřciferným numerům, kterých dosahují ti nejlepší hráči (maximální možné skóre je 9999). Já si však dal jiný cíl, než je honba za co nejlepším výsledkem, i když jsem se samozřejmě i tak snažil své maximum co nejvíce posunout. Jelikož se ve hře dá měnit ovládaná postava či předmět, chtěl jsem získat úplně všechny. Některé byly pouze sezónní záležitostí nebo šlo o součást nějaké kampaně, ale naprostou většinu z té více než čtyřstovky lze odemknout i dnes.

Nyní mi hra hlásí stav 397/403 s tím, že těch šest zbylých charakterů je placených. Tak daleko, abych za takové zbytečnosti utrácel, jsem ještě nedospěl a doufám, že ani nikdy nedospěji, takže jsem se vlastně dostal tam, kam jsem původně chtěl. Odemkl jsem všechny postavy ve všech kategoriích, a to včetně těch tajných, u nichž jsem občas musel pátrat na internetu, jak je vlastně mohu získat.

Nedám dopustit na mého nejoblíbenějšího živočicha ptakopyska, ptáka kiwiho nebo ježuru a dětem se zase líbí pohádková Alenka, jednorožec nebo postavy z Katamari Damacy. Je toho tu opravdu spousta, co se dá odemknout a následně ovládat. Některé charaktery mají dokonce svá specifická prostředí a úkoly (bobr, lední medvěd, tučňák nebo třeba Pac-Man), což skvěle osvěžuje jinak po čase stereotypní hratelnost.

Někdy v budoucnu si Crossy Road určitě ještě pustím, minimálně z toho důvodu, abych zkontroloval, zda nepřibyly nové postavy. V nejbližší době to ale určitě nebude, protože jsem se hry vcelku přesytil a momentálně mi nenabízí nic, co by mě k ní znovu přikovalo.

Pro: jednoduchá a chytlavá hratelnost, odemykání charakterů, ptakopysk

Proti: po čase stereotyp

+12

DATA WING

  • Android 65
Hru data Wing kompletně ovládá umělá inteligence. Musím říct, že místy byla vtipná, ale většinu času mi jen poroučela. Byla jsem něco jako datový soubor, který používala umělá inteligence pro své plány. Ve hře jsem měla za úkol dostat se přes trať do cíle. Většinou to bylo na čas, nebo jsem musela porazit jiná data a někdy šlo jen o to, dostat se jakkoliv do cíle bez omezeni času.

Některá kola mi dala dost zabrat a trochu jsem se i vztekala, ale stačilo to projet tak 20x a přišla jsem na systém. Příběh mě bavil, ovládání se mi ze začátku zdálo dost na prd, ale jakmile jsme si zvykla, tak už to bylo intuitivní. Je to taková jednohubka na večer, ale stojí za to. Tím spíše když je zdarma na mobil.

Pro: nápad, vtipy

Proti: obtížnost některých kol

+6

Eco Clicker

  • Android 60
Jednoduchá hra s ekologickým motívom. Recyklovanie, obnova biodiverzity, budovanie obnoviteľnej infraštruktúry – všetko sa dá urobiť jednoducho pár klikmi. Aspoň v tejto hre, škoda, že to nejde tak jednoducho aj v realite. Hra je určená pre mobily, nedá sa prehrať, dá sa len zrýchliť postup. Hra je idle, čo znamená, že proces prebieha aj keď ju nehráte.
+2

Final Fantasy III

  • Android 60
Final Fantasy III nepatří mezi hvězdy série, spíše naopak - v žebříčcích hráčů, kteří mají s těmito jRPG zkušenosti, se umisťuje obvykle velmi blízko samotného dna. Přesto, protože v poslední době dohrávám staré herní nákupy pro mobilní telefon s androidem, se stala pro mne tou vstupní hrou. A popravdě, byť se nejedná o žádný přelomový počin, to ani není vyslovená katastrofa.

Co se týče příběhu, lore a postav, je skutečně dobré držet očekávání při zemi. Postavy nemají buď vůbec žádný background a vývoj, nebo jsou vykreslené schematicky. 3D verze (původně pro platformu DS) sice přidává jisté minimum, ale nedokáže zakrýt dědictví éry NES. Celé to působí poměrně ohlodaně a - co je horší - člověk ani nemá pocit hloubky za zkratkou vynucenou technologickým omezením. Zápletka o rovnováze světla a temnoty je extrémně tuctová a kvůli tomu ani závěr není v tomto ohledu nikterak velkým zadostiučiněním.

Lepší je to však s worldbuildingem a explorativním aspektem hry. Přestože koheze jednotlivých oblastí je slabá, nebo jde přímo o tematickou obdobu dortu pejska a kočičky, a ačkoli je postup hrou, navzdory iluzi otevřeného světa, v zásadě velmi přímočarý, fakt, že v průběhu hraní jsou vám předkládány různorodé lokace, nové herní mechaniky a noví nepřátelé (kterých je poměrně úctyhodné množství), zajišťuje, že hra neupadá do naprostého stereotypu.

Ještě větším pozitivem je bohatý systém jobů, které můžete libovolně měnit, kdy některá povolání fungují jako svého způsobu řešení hádanky, jak přemoci jisté nepřátele, bossy nebo projít určitými lokacemi pomocí některých kouzel. Je škoda, že není zcela domyšlen způsob povyšování, neboť postavy jednak levelují v rámci standardních úrovní a pak odděleně levelují joby. To funguje dobře na začátku, ale ve chvíli, kdy na konci hry dostanete k dispozici ta nejsilnější povolání a postavu na něj přepnete, musíte job povyšovat vždy znovu od začátku. Pokud tyto závěrečné joby chcete efektivněji využívat, jediná možnost je grind.

Co se týče grindu, nelze nezmínit nechvalně proslulý závěrečný dungeon (Crystal Tower a World of Darkness), neboť velkou většinu hry lze bez grindování hrát poměrně dobře, ale až právě do tohoto bodu, neboť vaši družinu na levelech 40-45 s odpovídajícími HP dokážou smést bossové v této lokaci na jeden útok. Pokud to nevíte a moříte se k nim několik hodin, abyste pak byli takto anihilováni (v dungeonech nelze savovat, pouze na mapě světa) lze pochopit určitou míru naštvanosti... Před závěrem hry, pokud se chcete vyhnout opakování a značné sázce na náhodu, je tedy nutné věnovat několik hodin grindu a postavy dostat ideálně na level 55 či ještě lépe 60. Osobně jsem hru dohrál se třemi geomancery a jedním devoutem na této úrovni již zcela bez problémů.

Hrát Final Fantasy III na PC, udělil bych o něco nižší hodnocení, ale na mobilním telefonu hraní po většinu doby odsýpalo, UI je pro Android i lehce uzpůsobené, k dispozici je i ukládání do cloudu a výsledný dojem je tak ve výsledku docela dobrý.

Pro: variabliní hratelnost, mnoho nepřátel, systém povolání

Proti: tuctový příběh, postavy a lore, výrazný grind v závěru hry

+9

Čtyřlístek kontra Klamérie

  • Android 40
Čtyřlístek je skutečně malá jednohubka. Hra je očividně určena pro nejmenší hráče. Samozřejmě je příjemné zavzpomínat si na doby, kdy jsem se těšila na nový díl časopisu Čtyřlístek a během chvilky si přečetla nový příběh.

Autoři se dle mě docela drželi standardu z těchto příběhů v časopise. Příběh je postavený tak, aby známá čtyřka odhalila podvod, kterého se dopouští sportovci pitím podpůrného nápoje. Čtyřlístek udělá vše proto, aby zloduchům překazil jejich plány.
Jak jsem se zmínila hned na začátku, hra je určena dětem, protože je tato adventura pro dospělého na chviličku. Snadno jsem přišla na to, co hrdinové potřebuji a bylo velmi snadné to získat.

Je to milá hra se známou grafikou. Můžete ji zkusit o pauze v práci, protože si ji můžete zahrát zdarma na stránkách České televize, ale lze nainstalovat i na mobil nebo tablet.

Pro: grafika, atmosféra, přehledná mapa s indikací nedořešených místností

Proti: moc jednoduché a krátké

+9

The Electric State: Kid Cosmo

  • Android 75
Jak se mi film moc nelíbil, tak tohle byla překvapivě hodně příjemná coming of age jednohubka, která mě tak trochu vrátila do časů handheldových arkádových her. A svou nostalgickou retro atmosférou i do dětství.

Princip je jednoduchý. Hlavní postava Chris dostává od rodičů kapesní konzoli se hrou Kid Cosmo, kterou hraje ve volných chvílích se svou sestrou. A zatímco se odvíjí klasický příběh introvertního středoškoláka řešícího běžné problémy dospívání, na pozadí se píše (alternativní) historie a připravuje půda pro film. Jestli bylo na jinak poměrně generickém filmu něco zajímavého, tak to byl právě onen alternativní retrofuturistický svět inspirovaný ilustracemi Simona Stålenhaga, resp. přímo jeho komiksem Passagen, odtud český trochu podivně znějící název Pasáž, v angličtině The Electric State. A celá ta nostalgická, mírně-dystopická-ale-ne-úplně atmosféra. A právě tu hra hezky příjemně rozvíjí.

Hra není ani dlouhá, ani příliš složitá. I se všemi achievementy zabere 2-3 hodinky, ale pocit po jejím dohrání zůstává dobrý. Hráč hraje v podstatě hru ve hře a u toho sleduje jednoduchý slice of life.

Pro: slice of life příběh, obrazy Simona Stålenhaga, pohodová relaxační hratelnost mixující akci a logiku, jako doplnění filmu dobré

Proti: menší rozsah, pro někoho to může být až příliš lehké

+10

Pou

  • Android 100
Pou je dobrá hra pro děti, zabaví je na hodně dlouho. Minihry jsou zábavné a mám chuť je hrát pořád dokola, při čekání zabaví i dospělého.
+2 +3 −1

Monument Valley 3

  • Android 85
Třetí díl jede ve šlépějích minulých dvou dílu a děla pořad dobře to, co se od tohle série očekává. Logicky puzzly s hodně častým zajímavým využíváním perspektivy tu stále fungují. Největší novinkou je asi pár sekvenci, v kterých ovládáte v prostoru takovou malou loďku. ze začátku mi to přišlo nezvykle, ale během chvilky mě to bavilo a fungovalo to skvěle jako takové menší obzvláštní gameplaye. Celkově hra na ty 2 hodinky zabaví více než slušně.

Pro: Pořád silně kreativní, geniální nápady s perspektivou, části s loďkou, soundtrack

Proti: Sice tomuhle typu hry by neslušela obří délka, přesto o něco delší by to být mohlo

+6

Monument Valley 2

  • Android 85
Druhý díl jede ve šlépějích prvního dílu. Dvojka má ještě o něco lepší nápady včetně hraním si s perspektivou. Líbil se mu tu zvolený koncept, kdy v některých levelech ovládáte dvě postavy, s kterýma spolupracujete abyste se dostali dále. Pokud vás bavila jednička dvojkou rozhodně nic nezkazíte.

Pro: Často ještě kreativnější nápady než v jedničce, práce s perspektivu, vizuál pořad líbivý, hudba, ovládaní dvou postav

Proti: Opět hodně krátké, obtížnost ještě nižší než u jedničky

+3

Monument Valley

  • Android 80
Monument Valley je silně kreativní logická hra s řadou chytrých nápadů. Je obdivuhodně, jak hra často pracuje s perspektivou a co s ní autoři vymysleli. Škoda jen kratičké herní doby. Sice vás i v rámci indie her úplně neodpálí, ale jako zajímavá jednohubka zabaví dobře.

Pro: Kreativní, hraní s perspektivou, přijemný vizual, hudba

Proti: Krátké, obtížnost je pro některé hráče až moc nízká

+3

DC: Dark Legion

  • Android 10
Nudný výtvor určený k tahání peněz. Na mobil jsem stáhl lákavou hru - superhrdinové DC na téma komiksů Dark Knights: Metal z roku 2017. Oč jde? Zemi napadnou Batmani z jiných dimenzí. Každý Batman je křížený s jiným členem Ligy Spravedlnosti a vede je Batman křížený s Jokerem.

Příběh ve hře je vymyšlený dobře, ale je ho tam málo.
Hru tvoří budování a vylepšování podzemního bunkru, přičemž každé vylepšení trvá nějakým čas, který je stále delší a delší. Takže zpočátku člověk stále kliká, ale brzy spustí hru jednou za pár hodin, aby klikl na další upgrade.
Postupně hráč získává nové superhrdiny a zloduchy, přičemž většinu tvoří Justice League, Batrodina a Batmanovi nepřátelé. Tyto pak v kampani posílá do automatických soubojů, kde sleduje jak pět panáčků porazí soupeře. Čili nuda.
Hra má připravených ještě několik dalších automatických soubojů, pro které je nutné hrdiny postupně vylepšovat. Jedinou aktivitou v soubojích je výběr pěti z vlastněných postav a jejich rozmístění.

Zábavné jsou jen dva prvky.
V jednom se bojuje proti neporazitelnému Batmanovi, který se každých pár dní mění, kde je cílem najít sestavu postav a jejich rozmístění, které udělí co největší damage.
Nejzábavnější část je možné, bohužel, hrát jen asi šestkrát za týden (nebo si další pokusy zakoupit). V ní je nutné projít několika souboji, ale utržená zranění si postavy přenášejí do dalších soubojů. To samé platí pro padlé hrdiny. Mezi souboji je možné postavy vylepšovat. Cílem tak je vyhrát závěrečný souboj.

Pro: Téma, postavy, jeden typ souboje

Proti: Nuda, časová náročnost, omezení opakování zajímavého souboje

+6

Boxes: Lost Fragments

  • PC 70
  • Android 70
Boxes je celkem snadná adventura, kde je cílem vlastně jediné - v každém levelu nějakým způsobem otevřít jakýsi prapodivný puzzle box a získat z něj artefakt. Celé je to opředeno spíš jednodušším náznakem příběhu a jednotlivé boxy jsou místy dost nesmyslná slátanina magie a halucinací. Ale musím říct, že mě to vlastně na dobrých několik hodin docela pohltilo a je to tak akorát chytlavé. Ten pocit z otevírání puzle boxu je zde dost dobře zpracovaný a přináší podobné množství endorfinů jako v reálu. Takže jako takovou oddechovou hidden object klikačku můžu doporučit.
+7

Hungry Hearts Restaurant

  • Android 70
Když jsem viděla, že vyšel další díl Hungry Hearts, tak jsem byla nadšená. Poslední tři hry byly skvělé, a tak jsem se nemohla dočkat až se pustím i do téhle. V tomto díle se posouváme o několik desítek let do současnosti (odhadem myslím že se pohybujeme už okolo roku 2010, možná i později). Vevnitř staré restaurace to ale poznat moc nejde. Vaří se tu postaru, tradičně a dobře.

Princip hry je stále stejný: vaření, obsluhování zákazníků a poslouchání jejich příběhů. A to pořád dokolečka, dokud člověk nevyzobe všechny dialogy (pomocí vaření oblíbených jídel zákazníků). Oproti předchozím hrám se tu moc nezměnilo, jediné, co je tu navíc, je dekorování samotné restaurace, což pro mě není zrovna světbourající mechanika. Stále jsem ale ráda za to, že hru může člověk hrát offline, a tudíž i bez reklam, (ne)překvapivě to není u mobilních her tak běžná věc.

Nejlepší částí hry bylo poznávání nových a obzvlášť pak staronových postav. Když jsem si spojila příběh staříka tady s příběhy ještě mladého muže v předchozích dílech, tak to zabolelo. Nicméně na kouzlo prvních dílů to nemá, tam na mě fungoval faktor překvapení, okouzlení a oživení lásky a vzpomínek na pravou japonskou kuchyni.
+10

Grimvalor

  • Android 75
Tak dlouho jsem o tom všude mluvil, až jsem si ten teleskopický ovladač na mobil, dražší jak jakýkoliv jiný originál ke konzolím, koupil. A hned ze začátku musím říct, že se dá z mobilu udělat super handheld, pokud víte, které hry si nainstalovat.

Grimvalor mě zaujal z nějakého videa, když jsem dělal research právě na gamepad a vlastně je to super benchmark. Je to relativně jednoduchá metroidvania s pěknou grafikou a super responzivním ovládáním. Náročná je hra tak akorát, zásek jsem měl asi jen jeden, kdy klasicky vývojáři úplně nevychytali obtížnost pro jednoho bosse v daný moment. Enemáci a bossové se ke konci hry docela recyklují. Do těch cca 11 hodin se tam mohlo vecpat trošku víc nápadů u soubojů.

Hra se skládá z pěti aktů a v každém je několik levelů, mezi kterými můžete volně chodit. Někdy vás zastaví vyšší level enemáků, někdy potom ze začátku absence nějaké ability, ale obecně je to mnohem jednodušší metroidvania, než třeba Ori, kde je celá mapa mnohem komplexnější. V každém levelu je několik collectiblů, z kterých padají body na upgrade nebo třeba lepší zbraně.

Pokud nevíte, co s penězma a taky byste chtěli zkusit hraní na mobilech trochu vážněji, než Candy Crush, tak teleskopický gamepad můžu doporučit, stejně jako tuto hru. Asi tu nezažijete nic, co byste už xkrát neviděli jinde, ale je to chytlavá plošinovka na pár večerů.
+8

Hero of the Kingdom: The Lost Tales 3

  • Android 70
Již šesté království je zachráněno a jelikož by příběh pokračoval prvním Hero of the Kingdom, kruh příběhu je nyní uzavřen. Tato šestá hra má stále co nabídnout, i když je to víceméně po šesté úplně to samé. Co je tady ale jinak?

Největší změnou je počáteční množství úkolů. Hned několik desítek, které je nutné splnit podle toho jak si to přeje vývojář. Takže hrdina chodí od člověka ke člověku a zjišťuje co chce. Několikrát musí jít dokolečka a nejde na nic přijít. Což byl můj první velký zásek. I tak jsem hru dohrál za necelých 4,5 hodin.

Úkoly jsou stejné jako obvykle. Něco přinést, sehnat, jakoby byli místní obyvatelé líní. Ale to nevadí, je to hlavní náplň hry celé série. Objevily se nějaké nové předměty a to je asi vše.

Celý příběh působí jako pěkná pohádka a to se týče všech her v sérii. Šesté pokračování není výjimkou a je zhruba srovnatelný s předchozím dílem.
Délka hry je tak akorát a cena asi taky. I když já měl štěstí, že mi Google Play nahodil nějakou větší slevu.

Pro: Pěkná známá grafika, hudba, rozmanitost úkolů a předmětů.

Proti: Lineárnost

+13

Slither.io

  • Android 70
Mobilní klasika, která neurazí ani nenadchne. Na chvíli zabaví a pak hru nějakou dobu nespustíte. To je hraní této hry v kostce.
Výběr skinů hadů je velký a člověk si vybere to své, dokonce je možné si svůj skin vytvořit.
Musím pochválit, že i po tolika letech je hra stále aktivní a stále to hraje velké množství lidí.

Pro: Jednoduchá grafika a hratelnost, pohodlné hraní na všech platformách

Proti: Absence zvuků

+8

Train to Sachsenhausen

  • Android 65
Tato minihra se odehrává na počátku období protektorátu a věnuje se zavírání vysokých škol a zatýkání jejich studentů. Rozdělil bych ji na dvě části: samotnou hru fungující jako gamebook, která nabídne několik rozhodnutí typu ano/ne - pokud hráč nezemře pod palbou SS, může nakonec buďto uprchnout do Anglie, anebo být odvozen do koncentračního táboru Sachsenhausen, který se takto promítl do názvu hry - tohle neberu jako spoiler, hru lze projít za několik minut.
Samotná minihra by asi skončila v moři podprůměru, nebýt druhé, mnohem zajímavější části, nazvané "Muzeum". Ta nabídne bližší popis tehdejších událostí od příchodu nacistů, přes smrt Jana Palacha, zatýkání studentů, až po život v koncentračním táboře. Informace jsou doplněny krátkými videi s autentickými rozhovory s tehdejšími studenty, ať už těmi, kterým se podařilo uprchnout, nebo těmi, kteří skončili v koncentráku.
Co je rovněž třeba započíst do nadprůměrného hodnocení je fakt, že tato hra je zcela zdarma. Z pohledu zábavy možná nenadchne, ale co se vzdělávacího přínosu týče, zaslouží si jasný palec nahoru.

Pro: vzdělávací efekt, rozhovory s tehdejšími studenty, je to zadarmo

Proti: krátká hra, která spíš provede hlavními událostmi

+5

Balatro

  • Android 85
Návyková roguelike karetka postavené na poker handech? Ideál na mobil!
Každá ante mě hnala dál a každý otevřený balík mě nutil to na mobilu zase zapnout a projít. Skvělě vystavený systém na pokerových figurách, které si během hry člověk vylepšuje i díky speciálním žolíkům, planetám a dalším kartám. Těch možnosti jak to hrát a výhrát je tam strašně moc.
Pixel art grafika uplně dostačuje a dostatečně přehledná, aby se to skvěle hrál na mobilu. Pokud chcete nějakou závislost na pár měsíců, tak doporučuju!
+6

Velvet 89

  • Android 90
Rychlá, skvělá a dobře stylizovaná hra. Dozvíme se myšlenky různých osob (věk, pohlaví, povolání) co si tito lidé myslí o komunistické straně. Někteří chtějí převrat, někteří se bojí o svou budoucnost (zejména dělníci, horníci a lidé ve Straně) a někteří lidé jsou v rámci protestů jako tajní agenti VB, kteří se těší až si všechny podezřelé osoby vyslechnou a zatknou.

Nechci se pouštět do politické situace, která na Databázi nemá co dělat. Já rudý teror nezažil a jsem opravdu rád, že naší předci a mnozí uživatele tady na Databázi pomohli nám mladším ročníkům k tomu, abychom se mohli narodit v demokracii.

Tahle hra je skvělé memento na dobu rudé záře nad Československem. Ve hře jsou i doprovodné videa z demonstrací proti vládě.

Pro: Skvělá stylizace této hry, zejména grafika a zvuky. Nápad na hru. Ostrava

Proti: Až moc krátké

+11

Valiant Hearts: Coming Home

  • Android 75
Myslel jsem si, že pokračování Valiant Hearts bude jasnou trefout do černého. První díl je jednou z mých oblíbených her, která na mě zapůsobila unikátním ztvárněním a skvělou atmosférou. Pamatuji si, že v roce 2014 byla všude a hodně se o ní mluvilo. Nový díl, který dorazil téměř 10 let poté, však zvláštně vyšuměl. Ptal jsem se, sám sebe, proč.

Důvodů může být hned několik. Možná je to původním vydáním pouze na mobilní zařízení pro Netflix, možná se změnila doba a o takovéto hry není zájem, a možná je to tím, že v dnešní době očekáváme, že pokračování bude daleko větší, nebo minimálně stejně velké.

Pravdou je, že dostanete zážitek téměř na chlup stejný jako v prvním díle. Zasazení logické plošinovky do období první světové války je stále ojedinělým zážitkem, ale herní mechanismy se od prvního dílu nikam neposouvají. Dostanete tudíž další porci toho samého. Příběh navazuje na děj první dílu, ale s novými postavami se nestačíte moc sžít, jelikož herní doba se zastaví cca na třech hodinách, což je pro představu cca polovina prvního dílu. Celé to vlastně působí jako taková bonusová episoda "Jak to vlastně dopadlo" a fanservis pro fanoušky.

Nemůžu říct, že bych se při hraní nudil. Opět jsem se i něco nového dozvěděl o historii a takových her je vlastně zatraceně pomálu. Na druhou stranu toto pokračování ani zdaleka nedostálo prvnímu dílu, což je strašná škoda. Očekávání byla asi až příliš vysoko a hra vám skončí dřív, než skoro začne. To mě prostě hrozně mrzí.

Pro: grafika, zvuk, téma

Proti: neinovativní, krátké

+12

Storyteller

  • Android 85
Nápaditá a vlastně jednoduchá logická hříčka, ve které máte za úkol pomocí několika políček, scén a postav sestavit prostý komiksový příběh dle zadání. Spousta z nich se inspiruje klasickými díly např. od Shakespeara, ale jejich příběhy není potřeba znát, pokud se nechystáte plnit dostupné achievementy. Do hádanek se postupně přidávají různé podmínky a svou roli hraje prakticky i náhoda, kdy náhodným pokusem přijdete na novou mechaniku k posunu v příběhu.

Rozlousknutí řešení, ale i samotné skládání příběhu, je v kreslené grafice a jejím rozanimování zvláštně uspokojující a stalo se pro mě na několik dnů prakticky závislostí. Bonusové levely, které se odemknout po konci hry, jsou pak snad ještě zábavnější - ale nechci příliš prozrazovat, sami vyzkoušejte. Jde o takovou jednohubku na pár večerů, kterou si má určitě cenu zahrát a věnovat jí nějaký čas.

Kromě toho je aktuálně zdarma na Netflixu, tak to za nějaký pokus určitě stojí.

Pro: endgame, grafika, nápad

Proti: návykové

+8

Minecraft

  • PC --
  • Android --
  • WPhone --
Hru hraju hrál jsem a budu. K Minecraftu jsem se dostal v dětství coš asi každý když jsem to poprví hrál na mamčině mobilu jak jinak a pak na svůj tablet byli to super zážitky kdy jsem třeba postavil hotel a letiště dohromady a pak velký barák žádný zázrak. Počítačová verze: Bedrock Edition. Na této verzi jsem nahrál hodně hodin takže stavění atd. Java Edition: doslova jsem na tom hrál jenom servery. Konec

Pro: Super hra

Proti: Rok čekámí na nový update

-3 +2 −5

Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2

  • Android 70
A je to za mnou. Během jednoho měsíce a týdne jsem zachránil 5 různých království a byla to fajn jízda. Vůbec nechápu, jak si mě tato série mohla tak získat. Pravdou je, že na počítači by mě to asi nebavilo.

Pátý díl mě přišel o něco delší než předchozí příběhy. Tentokrát hraji za hrdinku princeznu, se kterou putuje i několik odvážných mužů za cestou osvobodit království od zlých démonů. Přišlo mi, že v této epizodě bylo poměrně hodně mrtvých civilistů oproti předchozím dílům.

Opět musím zmínit finanční stránku hry. Tentokrát jako princezna mám poměrně hodně peněz ze začátku. Postupně však finance mizí ale získat další není problém.

Zajímavou novinkou byla brigáda na farmě, což bylo pěkné zpestření hry. Jinak tady není nového asi vůbec nic, kromě nějakých předmětů. A asi to ani tolik nevadí. Hráč dostane přesně co chtěl. Přišlo mi, že i grafika vypadá trošku lépe než bylo zvykem. Co se hudby týče, minule byla lepší.


Vypadá to, že toto je definitivní poslední díl, i když kdo ví. Třeba se tato série chytne na mobilech.

Pro: Další pěkný pohádkový příběh, pěkná grafika a styl hry. Hraní za princeznu a zajímavý systém s portály. Zůstala možnost doplnění energie z předchozího dílu.

Proti: Opět více lineární, než bylo u série zvykem.

+11

Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1

  • Android 75
Čtvrté království zachráněno! Byla to opět skvělá jízda, ale poměrně krátká.

Je to tak. Čtvrtý díl této malé série je o poznání kratší než kterýkoliv jiný díl z této série. Po nekonečně dlouhém třetím díle je to fakt nečekaná rychlovka.

Čtvrtý díl se hraje podobně jako první dva díly, což mi bylo velmi sympatické. Grafická stylizace zůstala také beze změny. A hratelnost vlastně také. Opět plníme různé úkoly a sledujeme příběh. Tento příběh byl mnohem zajímavější než předchozí a spíše by se dalo říct, že to byl příběh jak z pohádky.

Musím pochválit spaní. Nově se spí na venkovním táboře pomocí větví. Jídlo naopak doplní energii bez spánku a toto je podle mě vyvážený systém, který mohl mít už první díl. Spánek a doplněno energie už není takové otravné jako v předchozích dílech.

Pro: Grafika, hudba, stylizace hry. Pohádkový příběh, vrací se ke kořenům prvních dvou dílů. Vylepšené doplnění energie.

Proti: Krátké a zbytečně lineární oproti předchozím dílům.

+14

Hero of the Kingdom III

  • Android 70
Třetí království zachráněno! Sláva hrdinovi!

Hned v úvodu mě potěšil rozhovor se strýcem, který mi vyprávěl příběh o hrdinovi, který zachránil království před lapky. Další příběh byl o hrdinovi, který zachránil jiné království před piráty. A já? Já ty jeho příběhy strašně žral a chtěl být taky hrdina :) A opravdu jsem se stal hrdinou.

Třetí díl je mnohem delší než první dva díly. Není to tím, že by byl delší příběh. Bohužel je to tím, jak se změnily herní mechaniky. K lepšímu nebo horšímu? To je těžké říct.
Na jednu stranu jsou novinky poměrně zajímavé a získávání zkušeností je svěží novinka. Hrdina se totiž musí postupně naučit různá řemesla – lov, rybolov, hornictví, kovářství, bylinkářství. Ale také souboj. Postupně získáváme zkušenosti, které nám dovolí získat vzácnější suroviny či porazit silnějšího nepřítele.

Hra se dělí na čtyři údolí, přičemž první dvě zaberou méně času na hraní než zbývající dvě. Od druhé poloviny hry se hrací doba natahuje neustálým sběrem všech možných surovin za ziskem skillů. Do toho je potřeba dodávat velké množství surovin ostatním lidem, a to také zabere spoustu času. Jednou za čas je opravdu potřeba projít jednotlivé lokace a vybrat a zabít vše co najdu. A to je také jedna ze zvláštních novinek.

Veškeré květiny, byliny, zloduši, monstra, houby a spousta dalších věcí a postav se neustále obnovuje. To znamená, že všeho je dostatek, vše se dá jednoduše nasbírat a rozprodat. Oproti předchozím dílům tady není nouze o peníze a zlaťáků je vždy dostatek. Někdy až zbytečně moc. Touto novinkou, kdy se vše obnovuje, se zabijí ekonomická politika předchozích her a hra je v tomhle mnohem jednodušší.
No a další extrémně divná věc je "online" nakupování v mapě. Už není potřeba chodit za obchodníky! Je moderní doba a vše lze objednat na mapě a hned se zboží doručí. Tím se ztrácí kouzlo z předchozích dílů pamatovat si kdo kde obchoduje.

Příběh je vlastně podobný předchozím dílům. Nyní porazíme hlavního bosse tím, že mu zabijeme tři hlavní démony a on tímto zanikne. Předchozí díly to měly zajímavější. V základu se hra neliší od předchůdců čili je nutné získávat i popularitu za pomoc občanům, obchodování a sbíraní surovin. Akorát je to často zjednodušené.

A na závěr ta nejdivnější věc v celé hře. Spaní!
Už tady nejsou tábory a hostince na přespání. Nyní si můžeme rozložit vlastní tábor na přespání. Klidně i vedle démonů a dalších monster, což ztrácí logiku. V táboře máme možnost vařit, kovat zbraně a chystat lektvary. 

Nyní je čas na čtvrtý díl, který by se měl více podobat předchůdcům :) Tak hurá na to!

Pro: Pěkná grafika, hudba, množství aktivit a skillů. Velikost mapy, množství nepřátel.

Proti: Nutnost expit, obnovování surovin a nepřátel. Zjednodušené oproti předchozím dílům.

+13

Hero of the Kingdom II

  • Android 75
Edit: musel jsem opravit komentář, kvůli mé chybě ohledně herních mechanik.

Druhý díl ze série Hero of the Kingdom mě přišel poněkud slabší než první díl, který mě bavil více. Opět řešíme problém celého města a přilehlého okolí, na které útočí piráti. A nejen piráti.

Novinkou jsou dungeony, kde máme nové nepřátele v podobné hadů, pavouků či dokonce krokodýla. Boj s nepřáteli se neliší od prvního dílu. Vlastně se nic neliší. Zůstala příjemná grafika, stejná hratelnost i hudba, stejný pixel hunting a stejné otravné spaní.

I tady jsou důležité peníze. Oproti prvnímu dílu je tady ale poměrně problém. Zlatnictví je k dispozici ihned, což vypadalo podezřele. A fakt jo! Získání peněz během hry je ze začátku lehké, ale až se vše prodá a prozkoumá tak se objeví problém. Na samotném konci hry jsem musel rozprodat všechno vybavení, které jsem nepotřeboval na závěrečný boj. Což mi bylo celkem líto.
Hru jsem dokončil navzdory tomu, že mi chybělo pár úkolů pro obyvatele, které jsem musel vyřešit až po dohrání hry pomocí návodu.

To znamená, že jsem měl větší problém se ziskem hvězdiček, naštěstí stačilo to, co jsem získal během hraní. Další věc je, že v mapě nejsou napsány názvy lokací. To by celkem u různých názvů pobřeží a ostrůvků pomohlo. U prvního dílu to tolik nevadilo.

Pro: Grafika, zvuky a hudba jsou stejně příjemné jako u prvního dílu. Zajímavý příběh, velikost mapy a nové zajímavé předměty.

Proti: Zisk peněz, absence názvů v mapě. Nutnost spánku.

+7

Hero of the Kingdom

  • Android 90
Chvíli jsem nevěřil, že tohle je původně PC hra. Hrál jsem to na mobilu.

Hra jako taková je celkem lehká. Postupně řešíme, co se vlastně stalo s naším otcem. Později zjistíme, že v kraji řadí kromě banditů i nějaké temné síly, kterým se musíme postavit! Tak hurá na ně!

Alfou a omegou hry jsou samozřejmě peníze. Jejich získání je ze začátku poměrně obtížné, ale postupně se hráč dostane větším a lepším odměnám za pomoc lidem. Výhra je co nejdříve postavit zlatnictví. Díky tomu lze později prodávat cennosti, které vás uživí na velmi dlouho. A zároveň si za peníze pořizujeme pomocníky, vojáky, jídlo a spoustu dalších věcí.

Mapa je skvělá. Upřímně jsem nečekal, že bude taková rozsáhlá. Jednotlivé lokace jsou krásně zpracované a dá se na nich pořád něco dělat - lovit zvěř, sbírat bylinky či bobule a hlavně pomáhat lidem. Další zajímavou věcí jsou skryté předměty, které lze hledat. Na mobilu to nebylo příliš snadné, protože jsou často velmi malé.

Co mi vyloženě vadilo byla nutnost spánku a energie našeho hrdiny.

Nyní mi zbývá dokončit menší úkoly a pak se vrhnu na další díl.

Pro: Oddechová záležitost, skvělé obchodování, pěkná a rozsáhlá mapa.

Proti: Hledání skrytých předmětů, nutnost spánku.

+18