Moc se mi líbí základní mechanika Ghostrunneru. Skoro každého nepřítele je totiž možné zabít na jednu jedinou ránu. Háček je ale v tom, že naprosto stejně můžu dopadnout i já. Navíc se to "můžu dopadnout" děje jako na běžícím pásu. Naštěstí je na mé straně především rychlost a tempo, proti kterému byl Doom Eternal asi jako šnek, takže nepřátelské projektily často létají na místo, kde jsem byl před pár okamžiky.
Cyberpunkový příběh mě bavil, i když je to už takové klišé. Prostě já nic nevim a do vysílačky, respektive zde rovnou v mozku dostávám rady s tím, že mě onen "hlas v hlavě" ve výsledku zradí. To už bylo prakticky naznačováno od začátku vzhledem k jeho názorům a audio záznamům. Naopak jsem čekal větší zapojení Zoe, hlavně když šlo do finále. Toho jsem se ale nedočkal.
Z level designu mám různorodé pocity. Většina arén je super, dobře přehledné a často je stále jasné, co je třeba dělat. V parkourových částech jsou zase všude šipky, takže ztratit se je skoro nemožné. Navíc je zde spousta checkpointů, takže časté umírání a opakování sekvencí obvykle tolik nebolí. Horší je to s se scénami v Jackově mysli a boss fighty. Ty scény mi tak trochu připomínaly ty z Assassin's Creed: Revelations a ty poslední dvě byly neskutečně otravné. Zatímco otáčející se kostky s nutností sběru koulí bez jediné chyby jsem po chvíli zvládl, finálovým parkourem jsem se trápil několik hodin. Za ty skoky mezi stěnami s občasnými odrážedly šly body dolů, to byl neskutečný opruz. To samé boss fight s TOMem, to bylo prakticky o náhodných skocích, protože jsem absolutně netušil, kde se zrovna nachází rychle pohybující se lasery. Naopak souboj s Hel se mi hodně líbil.
Bylo celkem vtipné, že jsem během hraní nějakou dobu zcela míjel možnost se vylepšovat. Až když jsem se v některých pasážích zasekl, tak jsem se z jednoho videa dozvěděl, že má autor červeně zvýrazněné nepřátele, což značně pomáhá s bojem v arénách, stejně jako možnost odrážet projektily. Tyto dvě byly moje následné must have schopnosti. Pak už souboje zase tak moc velkým problémem obvykle nebyly. A když náhodou jo, tak často stačilo prostě chvíli počkat na naplnění tempestu. Z nepřátel mi nejprve dost dělali problém ninjové, než jsem přišel na tu správnou techniku, jak na ně. A v závěru pak i Shifteři, ti mi zase slušně pili krev v jedné z posledních arén.
Hodně se mi líbí audiovizuální zpracování. Cyberpunkový svět vypadá hodně dobře "technicky" a do toho hraje hodící se hudba, která výborně doplňuje atmosféru a vlastně i tempo hry.
Celkově je to opravdu dobrý koncept. Prostě neustálé umírání, reset a opakování pasáže, dokud všichni nepřátelé neleží na zemi. Pár výše zmíněných věcí mi ale celkový skvělý pocit ze hry kazilo, ale i tak se jedná o dost zábavnou hru.
Cyberpunkový příběh mě bavil, i když je to už takové klišé. Prostě já nic nevim a do vysílačky, respektive zde rovnou v mozku dostávám rady s tím, že mě onen "hlas v hlavě" ve výsledku zradí. To už bylo prakticky naznačováno od začátku vzhledem k jeho názorům a audio záznamům. Naopak jsem čekal větší zapojení Zoe, hlavně když šlo do finále. Toho jsem se ale nedočkal.
Z level designu mám různorodé pocity. Většina arén je super, dobře přehledné a často je stále jasné, co je třeba dělat. V parkourových částech jsou zase všude šipky, takže ztratit se je skoro nemožné. Navíc je zde spousta checkpointů, takže časté umírání a opakování sekvencí obvykle tolik nebolí. Horší je to s se scénami v Jackově mysli a boss fighty. Ty scény mi tak trochu připomínaly ty z Assassin's Creed: Revelations a ty poslední dvě byly neskutečně otravné. Zatímco otáčející se kostky s nutností sběru koulí bez jediné chyby jsem po chvíli zvládl, finálovým parkourem jsem se trápil několik hodin. Za ty skoky mezi stěnami s občasnými odrážedly šly body dolů, to byl neskutečný opruz. To samé boss fight s TOMem, to bylo prakticky o náhodných skocích, protože jsem absolutně netušil, kde se zrovna nachází rychle pohybující se lasery. Naopak souboj s Hel se mi hodně líbil.
Bylo celkem vtipné, že jsem během hraní nějakou dobu zcela míjel možnost se vylepšovat. Až když jsem se v některých pasážích zasekl, tak jsem se z jednoho videa dozvěděl, že má autor červeně zvýrazněné nepřátele, což značně pomáhá s bojem v arénách, stejně jako možnost odrážet projektily. Tyto dvě byly moje následné must have schopnosti. Pak už souboje zase tak moc velkým problémem obvykle nebyly. A když náhodou jo, tak často stačilo prostě chvíli počkat na naplnění tempestu. Z nepřátel mi nejprve dost dělali problém ninjové, než jsem přišel na tu správnou techniku, jak na ně. A v závěru pak i Shifteři, ti mi zase slušně pili krev v jedné z posledních arén.
Hodně se mi líbí audiovizuální zpracování. Cyberpunkový svět vypadá hodně dobře "technicky" a do toho hraje hodící se hudba, která výborně doplňuje atmosféru a vlastně i tempo hry.
Celkově je to opravdu dobrý koncept. Prostě neustálé umírání, reset a opakování pasáže, dokud všichni nepřátelé neleží na zemi. Pár výše zmíněných věcí mi ale celkový skvělý pocit ze hry kazilo, ale i tak se jedná o dost zábavnou hru.