Po tom ako princ zachránil princeznú, bola svadba a žili šťastne až... nuž jedenásť dní. Vezír Jaffar zrejme nebol tak úplne porazený ako sa dalo, a svojej túžby po moci a princeznej sa nehodlá len tak vzdať. A tak sa náš princ opäť ocitá na úteku zo spárov vezíra – čarodeja, aby sa mohol vrátiť, zachrániť princeznú a poraziť zlo v podobe vezíra Jaffara.
Že to tentoraz nebude mať o nič ľahšie ako v prvom prípade, je jasné už len z faktu, že sa jedná o sequel prvého dielu. A ako takmer vždy, i tu je všetkého viac. Viac úrovní, ktoré treba prekonať, detailnejšia grafika, viac druhov pascí i viac protivníkov, s ktorými treba bojovať. Systém však ostáva zachovaný – princ (a sním i hráč) musí princeznú zachrániť v určitom časovom limite, ktorý je nemenný a neúprosný.
V roku 1999 vyšiel tretí diel, ktorý sa však od svojich predchodcov líšil a to hlavne 3D spracovaním.
@Isair (18.06.2026 09:20): No je fakt, že mě hodně vycepovaly v posledních letech metroidvanie jako Ori and the Blind Forest a Hollow Knight, v kterých byly momenty, kde to vyžadovalo v ovládání chirurgickou přesnost a projevil jsem tam více trpělivosti než v mladších letech. A není to tak dávno, co jsem si zopakoval a dohrál celého Secret Agenta:-) Tak uvidím, mám mnoho plošinovek stejně v plánu, tak opáčko Prince bych do toho mohl zařadit.
TRIAn29
AuroN
Han22
Londo Mollari
adam.kulhanek
Pro: příběh, výprava, animace a soubojový systém, nápaditost... a stylizace.
Proti: vysoká obtížnost, ještě krutější časový limit, jistá frustrace z hraní... a stylizace?