Po tom ako princ zachránil princeznú, bola svadba a žili šťastne až... nuž jedenásť dní. Vezír Jaffar zrejme nebol tak úplne porazený ako sa dalo, a svojej túžby po moci a princeznej sa nehodlá len tak vzdať. A tak sa náš princ opäť ocitá na úteku zo spárov vezíra – čarodeja, aby sa mohol vrátiť, zachrániť princeznú a poraziť zlo v podobe vezíra Jaffara.
Že to tentoraz nebude mať o nič ľahšie ako v prvom prípade, je jasné už len z faktu, že sa jedná o sequel prvého dielu. A ako takmer vždy, i tu je všetkého viac. Viac úrovní, ktoré treba prekonať, detailnejšia grafika, viac druhov pascí i viac protivníkov, s ktorými treba bojovať. Systém však ostáva zachovaný – princ (a sním i hráč) musí princeznú zachrániť v určitom časovom limite, ktorý je nemenný a neúprosný.
V roku 1999 vyšiel tretí diel, ktorý sa však od svojich predchodcov líšil a to hlavne 3D spracovaním.
@Han22 (komentář): Je to tezka hra, ale zrovna souboje mi tezky neprisly, asi diky praxi z jednicky, kde jsem Jaffara s tlustochem daval levou zadni a cvicil s nimi boj. Jinak viz.muj predchozi prispevek, podle me je tam blbe vystupnovana obtiznost z velmi lehke na supertezkou od ztroskotani lodi, tj.od samyho.zacatku, ale jsem schopnej se v ty hre celkem bez problemu dostat az do toho ptaciho chramu.
Pro: příběh, výprava, animace a soubojový systém, nápaditost... a stylizace.
Proti: vysoká obtížnost, ještě krutější časový limit, jistá frustrace z hraní... a stylizace?