Moje poslední zkušenost se sérií Prince of Persia byl druhý díl z roku 1993. Tudíž Prince z roku 2008 byl můj první díl ve 3D. Neměl jsem žádná zvláštní očekávání, a hru z roku 2008 místo oceňovaného Sands of Time jsem zvolil kvůli pěkné komiksové stylizaci, a částečně se mi zamlouvala i kritizovaná nižší obtížnost a herní nesmrtelnost. To vše jsem dostal, ale mám ke hře i spoustu kritiky.
Graficky a umělecky má hra co nabídnout, komiksová stylizace je pěkná. Trochu ale komplikuje orientaci v prostředí, protože ne vždy je zcela jasné, co je úchyt ve zdi, kde přesně se lze zachytit a kde ne, atp. Svět se skládá ze 4 oblastí, a každá má trochu jiné téma. Obecně mi přišlo ztvárnění oblastí slabší, protože během hry jsou si až příliš podobné. Když máte rozhled, jsou tam zajímavé prvky, ale většinu hry trávíte na těch samých římsách a stěnách, ať jste, kde jste.
Příběhově jsem od hry čekal více. Začátek je slibný, ale úvodní zápletka se nikam dál nerozvíjí, není tam žádný posun. Jen prostě osvobozujete oblasti (které navíc ani nemají dané pořadí) se závěrečným soubojem na konci každé z nich. V průběhu se dozvídáte detaily o městě a světě samotném, ale je to velice řídce dávkované, nikterak obsažné, a hlavně nasekáno do extrémně krátkých dialogů maximálně o několika větách. Vůbec celý způsob vedení konverzace považuji za extrémně nešťastný. Kdekoliv můžete vyvolat dialog, a na konkrétních místech vám to hra indikuje. Ale při každé aktivaci dialogu se vám náhodně přehraje buď něco tematického (jste u hádanky, takže lehký popis problému; v nové oblasti, takže trocha reálií), nebo nějaké generické tlachání. Hlášky se velice často opakují, např. na konkrétní téma jsou tam tři velice podobné avšak ne stejné repliky. Velice zřídka se dozvíte něco zásadního, jako třeba část příběhu z historie princezny Eliky, nebo od svého bezejmenného hrdiny. Občas je tam i lehké špičkování mezi "princem" a princeznou. K tomu, abyste se k těmto zajímavým kouskům dostali, musíte se na každém novém místě prokousat skrz opakované tlachání, až jste si jisti, že žádná nová hláška vás vážně nečeká. Během generických hlášek se často nemůže ani hýbat, takže jen s povzdychem čekáte a čekáte. Fascinující je, že hlášky občas nedávají přílišný smysl. Buď na konkrétním místě se ozve něco, co příliš neodpovídá situaci (anebo máte pocit, že vám někde uteklo kus příběhu), nebo občas ani odpověď princezny nepasuje dobře na vaši otázku. Zde si myslím, že by částečně mohl být vinen dabing, protože jsem hrál s původním retailovým českým dabingem kvůli Herní výzvě. Dost často tam bylo poznat, že dabéři (a možná ani překladatelé) netušili, které dvojice vět tvoří otázku a odpověď, protože odpověď byla intonačně úplně mimo, případně to možná ovlivnilo i ten překlad.
Hratelnostně to nedokážu srovnat se Sands of Time, ale měl jsem ze hry smíšené pocity. To, že výzva je nízká, a jste v podstatě nesmrtelní, mi nevadilo vůbec. Klidně bych to hrál jako prožitkovou hru. Ale měl jsem pocit, že úplně v každé oblasti dělám pořád dokola to samé, že je hra vysoce repetitivní. Když šlo o šplhání a skákání, tak to vlastně ani tak nevadilo, protože to bylo celkem uspokojivé. Sice jsem při běhání po stropě a houpání na kruzích trochu úsměvně překřtil svého prince na opičku Abu (z Aladdina), ale je pravda, že při zvládnutí dlouhé sekvence člověk cítí uspokojení. Pak ale přišly barevné "kouzelné" plošiny, kdy dvě z nich (létání a běhání) považuji za nejdementnější a nejvíce frustrující součást hry. Máte za úkol jen směrově uhýbat, takže aby tam byla výzva, tak vidíte třeba jen půl vteřiny před sebe. Ovládání je těžkopádné, a obsahuje takové třešničky, že třeba při letu do sloupu vám ho umožní obletět zleva, ale zprava ne. Takže metodou pokus omyl pořád dokola opakujete sekvence, které trvají celkem třeba minutu nebo dvě, ale vy se tím krok po kroku prokousáváte třeba deset minut a působí to jako věčnost. Když k tomu navíc princ hýká fingovaným nadšením, jak strašně ho baví létat a běhat po stropech (a neustále narážet a dlouhé sekvence opakovat), tak je to na proplesknutí. Jakmile splníte danou oblast, tak je osvobozena, a vy musíte posbírat světélka, která se objeví všude po úrovni. Takže celou úroveň probíháte znovu, a ne jednou, ale několikrát, abyste se dostali všude a co nejvíce světýlek získali (jinak nemůžete odemknout příští oblast). To už jsem skřípal zuby. Nemluvě o tom, že k některým světélkům se nelze dostat (dokud nemáte další schopnosti, nebo nepřijdete z jiného směru), což nevíte, a spálíte na tom plno času. A tohle se opakuje úplně v každé nové lokaci (celkem 4 oblasti, každá se 4 lokacemi, takže 16 lokací). V cca 3/4 hry, jakmile jsem získal všechny schopnosti a nemusel již sbírat světélka, tak jsem si oddechl, protože už mi to vážně lezlo na mozek. Ale i nadálo to působilo velmi repetitivně.
Z dalších herních prvků, co mi poměrně vadily, byla kamera a akční tlačítka. Kamera vám umožňuje velice pěkně se rozhlížet, když stojíte na pevné zemi. Ale jakmile jste připlácnutí někde na stěně (což je polovina herní doby), tak vám neumožní podívat se víc jak metr stranou. Když kvůli tomu člověk musí skákat do prázdna nebo naslepo, a nevyjde to, tak to člověka umí vytočit. Často dochází i k takovým situacím, kdy zdálky jste přesně viděli, že po cestě je potřeba sebrat konkrétní světélka, ale jakmile jste pár metrů od nich, tak už se nemůžete rozhlédnout a zjistit, kam přesně skočit. Takže se snadno stane, že světélka minete, dostanete se na příští plošinu, otočíte se zpátky, a snažíte se zapamatovat, kde to přesně je, a cestujete nazpátky na další pokus. Kamera vám spolehlivě zajistí selhání i v případě některých soubojů, zejména pokud je uprostřed arény sloup nebo jiný objekt. Druhou věcí jsou akční tlačítka, které mají své vlastní symboly, místo aby se používaly symboly z ovladače či klávesnice. Ačkoliv jsou barevné, tak mi docela dlouho trvalo, než jsem se je naučil dostatečně rozeznávat a mapovat na ovladač. A při nutnosti rychlých reakcí stačí samozřejmě jen zlomek sekundy zaváhání, abyste stisknout dané tlačítko nestihli. Na toto téma ještě vývojáře napadlo, že u soubojů s bossy bude finální test spočívat v tom, zda zvládnete za 5 vteřin aspoň 30x zmáčknout tlačítko pro útok. To je sice výborná metoda navození karpálního tunelu, ale uspokojení za zdolání se tam teda moc nedostavuje.
Abych jen nekritizoval, líbil se mi způsob, jakým udělali princeznu Eliku jako herního parťáka. Ve skutečnosti to asi nebylo nic složitého, ona není další hráč, jen to jen takový váš stín, který všude běhá za vámi ve vaší stopě, a tudíž nezavazí a nemusíte se o ni nijak starat ani bát. Ale zároveň jsou tam velice pěkné animace, kdy, visící na římse, ji zachytíte a pomůžete jí se také chytit, nebo vám při seskoku skočí do rukou či na záda, anebo se při stání na trámu velice efektně chytíte a protočíte, pokud si potřebujete prohodit místa. Vypadá to krásně, a já z toho měl výborný pocit. Bylo to plynulé, neobtěžující (občas vás chvilkově zdrží animace, ale jinak nic) a přitom krásné. Zároveň se mi líbila i jejich vzrůstající chemie mezi sebou (jen kdyby dialogy napsal více kompetentní scénárista a nerozkouskoval je po pár větách).
Za nejsilnější aspekt hry považuji (trochu ironicky) její konec. Má výborný scenáristický a emoční dopad. Prvním silným momentem je, když pomalu odcházíte s mrtvou princeznou v náručí dlouhou chodbou, a s tklivou hudbou se vám přes obraz začnou vypisovat závěrečné titulky. To je opravdu úderné. Myslíte si, že je konec. A on není. Výborně to graduje, když ji položíte na kamennou desku a zjistíte, že máte možnost situaci zvrátit. Jenže si zároveň uvědomíte, jaké to bude mít následky. A že Elika, jak ji znáte, by s tím jednoznačně nesouhlasila. Hledáte alternativní řešení, jenže žádné není. Jen vaše finální rozhodnutí. A zde považuji za ještě údernější, že pokud opravdu chcete respektovat její volbu (obětovat svůj život a zachránit svět), tak musíte svou akci provést mimo herní svět. Neboli... vypnout hru. Není to nijak naznačené, což tomu dává ještě větší sílu, ale já to tam zjevně cítil. Anebo, samozřejmě, opět vypustíte smrtelnou zkázu do světa, jen abyste navrátili jeden život. A uděláte to sami od sebe, bez instrukcí, mimo filmečky, prostě vy sami. Skvělé. Zároveň je trochu škoda, že autoři nevydali příběhové rozšíření Prince of Persia: Epilogue pro PC. Ale ukončení základní hry považuji za perfektně zpracované, a žádné pokračování možná ani nebylo nutné.
Souhrnný dojem ze hry mám tedy dost rozporuplný. Očekával jsem jednodušší pohodový umělecký zážitek, což se tak úplně nepotvrdilo. Hra se velmi opakuje, některé prvky mě frustrovaly, a příběh a konverzace jsou špatně zvládnuté. Na druhou stranu, snaha o umělečtější zážitek tu je, základní pohyb je dobrý, a zakončení je fenomenální.
Celkové hodnocení: Dobrá
Graficky a umělecky má hra co nabídnout, komiksová stylizace je pěkná. Trochu ale komplikuje orientaci v prostředí, protože ne vždy je zcela jasné, co je úchyt ve zdi, kde přesně se lze zachytit a kde ne, atp. Svět se skládá ze 4 oblastí, a každá má trochu jiné téma. Obecně mi přišlo ztvárnění oblastí slabší, protože během hry jsou si až příliš podobné. Když máte rozhled, jsou tam zajímavé prvky, ale většinu hry trávíte na těch samých římsách a stěnách, ať jste, kde jste.
Příběhově jsem od hry čekal více. Začátek je slibný, ale úvodní zápletka se nikam dál nerozvíjí, není tam žádný posun. Jen prostě osvobozujete oblasti (které navíc ani nemají dané pořadí) se závěrečným soubojem na konci každé z nich. V průběhu se dozvídáte detaily o městě a světě samotném, ale je to velice řídce dávkované, nikterak obsažné, a hlavně nasekáno do extrémně krátkých dialogů maximálně o několika větách. Vůbec celý způsob vedení konverzace považuji za extrémně nešťastný. Kdekoliv můžete vyvolat dialog, a na konkrétních místech vám to hra indikuje. Ale při každé aktivaci dialogu se vám náhodně přehraje buď něco tematického (jste u hádanky, takže lehký popis problému; v nové oblasti, takže trocha reálií), nebo nějaké generické tlachání. Hlášky se velice často opakují, např. na konkrétní téma jsou tam tři velice podobné avšak ne stejné repliky. Velice zřídka se dozvíte něco zásadního, jako třeba část příběhu z historie princezny Eliky, nebo od svého bezejmenného hrdiny. Občas je tam i lehké špičkování mezi "princem" a princeznou. K tomu, abyste se k těmto zajímavým kouskům dostali, musíte se na každém novém místě prokousat skrz opakované tlachání, až jste si jisti, že žádná nová hláška vás vážně nečeká. Během generických hlášek se často nemůže ani hýbat, takže jen s povzdychem čekáte a čekáte. Fascinující je, že hlášky občas nedávají přílišný smysl. Buď na konkrétním místě se ozve něco, co příliš neodpovídá situaci (anebo máte pocit, že vám někde uteklo kus příběhu), nebo občas ani odpověď princezny nepasuje dobře na vaši otázku. Zde si myslím, že by částečně mohl být vinen dabing, protože jsem hrál s původním retailovým českým dabingem kvůli Herní výzvě. Dost často tam bylo poznat, že dabéři (a možná ani překladatelé) netušili, které dvojice vět tvoří otázku a odpověď, protože odpověď byla intonačně úplně mimo, případně to možná ovlivnilo i ten překlad.
Hratelnostně to nedokážu srovnat se Sands of Time, ale měl jsem ze hry smíšené pocity. To, že výzva je nízká, a jste v podstatě nesmrtelní, mi nevadilo vůbec. Klidně bych to hrál jako prožitkovou hru. Ale měl jsem pocit, že úplně v každé oblasti dělám pořád dokola to samé, že je hra vysoce repetitivní. Když šlo o šplhání a skákání, tak to vlastně ani tak nevadilo, protože to bylo celkem uspokojivé. Sice jsem při běhání po stropě a houpání na kruzích trochu úsměvně překřtil svého prince na opičku Abu (z Aladdina), ale je pravda, že při zvládnutí dlouhé sekvence člověk cítí uspokojení. Pak ale přišly barevné "kouzelné" plošiny, kdy dvě z nich (létání a běhání) považuji za nejdementnější a nejvíce frustrující součást hry. Máte za úkol jen směrově uhýbat, takže aby tam byla výzva, tak vidíte třeba jen půl vteřiny před sebe. Ovládání je těžkopádné, a obsahuje takové třešničky, že třeba při letu do sloupu vám ho umožní obletět zleva, ale zprava ne. Takže metodou pokus omyl pořád dokola opakujete sekvence, které trvají celkem třeba minutu nebo dvě, ale vy se tím krok po kroku prokousáváte třeba deset minut a působí to jako věčnost. Když k tomu navíc princ hýká fingovaným nadšením, jak strašně ho baví létat a běhat po stropech (a neustále narážet a dlouhé sekvence opakovat), tak je to na proplesknutí. Jakmile splníte danou oblast, tak je osvobozena, a vy musíte posbírat světélka, která se objeví všude po úrovni. Takže celou úroveň probíháte znovu, a ne jednou, ale několikrát, abyste se dostali všude a co nejvíce světýlek získali (jinak nemůžete odemknout příští oblast). To už jsem skřípal zuby. Nemluvě o tom, že k některým světélkům se nelze dostat (dokud nemáte další schopnosti, nebo nepřijdete z jiného směru), což nevíte, a spálíte na tom plno času. A tohle se opakuje úplně v každé nové lokaci (celkem 4 oblasti, každá se 4 lokacemi, takže 16 lokací). V cca 3/4 hry, jakmile jsem získal všechny schopnosti a nemusel již sbírat světélka, tak jsem si oddechl, protože už mi to vážně lezlo na mozek. Ale i nadálo to působilo velmi repetitivně.
Z dalších herních prvků, co mi poměrně vadily, byla kamera a akční tlačítka. Kamera vám umožňuje velice pěkně se rozhlížet, když stojíte na pevné zemi. Ale jakmile jste připlácnutí někde na stěně (což je polovina herní doby), tak vám neumožní podívat se víc jak metr stranou. Když kvůli tomu člověk musí skákat do prázdna nebo naslepo, a nevyjde to, tak to člověka umí vytočit. Často dochází i k takovým situacím, kdy zdálky jste přesně viděli, že po cestě je potřeba sebrat konkrétní světélka, ale jakmile jste pár metrů od nich, tak už se nemůžete rozhlédnout a zjistit, kam přesně skočit. Takže se snadno stane, že světélka minete, dostanete se na příští plošinu, otočíte se zpátky, a snažíte se zapamatovat, kde to přesně je, a cestujete nazpátky na další pokus. Kamera vám spolehlivě zajistí selhání i v případě některých soubojů, zejména pokud je uprostřed arény sloup nebo jiný objekt. Druhou věcí jsou akční tlačítka, které mají své vlastní symboly, místo aby se používaly symboly z ovladače či klávesnice. Ačkoliv jsou barevné, tak mi docela dlouho trvalo, než jsem se je naučil dostatečně rozeznávat a mapovat na ovladač. A při nutnosti rychlých reakcí stačí samozřejmě jen zlomek sekundy zaváhání, abyste stisknout dané tlačítko nestihli. Na toto téma ještě vývojáře napadlo, že u soubojů s bossy bude finální test spočívat v tom, zda zvládnete za 5 vteřin aspoň 30x zmáčknout tlačítko pro útok. To je sice výborná metoda navození karpálního tunelu, ale uspokojení za zdolání se tam teda moc nedostavuje.
Abych jen nekritizoval, líbil se mi způsob, jakým udělali princeznu Eliku jako herního parťáka. Ve skutečnosti to asi nebylo nic složitého, ona není další hráč, jen to jen takový váš stín, který všude běhá za vámi ve vaší stopě, a tudíž nezavazí a nemusíte se o ni nijak starat ani bát. Ale zároveň jsou tam velice pěkné animace, kdy, visící na římse, ji zachytíte a pomůžete jí se také chytit, nebo vám při seskoku skočí do rukou či na záda, anebo se při stání na trámu velice efektně chytíte a protočíte, pokud si potřebujete prohodit místa. Vypadá to krásně, a já z toho měl výborný pocit. Bylo to plynulé, neobtěžující (občas vás chvilkově zdrží animace, ale jinak nic) a přitom krásné. Zároveň se mi líbila i jejich vzrůstající chemie mezi sebou (jen kdyby dialogy napsal více kompetentní scénárista a nerozkouskoval je po pár větách).
Za nejsilnější aspekt hry považuji (trochu ironicky) její konec. Má výborný scenáristický a emoční dopad. Prvním silným momentem je, když pomalu odcházíte s mrtvou princeznou v náručí dlouhou chodbou, a s tklivou hudbou se vám přes obraz začnou vypisovat závěrečné titulky. To je opravdu úderné. Myslíte si, že je konec. A on není. Výborně to graduje, když ji položíte na kamennou desku a zjistíte, že máte možnost situaci zvrátit. Jenže si zároveň uvědomíte, jaké to bude mít následky. A že Elika, jak ji znáte, by s tím jednoznačně nesouhlasila. Hledáte alternativní řešení, jenže žádné není. Jen vaše finální rozhodnutí. A zde považuji za ještě údernější, že pokud opravdu chcete respektovat její volbu (obětovat svůj život a zachránit svět), tak musíte svou akci provést mimo herní svět. Neboli... vypnout hru. Není to nijak naznačené, což tomu dává ještě větší sílu, ale já to tam zjevně cítil. Anebo, samozřejmě, opět vypustíte smrtelnou zkázu do světa, jen abyste navrátili jeden život. A uděláte to sami od sebe, bez instrukcí, mimo filmečky, prostě vy sami. Skvělé. Zároveň je trochu škoda, že autoři nevydali příběhové rozšíření Prince of Persia: Epilogue pro PC. Ale ukončení základní hry považuji za perfektně zpracované, a žádné pokračování možná ani nebylo nutné.
Souhrnný dojem ze hry mám tedy dost rozporuplný. Očekával jsem jednodušší pohodový umělecký zážitek, což se tak úplně nepotvrdilo. Hra se velmi opakuje, některé prvky mě frustrovaly, a příběh a konverzace jsou špatně zvládnuté. Na druhou stranu, snaha o umělečtější zážitek tu je, základní pohyb je dobrý, a zakončení je fenomenální.
Celkové hodnocení: Dobrá