Jednotlivé jeskyně nejsou malé ani velké, orientace není problém. Lze se i podívat na automaticky kreslenou mapu, ale vlastně jsem to použil jen na začátku. Nejproblematičtější je si pamatovat, kam který poklad patří aby otevřel cestu dál. V tomto díle se už nestačí protivníkům jen vyhýbat, ale lze je i likvidovat pomocí bumerangu. To se hodí na plnější oblasti a úzké průchody. Navíc samotný princip bumerangu lze hezky využít a zasahovat i hůře dostupné nepřátele zpětným pohybem.
Díky rozdělení na části se ke hraní lze vracet bez obav ze zapomínání, takže se dobře hodí i na kratší herní seance. Také není potřeba při ztrátě životů opakovat celou hru, už dosažené jeskyně jsou přístupné klasicky kódem. Celkově jde o zatím nejpovedenější díl, který pěkně kombinuje skákání, boj a průzkum. Caverns of Death sice nejsou ničím originální nebo inovativní, ale přináší poctivou porci zábavy.
jvempire
pajmič
Drolin
Tainaru
Kunick
Fritol
Nix
aDOSt
Red
tonda09
Niktorius
Pro: Intro, mjůzik byla nějakou dobu na mém plej listu