Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
32 let

Komentáře

< >

Candle

  • PC 85
Candle patrí rozhodne k najpríjemnejším prekvapením roka. Adventúra plná ťažkých hádaniek, inšpirovaná vydarenou českou hrou Machinarium a skrížená s nekompromisným štýlom kultovej plošinovky Limbo. Dúfam, že ste teraz zbystrili pozornosť, lebo táto hra si ju zaslúži.

Daedalic vydal ku koncu tohoto roka už druhý skvelý prírastok do žánru a okrem krásneho, no dosť ľahkého Silence prišiel s rovnako krásnym, no oveľa ťažším kúskom. Candle je adventúra, ktorá sa hrá ako plošinovka. Na Machinarium sa Candle podobá svojou veľkou obtiažnosťou, hádankami a rozprávaním medzi postavami pomocou kreslených bublín. Je to však výrazne akčnejšie, bez klikania myškou a zákerne umrieť tu po vzore Limba môžete takmer na každom kroku. Aj napriek viditeľnej inšpirácii ponúka Candle veľmi zaujímavý a neokukaný svet dažďového pralesa plného krutých domorodcov, bláznivých šamanov, nebezpečných pascí a živočíchov.

Krásny a originálny vizuál plný akvarelových farieb, perfektná hudba, vydarené animácie, pútavá hrateľnosť a výzva. Candle je rozhodne ťažká hra, riešenie niektorých hádaniek dá poriadne zabrať a je veľmi dôležité pozorné preskúmavanie okolia. Hádanky sú však založené aj na častých návštevách tých istých miest, čo zamrzí, ale dáva to v hre zmysel. Hra mi zabrala okolo 12 hodín a rozhodne som spokojný.

Pro: Krásny a originálny vizuál, vydarená hudba, nebezpečný svet dažďového pralesa, humor, naozaj veľká obtiažnosť

Proti: časté navštevovanie tých istých miest

+11

Silence

  • PC 90
Silence je voľným pokračovaním ručne kreslenej adventúry The Whispered World. Tvorcovia z Daedalicu sa ku značke vrátili po 7 rokoch a novú hru z tohoto sveta spravili tak, že si ju užijú aj hráči nedotknutí prvým dielom.

Znovu sa jedná o rozprávkový svet, v ktorom cítiť inšpiráciu hlavne Miyazakiho filmom Spirited Away alebo nemeckou fantasy klasikou The NeverEnding Story. Na Silence pracoval Marco Hüllen, ktorý bol hlavným dizajnérom a ilustrátorom aj pri The Whispered World. Príbeh sa odohráva o pár rokov neskôr a ponúka nové postavy, ale vracajú sa aj tie hlavné a dobre známe (malá formovacia kreatúra Spot alebo klaun Sadwick).

V príbehu sa chopíte súrodeneckej dvojice, malého dievčaťa Renie a skoro dospelého chlapca Noaha. Obe postavy majú rozličné povahy a ich príbehy sa odohrávajú buď na tých istých miestach ale trochu inak alebo v úplne iných lokáciách. Spracovanie príbehu je moderné a plné filmových animácií. Inšpiráciu tvorbou štúdia Telltale je vidieť, ale dovolím si tvrdiť, že Daedalic ide tentokrát v prepracovanosti animácií ešte o kus kvality ďalej. Perfektná mimika postáv, veľa detailov, plynulé rozpohybovanie postáv a žiadne kolízie textúr (narozdiel od Telltale).

Vizuálna stránka hry je krásna a jedná sa celkovo o jednu z najkrajších adventúr, ktorá má asi tie najprepracovanejšie animácie postáv, aké som v tomto žánri videl. Obrazovky sú namaľované do posledných detailov, všade sa niečo hýbe, má to pekné farby a vidieť za tým kus veľkej roboty. Vidieť, že sa na tejto hre pracovalo dlho a tvorcovia ju nechceli vydať, kým si neboli istý, že každú jednu časť spravili najlepšie ako vedeli.

Prejdenie príbehu mi trvalo 7 hodín, čo mi príde trochu málo. Vadili mi aj dlhšie a časté nahrávacie časy alebo oproti predchodcovi výraznejšie jednoduché hádanky (ten ich mal ale niektoré naozaj ťažké). To je však asi všetko čo mi na hre vadilo. Inak sa jedná o dobre napísanú, krásnu a zaujímavú hru. Za mňa jedna z najlepších adventúr a príjemné prekvapenie roka. Dúfam, že za ten investovaný čas, inovatívne nápady a kopec roboty, ktorú na hre vidieť, bude Daedalic náležite odmenený. Dúfam, že to bude po komerčnej stránke úspešná hra a inšpiruje do budúcna aj iné herné štúdiá. Bojím sa však, že tento herný klenot ostane vo veľkej miere neobjavený a oproti masovým predajom Telltale hier to bude neúspech. To by bola veľká škoda.

Pro: Nádherný vizuál, animácie postáv, humor, príbeh, postavy, Spot, záver

Proti: Trochu kratšie ako by som si želal, dlhšie nahrávacie časy, jednoduchšie hádanky

+13

ABZU

  • PC 90
Kto má rád podmorský svet, nádhernú audiovizuálnu formu a hry, ktoré sú o niečom inom ako o zlikvidovaní stoviek nepriateľov, ten si tu príde na svoje.

Svet pod hladinou má množstvo všemožných farieb, všade okolo hlavnej postavy je život, plávajú tam ryby rôznych tvarov, počtov a veľkostí. Interakcia je umožnená takmer s každým živým tvorom, buď priama (chytíte sa ho a plávate spolu s ním) alebo nepriama (reagujú na vás - kŕdeľ rýb sa rozpŕchne, vystrčený ulitník sa schová). Hra je zložená z viacerých rozdielnych uzatvorených častí, v ktorých sa dá plávať, hľadať ukryté predmety, sadnúť si na oddychové výhliadkové miesto alebo nájsť ukrytú plochu, ktorá vypustí nový druh živočícha.

Abzu je krásna hra. Tie rozličné prostredia, ktoré hrajú farbami vypadajú jednoducho dobre a ja som sa tešil, čo nové pri plávaní uvidím. Na niektoré scény tak rýchlo nezabudnem a určite sa radia k tým najkrajším, aké som v hrách vôbec videl, či už sa jedná o obrovský kŕdeľ rýb, do ktorého je možné vstúpiť a vypadá to ako vo vnútri tornáda, plavba s obrovskými veľrybami alebo scény so žralokom bielym. Abzu rozpráva aj jednoduchý príbeh, ktorý však ku koncu zosilnie a nie je to len o bezcieľnom plávaní.

Čo napísať na záver? Abzu je kľudná hra, ktorá je zameraná hlavne na audiovizuálny pôžitok, gameplay je len o plávaní, objavovaní a riešení veľmi jednoduchých hádaniek. Ponúka však nádherný vizuál, neokukaný žijúci podmorský svet a niekoľko veľkolepých scén. Ja som sa bavil veľmi dobre a niekoľkokrát som sa prichytil, ako mám od úžasu otvorenú hubu a zabudol som dýchať.

Pro: Audiovizuálna bomba, žijúci a bohatý podmorský svet, nápady

Proti: mohlo to byť dlhšie

+16

Desperados: Wanted Dead or Alive

  • PC 90
Desperados som hral prvýkrát pred 15 rokmi a bol som úplne ohúrený krásnou a veľmi detailnou izometrickou grafikou a westernovým prostredím. O to viac ma potešilo keď som hru znovu rozohral pred 4 rokmi a na svojej kráse nič nestratila.

Poteší veľký počet rôznorodých levelov, ktoré prinášajú všetky podstatné westernové zákutia. Desperados patrí celkovo k malému počtu hier, pri ktorých som sa jednoducho nevedel dočkať nových úrovní a ich vzhľadu. Aj po rokoch ma prekvapila AI nepriateľov, ktorá je kvalitná, nepredvídateľná a pravidelne sa stávali neočakávané situácie. Riešení, ako prejsť daný level je stále viac a zaujímavé sú aj hrateľné postavy, z ktorých je každá jedna využiteľná a má niekoľko schopností.

Desperados je hrou, ktorá nestarne. S kamarátom sme z nej boli pred 4 rokmi nadšení, ja som bol zavalený vlnou spomienok a preto sa u mňa nadšenie po rokoch dá zvaliť na nostalgiu, no kamarát to hral prvýkrát a bol s hrou veľmi spokojný po všetkých stránkach.

Pro: Krásna a detailná grafika, prostredie Divokého západu, AI nepriateľov, veľký počet rôznorodých levelov, úctihodná dĺžka hry, postavy a ich využiteľnosť

Proti: Slabšia AI vlastných jednotiek

+22

Blood

  • PC 80
To bola teda jazda! Blood som nikdy celý neprešiel, preto som sa do neho znovu pustil s jasným cieľom. Konečne som ho celý pokoril a aj po takmer 20 rokoch je to stále veľká zábava.

Je neskutočné, aké obrovské množstvo odkazov do hry tvorcovia natrepali na rôzne filmy ako Čeľuste, Evil Dead sériu, Vranu, Utečenca s Harrisonom Fordom, Psycho, Osvietenie, Cujo, Nočná mora v Elm Street, Piatok trinásteho, Tombstone a veľa iných. Vidieť sa dajú aj mŕtvoly Duke Nukema alebo Lo Wanga. Hlavný hrdina často vtipne hláškuje, pospevuje si a komentuje dianie naokolo.

Veľkú pochvalu si zaslúžia aj originálne a veľmi štýlové zbrane, z ktorých sa dajú používať celú hru úplne všetky. Aj svetelná pištoľ je na svoj sekundárny mód tak silná, že som ju rád používal až do konca.

Úrovne sú prepchaté tajnými skrýšami, sú rozsiahle, plné zákerných pascí a nepríjemných prekvapení pre hráča. Level design mi však občas prekážal, niektoré úrovne mi prišli neprehľadné a blúdeniu som sa nevyhol. Viackrát som umrel aj kvôli smiešnym dreveným dverám, ktoré ma proste pricvikli.

Blood je v každom prípade aj po toľkých rokoch stále skvelá krvavá zábava, ktorá obsahuje dokonale vyvážené, štýlové zbrane a má rôznych popkultúrnych odkazov a čierneho humoru na rozdávanie.

Pro: Čierny humor, hlášky Caleba, množstvo odkazov na filmy a hry, vyvážené a štýlové zbrane, atmosféra

Proti: Blbé drevené dvere, ktoré ma zabili asi tak 10x, občas neprehľadné úrovne

+26

Alice: Madness Returns

  • PC 70
Alica je pre mňa dosť kontroverzná hra a nebolo vôbec ľahké ju ohodnotiť.

Tak najskôr čo sa mi páčilo?

+ Alica exceluje v zaujímavom a premenlivom level designu, kde sa stále menia úrovne, sú bohaté na detaily a rôzne bláznivé nápady. Vizuálna stránka hry je tiež veľmi originálna, svieža a nápaditá. Svet, v ktorom sa hlavná postava pohybovala, ma bavil a jeho architektúra sa mi páčila tiež.
+ Príbehom a temnou atmosférou sa tiež nič nepokazilo. Príbeh síce nie je nič extra, ale v rámci možností Wonderlandu pôsobí dobre a hlavne hororové prevedenie dobre známych postáv potešilo moje bizarné chute. Atmosféra hry je temná, krvavá a hodí sa to sem.
+ Potešili aj rôzne minihry ako 2d hopsačka, Alica ako ničivý obor a iné.

Čo sa mi nepáčilo?

- Hra síce nie je nejak extra dlhá a zabrala mi 15 hodín, no aj tak som už posledné hodiny viacmenej po hernej stránke trpel. Síce sa pekne menia prostredia, ale je to celé stále o tom istom. Niekde prísť, animačka ako sa vynoria nepriatelia, pobijem ich, animačka ako sa otvoria dvere, nejaká skákačka a potom znovu to isté stále dokola. Unavovalo ma to.
- Kamera je tiež občas neposedná a dokáže riadne nahnevať.
- Londýn je absolutne nevyužitý a slúži len k nejakému nezáživnému krátkemu oddychu od neustáleho skákania a rúbania otravných nepriateľov.

Verdikt

Alice: Madness Returns určite nie je zlé a minimálne v rámci bohatého a premenlivého level designu patrí k tým najzaujímavejším hrám. Zaujme aj temná atmosféra, ktorá sa do tohoto sveta hodí a je sexi. Nesadol mi však úplne gameplay, ktorý ma po pár hodinách hrania už vyčerpával.

Pro: Vizuálne spracovanie, kreatívne a originálne, temná atmosféra

Proti: Neposedná kamera, repetetívny gameplay ma vyčerpával

+19

The Thing

  • PC 85
Carpenterov film patrí k tomu najlepšiemu, čo som z hororov videl. Parádne ručné nechutné triky, nezabudnuteľný úvod so psom, Morriconeho geniálna hudba a prvotriedna atmosféra. Púšťam si to pravidelne takmer každý druhý rok.

Keď vyšla hra, ktorá pokračovala tam, kde filmová legenda skončila, hneď som po nej nažhavený skočil. Atmosféra strachu fungovala hlavne v prvej polke hry viac než dobre, podozrievavosť ostatných ľudí a ich psychika dávala hre nový rozmer, v dobe vydania vypadala hra graficky pekne, chladné tmavé prostredie bolo ideálne a nepriatelia podobne nechutní ako vo filme. Za vydarený prvok považujem aj prepínanie pohľadov.

Je škoda, že v druhej polke hry už je tých prekvapení menej, boje s vojakmi nemajú takú šťavu a aj tuhá atmosféra trochu povolí. Každopádne to na mňa fungovalo a podobne ako patrí Carpenterov The Thing k najlepším filmovým hororom, tak hra patrí k tým najlepším herným.

Pro: V prvej polke hry veľmi vydarená atmosféra, podozrievavosť ostatných ľudí a ich psychika, prostredie

Proti: Neskôr už je tá atmosféra slabšia, boje s vojakmi

+29

INSIDE

  • PC 95
Komentár je bez spoilerov. Limbo sa dánskemu Playdeadu vydaril veľmi a bol som zvedavý, či sa podarí dosiahnuť jeho vysoko nastavenú úroveň. To sa jednoznačne podarilo a keď tak nad tým uvažujem, s Inside svoju prvotinu kvalitatívne prekonali.

Tentokrát je to všetko veľkolepejšie ako v prípade Limba. Či už sa jedná o svet, jeho hĺbku a prevedenie, rozsiahlejšie hádanky na viacerých obrazovkách, bohatšiu a prepracovanejšiu grafickú stránku alebo lepšie a vyrovnanejšie tempo hry. Tam kde Limbo strácal v druhej polovici na nápaditosti a dynamike, tam je Inside stále schopné prekvapovať a finálna časť hry doslova šokuje svojím nápadom a prevedením.

Inside si spolu s Unravel zasadli na trón plošinoviek a bude veľmi ťažké ich z neho dostať. Nechcem tu spoilerovať momenty hry a čím menej si toho o hre pozriete, tým to bude pre vás lepšie. Tých prekvapení tu čaká na hráča viac a ja som sa pri hraní šťastne usmieval. Akčnejšia hrateľnosť sa tu strieda s intuitívnym riešením hádaniek, ktoré však nepatria k tým úplne najľahším a je pri nich dôležité načasovanie a občas aj metóda pokus-omyl. Občas som si spomenul pri hraní aj na Another World. Dĺžka hry je takmer identická s Limbom a zabralo mi to niečo cez 3 hodiny.

Zahrajte si to, vážne.

Pro: Nápady, temná atmosféra, zaujímavé hádanky, akčné pasáže, pekná grafická štylizácia, finále hry, svet, zvuky

Proti: krátke, síce intenzívne ale krátke a ja by som chcel ešte viac!

+29

Shelter 2

  • PC 40
Sklamanie. Prvý Shelter mal svieži a originálny nápad a síce bol veľmi krátky a aj na tak krátkej hernej dobe sa opakoval, bol to zaujímavý herný zážitok. Preto som sa pustil aj do dvojky.

Začiatok hry, kde samica rysa beží cez tmavý les plný vlkov ma na hru správne navnadil a podobných momentov som očakával viac. Potom však prichádza už známe staranie sa o mláďatá ako v prvom Shelterovi. Úrovne sú tentokrát rozsiahlejšie, ale o nič iné ako o lovenie a prechádzanie do nových častí lesa v rôznych ročných obdobiach sa nejedná. Po hodine hrania som sa začal už nesmierne nudiť, jednotka aspoň ponúkala zaujímavejšie momenty ako preplávanie rieky, požiar, orol a iné. Shelter 2 tieto momenty nemá a celý gameplay je založený len na lovení a behaní.

Graficky to vypadá lepšie ako jednotka, lovenie je tiež zaujímavejšie a rýchlejšie, páčila sa mi otvorenosť sveta, ale chýbajú zaujímavejšie momenty, ktorých mal prvý Shelter dosť a keď si s ním pokračovanie porovnám, bavil som sa menej. Úvod a koniec zaujímavé, všetko medzitým začne po chvíli hrania nepekne nudiť.

Pro: Úvod a záver, otvorenejšie úrovne

Proti: Po pár minútach hrania to už začína nudiť, po hodine hrania už sa to takmer nedá vydržať, oproti jednotke žiadne zaujímavé momenty, na tak krátkej hernej dobe hrozne stereotypná hrateľnosť, občas zlá kamera

+12

F.E.A.R.

  • PC 80
V dobe vydania som mal s hrou jeden problém a to ten, že som si pri hraní nevidel zbrane, len zameriavatko, nič som s tým nevedel spraviť a síce mi to zo začiatku vadilo, to tempo mala hra tak dobré, že som na to po pár minútach úplne zabudol.

Priamočiary pulzujúci desivý výlet cez šedé budovy a kancelárie plné ľakačiek a vynaliezavých nepriateľov. AI vojakov dokáže divy a to ich chovanie, kde sa kryjú, čakajú, nenabiehajú si ako sliepky priamo pred moje smrteľné kukátko prispieva k tomu, že má F.E.A.R. jedny z najlepších prestreliek, aké som kedy hral. Sú dynamické, chytľavé a hráč má občas pocit, ako keby šiel proti živým hráčom. Síce je spomalenie času pre hráča výhodou voči nepriateľom, vypadá však dobre a hodí sa to sem.

Hororové momenty dokážu vystrašiť a síce sú tie ľakačky občas dosť lacné, atmosféra v hre funguje a ako pauza medzi frenetickými prestrelkami to padne vhod.

F.E.A.R. bol vo svojej dobe osviežením. Zmiešal dokopy pomalý horor s rýchlou akciou a našiel si množstvo fanúšikov. Veľká škoda stále toho istého šedivého prostredia kancelárií a tak trochu zapadnutého strachu v druhej polke hry. Inak sa však jedná o veľmi vydarenú FPS, ktorú si jednoducho fanúšik žánru nemôže nechať ujsť.

Pro: Prestrelky sú jedny z najlepších aké som kedy hral, šikovná AI vojakov, atmosféra

Proti: stereotypné prostredie, v druhej polke hry už málo strachu

+33

Heart Of Darkness

  • PC 80
Výpravná plošinovka, do ktorej zložil hudbu Bruce Broughton, autor hudby do mojich obľúbených filmových westernov Silverado a Tombstone. Svojou dobrodružnou atmosférou a perfektnou animáciou je stále zaujímavá ešte aj dnes.

Obrazovky sú bohaté na detaily, prostredia sa menia a mení sa aj štýl hrania, raz je potrebné takmer celým jedným levelom plávať vo vode, inokedy je zasa potrebné šplhať alebo likvidovať dotieravých a veľmi početných nepriateľov. Hra rozhodne nie je ľahká a často je potrebné prechádzať obrazovkami s metódou pokus/omyl.

Rozhodne jedna z tých lepších plošinoviek, v ktorej sa mieša detská infantilnosť s veľkolepým dobrodružstvom a temným fantasy. Je škoda, že vo svojej dobe síce zbierala pekné hodnotenia, ale až taký veľký úspech nezaznamenala.

Pro: Animácie vypadajú stále veľmi dobre, graficky príjemné, dobrodružná fantasy atmosféra, hudba

Proti: krátke, bral by som aj väčšiu rôznorodosť nepriateľov

+20

The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

  • PC 90
Viac ako 30 nahraných hodín! Táto porcia mi chutila ešte o niečo viac, ako tá predtým. Nová pestrofarebná lokácia s početnými vinicami a rytiermi, ktorí sa do nebezpečenstiev vrhajú bez uvažovania má svoje veľké čaro.

Hlavný príbeh sa podaril a ponúka veľmi charizmatické nečiernobiele postavy. Pri plnení hlavnej príbehovej linky som si spomenul na vysokú kvalitu prvých dvoch knižných poviedok. Sadlo mi to a aj vďaka sympatickosti postáv som mal občas veľký problém, aké rozhodnutia mám spraviť. Vydarili sa aj vedľajšie questy, ktoré sú znovu zárukou sviežich nápadov a vtipnosti. Hľadanie chýbajúceho penisu zo sochy znázorňujúcej hrdinstvo a mužnosť alebo byrokracia v banke (odkaz na animovaných 12 úloh pre Asterixa), to všetko sú nezabudnuteľné a jedinečné dobrodružstvá, ktoré neponúka žiadna iná hra.

Ešte aj nápisy na náhrobných kameňoch sú vydarené a musel som si ich všetky prečítať.

Karolína Satira - Co na tom k*rva nechápeš, ty posranej kok*te?! řekla svému kocourovi, když odmítl přinést klacík, načež jí popadl smrtící záchvat vzteku

Musím pochváliť aj pridané vylepšené mutácie, vďaka ktorým bolo znovu lákavé rozdeľovať nahromadené skill pointy. Celkovo je toho obsahu veľa a rozhodne sa jedná o obrovské DLC. Nová lokácia mi svojou rozlohou stačila, lebo je doslova prepchatá rôznymi detailami a zaujímavými miestami.

Krásna rozlúčka a je mi ľúto, že je to na najbližšie roky aj posledná hra z tohoto univerza. Ale CDP sa k tejto sérii vráti, o tom som na 100% presvedčený a či už to bude s Geraltom alebo bez neho, budem sa veľmi tešiť.

Pro: Krásna nová lokácia, veľká kvalita hlavnej príbehovej linky, vtipné a nápadité vedľajšie questy, charizmatické postavy, atmosféra

Proti: občas grafické bugy

+24 +25 −1

Tiny Thief

  • PC 85
Trpíte kleptomániou, v reálnom živote vám krádeže nevychádzajú a posledný Thief z roku 2014 vás sklamal? Tento je síce podstatne menší, pohodovejší, farebnejší a humornejší, ale je kvalitný. Rozhodne je to však jedna z hier, kde je potrebné vydržať prvých pár jednoduchších a menej zaujímavých úrovní, ktoré slúžia hlavne ako tutorial. Naozaj som mal nutkanie v tom nepokračovať, ale zaujímavé obrázky s pirátmi, drakom, obrovským robotom, čo som na hru videl ma lákali hrať ďalej.

Spravil som dobre a Tiny Thief sa stal jedným z mojich najpríjemnejších herných prekvapení. Hra sa rozbehne a ponúka detailné úrovne plné vydareného humoru (viackrát som sa smial nahlas), peknú grafiku a celkovo veľmi príjemnú pohodovú atmosféru.

Pro: Príjemná grafika, milý humor, detailné a nápadité úrovne, vydarené hádanky, pohodová atmosféra

Proti: Prvé jednoduchšie a menej zaujímavé úrovne

+8

Fire

  • PC 50
Humorná adventúra v dobe kamennej? Veľmi lákavý koncept, je len škoda, že sa to tak nejak nepodarilo.

Fire má príjemný farebný grafický štýl a nehrá sa zle, ale tá prezentácia je celkovo veľmi infantilná a je jasné, že cieľovou skupinou mali byť menšie deti. Je tu však problém, Fire rozhodne nie je ľahká adventúra a pri niektorých hádankách som sa nepríjemne natrápil. Núka sa potom otázka, pre koho vlastne táto hra je? Pre deti je veľmi ťažká a pre dospelých zasa príliš infantilná. Na trhu sú oveľa lepšie adventúry.
+6

Shelter

  • PC 60
Hrať za jazveca, chrániť svoje mláďatá pred nebezpečenstvami prírody a loviť im potravu. To je Shelter, ktorý je rozhodne nevšedným zážitkom. Myšlienka hry ma zaujala a bol som jedným z prvých, ktorý si Sheltera kúpili.

Dobrodružstvo rodinky jazvecov však trvá len necelé dve hodiny a aj na tak krátkej hernej dobe sa herné situácie a riešenia problémov opakujú. Príliš priamočiary postup a veľmi uzavreté lokácie dobrému pocitu tiež nepomohli. Graficky to je zaujímavé, ale nie práve najkrajšie.

Celkovo sa jedná o originálne zvieracie putovanie, ktoré však dopláca na opakovanie herných postupov, krátku hernú dobu a malé lokácie. Rozhodne zaujímavý koncept, ktorý by si zaslúžil lepšie prevedenie.

Pro: Originálne, atmosféra funguje, príroda

Proti: Opakujúce sa herné postupy, krátka herná doba

+10

Broken Sword: The Shadow of the Templars

  • PC 85
Po takmer 20 rokoch som si dal prvý Broken Sword znovu. Mal som na neho pekné spomienky, ako na jednu z najkrajšie kreslených a najvtipnejších adventúr. Musím uznať, že aj po toľkých rokoch je to stále veľký klenot.

Pekná grafika
Tá hra vypadá stále veľmi dobre. Až som bol prekvapený, ako príjemne sa na to pozerá a koľko detailov obrazovky obsahujú. Tešil som sa na každú novú lokáciu a občas som neveriacky krútil hlavou nad nestarnúcou krásou tejto adventúry. Vydarené sú aj animácie postáv, ktoré sú dynamické, detailné a hravo strčia do kapsy aj veľké množstvo dnešných adventúr.

Scenár a humor
Humor je vydarený a pri hrách sa mi celkovo nestáva často, aby som sa rehotal nahlas. Tu sa mi to stalo viackrát (hlavne nočná scéna v múzeu alebo reťaz z toalety pre Nicole) a celkovo som mal pri hraní veľmi dobrú náladu. Potešia aj dobre napísané dialógy, ktoré udržovali moju pozornosť a vždy obsahovali aj štipku humoru. Trochu mi vadil príbeh, ktorý je síce kvalitný, ale ku koncu sa mi zdal už značne prekombinovaný.

Postavy
George a Nicole sú veľmi sympatické duo, ale aj vedľajšie postavy sú všetky tak výrazné, rozdielne a špecificky napísané, že bola radosť s nimi viesť nejaký rozhovor. Zaujímavým to robí už spomínaný všadeprítomný humor.

Broken Sword: The Shadow of the Templars je jednoducho nestarnúca legenda, právom sa umiestňuje v rebríčkoch najlepších hier všetkých čias a aj po toľkých rokoch som sa pri nej bavil lepšie ako pri veľkej väčšine nových adventúr.

Pro: Nestarnúca pekná grafika, všadeprítomný humor, animácie, George je sympaťák, Nicole, vedľajšie postavy, kvalitné dialógy

Proti: Ku koncu už prekombinovaný príbeh

+21

Grand Theft Auto V

  • PC 85
Zameranie na tri hlavné postavy a ich príbehy bol rozhodne v sérii osviežujúci nápad.

Trevor (ten šialený) - Now go. I need to meditate. Or masturbate. Or both.

S Trevorom bola sranda, niekedy to už však išlo až príliš za hranu. Každopádne som sa do neho prepínal asi najradšej aj vďaka inému prostrediu, v ktorom sa nachádzal (zo začiatku). Na hlášky nad ostatnými postavami vyhráva a vďaka svojmu nečakanému správaniu s ním nuda nebola.

Michael (ten skoronormálny) - Ladies and gentlemen! This is your moment! Please don't make me ruin all the great work your plastic surgeons have been doing!

Za Michaela to bolo premenlivé, niekedy mal útlm, inokedy bol však zábavnejší ako Trevor. Hlavným plusom je jeho výbušná povaha a časté konfrontácie s jeho rodinou. Pravdepodobne má najlepšie misie. Tiež veľmi zábavná postava.

Franklin (ten nudný) - Harold 'Stretch' Joseph: I know some sweet boys in the pen that got bigger balls than you.
Franklin: Oh, you been doin' your time lookin' at sweet boy balls?


Oproti tým dvom živlom nemá šancu. Nie je s ním úplná nuda, ale rozhodne ho dávam na posledné miesto. Možno sa s ním dokáže stotožniť najviac ľudí, lebo je rezervovaný a zachováva si nad vecou zdravý nadhľad, ale rozhodne je s ním najmenej zábavy. Pravdepodobne obsahuje aj najnudnejšie misie.
-------------------------------------------------------------------------------------
GTA V je celkovo veľmi vydarená, na obsah bohatá a zábavná hra, ale jej hlavná príbehová linka mi už občas išla neskutočne hore krkom, hlavne kvôli veľmi podobným akčným misiám, kde bolo potrebné vystrieľať hordy nepriateľov. Niekedy to už bolo veľmi prehnané alebo sa objavovali často postavy, ktoré mi prišli otravné.

Svet je veľký, krásne farebný a potešili aj rôzne aktivity, ktoré sa dajú robiť. Hra toho ponúka naozaj veľa a dá sa v nej stráviť nespočet zábavných hodín. Som spokojný a čakať na PC port sa oplatilo.

Pro: Veľký farebný svet, 3 rozdielne hlavné postavy, kopec detailov, všadeprítomný humor, veľa všemožných aktivít

Proti: Občas nudné misie spočívajúce len v zabíjaní nabiehajúcich vĺn nepriateľov, niektoré otravné postavy

+18

Doom

  • PC 90
Začnem mojim prvým pocitom po dohraní - Doom sa vrátil v najlepšej možnej forme a to som mu vôbec neveril. O to viac ma prekvapil.

Najviac som sa z prvých videí bál blikania nepriateľov a častých zakončovacích úderov, akcia sa mi zdala byť pomalá a nezaujímavá, vypadávanie nábojov a lekárničiek z mŕtvych nepriateľov ma odrádzalo tiež. Všetko toto ale funguje pri hraní veľmi dobre. Sám som bol prekvapený, aká rýchla tá akcia nakoniec je, ako veľmi ma tie brutálne finálne údery nepriateľom bavili (moje najobľúbenejšie boli s Pinky Demonom, keď mu hlavný hrdina vytrhol zub a s tým zubom mu podrezal hrdlo alebo mu vytrhol zub a pichol mu ho do oka) a to blikanie ma nakoniec neotravovalo.

Nový Doom je poriadne brutálny a tá brutalita je neskutočne zábavná. V hre je viacero krvavých scén, pri ktorých som sa musel usmievať. Akcia je rýchla, dynamická a vďaka dobrému pocitu zo streľby a úderom aj veľmi návyková. Už dávno som sa tak netešil v FPSke na každú jednu prestrelku. Hral som na normal obtiažnosti a častejšie som začal umierať až ku koncu hry. Preto ak máte radi výzvu, dajte si to hneď na začiatku ťažšie.

Grafika sa mi páčila veľmi, prostredia sú pekne a detailne spravené a nepriatelia sa vydarili tiež. Optimalizácia je na jedničku s hviezdičkou a hra mi išla na mojom priemernom pc na stabilných 60fps na high nastaveniach.

Doom obsahuje aj príbeh, ktorý neurazí, ale mohol byť spracovaný aj lepšie. Každopádne je to ale pravá a nefalšovaná doomovka a tam o ten príbeh nikdy až tak nešlo.

Prekvapilo ma, aké veľké sú jednotlivé úrovne a koľko je skrytých ciest a predmetov. Myslel som, že som v úrovni vyzbieral všetko čo sa dalo a na konci som mal info, že som našiel len polovicu secretov. Páčili sa mi aj zbrane, z ktorých som používal takmer všetky celú hru (okrem slabej pištole). Príjemným osviežením boli aj nepovinné runy, ktoré ponúkajú rôzne krátke mini úrovne s nejakým špeciálnym zadaním (napr. zabi 15 nepriateľov v časovom limite pomocou výbušných sudov).

Rozhodne vydarený piatok 13teho s Doomom. Dohral som ho za jeden deň, trvalo mi to 10 hodín a nenudil som sa ani chvíľu. Rád sa k nemu zase niekedy vrátim. Veľká spokojnosť :)
+43 +44 −1

D4: Dark Dreams Don't Die: Season One

  • PC 75
Nebyť Starletky, tak D4 obchádzam ešte nejaký ten čas. Nie preto, že by ma hra nezaujímala, ale nevedel som presne, čo od toho mám čakať.

A pár minút mi aj trvalo, kým som sa vôbec chytil. Tá bizarnosť bola až príliš veľká a pôsobila na mňa divne, tak isto som mal problém aj s ovládaním, ktoré bolo vyriešené inak ako v podobných hrách, ale netrvalo dlho a zvykol som si. Až natoľko, že po dohraní prológu a dvoch epizód som bol smutný, že to bolo tak krátke. Hra obsahuje asi najzábavnejšie QTE scény, aké som videl. Usmieval som sa na tých šialených nápadoch, niekedy som sa dokonca aj hlasno zasmial a to sa mi pri hrách nejak často nestáva. Hlavne boj v lietadle je spracovaný fenomenálne.

Škoda, že je to celé nedokončené a v tom najlepšom príbeh skončí. Viac častí zatiaľ nie je a pravdepodobne pre slabé predaje ani nebude. Rozhodne by som pokračovanie bral, lebo takto hravých, vtipných a nápaditých hier nie je až tak veľa.

Pro: Sympatický hlavný hrdina, HUMOR, najzábavnejšie QTE čo som v hrách videl, fajn hudba, boj v lietadle

Proti: Nedokončené, krátke, občas až príliš bizarné :)

+8

1979 Revolution: Black Friday

  • PC 65
Veľmi veľká škoda nenaplneného potenciálu. Mohlo sa jednať o jednu z najlepších „telltale“ adventúr. Ten príbeh zasadený do nepríjemných reálnych historických udalostí má svoju veľkú silu. Postavy sú dobre napísané a nadabované, hra ponúka ku koncu naozaj silné momenty a vydarila sa aj hudba. Dokonca na to, že je to malý indie projekt to aj dobre vypadá a postavy majú vydarenú animáciu. Je len veľká škoda, že je hra tak krátka a do dvoch hodín končí. Nebol by to až taký problém, keby ponúkala uspokojivý koniec, ale ten nepríde.

Hru odporúčam hlavne tým, ktorí hľadajú reálne a silné príbehy zo života, ak vám nevadí krátkosť a divný koniec, máte radi podobný druh adventúr, ste tu na správnom mieste. Nejde o nič výnimočné, ale 1979 Revolution: Black Friday vás môže príjemne prekvapiť svojou autentickou prezentáciou vypätých udalostí, ktoré sa nikdy nemali stať.

Pro: Kvalitná hudba a dabing, niekoľko silných príbehových momentov, animácia postáv

Proti: Krátke, neuspokojivý koniec, príliš lineárny pohyb postavy

+11

Hyper Light Drifter

  • PC 80
Hru som sledoval už od megaúspešného Kickstarteru a nevedel som sa dočkať. Výsledný produkt som si preto zakúpil pár dní po vydaní a bavil som sa pri tom slušných 15 hodín. Prvé, čo musím pochváliť je veľmi pekný grafický štýl. Jasné, vypadá to jednoducho, ale mne sa na to pozeralo dobre. Svet je plný detailov či skrytých ciest a ak nesledujete pozorne svet okolo a rôzne značky, tak ich nikdy nenájdete.

Potešili aj zábavné súboje a design nepriateľov, je ich hneď niekoľko druhov a ich správanie a útoky sú rozdielne. Súboje sú občas až frustrujúco náročné, no sú férové a všetko záleží len na zručnostiach hráča. Podobne sú na tom aj bossovia, ktorí rozhodne dajú zabrať a občas som vďaka nim nadával s kadenciou rotačného guľometu. Tie ťažšie súboje a minimalistický príbeh plný tajomných NPC, ktoré vám vyrozprávajú niečo zo svojho života v podobe niekoľkých obrázkov mi pripomínalo nedávno dohrané Dark Souls 3.

Sklamalo ma ale divne vyriešené premiestňovanie do priestoru, ten kurzor (zameriavač) nasmerovania je dosť blbo viditeľný a tak som umrel nespočetne veľakrát len kvôli tomu, že som sa nepremiestnil tam kde som chcel. Veľký problém to bol hlavne v epických súbojoch, keď tých nepriateľov alebo rôznych efektov bolo na obrazovke až príliš veľa. Vtedy to bola nočná mora a vytrhal som si vďaka tomu pár vlasov.

Pro: Jednoduchá, ale pekná grafika, chytľavé súboje, svet a jeho preskúmavanie

Proti: Občas príliš frustrujúce kvôli zle viditeľnému kurzoru (zameriavaču)

+13

The Evil Within

  • PC 90
Po viacmenej vlažných kritikách som nečakal veľa, o to viac som prekvapený ako dobre som sa celý čas bavil. Evil Within je hnusný, čvachtavý a nepredvídateľný horor, ktorý pravidelne prekvapoval a strašil. Nebál som sa síce permanentne, ale bolo mi občas veľmi nepríjemné ísť v hre ďalej. Pravidelný nedostatok nábojov a života spôsoboval naozaj napínavú atmosféru.

Čo sa mi páčilo?
Je to naozajstná hororová AAA produkcia, podobných hier nie je v poslednom čase veľa a o to viac poteší, že to pôsobí naozaj veľkolepo. Design úrovní sa veľmi vydaril, prostredia sa striedajú a občas mi normálne padala sánka z toho, čo sa dialo na obrazovke. Usmieval som sa často aj z tých nechutných nápadov, naozaj je takmer každá lokalita niečím výnimočná a o prekvapenia nie je núdza.

Ďalšou svetlou stránkou sú nepriatelia z ktorých ide rešpekt. Sú hnusní a veľmi agresívni. Keď dôjdu náboje a nejaký nebezpečný zmrd sa za vami rozbehne s hlasným škrekotom a za burácajúcej nepríjemnej hudby, potom spoznáte čo je to naozajstný adrenalín.

Nepredvídateľnosť. Naozaj som nevedel, čo sa bude diať ďalej a aké monštrá sa ešte ukážu. Bol som veľmi zvedavý a občas som sa pristihol, ako sa pri hre spokojne usmievam.

Čo sa mi nepáčilo?
Príbeh bol nakoniec lepší ako som čakal, ale je až príliš chaotický. Dialógy sú tiež dosť slabo napísané a občas aj hlavná postava hovorí veci, čo nedávajú na základe udalostí veľmi zmysel. V každom prípade ten príbeh nebol na horor až tak zlý.

Ďalšou vecou, čo mi išla na nervy bolo ovládanie. Taký hod granátom je veľmi riskantný a zle zvládnutý. Síce sa pri hode zvýrazní, kam granát dopadne, no pri hode urobí postava nejaký nemotorný krok dopredu a môže tak spadnúť alebo ho hodiť inak ako bolo ukázané. Pravidelne sa mi stávalo, že som si nechcene hodil granát pod nohy a zabil som sa s ním asi 5x. Podobne nemotorne je na tom aj boj na blízko.

Zhodnotenie
Z herných hororov som sa takto dobre bavil celú hernú dobu len pri Resident Evil 2. Musím sa priznať a možno to bude znieť na základe hodnotení kontroverzne, ale Evil Within je najlepší horor, aký som v posledných rokoch hral. Dlhá herná doba, takmer neustále dusná atmosféra, množstvo dobrých nápadov, vydarené zmeny prostredí, zákerní nepriatelia a dokonca mi sadol aj posledný boss a záver. Veľká spokojnosť.

Doba hrania - takmer 20 hodín
Počet úmrtí - 71

Pro: Nápady, nepredvídateľnosť, dlhá herná doba, vydarení zákerní nepriatelia, hnus na každom kroku, design úrovní, atmosféra

Proti: Chaotický príbeh, ovládanie boja na blízko a hod granátom

+13

Black Mesa

  • PC 80
Tak som sa tam vrátil znovu po 16 rokoch. Bál som sa toho návratu, nechcel som si kaziť tie pekné a jedinečné spomienky, keď som v Black Mese ako 12 ročný prežíval jedny z najkrajších hráčskych okamihov.

V dnešnej dobe je to už iné ako pred toľkými rokmi. Už mi to celkovo prišlo ako jednoduchá hra v ktorej som bez najmenších problémov postupoval ďalej. Každopádne je tá hrateľnosť dostatočne zaujímavá, frenetickú streľbu striedajú oddychové pasáže s hľadaním cesty ďalej a pohľad na tie nezabudnuteľné udalosti po toľkých rokoch vyvolával občas veľmi príjemné mrazenie.

Tvorcovia tohoto módu si zaslúžia veľké uznanie. Pôvodný Half Life obohatili lepšou grafikou, zlepšili design úrovní, popridávali množstvo objektov a takmer nič na pôvodnej hre nepokazili. Aj keď inteligencia vojakov mi prišla nejaká horšia. Stále som tam však spoznával tú moju starú srdcovku na každom jednom kroku.

Celkovo to bolo dobré, ale pred 16 rokmi ma to bavilo viac a preto dávam nižšie hodnotenie. Nič to však nemení na tom, že je Black Mesa kvalitne urobená a pre fanúšikov pôvodného Half Life to môže byť po rokoch príjemný výlet do dobre známej oblasti v modernejšom prevedení.
+17

Dark Souls III

  • PC 90
Ak by som mal Dark Souls sériu charakterizovať len jedným slovom, bolo by to slovo návykovosť, keď si zakaždým vravím - ešte to trochu potiahnem, ešte sa pozriem čo je za tými dverami a väčšinou moja neopatrná zvedavosť skončí smrťou a stratou veľkého počtu duší. To dobrodružstvo spojené s objavovaním nových miest ma však láka vždy aj napriek riziku, že to už po agresívnom útoku nepriateľa viac nerozchodím.

Graficky sa Dark Souls 3 výrazne posunulo a hlavne nasvietenie a niektoré efekty robia divy. Síce sa to stále strieda a tak niektoré lokácie vypadajú lepšie a niektoré zasa horšie, no pozerá sa na to príjemnejšie ako na niektoré odpudivé lokácie v nedávnej dvojke.

Objavovanie sveta je stále tá istá radosť ako predtým. Príbeh je znovu minimalistický, čo však vôbec nevadí, lebo ma hnala dopredu hlavne chuť objavovať nové cesty, vybavenie, zbrane, nových nepriateľov a bossov. Je tu množstvo pomrknutí na znalcov série.

Síce je tu stále dostatok nových nápadov a napríklad boss King of the Storm je jeden z najvydarenejších s akými som mal v hrách tú česť, neubránil som sa už pocitu, že je tých zaujímavých a jedinečných každou časťou menej. Niektorí nepriatelia, ich výzor alebo niektoré lokácie pripomínajú predošlé hry štúdia niekedy až príliš okato. Občas to poteší a je to aj zámer, že vidím starého známeho zmrda, no občas to vyvoláva pocit, že už asi nemajú čo nové vymyslieť a svoju zvrhlú fantáziu už tvorcovia vyčerpali.

Dark Souls 3 je vydareným mixom predošlých častí a je to stále veľmi zábavné umieranie, len to už nepôsobí tak sviežim dojmom ako kedysi.

Hral som za plechovku, steam mi ukazuje 65 hodín a skončil som ako level 105.

Pro: návyková hrateľnosť, mix najlepších prvkov série

Proti: už sa to občas príliš opakuje

+27

SUPERHOT

  • PC 80
FPS, v ktorej čas okolo plynie len vtedy ak sa pohnete. Na likvidáciu stačí jedna presná strela.

Mechanika je perfektne vymyslená a záleží len na vašich schopnostiach ako efektne sa dokážete uhnúť guľkám, ako rýchlo a akým spôsobom nepriateľov zlikvidujete. Môžete použiť strelné zbrane, zbrane na blízko, môžete do nepriateľov predmety hádzať alebo si to rozdáte pekne ručne stručne. Je to len na vás, ako budete postupovať úrovňami. Gameplay by som prirovnal k takému Hotline Miami, ale bez krvi, bez hudby, z pohľadu vlastných očí a s možnosťou kontrolovať čas.

Príbehová kampaň sa vydarila. Je vtipná a nápaditá a celú hernú dobu som sa na monitor usmieval. Jediný problém je ten, že je veľmi krátka a za 2 hodiny som ju mal hotovú. Čo ma rozhodne sklamalo a chcel by som toho aspoň raz toľko.

Po dohratí príbehovej kampane sa odomkne Endless mód, kde likvidujete nepriateľov v arénach dovtedy, kým vás to neomrzí a odomknú sa aj Výzvy, kde prechádzate úrovne s nejakou špeciálnou výzvou - napríklad zlikviduj všetkých nepriateľov len katanou. Autori sľubujú do budúcna viac obsahu, tak sa snáď ešte nejakých levelov dočkám.

Rozhodne si to zahrajte.

Pro: Originálne, vtipné, svieže, hravé a dosť návykové.

Proti: Krátke

+27

The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep

  • PC 50
Komentár bude k celej tejto minisérii a postupne, ako odohrám ďalšie epizódy, ho budem upravovať. Hodnotenie budem tiež upravovať podľa kvality ďalších epizód.

BEZ SPOILEROV

Epizóda 1 - In Too Deep:
Bolo jasné, že sa Telltale vráti k svojej najpredávanejšej hernej sérii. Zatiaľ len v podobe takejto kratšej príbehovej odbočky s novými postavami. Raz to už takto spravili a síce The Walking Dead: 400 Days mi prišlo zo všetkých epizód najslabšie, nové postavy a príbehy mimo hlavnej príbehovej linky bol zaujímavý nápad.

Tentokrát je to príbeh drsnej černošky Michonne, ktorá má za sebou ťažkú minulosť a mačetu na sekanie zhnitých hláv. Úprimne? Ona je v celej tejto prvej epizóde to najlepšie. Zaujímavá hlavná postava, čo sa však veľmi nedá povedať o tých vedľajších. Tam už je to chovanie príliš podobné tým predošlým zo série. Hlavný záporák ako by z oka vypadol tomu z druhej série a podobne sú na tom aj iné postavy. Gameplay je taký istý ako stále a tak je tu množstvo animačiek a QTE (ktoré je tu ešte aj na sekanie trávy). Celá téma mi už však prišla v podaní Telltale nejak vyčerpaná a už sa tu len opakujú videné veci. Hra neobsahuje nijaké svieže nápady a len si ide v tých svojich už vyšľapaných stopách istoty ďalej. Príbehom to zatiaľ tiež veľmi nezaujalo.

Za mňa je to zatiaľ nezáživný a málo zaujímavý priemer. Prejdenie trvalo hodinku a pol.

Epizóda 2 - Give No Shelter: ???

Epizóda 3 - What We Deserve: ???
+12

Layers of Fear

  • PC 80
Ak nemáte radi v hororoch ľakačky, toto nie je hra pre vás. Je ich tu totiž neskutočne veľa. Je to niečo ako Dom hrôzy v zábavnom parku. Nie hocijaký, ale perfektne ozvučený, vizuálne prepracovaný a plný zákerného strašenia.

Layers of Fear je o šialenstve, strate inšpirácie, perfekcionizme, umení, nefunkčnej rodine, o sebadeštrukcii, alkohole a o strachu. Je to atrakcia plná vizuálnych nápadov, je pre milovníkov hororu, umenia a je aj pre hráčov, čo vyhľadávajú prepracovaný design úrovní plný detailov.

Je to hlavne celé postavené na desivý efekt, zosilnený zvuk, rušivá hudba, nepríjemné obrazy a nejaký rýchly objekt. Toto sa stále opakuje dookola, ale je to celé tak bohaté na nápady, na neustálu zmenu prostredia a vizuálu, že ma to bavilo až do konca. Nejdem viac prezrádzať, čím menej o tom pred hraním budete vedieť, tým lepšie.

Inak celý team autorov hry sa dá na konci nájsť v jednej knihe, hľadajte pozorne, tá kniha stojí za to.

Dohranie zabralo niečo cez 4 hodiny.
+14

Unravel

  • PC 95
Rodinné puto, príroda a vzťah človeka k nej, spomienky, strata milovanej osoby, cesta životom.

Unravel je krásna hra. Graficky je to veľmi príjemné a vydarená hudba perfektne dotvára atmosféru. Dobrodružstvo hlavnej postavy povedie cez všetky ročné obdobia, prostredie sa stále mení a zaujímavých nápadov je dostatok až do konca. Nenudil som sa ani chvíľu.

Je to plošinovka na štýl Limba, čo znamená, že treba čakať skákanie, pasce a hádanky. Unravel však pridáva svoj originálny herný prvok a to je klbko vlny. Hlavná postava sa svojou chôdzou stále odmotáva a keď sa jej celé klbko minie, nemôže sa pohnúť ďalej. Hádanky sú na tom založené počas celej hry. Checkpointy sú kúsky vlny, ktoré si Yarny na seba namotá a môže tak postupovať ďalej. Vie si z nej spraviť mostíky pre dôležité predmety, trampolínu alebo povraz, po ktorom môže liezť. Tým, že sa stále menia prostredia a všade sa nachádzajú nejaké iné prekážky je hra stále svieža.

Hra ponúka množstvo prekvapení a milovníci zvierat si prídu na svoje. Niekoľkokrát počas hry s nimi prídete do konfrontácie a je to vždy svieže a dobre vymyslené.

Raz som mal jeden grafický bug, kvôli ktorému som párkrát umrel, ale našťastie mi to výraznejšie nezabránilo v postupe hrou. Občas nahnevá aj fyzika, keď vás padajúce objekty zabijú aj vtedy, keď sa vás skoro nedotknú. Manipulácia s klbkom chce trochu cviku, ale určite to nie je nič náročné.

Unravel patrí k vrcholom žánru a som z neho nadšený. Ide si vlastnou cestou a nekopíruje ostatných, no vďaka jeho kvalite som si pri hraní spomenul na Limbo, Ori and the Blind Forest alebo Brothers: A Tale of Two Sons.

Dohranie mi zabralo niečo cez 6 hodín.

Pro: Hudba, grafika, nápady, emócie, príroda, myšlienka...

Proti: Len nejaké drobnosti, no nič dôležité

+17

Max Payne 3

  • PC 75
Max Payne zostarol. Utrápený a zbitý životom len tak prežíva z jedného dňa na druhý v nerozlučnom milostnom vzťahu s fľaškami alkoholu a liekmi proti bolesti. Hláškovať však nezabudol a stále je to veľký sympaťák.

This town had more smoke and mirrors than a strip-club dressing room.

Táto séria bola vždy o prestrelkách a tie tu sú vo veľmi hojnom počte, možno až príliš. Spracované sú dobre, sú rýchle, zábavné a zásahové body sú prepracované. Viem, že je to hlavne o strielaní, ale niekedy sú tie počty nepriateľov tak smiešne veľké, že mi to občas bolo trápne.

Proti enginovým videám v hre nič nemám, ale tu sa neustále berie ovládanie hráčovi z ruky. Často sú animačky nudné a príliš dlhé. Hlavne prezentujú príbeh, ktorý nie je veľmi zaujímavý a ani veľmi dobrý, čo je však v strieľačke vedľajšie. Každopádne je ich príliš veľa.

Je to dobrá hra, ale úprimne? Výrazne zaostáva za svojimi predchodcami. Strielanie je stále zábavné a o tom to aj je, je však neustále prerušované obrovským počtom nezaujímavých animačiek, ktoré sa spúšťajú aj po takmer každom otvorení dverí. Ponurá atmosféra starších častí chýba tiež. Muselo sa to niekam pohnúť, to chápem, Max je stále frajer a to o čom táto hra v prvom rade je, robí stále dobre. Len je tu toho až príliš veľa a už je to tak trochu iný Max akého som mal tak rád.

Už to jednoducho nie je atmosférická akčná detektívka, ale akčné prepálené monštrum od Michaela Baya.

Pro: Max je stále frajer a zábavne hláškuje, prestrelky sú kvalitné, zásahové body, dĺžka

Proti: Príliš veľké počty nepriateľov, príliš veľa animačiek, príliš často sa berie ovládanie hráčovi z ruky, slabý príbeh, atmosféra hry sa výrazne zmenila

+17 +18 −1

Firewatch

  • PC 65
Čo sa mi páčilo?
Úvod hry ma emotívne rozsekal na kusy. Bolo mi z toho do plaču a ledva som vedel pokračovať ďalej a je veľká škoda, že podobne silnú emóciu už príbeh ďalej neponúkne. Graficky je to veľmi príjemné a niektoré scenérie a farby sú pastvou pre oči. Príbehom je to zo začiatku tiež zaujímavé. Hlavné postavy sú sympatické a ich rozhovory sú napísané pútavo a vtipne a sú ozdobou celej hry.

Čo sa mi nepáčilo?
Pobehovanie lesom je zo začiatku niečo nové, stále sa odkrývajú nové miesta kde hráč ešte nebol, no postupom času sa to pobehovanie stalo otravným aj kvôli častej návšteve už videných miest. To behanie po lese ma už v druhej polovici hry prestávalo baviť. Príbeh, ktorý bol zo začiatku veľmi pútavý, stráca ku koncu na šťave a neuspokojil ma jeho smer a ani koniec.

Zhrnutie
Je to pútavo napísané a pekne to vypadá. Vyvrcholenie príbehu mi nesadlo a časté behanie lesom ma v druhej polke hry už vyčerpávalo. Po dohraní mám rozporuplné pocity. Hru aj napriek tomu odporúčam, niekomu to celé môže sadnúť a bude spokojný.

Pro: Pekne to vypadá, kvalita dialógov je ozdobou hry, zo začiatku zaujímavý príbeh, emotívny úvod, sympatické hlavné postavy

Proti: Veľa únavného behania po lese, rozuzlenie príbehu ma sklamalo

+17

Feist

  • PC 80
V prvom rade chcem poďakovať Garretovi, vďaka nemu mi Feist padol do oka.

Je to plošinovka založená na fyzike a súbojoch. Malý chlpatý hrdina sa chytil do pasce, podarí sa mu z nej vyslobodiť, ale banda hnusných veľkých chlpáčov so sebou zobrala jeho chlpatú priateľku. Tak sa vydáva lesom plným nástrah na záchrannú misiu.

Súboje sú zábavné a patria k tým najvydarenejším, aké som za posledné roky v hrách absolvoval. Síce som umieral často, vždy ma neúspech vyburcoval k ešte väčšej snahe. Nepriatelia sú agresívni, ich správanie je rozdielne a aj preto súboje za celú hru neomrzia. Ako zbrane slúžia oštepy, skaly, je možné osedlať komára a strieľať do nepriateľov pichliače alebo stačí využiť fyziku, úderom sa uhýbať a tí zmrdi naokolo sa tak nejak pobijú navzájom. Celé sa to odohráva vo veľmi peknom prostredí.

Vadila mi dĺžka hry, za 3 hodiny bolo hotovo a ja som chcel viac! Nestačilo mi to.

Aj napriek tomu som však bol veľmi spokojný a hru rozhodne odporúčam.

Pro: Súboje sú veľká zábava, pekne to vypadá, fyzika

Proti: Krátke

+9

The Silent Age

  • PC 70
Hľadáte kvalitnú sci-fi adventúru s cestovaním v čase? Mohli by ste byť na správnej adrese! Ja som ju v The Silent Age našiel.

Hra v prvom momente zaujme svojím grafickým spracovaním, ktoré má svoj štýl a rozhodne sa na hru dobre pozerá. Takmer každá obrazovka má dve verzie, vďaka vlastnenému prístroju sa dá cestovať z prítomnosti do budúcnosti a tak sa podľa toho mení aj okolie. Zmeny prostredia nie sú len kozmetické a cestovanie je dôležité pre riešenie prekážok. Prostredie z budúcnosti vypadá inak a obsahuje aj iné predmety ako to isté prostredie z prítomnosti a naopak.

Čo ma sklamalo sú nevýrazné postavy, ktoré hlavný hrdina na svojom dobrodružstve stretne. Ja som po dohraní na všetky zabudol. Zamrzí aj trochu nezaujímavá prostredná časť hry.

Inak som však bol s hrou spokojný a odporúčam ju tým, čo hľadajú zaujímavé herné príbehy v príjemnom grafickom kabáte. Poteší aj rýchla chôdza hlavného hrdinu.

Pro: Príjemná grafika, kvalitný príbeh, cestovanie v čase a hádanky na tom založené, rýchly pohyb hlavnej postavy

Proti: Nevýrazné vedľajšie postavy, v prostriedku hry to trochu viazne, do 4 hodín je s hrou hotovo

+16

Botanicula

  • PC 95
Botanicula je jedno z najpríjemnejších herných prekvapení aké som za moje hráčske roky zažil. Trvalo mi to však dosť dlho, kým som sa k nej vôbec dostal. Po vydarenom Machinariume, ktorý u mňa bodoval svojou hravosťou, milým humorom, vysokou obtiažnosťou a veľmi príjemným audiovizuálnym spracovaním som dostal od šikovných ľudí z Amanity ešte väčší klenot.

Botanicula mi učarovala ešte viac. Tá hravosť, neskutočne sympatický a milý humor, plno nápadov, plné obrazovky detailov a poskrývaných interaktívnych miest s prekvapením, príjemné audiovizuálne spracovanie, prostredie, vtipní hrdinovia, to všetko u mňa vyvolalo až detskú radosť pri hraní. Usmieval som sa, pospevoval som si a cítil som sa neskutočne príjemne. Dokonca pri mne často sedela aj priateľka, ktorá hry vôbec nehrá a páčilo sa to aj jej.

Machinarium síce bolo oveľa ťažšou hrou a Botanicula je možno až smiešne jednoduchá, no tá dynamická hrateľnosť bez zaseknutí a zdržovania mi sadla. Je to celé také príjemné, žiadna hádanka dlho nezdržuje a tak toto dobrodružstvo rýchlo pokračuje a aj rýchlo končí. Čo je veľká škoda a u mňa jediný mínus hry. Tie 4 hodiny bol príliš krátky čas a chcel by som toho viac. Každopádne som však z hry nadšený.

Najpríjemnejšia hra akú som kedy hral.

Pro: Všetko až na...

Proti: ...krátkosť hry, 4 hodiny mi boli málo

+15

Thomas Was Alone

  • PC 60
Thomas Was Alone je síce logická plošinovka, no obtiažnosť je nastavená veľmi nízko. Nevadilo mi to, lebo sa to hralo príjemne a rýchlo. Väčší problém bol ten, že je úroveň levelov veľmi nevyrovnaná. Niektoré sú aj v pokročilých častiach hry nezaujímavé a až primitívne jednoduché.

Páčilo sa mi, že variabilnosť je dosť bohatá a stále sa pridávalo niečo nové. Niekedy boli dôležité schopnosti hrdinov a inokedy zasa ich spolupráca. Do toho hrala príjemná hudba, ktorú som si občas aj pospevoval a dokonca som sa pred monitorom na ňu aj vykrúcal. Občas bola hudba tak chytľavá, že sa začala vykrúcať už aj priateľka pri varení :)

Nejedná sa o nič výnimočné, čo by si mal každý fanúšik logických hier alebo plošinoviek zahrať. Na skrátenie chvíle je to však príjemná hra.

Pro: hudba, príjemná a nenáročná hrateľnosť

Proti: občas nezaujímavé a až príliš jednoduché úrovne

+13

Rise of the Tomb Raider

  • PC 85
Tak Lara sa vrátila a poteší väčšinu fanúšikov predchádzajúceho akčnejšieho reštartu série.

Čo sa mi páčilo?
Tentokrát sa tempo predsa len o niečo spomalilo a väčší priestor dostali aj hádanky, nie je ich veľa a takmer všetky sú nepovinné. Osobne ich odporúčam, lebo ponúkajú zaujímavé nápady a odohrávajú sa na pekných miestach - za všetky spomeniem starodávnu loď uveznenú v ľadovci.

Prvé, čo ma po spustení hry ohúrilo, bolo grafické spracovanie. Hra vypadá naozaj dobre. Na úvodné bombastické lokácie sa ale znovu nadviaže až ku koncu hry a stred ostane viac o voľnejšom bojovaní, skákaní, lezení a behaní po zasnežených a nezasnežených lesoch, aj tak sa však na hru dobre pozerá. Hlavne s postavou Lary Croft sa tvorcovia vyhrali a jej herecký prednes je v animačkách síce trochu prehnaný, ale jej mimika, výrazy, postava a vlasy majú perfektné animácie.

Ako celok je hra veľmi podobná svojmu predchodcovi. Ponúka otvorenejšie úrovne, kde je možné taktizovať a na nepriateľov si vymyslieť vlastnú metódu likvidovania. Možností je veľa a aj preto sú boje stále zábavné.

Gradácia hry je neskutočná a ak si poviete, že už váš v posledných hodinách hra nemá čím prekvapiť, tak budete na omyle. Záver hry je ako bombastický, veľkolepý, akčný, dobrodružný veľkofilm. Posledné 2 príbehové hodiny som len otváral oči, že čo si ešte tvorcovia vymysleli. Veľmi ma to bavilo. Záver je tak natrieskaný, že by som ho prirovnal intenzitou k môjmu obľúbenému Poslednému Mohykánovi.

Čo sa mi nepáčilo?
Celý priebeh hry je až príliš podobný predchádzajúcej časti. Jasné, je to tu všetko iné, ale aj napriek tomu veľmi podobné.

Lara vypadá v animačkách úžasne, až tak dobre, že ostatné postavy vypadajú oproti nej ako keby do tejto hry vôbec nepatrili a ich miesto bolo niekde v predošlej časti. Proste úroveň detailov Lary je tak veľká, že ostatné postavy vypadajú oproti nej nedorobene.

Príbeh je na žáner dostačujúci a neurazí, ale obsahuje dosť klišoidných scén a pár momentov, ktoré sú proste divné. Za všetky spomeniem hlavne postavu Jacoba, ktorý Laru stále v každej nahnutej scéne zachráni. Prvýkrát to je ešte ok, ale keď sa to už stane po tretíkrát, už som si zakrýval oči.

Verdikt
Je to veľmi podobná hra ako naposledy. Hádanky sú o niečo rozsiahlejšie, ale stále sa jedná prevažne o vydarené akčné dobrodružstvo. Ja som sa bavil.

Pro: Graficky to je veľmi pekné, Lara je krásna, hrateľnosť je zábavná, boje a ich voľnosť v likvidovaní, úvod, záverečné 2 príbehové hodiny sú tak natrieskané ako záverečných 10 minút v Poslednom Mohykánovi

Proti: Klišoidný príbeh, oproti Lare vypadajú ostatné postavy v animačkách nedorobene (hlavne vlasy a mimika), príliš veľká podobnosť s predošlým dielom

+40 +41 −1