Království pohasínají jako skomírající plamínky zádušních svící. V
Demon's Souls se do temnoty ponořila Boletaria, v
Dark Souls Lordran a nyní je to Drangleic, který ustrnul v šedavém oparu dekadentního úpadku. Čas, kdy zemi vládl spravedlivý král Vendrick prostřednictvím družiny rytířů, uplatňujících jeho vůli, je nenávratně ztracen. Konec projasněného věku signalizovali giganti, kteří překročili moře a dílo zkázy dokonala nemrtvá kletba stihnuvší nebohé obyvatelstvo. Tak jako pro Boletarii a Lordran, naděje umírá poslední i pro Drangleic, avšak hrdinové, kteří se rozhodnou vstoupit na půdu podivně ztichlého království, zemřou jistě mnohokrát.
Nepřímé pokračování
Dark Souls nijak zásadně nemění většinu zavedených herních mechanik. Zachován tak zůstal jak koncept bonfires, tak covenantských frakcí, ke kterým se můžete během hry připojit. Narativ příběhu si opět utváříte sami tím, jak moc budete ochotni prohledávat vaše tajemné okolí, které zahrnuje i místa hluboko v podzemí, zahalená do věčné tmy, kde si posvítíte nově implementovanou pochodní. Začínat budete s předmětem Human Effigy, který při použití změní nemrtvého v člověka a na čas i výrazně sníží riziko invaze ze strany jiného hráče. Tzv. mist nahradila fog, avšak účel hranice s neznámým plní obdobně. Rovněž tak náhrada kopance za výpad ramenem, nebo pozměněná animace pro backstab patří mezi změny, které se dají označit za dílčí.
K tomu, abyste mohli použít předmět, či vystřelit šíp, už nemusíte nutně stát, lze to provést za chůze. Nově se léčíte pomocí life gemů a každá smrt vám o něco sníží maximální hodnotu healthbaru, což může pokračovat, dokud nepřijdete až o polovinu sloupce.
V roce 2015 vyšla kompilace s názvem
Scholar of the First Sin, která k původnímu Dark Souls II přidává DLC
Crown of the Sunken King,
Crown of the Old Iron King a
Crown of the Ivory King. Disponuje i novými NPC, novým bossem, jemně vylepšuje grafiku a zvuk. Do základní hry přidává i jiné rozmístění protivníků, předmětů nebo truhel.
Pro: Hratelnost & znovuhratelnost, multiplayer
Proti: Level design, bossové