Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Všeobecně o DH

Hele tak sorry všem, kecám. Nakonec jsem z toho použil víc, než jsem si pamatoval. Našel jsem tu konverzaci. Omlouvám se za pošpinění ChatGPT.
ChatGPT:
Znáš web databaze-her.cz?

Ano, znám web databaze-her.cz . Jedná se o českou platformu zaměřenou na hry, která slouží jako rozsáhlá databáze videoher. Uživatelé zde mohou: Prohlížet informace o hrách (recenze, hodnocení, popisy). Vytvářet vlastní seznamy her, například herní přání nebo odehrané tituly. Komunikovat s komunitou, diskutovat a sdílet své názory na hry. Získávat přehled o českých i zahraničních hrách napříč platformami. Je to užitečný zdroj pro hráče, kteří hledají inspiraci, chtějí si vést přehled o své herní knihovně, nebo se zajímají o názory ostatních hráčů. Používáte ho aktivně?

Ano, používám. Potřebuji tam přidat jednu hru. Dokážeš mi k ní napsat popis, aby byl v duchu popisu ostatních her, které na databázi jsou?

Samozřejmě, napište mi název hry, její základní informace (žánr, platformy, rok vydání, hlavní mechaniky) a jakékoli detaily, které chcete zahrnout. Připravím popis v duchu databáze-her.cz.

Stačí název a zbytek si najdeš sám, ne? Jde o hru Dead to Rights - Reckoning.

Dead to Rights: Reckoning je akční hra z pohledu třetí osoby vyvinutá společností Rebellion Developments a vydaná firmou Namco. Hra byla uvedena na trh 28. června 2005 pro platformu PlayStation Portable. Wikipedia V roli policisty Jacka Slatea a jeho věrného psa Shadowa se hráči vydávají na misi za záchranou unesené dcery senátora z Grant City. Hra nabízí intenzivní přestřelky, využití zpomaleného času (bullet time) a možnost odzbrojování nepřátel. Shadow může být vyslán k útoku na protivníky, což přidává strategický prvek do hratelnosti. Wikipedia Hra obsahuje také multiplayerový režim pro až čtyři hráče. Přestože je Dead to Rights: Reckoning novým titulem, některé úrovně, jako například vlakové nádraží, byly převzaty z předchozího dílu Dead to Rights II . MobyGames Po vydání hra obdržela smíšené recenze. Server GameSpot kritizoval opakující se hratelnost a technické nedostatky, což vedlo k nižšímu hodnocení.
 
Co jsem sem nahrál: Dead to Rights: Reckoning
@GameEs (06.01.2026 16:00): Přesně, já celou dobu jedu za to že AI je dobrý v generování textů když jí dáš přesně co má zpracovat a pak si to upravíš. Ale u Gunárových protiargumentů mi přijde že si myslí že AI popis rovná se automaticky špatný text :D AI je dobrý nástroj a lidem to opravdu může pomoct výrazně.
Jo, mně furt přijde, že se tu motají dvě různý věci dohromady, jedna věc je stylistická úprava textu pomocí AI chatbota a druhá je kompletní vygenerování textu na základě jednovětovýho promptu, za mě je tohle potřeba rozlišovat.
@Sasakr (06.01.2026 14:25): ono jde primárně o to, že ti ta AI dá zadarmo nějakou formu, navede tě jak začít, skončit, aby to mělo takový ten formální nádech a ten obsah už by měl člověk zkontrolovat, přepsat a tak...

je to jen nástroj, jde o to, jak ho použít.
@RNDr. Gunár Pavel (06.01.2026 15:11): Je to celé jen o tom se naučit s ní pracovat, to že to dalo Sasakrovi generický popis o ničem, mluví o opaku.

Podle mě je to v pořádku. Vygeneruješ si popis a uděláš mu lidskou korekturu či případné doplnění. Ideální stav. Nikdo nemluví o preferenci AI contentu na úkor lidského. Jen říkám že stejně nekvalitní text dokážou stejnou měrou vygenerovat jak lidi tak ai. Ve výsledku to stejně kontroluje člověk který dělá chyby taky. Tím chci jen apelovat a říct že to stejně chodí přes síto a nekvalitní texty se ven po většinou nedostanou a když už tak je náhoda že ano u obou naprosto stejná. Ve výsledku jde o to aby dotyčný poslal text v kvalitě která odpovídá standartu a je jedno jak toho docílí.

Tím že se bude AI ostrakizovat na úkor lidí co s ní umí zacházet a nedejbože by se to dalo do pravidel že nesmíš tak to bude stejně jedno, protože to nemusíš ani poznat. Naprosto zbytečná debata. Normální člověk co s tím umí ti dokáže udělat text že tě to ani nenapadne. :D
@jones1240 (06.01.2026 14:13):

Jistě, že vznikla i řada nic moc nebo ne úplně odpovídajících profilů a často takové ale vznikají kvůli tomu, že se hra může přidat jakmile je potvrzeno, že existuje a informací je poskrovnu a leccos se během zbývajícího vývoje ještě změní, ale tak nějak se předpokládá, že se do toho časem ještě hrábne, já třeba takhle zanedlouho přepíši Forspoken, které jsem přidával, když o něm nebylo známo skoro nic, ale teď v něm mám přes 50 hodin. Do některých popisků se holt už nehrábne, nebo za hodně dlouho, ale to je u komunitních projektů OK. To, že se čas od časů nějaký uživatelem udělaný popisek nepovede, nebo schvalovatel přehlédne evidentní AI copy a paste by nemělo být argumentem pro eventuální oficiální povzbuzování či dokonce preferenci AI před původním obsahem.

Ano a taky není AI zatím vysloveně zakázané, ale otevřeně podporovat takový postup na úkor lidmi tvořeného obsahu mi nepřijde ideální. Používej AI jako rozšířený vyhledávač (není to nic jiného než kompilátor informací, ale když už tě ta která hra zaujala natolik, že jí chceš udělat popis, tak se trochu snaž a dej si dohromady alespoň vlastní věty jako Sasakr a snaž se ať má ten text nějakou přidanou hodnotu a strukturu. Využití AI k formulaci popisku bych tedy pochopil, jen když je ještě hodně málo infa, nebo opravdu nemáš svůj den, ale jinak by měl mít uživateli vytvářený amalgám informací a slohového stylu vždycky přednost před AI umělákama. :)
Já to naposledy zkusil, ale ten popis byl generickej a o ničem. Kdyby to bylo něco, co jsem nehrál, pak by mi to asi nevadilo, ale jelikož jsem to dohrál, vypotil jsem něco, co bych si sám chtěl o té hře přečíst.
@RNDr. Gunár Pavel (06.01.2026 14:02): Ale víš kolik profilů už tu pod ai vzniklo a kontrolou to prošlo? Tady jde fakt jen o to ze to prochazi kontrolou jako cokoliv jineho.

To samé třeba je že si tu někdo do profilu navymýšlí příběhové blbosti a nekonzistentnosti do profilu a i tak to může být schváleno, protože schvalovatel to nepozná (hru nehrál). Tim padem to tvoje ver systemu a lidem platí na obě strany. A sorry trochu lepe zní seskládaný popis z overenych zdroju nez vycucane info z prstu jak od ai tak od cloveka :D
@jones1240 (06.01.2026 13:54): Trust the system/plan & people then. ;) Pokud se bude slop skutečně důsledně zamítat, pak asi OK, hlavně by to chtělo ze začátku opravdu maximální přísnost, jinak to bude masakr, protože někteří lidé si to prostě vyloží tak, že teďkon konečně přidají vše, tempem profil za 5 minut.
@RNDr. Gunár Pavel (06.01.2026 13:45): Tak ale nikde AI zakázáno není. Nevidím že by nesplňovalo pravidla když to používáš s rozmyslem.

Lidi kteří mají whitelist ho mají z důvodu, to znamená že dlouhodobě od nich popisy byli v pořádku. Ostatni lidé je mají kontrolované, tim padem kdyz budou kvuli ai nekvalitni, tak je schvalovatel zamítne. Nevidim absolutni problem.

Je to jako když uzivatel napise svuj vlastní nekvalitni popis :D
@Tulareanus (06.01.2026 13:26): Díky.

Byla to samozřejmě nadsázka (byť ne tak velká). Jinak vím, že jsou svátky, ale v mezičase se schválila bambiliarda věcí, tohle byla drobnost, tak jsem si říkal, jestli tam není nějakej jinej problém.

Ještě to upravím v popisu…
@BUMTARATA (06.01.2026 10:43): Schválil som ti to. Ale v prvom rade tá tvoja úprava tam stála 18 dní a nie mesiac (áno, stále je to dosť, ale menej než tvrdíš). Hlavne ber, prosím, do úvahy, aký je dnes dátum. Boli sviatky a predvianočné pracovno-prípravné šialenstvo + chrípková sezóna. Inými slovami, pre mnohých najviac zaneprázdnené obdobie roka.
On je taky rozdíl použít AI k tomu "napiš mi obecnej popis o hře XY" a nebo vzít poznámky/text co si jako "autor" posbírám z různých zdrojů a pak řeknu "stylisticky a gramaticky mi ten můj text srovnej a rozděl do tří odstavců"
@AlieN (06.01.2026 12:27): tam není žádný systém. Já si je už nečtu, nebo jen první větu, až příliš často se stává, že je tam převyprávěný děj až do samotného konce.
Nejvíc je to u starých filmů, tam přeci nikomu nemůže záležet na spoilerech...
@jones1240 (06.01.2026 11:37): Na druhou stranu obsah à la CDH/moby po odkupu asi není kýžená cesta, kvalitní popisky jsou stejně jako původní komentáře asi tím hlavním, čím DH táhne (skupinu lidí, co ráda čte a píše, ale táhne), nikoliv, že tu bude co nejvíce herních profilů za každou cenu a naspamují je lidi s odporem vůči tvorbě psaného textu pomocí algorytmu. Pokud někdo dokáže dobře zakrýt zdroje své inspirace a dá si tu práci jako třeba Dan9K a nejde mu nic prokázat, tak budiž, ale pokud se rezignuje na jakoukoliv kontrolu kvality jako na výše uvedených sajtách, potěš Pánbůh.
@BUMTARATA (06.01.2026 10:43): Jaké by měly být ty jiné důvody k rušení popisků? Mě tu přijdou celkem užitečné, jen mi u nich chybí aspoň pár obrázků, ty často pomůžou udělat si rychlou představu o neznámé hře nejvíc.

A s AI pomocí u jejich tvorby nemám problém když to pak projde kontrolním passem skrz člověka. Bez něj je to samozřejmě jak čistě kopírovat text odjinud... což pak dopadá jak na csfd, kde jsou popisky filmů peklo největší.
já se klidně přiznám, že jsem u posledních her, co jsem přidal, AI použil a ani jsem se neptal :D

ale samozřejmě jsem si to přečetl a upravil a něco málo napsal sám.

a právě mě i celkem motivovalo, že to budu dělat, i proto, že je tahle možnost.
@Eru (06.01.2026 10:25): Jako ač nejsem žádnej roztleskávač AI fanklubu, tak si myslím že zrovna toto je ten případ, kdy je AI užitečný pomocník. Ostatně součástí promptu může být i ten soupis pravidel, co má popisek splňovat. Myslím že kvalitu popisků to spíš zlepší a mnohým usnadní. Co se týče vykrádání popisků z jiných stránek, tak to se předpokládám stejně děje, jen to lidi musí nějak přeformulovat, což prostě AI udělá za ně.
@Eru (06.01.2026 10:25): Je ti jasný že když dáš informace z Wikipedie či Moby Games a napíšeš AI, udělej mi z toho popis pro hru na DH a při nejlepším jí i nakrmíš jak to má vypadat, tak je to jak kdyby si to napsal sám? Prostě nesmí ti to napsat jako PR článek či napřímo zkopírovaný. Jde jen o to čím jí nakrmíš. Prostě neukrást někde popis a ne to co ti ai vymyslí.

Takže ChatGPT bych jako jinou stránku rozhodně nebral. Ty jí nakrmíš udáji se kterými sám stejně budeš pracovat, respektivě vezmeš info z Wiki a zpracuješ to podle sebe, to samé udělá ai.
Už mi tu zas měsíc visí úprava. PROČ je takovej problém mi dát vědět? A vůbec, nad čím tam kdo přemýšlí? Pokud se nepletu, platí (dle mě chybný) pravidlo, že se bude zachovávat oficiální stylizace názvů, jakkoliv to vypadá příšerně. despelote se všude v oficiálních materiálech píše s malým písmenem. Není o čem.

@Eru (06.01.2026 10:25): Další důvod popisky zrušit.
Jaký je oficiální postoj DH k používání umělé inteligence při tvorbě popisků?

- Popis hry by měl být nezaujatý text o hře bez spojení jako "nejlepší hra všech dob" a podobně. Měl by obsahovat obecné informace o hře, popis základních herních principů a popřípadě nastíněný příběh.
- Popis hry musí obsahovat diakritiku.
- Optimální délka popisku činí 2-3 odstavce (každý jen o několika větách). Pro lepší představu, jak by měl popisek vypadat, se podívejte na popisky u známějších her.
- Není dovoleno popis přebírat z jiných stránek a není možno použít oficiální text distributora, který často není zcela objektivní. Základní informace o hře potřebné pro tvorbu vlastního textu najdete na oficiálních stránkách hry, Wikipedii a dalších informačních zdrojích (Mobygames).
- Pokud jsou v popisu zmíněny jiné hry, které zde své profily už mají, vytvořte z jejich názvů odkazy.
- Externí odkazy by se naopak měly objevovat minimálně – například pro vysvětlení zkratky žánru či engine.

Toto jsou pravidla pro vytváření popisků ke hrám. Kde nejproblematičtější je asi bod "Není dovoleno popis přebírat z jiných stránek", protože chat umělé inteligence je defacto ta "jiná stránka". Nicméně pokud uživatel dodrží všechny ostatní body a popisek bude faktograficky přesný, je možné pro jeho vygenerování použít umělou inteligenci?
Všechno nejlepší do nového roku. Hlavně zdraví a mnoho času na hraní našich milovaných her.
Taky všem to nejlepší do nového roku a ať je herně ještě lepší než nadupaný předchozí!
Vse nej a jen nej do roku 2026, zdravi, stesti, sem tam gros a mnoho hernich uspechu!
Také přeji všem herním přátelům šťastný nový rok, hlavně zdravíčko a spoustu času na pařbičky... :)
Jo, bedlivě to číslo poslední dny sleduju, ale bohužel jsem neměl kapacitu ho sám zlepšit. Věřím ale, že je to pro někoho hozená rukavice a lepší než sledovat estrádu na Nově ;)
@Zoltan (31.12.2025 17:13): Pomocná ruka přiložena, a tři hry přidány (a dvě i dohrány, aneb efektivita @Fritol:). Možná se ještě něco stihne, než začne večer :)).

Jinak také pěkný nový rok komunitě nadšenců do videoher a herní historie!
Šťastný nový rok a hodně zdraví a herních úspěchů!

Letos na DH přibylo zatím 1994 nových profilů, což je velmi pěkný počet. Pouze šest zbývá do magické dvoutisícovky, kterou se podařilo pokořit jen čtyřikrát. Bylo by pěkné to zaokrouhlit, tak uvidíme, jestli někdo bude mít náladu slavit poslední den v roce přidáváním :)
@feryk (18.12.2025 00:49): Co si vzpomínám z dřívějška, tak ten, kdo to svolával, napsal všem PM s prosbou, zda by tu byli ten den v tolik a tolik a vždycky na ten achiv dosáhli.

Nejlepší budeš mít napsat třeba padesátce aktivních lidí PM den předem, ideálně třeba s body do tisíce, neb ti ten achiv mit nebudou. Je to trochu vopruz, ale tak co naděláš. Přes ty svátky by to mohlo vyjít. :)

Lehce se to taky dalo splnit když byl nějaký nový update, to se lidi taky nahrnuli vždycky, ale teď asi žádný update DH nehrozí.
@feryk (17.12.2025 21:33): Takhle to ale nefunguje. Online jsi jen pět minut od poslední aktivity. Takže to můžeš svolat na nějakou hodinu, ale ti účastníci pak musí minimálně každých pět minut obnovovat stránku.
Tak co třeba zkusit 26.12. po 18 hodině?? přihlásit se a nechat to dvě hodinky puštěný by neměl být problém,ne? :) ale nevim jaký den by byl nejvhodnější.
@PavelU (17.12.2025 03:21): Ano to je i můj případ. Davové šílenství 2.2 jsem splnil právě toho 10. 9. 2015.  Davové šílenství 2.0 jsem splnil 28.12.2011. To už si nevzpomínám jestli to byla náhoda nebo domluva, nebo něco na DH. Bylo to v poledne, což je dost podezřelé :D
Davové šílenství 2.0 jsem splnil dne 5. 7. 2010 a o dva dny později mi musa psal, že mám být online. Vyhověl jsem mu nejspíš. A 10. 9. 2015 byla spuštěna nová verze DH. To byl ten důvod, proč někteří splnili achievementy Davové šílenství, popř. Umění kooperace ve zmíněný zářiový den.
@Dan9K (17.12.2025 01:27): Já mám 14.1.2019 ve 14:41 a 1.1.2020 v 19:55. Ale nevzpomínám si, že by se tehdy něco takového domlouvalo. A ten první leden bych i tipnul, že jsem se prostě trefil do doby, kdy už všichni vystřízlivěli, vrátili se domů a chtěli se podívat, co je nového ve světě her. Plus nejspíš byla spuštěna i nová Herní výzva.
já mám davové šílenství 2.0 a 2.2 splněné jen dva dny po sobě 2. a 4. října 2015.
Nemáte to taky tak? Mám pocit, že jsem tehdy možná byl součástí nějaké domluvy, ale už si to nepamatuju...
@PavelU (16.12.2025 15:47): davové šílenství jsem tehdá řešil tak, že jsem napsal krátký vzkaz s termínem, kdy se bude o splnění achievu usilovat a výzvu o přihlášení se na DH v patřičný čas jsem rozesílal v PM zprávách uživateli za uživatelem. Minimálně u prvního stupně to mělo úspěch a řada lidí si tak achievement splnila.
@feryk (16.12.2025 14:47): Vykonávej DH aktivitu, k níž ty achievementy vybízí, a budeš jich mít víc. Je to ale mnohdy dost pracné. Domluva u davového šílenství je možná. Já tak splnil asi ten achievement před 15 lety. A ten druhej před 10 lety. Podrobnosti si ale už nepamatuji.
Nechcete se zase jednou domluvit a sejít se tu nějaký mezivánoční den v určenou hodinu pro splnění achievementu Davové šílenství 2.2. ? Reálně se to moc splnit nedá. :D
Ještě jsem neměl čas to důkladněji zanalyzovat, od poskytovatele serveru žádný hlášeny výpadek nebyl. Vzhledem k tomu že se web rozjel sám bez zásahu, tak pravděpodobně nějaký DoS. Zánik nehrozí, ale opakování nelze vyloučit pokud si někdo DH zvolil za cíl, pokusim se zjistit víc.
btw. nějaký info, co se stalo, jestli hrozí zánik, nebo úplná náhoda, nebo hrozí, že se to bude opakovat? :-)

jdu si konečně zazálohovat ty komenty, už to odkládám roky, tak dík za připomenutí :-)
Díky za gratulace, těch 50k asi chvíli potrvá :)

@Jab (14.11.2025 09:08): Jo v RPG mám velké mezery. Určitě plánuju třetího Zaklínače, ale takovouhle časovou investici pořád nemůžu nikam nacpat a ze zbylých tak jedině Jade Empire. Zbytek mě vůbec, ale fakt vůbec neláká.
registrační captcha očividně nefunguje, co takhle vytvořit vlastní, třeba obrázky s matematickými příklady?
@rikuhahl (10.11.2025 23:07): No, já jsem se podíval na ten seznam a "pravidelně" to teda zrovna není. Původně jsem si myslel, že je to otázka jenom posledních dnů, ale ony jsou to fakt minimálně dva roky, kde je drtivá většina účtů nesmyslných...
@Dan9K (10.11.2025 22:51): Ty jo, to je docela ostuda. Oni to totiž nejsou jen poslední registrovaní uživatelé, ale ta hrůza je mnohem rozsáhlejší. A není to jen záležitost posledních dnů či týdnů, ale dokonce let...