@
jones1240 (06.01.2026 14:13):
Jistě, že vznikla i řada nic moc nebo ne úplně odpovídajících profilů a často takové ale vznikají kvůli tomu, že se hra může přidat jakmile je potvrzeno, že existuje a informací je poskrovnu a leccos se během zbývajícího vývoje ještě změní, ale tak nějak se předpokládá, že se do toho časem ještě hrábne, já třeba takhle zanedlouho přepíši
Forspoken, které jsem přidával, když o něm nebylo známo skoro nic, ale teď v něm mám přes 50 hodin. Do některých popisků se holt už nehrábne, nebo za hodně dlouho, ale to je u komunitních projektů OK. To, že se čas od časů nějaký uživatelem udělaný popisek nepovede, nebo schvalovatel přehlédne evidentní AI copy a paste by nemělo být argumentem pro eventuální oficiální povzbuzování či dokonce preferenci AI před původním obsahem.
Ano a taky není AI zatím vysloveně zakázané, ale otevřeně podporovat takový postup na úkor lidmi tvořeného obsahu mi nepřijde ideální. Používej AI jako rozšířený vyhledávač (není to nic jiného než kompilátor informací, ale když už tě ta která hra zaujala natolik, že jí chceš udělat popis, tak se trochu snaž a dej si dohromady alespoň vlastní věty jako Sasakr a snaž se ať má ten text nějakou přidanou hodnotu a strukturu. Využití AI k formulaci popisku bych tedy pochopil, jen když je ještě hodně málo infa, nebo opravdu nemáš svůj den, ale jinak by měl mít uživateli vytvářený amalgám informací a slohového stylu vždycky přednost před AI umělákama. :)