Občas vás podezírám, že DH nikdy nevypínáte... :D
Všeobecně o DH
@Gordon (10.03.2026 18:02): přesně to tak taky vnímám :-) musel jsem si teda hned zkontrolovat, jak to máš ty.
Jak to Jumas popisuje, tak mi to přijde vtipné, protože podobných dnů kdy spím tak po dvou hodinách, mám skoro většinu. Neznám nikoho, kdo má spánkové návyky tak absurdní jako já, jsem něco mezi kočkou a upírem. Ale vlastně mě nikdy nenapadlo to využít pro ten achievement, protože proč :-)
Jo za body na čsfd, to jsem se hnal hodně, ale tady mi to bylo vždycky nějak fuk. Asi proto, že primárně rozhoduje kvalita komentářů pro to, aby byl nahoře.
Edit: mám nápad na jinejch achievement, který by byl variací na nepřítele spánku a ten jsem dost možná splnil: "napiš komentář v každou hodinu dne"
ale obávám se, že mi uteklo pár dopoledních časů :-)
@Jumas (10.03.2026 15:52): přijdou přeci co nevidět nové funkce, které se budou pojit s novými achievementy.
Jenom takové veřejné štítky přinesou spoustu dalších achievementů, ale to už se bude týkat spíše nějakého Zoltana juniora. My už to nestihneme :-)
Jak to Jumas popisuje, tak mi to přijde vtipné, protože podobných dnů kdy spím tak po dvou hodinách, mám skoro většinu. Neznám nikoho, kdo má spánkové návyky tak absurdní jako já, jsem něco mezi kočkou a upírem. Ale vlastně mě nikdy nenapadlo to využít pro ten achievement, protože proč :-)
Jo za body na čsfd, to jsem se hnal hodně, ale tady mi to bylo vždycky nějak fuk. Asi proto, že primárně rozhoduje kvalita komentářů pro to, aby byl nahoře.
Edit: mám nápad na jinejch achievement, který by byl variací na nepřítele spánku a ten jsem dost možná splnil: "napiš komentář v každou hodinu dne"
ale obávám se, že mi uteklo pár dopoledních časů :-)
@Jumas (10.03.2026 15:52): přijdou přeci co nevidět nové funkce, které se budou pojit s novými achievementy.
Jenom takové veřejné štítky přinesou spoustu dalších achievementů, ale to už se bude týkat spíše nějakého Zoltana juniora. My už to nestihneme :-)
Je tu nějaké nastavení pro úpravu velikosti písma nebo šířky? Měl jsem dojem, že jsem to kdysi viděl... Nebo je to třeba přes custom CSS?
@Drolin (10.03.2026 20:08): A splň výzvu! Velmi prestižní ačív. S množstvím her co dohraješ za rok by měla padnout automaticky :)
@Zoltan (10.03.2026 17:23): Hmm, teď jsem zjistil, že Nepřítele spánku také nemám... A to jsem měl za to, že jsem ho dávno splnil!
@Zoltan (10.03.2026 17:36): Jo, já s tím taky celkem bojuju, ale jeden den bych se hecnul. Akorát při tom nesmíš být zabraný do něčeho tak, že přeslechneš i budík. Nejlepší je si asi pustit nějaký seriál, u kterého vypneš.
@Gordon (10.03.2026 18:02): Tak aspoň že jsem normální :)
@Gordon (10.03.2026 18:02): Tak aspoň že jsem normální :)
@Zoltan (10.03.2026 17:23): Nepřítel spánku tu je jen jako poznávací znamení, kdo je normální a kdo ne. :-D
@Jumas (10.03.2026 17:27): JJ jsou, to je jen myšleno když už, za nějaký čas, tak ty 2000.
Možná kdybych měl delší volno...třeba tak měsíc, tak bych to snad zvládl. Během pracovního období vůbec, to o víkendech dospávám deficit :) Hůře se právě vyspávám pravidelně, to je ten problém :/
Možná kdybych měl delší volno...třeba tak měsíc, tak bych to snad zvládl. Během pracovního období vůbec, to o víkendech dospávám deficit :) Hůře se právě vyspávám pravidelně, to je ten problém :/
@Zoltan (10.03.2026 17:23): I ty 2000 jsou ve výsledku hrozně moc. Zrovna Nepřítel spánku je úplně jednoduchý a dal jsem ho hned druhý den po registraci :) Tady tu obtížnost opravdu nechápu. Stačí si nastavit budí po dvou hodinách a pohoda. Jeden den se hůře vyspat přece není nic tak tragického.
@Jumas (10.03.2026 16:58): Asi tak. Vhledem k tomu, že zatím pouze tři lidé dali Nadpozemského a devět Krále, spíš bych pouvažoval nejdřív o ačívu za 2000, pokud vůbec :D
Tak při nejhorším mě bude motivovat Nepřítel spánku, který je nesplnitelný :)
Tak při nejhorším mě bude motivovat Nepřítel spánku, který je nesplnitelný :)
@Drolin (10.03.2026 16:09): Ale všechny tyhle achievementy jsou za dvojnásobek toho, co přidáš, mimo Legendárního přidavače, za nějž dostaneš 2,5 násobek. Takže 20 000, když už :) Ale nevím, jestli má smysl vytvářet achievementy pro tři lidi, kteří se k nim dostanou za kdo ví kolik let, jestli vůbec :)
@Jumas (10.03.2026 15:52): Tom právě musí, ultimátní achievment, 10 000 přidaných her, 10 000 bodů :).
@Drolin (10.03.2026 13:18): Právě ty ačívy budou chybět. Až dokončí ty dva poslední, tak se ty další tisícovky dost potáhnou. Nebude taková motivace a body budou naskakovat pomaleji. Jestli teda nepřibydou achievementy za 2 - 10 tisíc her :)
@Jumas (10.03.2026 12:20): Bez té 2077 to nevypadá tak cool :( A no jo! Ale spíš jsem tam zadal počty bodů za různé úkony a pak kolik by co trvalo. Ale mohou tam vstoupit proměnné jako "nový" Monstrózní přidavač, body za výzvu atd. :).
@Drolin (10.03.2026 10:43): Však jsem to psal. Ale že potřebuješ na vypočítání příkladu 3x17 AI :)
@Zoltan (09.03.2026 18:47): Frajer!
A schválně, tipuji, že 100k bodů dáš v roce 2077! Tedy pokud by si jel stejným tempem, alespoň dle AI :)).
A schválně, tipuji, že 100k bodů dáš v roce 2077! Tedy pokud by si jel stejným tempem, alespoň dle AI :)).
@Zoltan (09.03.2026 18:47): klaka ve stoje :-)
@Zoltan (09.03.2026 18:47): tuze pěkná porce bodů
@Zoltan (09.03.2026 20:36): Tak držim palce :) Ale bez ačívů je to těžší.
@Zoltan (09.03.2026 18:47): Malý cíle máš, tak uvidíme za 51 let :) Jo a sorry :)
@Zoltan (09.03.2026 18:47): Moc pěkné. Už by měl Memphis vyplácet dividendy ;) Jen tak dál ;)
@Zoltan (09.03.2026 18:47): Dobře ty :)
@Zoltan (09.03.2026 18:47): Congrats.
25000 bodů, další milník pokořen. K cíli zbývá už jen 75 000! :D
@PRIVATE MARTIN (22.02.2026 12:03): Přehled od AI říká tohle.
Ako je to teraz s Unreal Tournamentami, keď boli abandonware a teraz sú na Oldunreal.com plné inštalačky a Epic im to vraj schválil? Freeware alebo Free to Play?
Přidáno prosím o schválení. Děkuji. Leteckých simulátorů moc nevychází.
Remake či remaster hry, který splňuje alespoň 2 z bodů níže:
je naprogramován v novém engine nebo zcela od nuly oproti originálu výrazně mění grafickou stylizaci hry (obvykle souvisí se změnou engine)
Původní hra v DX5, pokud si dobře vzpomínám. Nová v DX9, výrazně vyšší dohled do dálky, což má značný vliv v porovnání s originálem, co se týče detailů všude okolo, které se v minulosti vykreslovaly mnohem blíže.
přidává nový obsah v podobě nových levelů, questů, postav atd. (nad úroveň kosmetického DLC)
Viz. S pomocí 3rd party editory níže
+
Obsahuje nově achievmenty, a expanzi RSO (Read Sea Operation) - dříve prodávanou samostatně (nové kampaně)
vypráví příběh jiným způsobem, rozšiřuje jej či mění jeho vyznění upravuje hratelnost a obtížnost, popř. přidává "Quality of Life" vylepšení
Mnoho QoL., Viz.
Devlog #1: Feature Overview
Devlog #2: Head Tracking
přidává multiplayer, který v původní hře chyběl
S pomocí 3rd party editorů, které nebyly u původní hry ihned dostupné lze vygenerovat jakokoliv coop misi
AGE (ADF GUI Editor)
AME (ADF Mission Editor)
BAM (Basic ADF Manager)
MAWGUI (Micro Air War GUI)
@Eru (14.02.2026 19:04): jj našel jsem krátce po položení dotazu. Tak já ji přidám.
je naprogramován v novém engine nebo zcela od nuly oproti originálu výrazně mění grafickou stylizaci hry (obvykle souvisí se změnou engine)
Původní hra v DX5, pokud si dobře vzpomínám. Nová v DX9, výrazně vyšší dohled do dálky, což má značný vliv v porovnání s originálem, co se týče detailů všude okolo, které se v minulosti vykreslovaly mnohem blíže.
přidává nový obsah v podobě nových levelů, questů, postav atd. (nad úroveň kosmetického DLC)
Viz. S pomocí 3rd party editory níže
+
Obsahuje nově achievmenty, a expanzi RSO (Read Sea Operation) - dříve prodávanou samostatně (nové kampaně)
vypráví příběh jiným způsobem, rozšiřuje jej či mění jeho vyznění upravuje hratelnost a obtížnost, popř. přidává "Quality of Life" vylepšení
Mnoho QoL., Viz.
Devlog #1: Feature Overview
Devlog #2: Head Tracking
přidává multiplayer, který v původní hře chyběl
S pomocí 3rd party editorů, které nebyly u původní hry ihned dostupné lze vygenerovat jakokoliv coop misi
AGE (ADF GUI Editor)
AME (ADF Mission Editor)
BAM (Basic ADF Manager)
MAWGUI (Micro Air War GUI)
@Eru (14.02.2026 19:04): jj našel jsem krátce po položení dotazu. Tak já ji přidám.
@Rapier (14.02.2026 18:48): Platí tyto podmínky.
17 února vychází remaster F-22 Air Dominance Fighter. Je možné jej přidat na DH? Nemám tušení co platí, jen si pamatuji, že zde v minulosti proběhy velké vášně na tohle téma, tak proto se ptám :)
@Peach (14.02.2026 09:22): Super. Teď se DH bude hejbat! :)
@Jab (14.02.2026 08:43): Supr, tak příští týden. Na oplátku připravím nástřel rozdělení všech RPG s reprezentativním hodnocením dle subžánrů a poštítkujem!
V bodech jsem přeskočil @MCZ, což podle mých výpočtů znamená, že pro něj můžu obnovit tělesné tresty. Využiji to samozřejmě pro dobro DH. Štítky incoming!
@John Mirra (12.02.2026 16:42): you wish
7777 bodů! :)
@GodOfTheSick (06.02.2026 13:47): měl. Tato a podobné záležitosti si zaslouží vlastní profil. Jen bude ten profil trochu Death aniž by to byl můj Wish.
Holt DB komunita není enormně velká. Na drouhou stranu je ale dost stabilní řekl bych.
Holt DB komunita není enormně velká. Na drouhou stranu je ale dost stabilní řekl bych.
Death Wish tady už má profil roky, takže když teď v rámci Blood Refreshed Supply vyšel Marrow mod, tak by tady taky mohl mít vlastní profil, ne?
Prosím, až se někdo dostane k mému návrhu Reigns: The Witcher, hned po odeslání jsem si uvědomila že jsem psala GeralD místo GeralT... moc se omluvuju, neměla jsem dneska ještě kafe (: prosím o opravu, nebo to pak přeťukám sama v úpravách :')
@Sasakr (21.01.2026 01:28): Asi pozůstatek z původního profilu, kdy došlo k systémovému odstranění platformy PS2. Pak se to označení asi chová jinak. Každopadně Eurocom na dalších verzích podle všeho nedělal, tak jsem ho odstranil úplně.
Jak je možný, že u téhle hry svítí u Eurocomu, že dělali PS2 port? https://www.databaze-her.cz/hry/007-quantum-of-solace/
Jako oni ho dělali, ale to je jiná hra se separátním profilem. A když začnu tu PC verzi editovat, tak je tam u Eurocomu napsáno, že to byl sekundární vývojář (což taky nebyl), nikoliv že dělal PS2 verzi. Tak proč to tak na profilu hry svítí?
Jako oni ho dělali, ale to je jiná hra se separátním profilem. A když začnu tu PC verzi editovat, tak je tam u Eurocomu napsáno, že to byl sekundární vývojář (což taky nebyl), nikoliv že dělal PS2 verzi. Tak proč to tak na profilu hry svítí?
Mám inak v zálohe už komentár na Pathologic 3, ktorý vidím, že visí vo fronte, tak... dávam echo. :)
@PavelU (09.01.2026 08:19): Na túto fíčuru som úplne zabudol. :D
@PavelU (09.01.2026 08:19): Hustý, o tom jsem nevěděl.
@PRIVATE MARTIN (09.01.2026 07:41): V sekci Hry je možnost toho importu. Vyjedeš si tu bílou nabídku možností a dole to je. Pak ti vyjede seznam tvých Steam her a ověříš si, zda máš u všech na DH označeno, že je vlastníš. Popř. jsou tam samozřejmě i další volby.
@PavelU (09.01.2026 06:59): To importuješ sem na DH?
Import her ze Steamu, 42 her jsem měl červených. Je to super, takto to naklikávat. Ještě bych uvítal hry z Epic klienta, kde jich mám asi 150. Jen pro kontrolu. Na Steamu mám dále dost her, které na DH dosud nejsou přidané.
8000 bodů. Další milník překonán.
Už se mi několikrát stalo, že jsem si chtěl do seznamu přidat hru, ale měla trochu jiný název než je tu v databázi a vzhledem k tomu, že u ní nebyl obrázek ani video, tak jsem si nebyl jistej, jestli to je ono nebo ne a musel jsem to složitě hledat jinde, takže alespon jeden screenshot u každé hry by se hodil.
@Jab (08.01.2026 14:33): Jasný, chtělo by to link jak z profilu, tak z horního menu. Teď jsou "články" tak zakopaný, že se divím, že je vůbec někdo čte.
@Peach (08.01.2026 12:50): Píšu na profilu. Tj. Každý by se mohl dostat ke svému blogu přes svůj profil. ;)
@Jab (08.01.2026 09:14): Systém blogů tu funguje ne? Akorát se o ně musí napsat Memphisovi, což nikdo nikdy neudělá, byť by měl (a chtěl) o čem psát.
@Jumas (07.01.2026 23:30): A hergot. Ty blogy na profilech, co jsem kdysi navrhoval, tam nejsou.