@
raisen (15.01.2020 16:33): Naposled v
Pyre, když jsem se rozhodoval koho během hry osvobodit. Ne že by za tím stála nějaká těžká morální otázka, ale bylo mi prostě líto se těch postav "zbavit", protože jsem je měl rád. Ta hra teda nabízí možnost nevybírat nikoho, ale to mi zas bylo líto, že nedostanou svůj "vysněný" život. :) No těžké to bylo. A samotný závěr pak měl poměrně nečekaně těžké rozhodnutí.
Jinak samozřejmě LiS, jednička i dvojka. U jedničky konec, jinak jsem tak během hry často u něčeho přemýšlel fakt dlouho jak se zachovat. Hlavně u dvojky teda, neb tam nešlo vrátit čas. Spousta těžkých rozhodnutí bylo i v Telltale hrách, ale už si příliš nepamatuju u čeho jsem se zapotil.