Hra, která zaujme už na první pohled svým grafickým zpracováním přináší také řadu zajímavých mechanik. Ačkoliv se to nezdá, vydání této hry se datuje již do roku 2012, od jejího vzniku tedy uplynula pěkná řada let. Ačkoliv jsem jí tehdy nedokončil na hru vzpomínám v dobrém a vlastně nevím, proč jsem tehdy na konec nedošel. Nastal čas tento rest dohnat.
Grafickou podobu hry lze asi jednoduše popsat jako kombinaci bílé a černé. To vše doplněno výrazným, někdy mírně komiksovým, rozmazáním takřka celého světa.
V hlavní roli se hráč ujímá muže, který chce během apokalyptického scénáře nalézt svou ztracenou ženu a dceru. Cesta vede skrze město zdevastované katastrofou plnou lidí. Lidí v různých situacích. Lidí hodných, bezmocných a zlých. Celá hra je kombinací adventurních prvků společně se souboji, které bych se nebál označit pomalu až za tahové.
Začněme adventurními prvky. Hlavní jádro je jednoduše postaveno na úkolech typu přines, zajisti, dostaň se. To zní poměrně neoriginálně, ale cesta, která ke splnění vede už je zajímavější. Dost originálně je ve hře totiž využita výdrž. Hlavní postava se nedokáže držet nekonečně dlouho jako například v sérii Assassin's Creed, ale po chvilce padá. Ze šplhu, který je nedílnou součástí hry, se tak stává řada logických sekvencí, kdy je nutné vybrat správnou cestu. Případně pak využít různé pomůcky a nástroje, které se odemykají během průchodu hrou.
Zmíněné souboje jsou taky dost zdařilé. Povětšinou se nejedná o bezhlavou střílečku, ale o kontakt, kdy často na sebe narazí jen lidé, kteří nechtějí ublížit. Chtějí se jen dožít dalšího dne. Někdy je souboj nevyhnutelný a pocit, kdy míříte na dva vdávající se padouchy s mačetou, přičemž ve zbrani nemáte jediný náboj, je dost stresující záležitost. Není vždy lehké přijít na správný postup a souboj často končí porážkou. I tak jde za mě o opravdu originální mechaniku, kterou jsem rád opakovaně podstupoval.
Za zmínku také stojí celá řada vedlejších postav, které přináší dobrovolné úkoly. Ano, často také spočívají v tom jen něco přinést. Občas ale úkol spočívá v záchraně, případně pomoci. Hlavně ale působí naprosto přirozeně a vlastně by se jejich absence na hře možná dost negativně podepsala.
Ačkoliv hru určitě nelze považovat za naprostý skvost, působí i po té době velmi originálně. Co možná trochu zamrzí je herní doba, která není příliš velká. Plnění všech vedlejších úkolů a řada obtížností ale určitě dokáže herní dobu natáhnout. Samotné finále je za mě trochu zklamáním, ale i tak bych hru určitě doporučil všem, kteří přeci jen hledají něco originálnějšího.
Hodnocení: 80 %
Pro: Originální hratelnost, souboj, vedlejší úkoly.
Proti: Kratší herní doba, grafická stránka nemusí sednout každému, finále.