Tento příběh začal někdy okolo roku 95. Tenkrát hra byla horká novinka, a téměř všichni mojí spolužáci a kamarádi po ní toužili. Příběh je finálně dokončen až letos, tedy po dlouhých 31 letech od vydání originálního titulu, a nutno dodat, po tak trochu strastiplné cestě. :)
Pět chválu na technické zpracování Remastered edice je zcela zbytečné, rozdíl mezi originální grafikou a remasterovanou je neskutečný! Většinu hry jsem odehrál v nové grafice, ale čas od času přepínal pohled na původní grafický kabátek, a tehdy mi došlo kolik práce autoři Remastered edice na hře odvedli, a jak mimořádně hezky hra na moderních monitorech vypadá.
Čistě z nostalgického hlediska, z toho jak na nás RTS zapůsobila v době vydání, a ano tušíte správně: animované filmečky byly jeden z největších taháků své doby, je hra stále pecka!
Z pohledu bývalého a nadšeného hráče RTS své doby, hráče jenž se domníval (naivka), že jej po dohrání Dune 2000 za všechny rody na normální obtížnost už nemůže nic v RTS překvapit, a má ty správné dispozice na to, aby hru bez problémů dokončil, jsem zažil pořádný šok a těžký návrat na matičku zem! :)
Pokud hrajete hru poprvé vůbec, podobně jako autor komentáře, a to i přes to, že jsem ji v nejrůznějších edicích v minulosti opakovaně rozehrával za GDI, můžete být velmi negativně překvapeni její obtížností, což platí především pro pokročilejší mise za obě strany. Speciálně pak kampaň za NOD je ještě o něco obtížnější.
Nejde vůbec o to, že by AI byla bůhví jak chytrá, nejvetší problém ktví ve faktu, že tvůrci hry určili jednu správnou cestu jak zvítězit v misi, a vy tu cestu musíte najít. Naprosto klíčovou jednotkou v C&C:TD je inženýr, a de facto rozdíl mezi frustrací z nemožnosti dokončit úspěšně misi a postupit tak dále v kampani, anebo radostí ze zcela zasloužené výhry po x hodinách trpělivého hraní, nemluvě o opakováních klidně celé mise od počátku.
Hrajete tedy spíše než chytře, přinejmenším z části: metodou pokus-omyl, a více méně na jakoukoliv sofistikovanou taktiku rezignujete.
Nepřítel je vám schopen precizně postavenou, početnou, a vyváženou armádu rozstřílet před branami své pevnosti za několik minut, a připravit vás tak o duševní pohodu z očekávaného vítězství. Nemluvme o leteckých úderech GDI bitevníků A-10 Warthog, to je kapitola sama o sobě, speciálně pak v při hraní za NOD rychle pochopíte co je to vzdušná převaha NATO, ehm GDI.
Když jsem řadu misí opakoval, ať již znovu od počátku, anebo z uložené pozice, došlo mi, jak moc záleží na znalosti mapy, a především znalosti správného postupu misí. Podstatně více, než u Dune II/2000.
Přijít na to, jak postupovat dál, a co vyrobit jako první, to vše v kombinaci s často velmi omezenými zdroji, abych se ubránil počátečnímu náporu, je v některách misích dovednost, slušelo by se dodat znalost, sama o sobě! Pokud budete hrát hru podruhé, potřetí, apod. umím si představit výrazně kratší herní dobu (u mě cca 90 hod), a menší frustraci z nepovedného designu misí, což byla na jednu stranu po Dune II příjemná změna, na druhou stranu se z novinky může rychle stát zdroj nekonečného utrpení a zkoušky trpělivosti. :)
Přes to, že z řádků výše můžete mít pocit, že jsem hru strhal, ve finále jsem si hru užil, i přes enormní množství času které jsem investoval do dohrání, speciálně pak dohrání NOD kampaně, a ve které jsem si sáhnul na samotné RTS herní dno, tedy pokud žánr nějaké má. :)
Kdybych měl zhodnotit kvality samotné C&C:TD hry vzhledem k době vzniku, a porovnat tuhle legendární RTS s tehdejší devadesátkovou konkurencí, na mém osobním RTS žebříčku kraluje Age of Empires 2 s Dune 2000, v závěsu s RTS sérií Red Alert ze světa C&C.
Přes všechny výtky, a že jich panečku bylo, je těžké hru nedoporučit, navzdory pochybnostem o kvalitách původního herního designu hry. Warcraft 2, přímou konkurenci C&C:TD jsem dohrál v 98, a objektivně vzato, i přes mé nadšení do moderní techniky obecně, je Warcraft 2 lepší RTS (měl bych se zamyslet nad hodnocením, nejspíš hře křivdím díky fantasy žánru).
Pevně doufám, že až jednoho dne znovu rozehraji (opět nedokončené) pokračování v podobě Command & Conquer: Tiberian Sun odnesu si ze hry pozitivnější zážitek z designu misí a obtížnosti.
Pro: Status legendární RTS, filmy, grafika, hudba, a samotná instalace je dodnes nezapomenutelný zážitek
Proti: Nevyvážená obtížnosti misí v kampaních C&C:TD, nutnost najít vývojáři definovanou jedinou správnou cestu k postupu