Nicméně nechal jsem se překvapit a i když jsem většině textů nerozuměl, stejně se pomocí nadabovaných rozhovorů dalo zhruba vycítit, o co jde. Ona hratelnost samotná vlastně ani nevyžaduje znalost jazyka, ten je potřeba jenom pro kratičké příběhové cutscény a jisté složitější úkony typu otevřít elektronický zámek s kódem na dveřích, anebo třeba zlikvidovat bombu během přestřihávání drátků, aby nedošlo k explozi. A ke zbytku jsem tahal jediný dostupný (nepříliš detailní) návod, co jsem našel.
Hrajeme za mladíka Daichiho, který je se svým starším bráchou Yuichim členem hasičské jednotky v japonském městečku Sakurazaka (fiktivní název). Jednotka má více členů včetně roztomilé slečny Chizuru, má svoji základnu i kancelář, k dispozici má hasičská jeřábní auta a vždy plné hadice pro okamžité hašení požárů.
Daichiho jednotka je vysílána na protipožární mise. Vždy, když se někde stane ohnivé neštěstí, hned se tam všichni rozjedou v plné hasičské zbroji, připraveni zachraňovat lidské životy a umravňovat neposedné plameny.
To vše v časovém limitu. Při každém větším úspěchu během mise je Daichi odměněn dalším časovým úsekem. Každá ze sedmi misí je rozdělena na tři podúrovně, protože během misí se dokonce odehrává i zajímavý příběh.
Hned během první mise je totiž Daichiho bratr zabit. Také se odhaluje, že někdo založil požár v továrně záměrně a náhodné mrtvoly v objektu nejsou úplně náhodné. Daichi cestou skrze ohnivé peklo nachází podezřelé indicie a zjišťuje, že tu řádí vrah i žhář v jedné osobě. Všechny další mise proto dávají za úkol nalézat také další podezřelé předměty (dobrovolný úkol) a skutečnosti vedoucí k identifikaci kriminálníka. A mě to celé prostě bavilo, protože někdy je pachatel stále ještě přítomen na místě a skrývá se.
Jednotlivé mise nejsou vždy jen o tom samém za stejných podmínek. Situace se mění jako na běžícím páse. Někdy je třeba šplhat po římse paneláku, aby se Daichi dostal do zabarikádované části patra, jindy do chodeb fouká silný vítr znemožňující hašení a dmýchající plameny, někdy je nutné najít nástroje k otevření zamčených dveří nebo najít kód k odemčení zámku, či se musí vyhledat a uzavřít plynové potrubí živící plameny, vypnout elektrické výboje a podobně.
A ne vždy má Daichi jenom jeden typ hadice se silným proudem vody. Někam si vezme třeba pouhý tlakový rozprašovač, který je účinný na plošné hašení středně velkých plamenů, ale je s ním těžší manipulace, takže je lepší spoléhat se na ostatní členy týmu.
Kdokoli také může sám chytnout od plamenů nebo se ocitnout pod přívalem padajících trosek, i v takovém případě je nutná automatická pomoc ostatních. A je i možné dávat ostatním členům týmu příkazy, aby hasili v jiné části mapy, když oheň polyká více míst najednou.
Daichiho tým soupeří s časem i prostorem. Kolikrát jsem nahrával uloženou pozici, když se mi nepodařilo někoho včas odvést do bezpečí, protože daná místnost již byla nevratně pohlcena neprostupnými plameny (na přítomné mapce se ukazuje procentuální růst ohně v každé místnosti, i jejich stupeň červenání). Pokud oběť cestou do bezpečí zkolabovala, bylo nutné si ji nahodit přes rameno a odvléct k východu, ale postup je takto pomalý.
Později zachránění lidé Daichimu posílají děkovné e-maily, které si může přečíst u svého stolku v kanceláři hasičského oddělení. Zároveň mu tam může pomoci vyšetřovatel, když zrovna našel něco nového v případu vražd (právě tady v kanceláři je největší škoda, že dialogům není moc rozumět).
Jinak bylo celkem zábavné sledovat postavy v krizových situacích. Pochopitelně jsem rozuměl klasickým hláškám jako „hajaku, hajaku!“ nebo „tasukete kureeeeeeeeeeee!“ Obtížnější všudypřítomné dialogy pak používají kanji a nebyly vždy nadabované, takže tam už jsem se téměř nechytal a spíše vycítil podle fonetiky, o co má jít.
Asi největší oříšek nastal ve finále, kdy jsem potřeboval podle nabízených otázek a odpovědí k indiciím vyřešit, kdo je oním pachatelem, a které zakončení asi ze čtyř možných mi hra vygeneruje. V kombinaci se zmatečným návodem a vlastní dedukcí se mi vše nakonec podařilo vyřešit, takže si to sem pro sebe ještě zapíšu.
Ending C: pachatelem je Ichinose, který vzal spravedlnost do vlastních rukou a chtěl pomstít smrt své sestry skrze vraždy jiných zlotřilců. Vzal jako rukojmí slečnu Chizuru z Daichiho týmu a Daichiho přiměl, aby našel a zneškodnil tři bomby rozmístěné v okolí. Nakonec se po konfrontaci s Daichim sám zabil skokem z okna a Chizuru byla zachráněna. Happy end.
Hru jsem dohrál za nějakých 10 hodin na emulátoru (ještěže jsem to udělal, je to potřeba). Občas jsem musel některé úrovně opakovat, protože mi nebylo hned napoprvé jasné, co mám vlastně udělat dál k postupu (zejména v lokaci s dvěma zhasnutými pokoji, kde se musela nejdříve v jiné části nahodit elektřina, rozsvítit v obou pokojích, ověřit nepřítomnost lidí a zase tam zhasnout).
V mnoha případech byl však postup lineárnější a vcelku jasný – prakticky vždy znamenalo uzavřít lokaci něčí záchranou a ověřením, že oblast pro nikoho v žádné části neznamená riziko ohrožení života (zvoláním v každé místnosti). Někdy bylo také potřeba přivolat k vysoko umístěnému oknu vrtulník s hadicí, aby uhasil velké šlehající plameny, anebo plošinu pro raněné.
Takže o zajímavé situace vskutku není nouze a rád bych si tuhle hru někdy zahrál v anglické lokalizaci nebo rovnou v nějakém dobrém remaku na Switchi. Vážně jsem rád, že jsem si mohl hru aspoň takto zahrát a bavil jsem se nepřetržitě. Kdo chce, může se po dohrání kampaně pustit znovu do další (pro další zakončení), anebo si dát hru ve dvou hráčích na stejné obrazovce.
Herní výzva 2026 – 9. Hardcore: Dohraj hru, ve které podstatnou část herní doby využíváš nebo hasíš oheň.
Tainaru
special_plan
Stapu
jones1240
borac555
David_Cravford
Peach
jvempire
Jumas
Swatty
FrankHorigan
Pro: Zábavná hratelnost; různé nápady a nevšední situace
Proti: Není anglická lokalizace