Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

Sakurazaka Shouboutai

  • PS2 90
Čas od času se mrknu do vod méně známých her zejména tam, kde se jim nikdy neotevřela vrátka do západní části světa. Tento případ zrovna nastal (přiznávám, že letošní výzva tomu pomohla) a podařilo se mi objevit hru, která mě dokázala hratelností vtáhnout i přes obtížnou jazykovou bariéru (nenašel jsem ani anglický fan-překlad) a vzhledem k zaměření hry mě ani nenapadlo, že bych se u toho vůbec mohl více bavit.
Nicméně nechal jsem se překvapit a i když jsem většině textů nerozuměl, stejně se pomocí nadabovaných rozhovorů dalo zhruba vycítit, o co jde. Ona hratelnost samotná vlastně ani nevyžaduje znalost jazyka, ten je potřeba jenom pro kratičké příběhové cutscény a jisté složitější úkony typu otevřít elektronický zámek s kódem na dveřích, anebo třeba zlikvidovat bombu během přestřihávání drátků, aby nedošlo k explozi. A ke zbytku jsem tahal jediný dostupný (nepříliš detailní) návod, co jsem našel.  

Hrajeme za mladíka Daichiho, který je se svým starším bráchou Yuichim členem hasičské jednotky v japonském městečku Sakurazaka (fiktivní název). Jednotka má více členů včetně roztomilé slečny Chizuru, má svoji základnu i kancelář, k dispozici má hasičská jeřábní auta a vždy plné hadice pro okamžité hašení požárů.
Daichiho jednotka je vysílána na protipožární mise. Vždy, když se někde stane ohnivé neštěstí, hned se tam všichni rozjedou v plné hasičské zbroji, připraveni zachraňovat lidské životy a umravňovat neposedné plameny.
To vše v časovém limitu. Při každém větším úspěchu během mise je Daichi odměněn dalším časovým úsekem. Každá ze sedmi misí je rozdělena na tři podúrovně, protože během misí se dokonce odehrává i zajímavý příběh.  

Hned během první mise je totiž Daichiho bratr zabit. Také se odhaluje, že někdo založil požár v továrně záměrně a náhodné mrtvoly v objektu nejsou úplně náhodné. Daichi cestou skrze ohnivé peklo nachází podezřelé indicie a zjišťuje, že tu řádí vrah i žhář v jedné osobě. Všechny další mise proto dávají za úkol nalézat také další podezřelé předměty (dobrovolný úkol) a skutečnosti vedoucí k identifikaci kriminálníka. A mě to celé prostě bavilo, protože někdy je pachatel stále ještě přítomen na místě a skrývá se.

Jednotlivé mise nejsou vždy jen o tom samém za stejných podmínek. Situace se mění jako na běžícím páse. Někdy je třeba šplhat po římse paneláku, aby se Daichi dostal do zabarikádované části patra, jindy do chodeb fouká silný vítr znemožňující hašení a dmýchající plameny, někdy je nutné najít nástroje k otevření zamčených dveří nebo najít kód k odemčení zámku, či se musí vyhledat a uzavřít plynové potrubí živící plameny, vypnout elektrické výboje a podobně.
A ne vždy má Daichi jenom jeden typ hadice se silným proudem vody. Někam si vezme třeba pouhý tlakový rozprašovač, který je účinný na plošné hašení středně velkých plamenů, ale je s ním těžší manipulace, takže je lepší spoléhat se na ostatní členy týmu.
Kdokoli také může sám chytnout od plamenů nebo se ocitnout pod přívalem padajících trosek, i v takovém případě je nutná automatická pomoc ostatních. A je i možné dávat ostatním členům týmu příkazy, aby hasili v jiné části mapy, když oheň polyká více míst najednou.

Daichiho tým soupeří s časem i prostorem. Kolikrát jsem nahrával uloženou pozici, když se mi nepodařilo někoho včas odvést do bezpečí, protože daná místnost již byla nevratně pohlcena neprostupnými plameny (na přítomné mapce se ukazuje procentuální růst ohně v každé místnosti, i jejich stupeň červenání). Pokud oběť cestou do bezpečí zkolabovala, bylo nutné si ji nahodit přes rameno a odvléct k východu, ale postup je takto pomalý.
Později zachránění lidé Daichimu posílají děkovné e-maily, které si může přečíst u svého stolku v kanceláři hasičského oddělení. Zároveň mu tam může pomoci vyšetřovatel, když zrovna našel něco nového v případu vražd (právě tady v kanceláři je největší škoda, že dialogům není moc rozumět).  

Jinak bylo celkem zábavné sledovat postavy v krizových situacích. Pochopitelně jsem rozuměl klasickým hláškám jako „hajaku, hajaku!“ nebo „tasukete kureeeeeeeeeeee!“ Obtížnější všudypřítomné dialogy pak používají kanji a nebyly vždy nadabované, takže tam už jsem se téměř nechytal a spíše vycítil podle fonetiky, o co má jít.  

Asi největší oříšek nastal ve finále, kdy jsem potřeboval podle nabízených otázek a odpovědí k indiciím vyřešit, kdo je oním pachatelem, a které zakončení asi ze čtyř možných mi hra vygeneruje. V kombinaci se zmatečným návodem a vlastní dedukcí se mi vše nakonec podařilo vyřešit, takže si to sem pro sebe ještě zapíšu.
Ending C: pachatelem je Ichinose, který vzal spravedlnost do vlastních rukou a chtěl pomstít smrt své sestry skrze vraždy jiných zlotřilců. Vzal jako rukojmí slečnu Chizuru z Daichiho týmu a Daichiho přiměl, aby našel a zneškodnil tři bomby rozmístěné v okolí. Nakonec se po konfrontaci s Daichim sám zabil skokem z okna a Chizuru byla zachráněna. Happy end. 

Hru jsem dohrál za nějakých 10 hodin na emulátoru (ještěže jsem to udělal, je to potřeba). Občas jsem musel některé úrovně opakovat, protože mi nebylo hned napoprvé jasné, co mám vlastně udělat dál k postupu (zejména v lokaci s dvěma zhasnutými pokoji, kde se musela nejdříve v jiné části nahodit elektřina, rozsvítit v obou pokojích, ověřit nepřítomnost lidí a zase tam zhasnout).
V mnoha případech byl však postup lineárnější a vcelku jasný – prakticky vždy znamenalo uzavřít lokaci něčí záchranou a ověřením, že oblast pro nikoho v žádné části neznamená riziko ohrožení života (zvoláním v každé místnosti). Někdy bylo také potřeba přivolat k vysoko umístěnému oknu vrtulník s hadicí, aby uhasil velké šlehající plameny, anebo plošinu pro raněné.  

Takže o zajímavé situace vskutku není nouze a rád bych si tuhle hru někdy zahrál v anglické lokalizaci nebo rovnou v nějakém dobrém remaku na Switchi. Vážně jsem rád, že jsem si mohl hru aspoň takto zahrát a bavil jsem se nepřetržitě. Kdo chce, může se po dohrání kampaně pustit znovu do další (pro další zakončení), anebo si dát hru ve dvou hráčích na stejné obrazovce.

Herní výzva 2026 – 9. Hardcore: Dohraj hru, ve které podstatnou část herní doby využíváš nebo hasíš oheň. 

Pro: Zábavná hratelnost; různé nápady a nevšední situace

Proti: Není anglická lokalizace

+10

Medal of Honor: European Assault

  • PS2 --
European Assault poskytuje dost možná nejpřesvědčivější obraz války z celé série Medal of Honor. Mapy jsou otevřenější, aniž by se jednalo o open-world. Situace na bojištích je proměnlivá, nejednou se stane, že odněkud dorazí nepřátelské posily nebo se přes kopec přivalí tanky. Boje jsou nervydrásající, jen výjimečně si budete moci užít okamžik, kdy zbraně utichnou. Nejste na to ale sami, pod svým velením budete mít vždy malou skupinku vojáků.

Současně s tím se ale ve hře nacházejí i ty nejvíce arkádové prvky z celé série. Po zabití určitého počtu nepřátel můžete spustit tzv. adrenaline mode, ve kterém jste na několik sekund nesmrtelní a máte neomezený počet nábojů. Typicky na konci levelů dále narazíte na bossy, kteří sice vypadají jako normální lidé, z nějakého důvodu ale vydrží neskutečné množství zásahů (adrenalin se vyplatí šetřit právě na tyto souboje). Že nad sebratelnými předměty ve vzduchu visí obrovské ikony je pak už jen taková zanedbatelná drobnost.

Paradoxně je to ale ona autentičnost, jež vás bude nutit bez přestání nevěřícně kroutit hlavou. Hra je obtížná. V několika posledních misích smrt čeká doslova na každém rohu. Jedna drobná chyba, jedna nepozornost, a polovina vašeho zdraví je pryč. I za použití save states se jedná o velice frustrující zážitek. Opravdu si nedovedu si představit, že bych hru hrál na původním hardwaru. Pokud máte rádi druhoválečné střílečky, klidně do toho běžte, důrazně ale doporučuji zvolit obtížnost easy.
+4

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

  • PS2 80
Xenosaga - původně plánována jako šestidílná série, nakonec smrsknutá do třech epizod. Navíc evropský region docela ostrouhal a kvůli regionálním zámkům na PS2 a první díl zde nevyšel. Pak vysvitlo trochu naděje, druhý díl dokonce u nás dostal pěkné papírové balení s přídavným DVD obsahující sestřih děje z jedničky. Jen aby následný třetí díl opět vůbec nevyšel. Možná někdy v budoucnu vznikne nějaký remake/remaster. Pár týdnů na zpět CyberConnect 2 oznámil nový díl z .hack// série. Původní vydavatel, Namco, jim dal svolení si hru vydat a zafinancovat na vlastní náklady. Třeba něco takového potká i Monolith Soft a dostanou práva i na Xenosagu. Moc se mi na tenhle “co kdyby” scénář nechtělo čekat a sáhl jsem po emulaci, abych si postupně projel celou sérii a dostal se k finálním rozuzlení, na které čekám skoro dvacet let po konci druhého dílu.

Nemám odvahu se pouštět do nějakých hlubokých rozborů kolem samotného příběhu. Jednotlivé podnázvy ke každému dílu odkazují na práci Friedricha Nietzscheho a už jen studie jeho poznatků kolem filozofie je bádání na celý život. Tím to ale nekončí a můžete si být jisti, že každé zmíněné jméno ve hře nebo název je odkazem na různé filozofy, psychoanalitiky, významné matematické vědce nebo biblickou tématiku. A ještě navíc se nešetří používáním různých vlastních zkratek společností, organizací či frakcí. U.R.T.V., U-DO, U-TIC, realiáni, ORMUS… až z toho jde hlava kolem. A překvapivě mě tohle neodradilo. Naopak mě bavilo zjišťovat z kontextu o co jde nebo se ptát NPC postav kolem, jestli nemají více informací nebo konzultovat ingame encyklopedii. 

Začátek děje má proto dost pomalý rozjezd a bohužel, tím jak je děj koncipovaný, jako šestidílná sága, moc věcí nedozná rozuzlení a připravuje si spíš půdu do dalších dílů. Vyjímkou budiž postava velitele Cherenkova. Tahle postava dostane dokonce nejvíce prostoru a překvapilo mě, jak moc je její osud tragický a čím vším si musel projít, jen aby byl opět zneužit lidmi kolem sebe. Pomalost se odráží i na samotném tempu hratelnosti a docela trvá než si můžete grindit a levelovat svoje oblíbené postavy. Úvodní části střídá vyprávění z perspektivy několika postav než se hlavní parta hrdinů dá dohromady. 

Nebál bych se X1 přirovnat přirovnat k MGS2, který vyšel ve stejné době, a to ze dvou důvodů. První je množství filmečků prokládaných s možností si uložit hru. Některé jsou dlouhé i 20 minut a následuje po nich další delší sekvence. Naštěstí si tvůrci dali záležet a je na co koukat. Nejedná se o pouhé statické animace a opravdu těch cca 7 hodin cutscén nemá daleko od nějakého anime nebo filmu, byť už z dnešního pohledu se jedná o lowpoly modely, tak to má co nabídnout. Druhým bodem připomínající MGS2 je pak explorace prostředí. Postava je snímána mírně z ptačí perspektivy a kamera sleduje její pohyb. Pravý dolní roh pak obsahuje radar. Už by stačilo dát Shion do ruky M9 a už by mohla gnosis kostit ze zálohy. :-)

Soubojový systém je tradičně tahový a využívá prvky strategie. Postavy můžou využít fyzických a magických útoků, přičemž se dá vynechat kolo a v dalším tahu provést delší řetězec útoků. Zároveň se postavám plní tkz. boost meter a po jeho naplnění můžou předběhnout tah následující postavy/nepřítele. Občas mi přišlo, že nepřátele jsou strašní šikanátoři a nehrají zcela čistě. Bossové jsou schopni mít zdánlivě nekonečný boost a neustále předbíhat v tahu. Zároveň mě štvala jejich strategie útočit na jednu postavu, často tu s nejméně HP, kdy po jejím oživení na ni zaútočí znovu a opět ji zabijí.
+12

Black

  • PS2 --
Black se nesnaží ohromit filmovým spektáklem. Úplně si vystačí se svým hlavním trumfem - zničitelností prostředí. Díky němu dokáže zprostředkovat zážitek srovnatelný s ikonickou přestřelkou mezi sloupy z The Matrix. Beton se uprostřed akce bortí, sklo sype, a vzduchem plným prachu a kouře létají nejrůznější drobné úlomky, střepy a jiskry.

Zároveň se hra nesnaží strhnout přehnanými emocemi. Příběh a postavy se drží při zemi. Hrané filmečky mezi misemi jsou až minimalistické. Hudbu po většinu času tvoří pouze ruchy prostředí a vámi způsobené destrukce. Když se pak občas rozezní hudba skutečná, působí ve srovnání s touto symfonií zkázy až nepatřičně melodramaticky.

Hratelností se jinak jedná o standardní moderní FPS. Rozmanitost nepřátel a zbraní je tristní, úrovně jsou lineární a vedlejší úkoly jsou jen nákupní seznam věcí, které máte někde posbírat nebo zničit.

Se zvyšujícími se počty nepřátel s neprůstřelnými vestami a přilbami hra nepříjemně zpomalí a její průchod začne připomínat brodění se bahnem. Protivníků je hodně a vydrží mnoho zásahů. Přibližně ve stejnou dobu člověku dojde, že už se nikam jinam než do zase jen dalších a dalších opuštěných továren, skladišť a podobných lokací zřejmě nepodívá. V rámci jedné mise se navíc prostředí nijak zvlášť nemění. Když se to spojí s absurdní výdrží nepřátel, člověk má pocit, že se pohybuje odnikud nikam, a ještě k tomu pomalu.

Nakonec tak hru řadím do stejné kategorie jako třeba Doom 3 nebo Crysis. Pěkně se na to dívá (a skvěle se to poslouchá!), ale hrát už bych to znovu nechtěl.
+7

Red Dead Revolver

  • PS2 --
Že se první hra ze série Red Dead nebude odehrávat v otevřeném světě jsem tušil. Nenapadlo by mě ale, že to nebude ani klasická TPS!

Red Dead Revolver je arénová střílečka. Většina levelů působí jako velká krabice naplněná kulisami, kde ani necestujete z bodu A do bodu B, jen se snažíte vystřílet všechny nepřátele, aby se spustil skript a objevil se závěrečný boss.

Úvodní mise jsou svižné a bossové na jejich konci zajímaví svým vzhledem i mechanikami (jeden používá rukojmí jako živý štít, jinému se musíte klidit z cesty, aby vás nesrazil na zem, další má zase v oblibě dynamit). U hry vás drží správně béčkový příběh, postavy a atmosféra.

Tempo boje se postupně zpomalí. Nepřátelé se totiž naučí schovávat za rohy a krčit za překážky. Zábavnost hry tím ovšem trpí. Ze hry, která zkouší přesnost vaší mušky, se stane hra o čekání. Souběžně s tím klesá nápaditost bossů. Například do toho úplně posledního prostě jen střílíte, dokud nepadne. Rutinu pozdějších misí narušují v podstatě už jen momenty, kdy obtížnost nečekaně vystřelí nahoru (viz mise před sídlem hlavního záporáka, kde musíte ustát vlny nepřátel a ještě u toho chránit další dvě postavy - frustrující i za použití save states). I příběh se kvůli nejrůznějším odbočkám rozplizne tak, až mi nakonec jeho vyvrcholení bylo úplně jedno.

V mých očích tedy hra svůj potenciál nenaplnila. A to přesto, že se svou jednoduchou hratelností nemířily její ambice nijak vysoko.
+8

Medal of Honor: Frontline

  • PS2 --
Ideální hra do pauzy mezi prací či studiem (hráno na handheldu).

Mise jsou lineární a jejich dohrání obvykle trvá kolem půl hodiny. Mají pestrou náplň a zasazení (včetně vylodění v Normandii a mise na jedoucím vlaku), a hraní příjemně odsýpá. Párkrát se mi nicméně stalo, že jsem si něčeho důležitého nevšiml nebo zapomněl sebrat klíčový předmět, a musel pak hledat cestu dál, případně byl nucen se vracet na začátek mapy.

Než se sžijete s ovládáním a získáte lepší zbraně, budete proklínat absenci checkpointů a funkce auto-aim. Je nutné být až nepříjemně přesný - a to se zbraněmi, které příliš přesné nejsou. Obzvláště brokovnice stojí za to - v jiné hře byste ze vzdálenosti pěti metrů protivníka zabili na jednu ránu, tady musíte do chlápka v županu vystřílet klidně i čtyři. Po získání odstřelovací pušky se ze hry stává procházka růžovým sadem - jedno či dvě kliknutí = jeden mrtvý nácek. Obrat nastane až v několika posledních úrovních, kde obtížnost prudce vyskočí nahoru a kde se vám kromě skillu budou hodit i pevné nervy a trocha štěstí (hlavně u jízdy důlním vozíkem - nejenže se musíte rychle zbavovat těch nejnebezpečnějších nepřátel, zároveň je třeba i doufat, že ostatní se do vás netrefí).

I přes stáří hry není problém se do jejího světa naplno ponořit, a to především díky skvělým zvukům (ten vichr, když vylezete na vrchol mostu!) a (vyloženě filmovému) soundtracku.
+5

James Bond 007: Nightfire

  • PS2 85
Jelikož jsem poslední dobou do komentářů házel odkazy na své recenze, rozhodl jsem se to vzít jako menší kompenzaci a napsat krátký komentář exkluzivně pro DH, abych se trochu odvděčil. Ne, samozřejmě tu nebudu předstírat zájem o čtení mých publikací vybranou DH společností. Každopádně herní bondovky patří k mým snad nejoblíbenějším akčním hrám a vždy si k nim rád něco napíšu a při psaní si o nich tak trochu zpětně popřemýšlím. Tohle je navíc poslední originální bondovka, která mi zbývala, a jsem z toho tak trochu rozmrzelý. 

Naštěstí jsem ale rád, že jsem tohle putování mohl ukončit na velmi vysokém stupínku. Nightfire je totiž podle mě – tedy konkrétně PS2 verze – jednou z nejlepších herních bondovek. I když ne tou úplně nejlepší, Everything or Nothing je pro mě pořád o kousek výš. Když už jsem ale nakousl, že dobrá je hlavně PS2 verze, chci se na úvod ještě na chvíli zastavit u té PC.

Ta je postavená na Gearcraft enginu, který se kvůli svému zaměření primárně na FPS příliš nehodil pro automobilové sekvence nebo arkádové rail shooter části. PC verze je tak o tyto pasáže ochuzená a působí spíš jako poměrně nudná střílečka, kde kromě pár gadgetů podle mě hra vůbec nepůsobí bondovsky. Navíc je na můj vkus až příliš „vyčištěná“ a grafika působí sterilně. Jako malý jsem ji tehdy dohrál, ale nemám na ni zrovna příjemné vzpomínky. I proto jsem si Nightfire , nevědomý rozdílů mezi verzemi, nechával až na konec svého bondovského tažení. Jakmile jsem se o těchto rozdílech dozvěděl, s chutí jsem po hře skočil a nelituji. 
 
Už úvodní sekvence se sniperku a krátkou automobilovou honičkou za doprovodu velmi povedeného soundtracku navodí správnou atmosféru. Celou hru jsem pak sjel na dvě posezení. Jsem rád, že se tu opět vrátily ujeté akční scény, pár stealth pasáží a hlavně typicky bondovský, dnes už naprosto nekorektní sexistický humor, kdy je každá hláška v podstatě jedno velké sexuální innuendo. Což bylo typické hlaně pro hry, kdy Agenta 007 vždy skrouhli jen na chodící továrnu na tento druh hlášek.

„Bonde, nemáme šanci tyto dveře penetrovat.“ „Všechno se dá penetrovat se správným náčiním, agentko.“ MILUJU.
 
Co zůstalo při přechodu od Agent Under Fire víceméně stejné, je gameplay. Samozřejmě se vylepšil grafický kabátek, hra se lépe ovládá a Brosnan je prostě Brosnan. Struktura levelů je ale velmi podobná. Máte tu stealth mise, které se často ke konci překlopí do akce, čistě akční pasáže a pak jízdy v autech nebo rail shooter sekvence. A mě to bavilo. Je sice škoda, že hra vám nedává větší volnost v používání gadgetů a často je využijete hlavně ve skriptovaných momentech, i tak ale cením jejich design a hravost. Zapalovač ala kamera? Top.

Samotná akce je skvělá. Jakmile si zvyknete na trochu tužší ovládání kamery pomocí dvou analogů, dostane vás. V kombinaci s fenomenálním soundtrackem je to čistá radost. Automobilové sekvence se navíc kupodivu ovládají výborně a bavily mě opravdu hodně. Podle mě patří k nejlepším v celé sérii. 

Co se týče obtížnosti, jsem rád, že jsem hru hrál přes emulaci na Steam Decku. Ta fungovala snad nejlépe ze všech emulací, které jsem kdy zkoušel. Oceňoval jsem možnost kdykoliv ukládat, protože checkpointy jsou od sebe často dost daleko a místy se, podobně jako u předchozích dílů, stává, že někam dojdete a než se rozkoukáte, je po vás. Opakovat pak dvacet minut postupu není úplně ideální. Jinak jsem ale s obtížností žádný zásadní problém neměl.

To je asi vše. Fakt jsem si to užil a o to víc dokážu, na rozdíl od spousty lidí, ocenit nově připravovanou bondovku. V akci totiž působí stejně přepáleně jako tyhle starší hry. Dost mě zarazilo, když jsem četl názory, že akce není bondovská a že to působí jako Uncharted . To lidi v životě neviděli bondovský film? Brosnanovky, Moorovky nebo Daltona? WTF? Za mě je to přesně v duchu série. Stačí si vzpomenout na scénu z Nightfire , kdy ujíždíte na sněžném skútru a přitom kosíte záporáky kolem sebe.

Pro: Sexistický Bond (nadsázka) , přepálená akce, zábava

Proti: Občas zmatek v lokacích, nalajnované používání gadgetů

+14

Terminator 3: Rise of the Machines

  • PS2 40
Většina hry se odehrává v budoucnosti před tím než se poslal T-800 do minulosti. Tedy konkrétně do událostí třetího dílu a adaptování filmu se film věnuje tak zhruba poslední pětinu hry. To je docela škoda, protože to mě zajímalo nejvíce. Celkově ta část v budoucnosti je silné zklamaní. Ať už z level designu (většina úrovní vypadá stejně a to stejně nezajímavě), z cílů misí, které jsou na stejné brdo a samotný gunplay rovněž žádná sláva. Část v přítomností sice není úplně nic kdovíjakého, ale oproti budoucnosti je to trochu zábavné. Hra je občas kromě střílení ozvláštněná takovými jednoduchými souboji ve stylu bojovek typu Tekken. Tyto části jsou hře asi to nejlepší. Jenom je škoda že jsou ve hře asi čtyři a trvají tak okolo 2 minut. Celkově je tahle herní adaptace filmu koncipovaná dost zvláštně a herně taky neuhrané. Hra se dá dohrát asi za 4 hodiny. Lépe asi strávíte čas, když si znovu pustíte jedničku a dvojku, které z hlediska zábavnosti zkratka nestárnou.

Pro: Na poměry PS2 je grafika v pohodě, dobré souboje

Proti: Film hra adaptuje až ke konci hry, level design, gun play, nevyužité souboje, většina hratenosti

+3

WRC: Rally Evolved

  • PS2 60
Nevim moc co mám zde napsat. Šampionát jsem dohrál během pár hodin.

Poslední WRC titul od Evolution Studios a musim uznat že mě to teda moc nebavilo... PROTOŽE 90% TRATÍ JSOU PŘEVZATÉ Z PŘEDCHOZÍHO DÍLU! Pak jsou ještě k tomu osekané takže v průměru mají erzety mezi minutou a půl k třem minutám. To je neskutečnej výsměch. Pak je zde pár jinejch módů co jsem ani neměl chuť zkusit ale není to nic co by ovlivnilo můj výsledný dojem protože já tyhle hry hraju primárně pro tratě a šampionáty.

Menu mi přijde nevýrazné, i hudební doprovod. Pochválit musim když se načítá obrazovka tak to autíčko co dělá donuty na tom disku. Nejlepší co-pilot za celou sérii - křičí pokud nebrzdíte včas, má výborný hlášky po závodě i během závodu, perfektně komentuje dění na tratích, nadává pokud fanoušci jsou blízko vozovky, motivuje hráče aby jezdil líp a pochválí pokud zajedete výborně úsek a má spoustu charakteru, zejména jeho pauzy když se snaží číst ze svého papíru - což je další věc co musim pochválit tak jsou ty papírové znaky (zda je rovinka nebo jak prudké zatáčky jsou), je to originální a autentický.

Jsou zde i "náhodné" události, na trať padají šutry, zvířata přebíhají, hasiči hasí požáry, potkáme vybourané jezdce apod. Nicméně to nepůsobí moc autenticky, jednat je to přikované ke konkrétním tratím a onak jsou erzety prostě příliš krátké. Plus jsou tu jenom TŘI ERZETY pro každou zem. Druhej a třetí díl mají DEVĚT a mnohonásobně delší. Prostě to působí jako DLC pro čtvrtej díl. Hezké že padá listí při nárazu do stromu hm.

Když člověk vypne nově přidané asistenty pro řízení tak je auto neovladatelný což je nesmysl. S nimi se to dá řídit. Ale... mě to tak nebaaaaaavilo. Hrál jsem prostě daleko horší verzi předchozího dílu a těch pár scriptů podél tratě a ani vynikající spolujezdec neudělají tuhle recyklaci zábavnější. Nechápu proč je tenhle díl tak oblíbenej. Třetí a druhej díl zůstávají nejlepším - nyní mám v plánu projet Playstation 1 WRC titul a pak se vydám na zbytek série až po Generations a EA spin-off.

Pro: Fantastickej co-driver / Scriptované eventy podél tratí / Design značek zatáčení

Proti: Recyklovaný herní obsah / Krátké erzety... hodně krátké erzety.. / Bez asistů nehratelný / Eventy jsou scriptované

+5

Silent Hill 4: The Room

  • PS2 70
Silent Hill 4: The Room mě hned zpočátku překvapil kamerou z první osoby. Ale série Resident Evil s ní později také přišla, tak co by ne. Další překvapení přišlo záhy, kamera se přepne do tradiční třetí osoby, jakmile opustíte svůj byt. A právě v tom spočívá celá schizoidní hratelnost této hry.

Váš byt, sledovaný z pohledu první osoby, funguje jako jakýsi safe room, kde máte truhlu na přebytečné věci, několik záhad k vyřešení, příležitost dozvědět se detaily příběhu a hlavně jediný save point. Jakmile byt opustíte a kamera se přepne, čeká vás velmi podobný zážitek jako v předchozích dílech – mlácení a střílení monster, sbírání předmětů, průzkum podivných oblastí a řešení hádanek. Tentokrát bez probíhání městem a hledání správného vchodu. Váš byt vás vždy dostane přesně tam, kam potřebujete k postupu v příběhu.

Podtitul The Room není odkazem na nějakou tajemnou místnost, kterou ve hře objevíte. Je to upozornění, že hlavní hororovost hry a děsivě stísněná atmosféra se odehrává právě v Room 302 (já bych spíš řekla Apartment 302, je to krásné 2+kk) – bytě hlavního hrdiny Henryho, tuctového introvertního samotáře, jehož splněný sen v podobě vlastního bytu se změnil v noční můru. Ale snáší to docela dobře.

Bohužel právě tento byt je i to jediné, co mě opravdu bavilo. Zbytek hry mi přišel v porovnání s předchozími díly nezajímavý a poměrně komorní příběh mě také příliš nezaujal. Velké zklamání přišlo, když jsem zjistila, že druhá polovina hry spočívá jen v opětovném procházení každé z pěti lokací hry. A o moc víc Silent Hill 4 nenabízí.

Na druhou stranu jsem z celé série byla nejvíc vyděšená právě tady. A znovu za to může Henryho byt. Ve druhé polovině hry se jeho funkce změní. Bezpečí, které poskytoval, se vytratí, a s ním i jediná jistota přežití. V jediném místě ve hře, kde se vám život doplňoval, vám najednou z ničeho nic mizí. Několikrát jsem zemřela jen ve snaze uložit si hru, takže jsem musela opakovat dlouhou pasáž, abych v téměř infarktovém stavu znovu běžela bytem k save pointu a doufala, že mě nezabije nejen cesta k němu, ale ani návrat zpět.

Fungovalo to na mě tak intenzivně, že jsem se několikrát přistihla, že hru raději ani nezapnu a půjdu hrát něco jiného, kde snaha o uložení hry nevede k možné smrti.

Nemůžu říct, že by mě Silent Hill 4: The Apartment vůbec nebavil. První polovina je dobrá. Ale ta druhá polovina je velmi nepříjemná. Tentokrát jsem se do Silent Hillu netěšila. Nechtěla jsem tam jít. A momentálně ani nechci pokračovat v této sérii. Až tak silný to bylo. Je to dobře?

Dohráno za 11 hodin.

Pro: Originální a nepříjemná atmosféra izolace, která se postupně mění v klaustrofobní horor.

Proti: Frustrující návraty do stejných lokací.

+26

WRC 4

  • PS2 75
Je to fakt zajímavé jak každej druhej díl od Evolution Studios se více přibližuje k simulaci a působí víc profesionálním dojmem. Rozhodně nejsilnější a nejvíce příjemné menu za doprovodu "Genshi" od Susumu Yokota, jedná se fakt o atmosférickou ambientní elektroniku. Menu samo o sobě prostě musí zapůsobit. No a co dál napsat?

Je teda pravda že už nebude zde tolik vaty protože mám pocit že bych se tak trošku opakoval. Bavilo mě to. Je to zábava, jedná se o kvalitní semi-arkádu. Nicméně je to i dost frustrující protože auto je samo o sobě přetáčivé a nedotáčivé ve stejnej moment. Nechápu jak to je možný ale fakt to tak je. Pokud auto reaguje na moje inputy, jedná se o královskou jízdu ale ve většině času se tohle neděje.

A mám i pocit že některé úseky v různých tratích jsou vyloženě rozbité. Šampionát jsem dojel dvakrát a na konkrétních místech to auto šlo nepochopitelně do nesmyslných otáček. Prostě jsem nikdy neměl úplně pocit že mám nad autem kontrolu. Když to člověk sečte s místama fakt idiotskýma časovkama které se prostě nedají fyzicky zajet ať už kvůli zatáčení nebo kvůli jinejm věcem, tak zde moje námitky kolem vypnutého restartu platí dvakrát tolik. Mexiko potěší jako nová lokace ale jedná se o fakt nedoladěnou prasárnu, zejména první dvě erzety. Jindy jsem byl schopnej mít fakt masivní náskok a projíždět vším jak nic takže je to nevyladěnou obtížností a náhodným zatáčením.

Nyní i fanoušci vstupují do vozovky a zůstal stejný co-pilot se stejným neduhem že prostě neoznamuje úplně podstatné věci dopředu. To že tratí je daleko méně (předchozí díly měli 9 erzet pro jednu zem na různé variace, tady jenom šest a z toho jen pár je originálních) taky nepotěší. Německo zejména má vyloženě převzaté erzety z předchozího dílu. Zklamáním byla Itálie a obecně docela málo zajímavého asfaltu. Ale teda... Monte Carlo dejchá fakt boží atmosférou a oku lahodící Novej Zéland se svojí zeleností taky potěšil. Pochvalu zaslouží pohled zevnitř auta když prší, tam je ta simulace deště hodně nadčasová.

Novinkou je pár módů navíc, třída 1600 ale tim nejvíce zajímavým mimo hlavní WRC šampionát je pro challenge které nabízí plno zajímavých drobností a nápadů které se vždy něčím liší a mají i tratě navíc. Nyní platí i to že pokud hráč rozmlátí auto tak se to podepíše na vlastnostni řízení a lze i píchnout pneu. Nelíbí se mi systém odemykání obsahu pro volné hraní, to působí jako zbytečnej grind. No a to je tak nějak vše ve shrnutí. Jedná se o další kvalitní počin ale je znát že už se to začíná trošku cyklit v jedné spirále a spolu s otravným řízením hodnotím podstatně hůř. Čeká mě teda fanoušky milovaný Evolved.

Pro: Tratě / Příjemné menu / Pár nových lokací / Opět evoluce v podobě řízení a atmosféry / Pro challenge mód

Proti: Některé časy / Zatáčení / Převzaté tratě z předchozího dílu / Styl odemykání aut a tratí

+5

Silent Hill 3

  • PS2 90
Nechci tvrdit, že druhé díly úspěšných her to mají jednoduché. Snaha naplnit očekávání fanoušků je určitě obrovským tlakem, ale přecijen jejich zpětná vazba napoví, které momenty a mechaniky byly slabší, a když dvojka přinese "víc téhož, jen lépe", tak máme úspěch téměř zaručen. Pokud se na něj nečeká celou věčnost.

Třetí díly to mají složitější. Osvědčený recept už nemusí stačit. U mě se tento efekt znásobil, k sérii jsem se dostala dvacet let po vydání a hrála všechny díly krátce po sobě. Přiznávám, že při hraní Silent Hill 3 na mě chvílemi doléhala únava. Přesto jsem ovladač neodložila, protože i tento díl je boží a od televize jsem se neodtrhla, dokud jsem neměla projité každé zákoutí a neznala konečně celý příběh.

Dospělé mužské protagonisty nahradila školačka a příběh se ze začátku zdánlivě víc točí kolem ní samotné než kolem města. Heather je mladší, impulsivnější a emotivnější než Harry nebo James, takže její reakce na děsivé události mohou působit uvěřitelněji (pro jiné možná přehnaně). To je dvousečná zbraň: na jedné straně díky ní působí hra svěžeji, její dialogy jsou živější a více konkrétní, na druhé straně se tím trochu ztrácí pocit odtažitého, melancholického hororu s kriptickým příběhem, který byl pro první dva díly typický.

Nedokážu se rozhodnout, co z toho je lepší. Doslovnější přístup prakticky uzamčel možnost stát se kultovní hrou, na kterou budete roky vzpomínat (jako na SH2, mrk, mrk) ale zase můžete ocenit, že tu máme možnost se hodně věcí dozvědět nejen o Silent Hillu, ale také kultu z prvního dílu a celkově tak příběh tohoto města uzavřít. Hra tak působí jako důstojné zakončení prvního dílu, zatímco druhý Silent Hill je spíše samostatným spin-offem, který pomocí metafor vysvětluje rozbité psyché hlavního hrdiny místo rozvíjení samotného města.

Co se týče hratelnosti, Silent Hill 3 moc neexperimentuje. Soubojový systém je téměř totožný s předchozím dílem. Návrat inventáře, omezené munice a tradičního sbírání léčiv. Hádanky jsou sice pořád dobré, přiměřeně náročné, ale nijak zásadně nevybočují ze zajetého rámce. No a zvuková stránka hry je opět fenomenální. Hudba Akiry Yamaoky je mrazivá, často strašidelně nepříjemná a přesně ví, kdy má být agresivní a kdy naopak minimalistická. Neustále vytváří pocit neklidu.

Celkově tak Silent Hill 3 doporučuji, a to zejména hráčům prvního dílu. Dvojka byla mimořádný psychologický horor s nejistou interpretací, zatímco tato hra jde jinou cestou a poměrně přímočaře uzavírá příběhové linie načaté v jedničce. Vypadá to, že "třikrát a dost" se vyplácí i ve videohrách. Celá trilogie si tak zaslouží pozornost fanoušků žánru a snad nebude dlouho trvat její kompletní zremakování.

Dohráno za 6 hodin.

Pro: Přináší svěží pohled na Silent Hill a uzavírá příběh z prvního dílu.

Proti: Zároveň zůstává až příliš věrný starému receptu.

+22

WRC 3

  • PS2 90
Tak mám hru dohranou dvakrát. Už je to nějaká doba co jsem psal komentář a je to víc než půlroku tak snad jsem nevyšel ze cviku. Evolution Studios opět ukazují kvalitu v obrovském množství a psaním tohohle komentáře mám dohraný i čtvrtý díl který si však radši dám ještě jednou.

Měl jsem velké výtky ohledně druhého dílu a většina z nich se zde už nevyskytuje. Pryč je ta otřesná fyzika kolize kterou má CMR2 a WRC II Extreme kde i po malinkém nárazu o mantinely nebo svodidla je auto vymrštěný do bejblejdu. Zde se to bohužel prostřídalo s fakt nechutnou trávou což v praxi vypadá tak že jedete fakt naplno a i krátké projetí skrz trávu vám ubere velkou rychlost. Jelikož to hraju přes PS2 emulátor a jedná se o starou hru tak zejména v Británii je složité rozeznat to bahno a trávu takže tam je fakt nutná pozornost jinak vás to bude stát čas. Na tom zejména trpí Nový Zéland kde jsou místama hodně koridorové úseky na louce a tam je to fakt umění udržovat ten "groove". Co se nepovedlo je i ten fakt že auto nejde jen tak převrhnout jako ve druhém díle takže se dočkáte "wall ride" jak v těch Mário závodech. Vypadá to úsměvně a bizardně. Je jedno jak moc auto rozmlátíte, rozdíl jsem nepocítil.

Zatímco II Extreme působil víc jako simulace s těžkým jízdním modelem, zde to sviští na všechny světové strany jak nic což se hodně přibližuje k prvnímu dílu. Je to vohulená arkáda ale fakt zábavná. Jízdní model je reaktivní a i skrz moje opáčko jsem našel nové způsoby jak řezat zatáčky apod. Dost tomu napomáhají i tratě které tvoří moc příjemný kompromis mezi širokými silnicemi a úzkými koridory. Takhle detailní tratě... fakt mazec. Všude plno fanoušků co na vás křičí, fotí si vás a foukají skrz trumpetky, hafo baráčků a každá zem má opravdu svůj charakter. Je absolutně neuvěřitelný kolik detailů Evolution Studios naházeli podél. Ambientní stránka hry je fenomenální a mám v plánu se jen tak projet, někde se zastavit a zaposlouchat se jak živé ty tratě jsou. Nejvíc jsem si však užil jízdy na asfaltu takže Německo, Španělsko, Itálie a Francie tam jsem dominoval s neskutečným přehledem. Jakmile se hráč naučí pracovat s tim jízdním modelem tak tu není tak vysoká obtížnost a může si i dovolit chyby jako vyjetí z tratě apod. O proti druhému dílu je to mnohem, mnohem příjemnější. Ještě se mi líbí jak jsou využité různé landmarky s vykreslování vzdáleností - například v Turecku jsou na pozadí vidět hory kam se hráč po pár minutách podívá, nebo v Řecku ty jejich klíčové monumenty jsou vidět z kopce dolů a taky jimi hráč projede.

Servis auta je pryč a i téměř ta živá prezentace nahrazená jen statickým menu, videjkem ze hry a každej tým má svoje reprezentativní live video. Ale chápu to, vývojáři se soustředili na to přinést nejlepší možný herní zážitek na úkor prezentance. Menu je daleko přehlednější a potěší příjemná vypalovačka od Primal Scream. Co-pilot je tentokrát Phil Mills a má fakt příjemnný hlas, nepůsobí tak roboticky - jen občas prostě... vynechává docela podstatné věci podél tratě nebo něco poví příliš pozdě/brzo. Noční erzety jsou téměř taky pryč achjo. Ale déšť a bouřka vypadá líp než kdykoliv předtím - koneckonců, tohle jsou borci zodpovědný za Driveclub :-)

Ve výsledku se jedná o výborný progres a o hodně návykovou záležitost. Jsou zde fakt drobnosti které bych mohl dál vytknout - včetně několika menších bugů která však nemají vliv na hratelnost (Mills co se ptá po vyhraném závodě "are you alright?" nebo jeden krátký úsek ve Finsku má rozbitý čas a nejde zajet ten úsek zeleně) a asi moje přetrvávající kritika je že nejde restartovat trať což je prostě bullshit. Nebýt quick save, nevim jak jinak bych se jí měl pořádně naučit. - po 3D Grand Theft Auto univerzu se jedná o mojí nejoblíbenější videoherní sérii. Nepamatuju kdy jsem se vždycky těšil domů jen abych si mohl zajezdit.

Pro: Tratě (jejich schémata a detaily) / Ambientní zvuk hry / Jízdní model / Vizuální prezentace / Příjemný co-pilot

Proti: Slabší prezentace WRC licence / Tráva!!! / Občas co-pilot nespolupracuje / Žádné noční erzety / Jízda po zdi?

+6

Silent Hill 2

  • PS2 75
"Monsters? They look like monsters to you?" 

Rok 2000 přenesl videohry včetně japonských hororových sérií do éry PlayStationu 2. Všudypřítomná mlha a omezená barevná paleta se tak mohly stát promyšlenou vizuální stylizací místo nutného hardwarového kompromisu. Vítejte v Silent Hillu. Podruhé.

Silent Hill 2 navazuje na první díl pouze místem. Konami se nás dnes snaží přesvědčit, že Silent Hill není jen o místě – a v době, kdy čtete tyto řádky, možná už víte, jak to se Silent Hill f dopadlo – ale za éry "Team Silent" šlo především o místo. Měnila se doba, měnily se hlavní i vedlejší postavy, ale volání třech tváří Silent Hillu zůstávalo.

Reálné město, krásné místo, kam byste klidně vzali rodinu na dovolenou. Mlžné město, které vás konfrontuje s tím nejhorším, co v sobě nosíte. A nakonec "otherworld", noční můra, ze které jen málokdo vyvázne živý. Vaše herní postava, James Sunderland, to možná zvládne, ale postupem hry ve vás narůstá pocit, že by tomu tak být možná nemělo. Silent Hill vám dovolí odkrývat každou vrstvu jeho mysli lépe než jakkoli pohodlné křeslo v ordinaci psychologa.

Kdo je James Sunderland? To je nejdůležitější otázka, kterou vám hra položí a zodpoví v tolika perspektivách, že si nakonec stejně budete muset vybrat sami. Je to manžel, násilník, vrah, nebo zlomený muž? Je hnaný láskou, hněvem, výčitkami, nebo snad sexuální frustrací? To všechno budete moci objevovat, a právě proto je Silent Hill 2 nejen nejuznávanějším dílem série, ale i jedním z nejzásadnějších videoherních hororů vůbec.

Herně je to vlastně poměrně (pod)průměrný titul. Nic moc combat system, nic moc ovládání, hodně běhání a někdy až moc obtížné hádanky. Ale příběh a jeho způsob vyprávění pomocí prostředí je právě to, co vás musí dostat. Schválně píšu "musí", protože pokud vás to nedostane, tak vám hra až tolik nenabídne a možná byste měli sáhnout jinam. Můj případ to však nebyl. Já byla ohromena.

Původní Silent Hill 2 jsem si zahrála, protože jsem trochu blázen a chtěla jsem znát historický kontext. Pro vás už možná tato verze nebude mít smysl, ale všechno, co jsem napsala, platí i pro povedený (a velmi věrný) remake. Ten mohu doporučit všemi deseti. Právě tento díl vám umožní užít si Silent Hill naplno a já doufám, že přijdou další stejně dobré remaky ostatních dílů.

Dohráno za 11 hodin.

Pro: Silent Hill 2 vyniká silným příběhem, atmosférou a psychologickou hloubkou, která zůstává jedinečná i po letech.

Proti: Herní mechaniky a ovládání působí dnes už zastarale a mohou odradit.

+26

Jaws Unleashed

  • PS2 50
Když už mají Čelisti padesáté výročí, tak si to chce kromě filmu i něco zahrát. Jako první mě napadl Maneater, ale pak jsem začal hledat hry s oficiální licencí. Jaws Unleashed mají s Maneaterem dost společného a zřejmě mu posloužily jako inspirace. Jako žralok se potulujete pobřežím ostrova Amity a samozřejmě hledáte něco k snědku. To se ale nelíbí místním obyvatelům. Příběh ve hře je a každá z 11 misí má filmečky, ale jde opravdu o jednoduchoučkou výplň. Samotné mise nejsou špatné. Postupně se učíte co a jak, obtížnost narůstá a musíte porazit stále náročnější nepřátele. Proti vám stojí různé čluny, výbušné sudy i jiní mořští živočichové. Náplň je celkem zajímavá a různorodá, od útěku, ničení lodí až po průnik do laboratoře a její likvidace.

Během misí lze sbírat různé předměty, například klasické poznávací značky. Vše je bodově ohodnoceno a za body lze žralokovi zlepšovat vlastnosti - zdraví, rychlost, sílu... Mimo hlavní mise se můžete potulovat kolem ostrova, bavit se lovem nebo plnit vedlejší výzvy. Jde obvykle o požírání nebo ničení na čas. A opět jste podle úspěšnosti ohodnoceni. Samotná myšlenka i návrh misí není špatný, ale provedení pokulhává. Grafika, kamera, to vše je za očekáváním i podle doby vydání. 6ralog se také snadno zasekne v užších prostorách a několikrát se mi nedařilo vymotat, musel následovat restart. Také směrování útoku ocasem je někdy všelijaké. Celkově jde o dost průměrnou záležitost, které ale nelze upřít nápad a slušné hlavní mise.
+12

Red Dead Revolver

  • PS2 55
Jelikož jsem se o Red Dead Revolver moc nezajímal a jen jsem věděl, že patří do známé série, počítal jsem, že jde o městskou akci. To jsem se ale hodně přepočítal. Po městečku Brimstone jsem se sice párkrát proběhl, ale mimo návštěvy několika obchodů v něm nešlo dělat vůbec nic a celá hra je pouze o střílení, kdy na sebe jednotlivé mise navazují bez možnosti cestování po otevřeném světě. Střelbu na gamepadu jsem se nikdy pořádně nenaučil a už nejspíše ani nenaučím. K ledu jsem kvůli tomu odložil i několik Bondovek, které bych si jinak s chutí zahrál a netuším, jestli bych se do Revolveru vůbec pustil, kdybych tušil, o čem hlavně je.

I střelecké souboje, které mne zpočátku opravdu bavily, postupně ztrácely své kouzlo, protože bylo třeba protivníka zasáhnout čím dál tím více přesnými ranami, a ke konci jsem některé z nich opakoval tolikrát, že to místo zábavy byla spíše frustrace. Ochrana parťáků je pro mě jedním z nejhorších herních prvků a vůbec se nezlobím, že z her postupně mizí nebo jsou parťáci nesmrtelní. Mám co dělat se svým zdravím, natož zdravím někoho dalšího. Vůbec netuším, proč ve hře není poker, když by mohl být úplně v klidu dostupný v saloonu. Karbaník u stolu sedí, tak vo co de?

Prostředí Divokého západu je fajn, stále je her s touto tématikou na můj vkus celkem málo, takže každá další potěší. Osvěžující je občasné střídání postav, kdy se mi do rukou dostali mimo Reda i Jack Swift, Annie Stoakesová, Javier Diego nebo mí oblíbenci Stínový vlk s Buffalo Soldierem. Střelbu z krytu ani systém Dead Eye jsem moc nevyužíval, protože mi tyto prvky při přestřelkách spíše překážely, než pomáhaly. Jeden a půl mise na koni mi přijde celkem málo, ale zase možnost jezdit na býkovi či bizonovi tento nedostatek mírně vynahrazuje.

Příběh je tuctový a neurazí. Žádný hnací motor to však není, i když jeho zakončení se celkem povedlo. Po dohrání jsem zkusil i režim Bounty Hunter a dokončil více jak polovinu úkolů, ty další by mě ale stály už víc času, než bych byl ochoten do nich investovat, pokud by se mi je vůbec podařilo pokořit. Bohužel tento režim slouží jen k odemykání cheatů a nových postav a úrovní do multiplayeru, takže mi moc nedává smysl. Nechápu, jak jiná pobočka studia mohla ve stejném roce dokončit napěchovaný pátý přírůstek do rodiny GTA, což je v kontrastu s RDR Zero jako nebe a dudy. Další díly jsou ale dle všeho o poznání povedenější, tak se do nich určitě někdy pustím. Tedy až na ně budu mít počítač a na gamepadu už mi zbudou jen Liberty City a Vice City Stories, kde jsou i jiné aktivity, než jen to zpropadené střílení.

Pro: prostředí Divokého západu, počáteční střelecké souboje, střídání postav, jízda na býkovi a bizonovi, konec

Proti: pouze střílečka, střelecké souboje ke konci, ochrana parťáků, chybí poker

+12

Red Dead Revolver

  • PS2 85
Herní Výzva 2025 - Zločin a Trest - normál

Tyo! Musím říct, že jsem vůbec netušil, jak moc mi to sedne – dokonce víc než Gun. Jasně, má to své mouchy, ale jde o velice poctivou westernovou střílečku se šarmem a lehkým puncem komediálnějších spaghetti westernů. Dojde tu třeba na přestřelky s mini klauny nebo boss fight s tlusťochem, který na vás sprintuje polonahý s dynamity kolem pasu a odpaluje se jako chodící bomba. 

I přes tu komičnost šlo ale o jeden z nejtěžších a nejfrustrujících soubojů (díky bohu za emulátory a možnost ukládat kdykoliv). Těchto momentů je ve hře víc, jak už je u stříleček z téhle éry zvykem, a musím trochu zkritizovat silné výkyvy obtížnosti – některé pasáže jsou opravdu brutální a boss fighty často zaberou dost času, než přijdete na správnou taktiku kvůli minimální nápovědě. Přesto to byla po většinu času velmi zábavná jízda.
 
Příběh, i přes silnou béčkovost a klasické téma pomsty, baví hlavně tím, že se nebere vážně. Nabízí klišé podané s nadhledem a hravostí – a nemluvný hlavní hrdina je toho ideálním příkladem. Velké plus má hra i za to, že si v některých úsecích zahrajete za jiné postavy, které mají trochu odlišný styl hraní. Díky tomu se daří narušit stereotyp.

Ten tu ale pro někoho může nastat, protože hra je rozdělena na jednotlivé stage – některé větší, jiné menší arény. Tvůrci se ale občas snaží nabídnout něco navíc, takže dojde i na jízdu na koni nebo rvačku v baru. I tak jde v jádru o arénovou střílečku, která ale funguje – shooting je zábavný, zpomalování času dobře implementované a pocit ze střelby je skvělý. Přestřelky jsem si fakt užíval a bavil mě celkový flow – až na ty občasné výkyvy v obtížnosti. 

Líbil se mi i detail, že po některých misích se můžete volně pohybovat po městečku, nakupovat vybavení a mluvit s NPC postavami. Působilo to jako příjemná změna tempa. Soundtrack i dabing jsou navíc naprosto špičkové. 

 Ve výsledku jde o podařené, zábavné béčko, které si na nic nehraje – a pro fanoušky střelenějších, campy westernů je to jasná povinnost. Má to svoje chyby, ale já jsem se prostě bavil.

Pro: Atmosféra, dabing, pocit ze střelby, humor, délka (cca 3-4h), hraní i za jiné postavy

Proti: Silné výkyvy obtížnosti, pro někoho stereotyp a arénovitost

+20

Rogue Galaxy

  • PS2 100
  • PS4 100
Rozhodl jsem se, že svůj první komentář na DH udělím zrovna mé nejoblíbenější hře, Rogue Galaxy. Je velmi těžké být objektivní vzhledem k tomu, že tato hra byla mým začátkem do světa JRPG a když jsem si jí zahrál znovu po téměř 15 letech, bavila mě stejně, ne-li více než když jsem byl ještě malý kluk.

Combat je především ten hlavní bod, co mě na hře uchvátilo. Na první pohled vcelku jednoduché, kratké bitvy v podobě (poměrně častých) random encounterů a rozlehlých oblastí s pomalou rychlostí chůze znamená, že si boje užijete až až. Svou postavu si můžete vybrat, jakou chcete, ale Jaster, hlavní postava, feeluje extrémně dobře a víceméně jsem za nikoho jiného v obou playthrough nehrál, pokud to nebylo potřeba. Už jen jednoduchý fakt, že můžete během boje "animation cancelovat" přidává jistý skill expression a není to jen bezhlavé mačkání útoku, dokud nepřitel neumře.

O příběhu Vám toho bohužel moc neřeknu: první playthrough když jsem byl ještě malej prcek jsem ještě neuměl pořádně anglicky a druhý playthrough (který jsem hrál 4 roky zpět) mi v hlavě vůbec neutkvěl.

Mimo klasické hlavní storylinky má hra velmi zábavný vedlejší content:
- můžete chytat bojové hmyzy, o které se pak staráte, množíte je a bojujete s nimi v 5v5 soubojích
- máte k dispozici továrnu, kde musíte zapojit všechny stroje a správně sestavit pracovní linku, aby se předměty v jednotlivých strojích setkali ve stejný čas
- klasické lovení bounty monster
- weapon synthesis - zbraně se vylepšují používáním, pak můžete smíchat 2 vylepšené zbraně a vznikne vám z toho 1 nová (můžete podle sebe, nebo podle frog logu, který se zaplňuje smícháváním konkrétních zbraní)
- a hádám ještě další věci na který si už nevzpomenu :D

Hra určitě není perfektní, ale pro mě jsou ty chybky tak nepodstatné a přebité těmi klady, že je to pro mě stovka tak jako tak :)

Pro: zábavný combat, spousty vedlejšího contentu, systém vylepšování zbraní

Proti: spousta random encounterů (pro mě není mínus, ale věřím, že pro někoho může být), obtížnost (spoluhráči ovládáni AI často umírají)

+14

Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

  • PS2 90
K dohrání třetí epizody mě hnala touha nejen po zodpovězených otázkách trilogie, ale také celého obšírného Xeno-univerza. Protože se jedná o aktuálně poslední střípek mojí osobní skládačky všech odehraných Xeno-her, těšil jsem se na příběhové finále spojené s navazujícím studiem vzájemných herních vztahů. Jak jsou Xeno hry propojené a jak spolu souvisí? Čím je Xenogears pro Xenoblade Chronicles? Proč má Xenosaga tolik viditelných odkazů na Xenogears? Jak do toho zapadá Xenoblade Chronicles X? Co nám prozradilo Future Redeemed? Kolik litrů kafe vypil Takahashi při tvorbě her? Na to poslední se odpověď asi nikdy nedozvím, tudíž vy taky ne; a protože jsem hodný člověk, tak zásadní odpovědi na vše ostatní ukryji do spoileru. Více v epilogu komentáře, který určitě neotvírejte.

Ještě se mi trochu točí hlava ze zakončení hry a následného pročítání Perfect Works (nějaká vyhledaná ukázka tady), ale zkusím to nějak dát dohromady. Je toho docela hodně, o čem se dá psát, nicméně pokusím se o stručnost. …Anebo ne, stejně si to sem budu ještě sám chodit číst a vzhledem k brzkému vydání nové verze XCX je i reálná šance na zpětnou editaci.
Prostor na případný budoucí edit zde: EDIT: Tak ne, nic zásadního se nestalo. :)

Epizoda III v úvodu poskočila o nějakou dobu kupředu. Shion se trhla od Vectoru, KOS-MOS je zanechána v péči Allena, a Shion s Miyuki se dopouští tajných akcí po boku pochybné buňky Scientia. Nicméně se pak vydává na poklidný sraz s Allenem, což byl tedy zrovna dost nezáživný kus příběhu v úvodu hry, ale hned poté už to bylo jen lepší, protože část party zmizela v nějaké vesmírné anomálii, pročež se věci daly do pohybu.  

Grafika hry taky postoupila – ať už jsem předchozí dva díly hrál bez jakékoli snahy vylepšit obraz, tady už jsem neodolal a nechal vyhladit objekty (opět hráno v emulátoru), neboť postavy vypadají ještě více jako reálné postavy. Nádhera. Sluníčko, pláž, moře, Shion na pláži u moře… Potud fajn a je čím se kochat. Nicméně charakter Shion se někde po půlce hry zvrtnul a stal se z ní prototyp puberťačky, jejíž nesoudné a ostudné chování mi totálně pilo krev. Úplné finále trošku napravilo výsledný dojem, ale stejně ta pachuť zůstala. Takže sbohem a šáteček, Shion, vracím se k Pyře. Naopak Allen se vyšvihnul, dávám mu medaili za statečnost. Ostatní postavy si podle mě přilepšily. Zejména pak Jin; a taky Momo, která tu působí velmi roztomile (a samozřejmě i užitečně, jako vždy).  

Po soubojovém systému předchozí epizody přišla vítaná úleva díky zjednodušení všech aspektů na nějaké základní minimum. Útoky se vybírají z menu, nabíjejí se speciální útoky a protivníkům se nabouchává i ukazatel štítu, který na maximu způsobí dočasný kolaps nepřátel. Když jsou v tomto stavu smeteni speciálním útokem, jsou za to slušné bonusové body. Více mě snad bavily souboje v E.S. plechovkách (obří mechové), které tu našly větší bitevní využití. Navíc je hra na rozdíl od minula dynamičtější, takže člověk má lepší pocit z pohybu a rychlosti animace. No a za EP body se nakupují lepší statistiky, dovednosti a útoky. A jelikož teď zkušenosti a body skáčou určitým dílem celé partě, je radost sledovat jejich rychlý osobnostní růst. Ve finálním dungeonu už jsem měl celou partu maximálně naskillovanou.  

Minihra HaKox! Dějiště největší frustrace hry a zároveň poskytovatel největšího uspokojení. Tuto minihru bych nikdy nedokončil, nebylo-li by emulátoru. 60 úrovní, z nichž některé jsou hodně zapeklité (i když jiné jsou zase fakt lehké). Ani ne tak kvůli zvolenému způsobu řešení, jako kvůli provedení svižné akce. Je to hodně o reflexech a koordinaci včasného mačkání tlačítek. Celá minihra se odehrává v kostičkovaném 3D prostoru, kde jsou rozmístěné cestičky z kostiček jako z lega. Na barevných kostičkách se objevují postavičky chodící neustále kupředu a mají za úkol dorazit do jiné barevné kostičky. No a na cestě mají řadu překážek a nástrah, jež musí překonat za pomoci hráče, který jim do cesty přihrává zase další barevné kostičky, vyhazuje je do vzduchu, propadá se s nimi anebo se jim snaží načasovat komba, aby do cíle dorazily ve stejný čas jako jiné chodící postavy. Je to někdy docela mumraj a občas je to na přemýšlení, ale naštěstí jsem k tomu nepotřeboval návod, stačí jen nacvičovat a pozorovat jejich chování v každé úrovni. Nejvíc mi pomohlo zpomalování rychlosti a občas ukládání. Ale zadařilo se, takže jsem spokojen.  

Potěšila mě absence vedlejších úkolů. Ve dvojce jich bylo habaděj a i když se tady v jednu chvíli může něco více řešit, tak je na hráčovi, zda se tomu bude věnovat. Já jsem se do toho naštěstí pustil a ještěže jsem měl k ruce návod, jinak bych vůbec nevěděl, že existuje nějaká možnost, jak si přilepšovat. Před finálním dungeonem jsem se navíc pustil do vyzbrojování a potyček se „superbossy,“ kompletování červených dveří a sbírání herních dokumentů. Docela mě překvapilo, že to vůbec jde, protože jsem tuto možnost očekával až v post game, ale hra to umožnila brzy. Nakonec se mi přes ně podařilo zázrakem projít (yay emulátor), díky čemuž pak Shion mohla sesílat jakýkoliv útok jen za 1 EP – wow! A ano, finální dungeon už byl po tomhle hračka.  

Jedna věc ohledně postavy Ziggyho. Existuje jistá vydaná hra (a již nedostupná) pouze v Japonsku. Vyšla na Vodafone live a nějaký i-mode (takže ji sem nemohu přidat) s názvem Xenosaga: Pied Piper.
Provází hrou za Ziggyho z doby 100 let před událostmi epizody III, ukazuje jeho bolestnou minulost a jak došlo k tomu, k čemu došlo na Abraxasu/Michtamu. Takahashi ji vydal jako spin-offovou záplatu hlavního příběhu.  

A teď přemýšlím, jak naložit s tím zbytkem obsahu, který přesahuje běžné hranice JRPG. Epizoda III je totiž napěchovaná příběhovými kličkami, bossy k porážení a vršícími se nápady, které by jednoduše chtěly ještě více rozvést a něco dalšího odvyprávět (např. U-DO), ale je z toho cítit ta bezmoc a lámání přes koleno, aby to prostě fungovalo a nestalo se z toho za každou cenu další Xenogears. Kromě toho jsou tu biblické (a dokonce i mimo-biblické; třeba Lemegeton) odkazy vytěžené až na dřeň, ale v některých případech nedávají vůbec smysl anebo jsou symbolikou využité tak moc praštěným způsobem, že už jsem to nedokázal brát nijak vážněji, jak to Takahashi plácal jedno přes druhé a páté přes deváté. Ale aspoň došlo k nějakému vysvětlení a uzavření, no.
Jo, a jak jsem se dříve zamýšlel nad postavou chaose, tak… inu, zjistěte si to sami.    

Ale víte co. Já jsem si tu hru stejně užil díky tomu zdynamičtění, zjednodušení a hezčí grafice (a opět ty cutscény). A jelikož jsem se dobral odpovědí Xenosagy, tak jsem ukojil svoji touhu po poznání a pustil jsem se do čtení Perfect Works v pevné vazbě, kterou jsem koncem minulého roku koupil někde na ebayi (je to ovšem jen tisk přeloženého PDF, které se dá stáhnout). Výtažek o Xeno hrách v závěru níže.

Epizodu III samotnou tedy jakožto vyvrcholení ságy hodnotím kladně (KOS-MOS jako vždy skvělá, tady navíc s novou nemesis T-Elos, jejichž společné scény jsou famózní). Tedy i přes poznání, že vlastně v každé xeno-sérii jsou úplně ty stejné motivy a zápletky, jenom v jiných kulisách a situacích.
Tak jakpak si letos (2025) povede nové XCX, hm? EDIT: No je to bomba, jak jinak <3

Epilog – zamyšlení nad propojeností Xeno her (pozor, nikdo to nečtěte, nejzásadnější spoilery)!
Začátek všeho je v Xenogears, to se Takahashi snažil uplatnit v Square, všichni to znají. Tam mu to zatrhli a zkrouhli na jediný díl, protože chtěli víc rozvíjet hromskou Final Fantasy. Takahashi proto poté odešel k Namco a spekulace říkají, že kvůli licenčním podmínkám nemohl navázat na Xenogears a pokračovat v něm. Jistou míru v tom ale hrál i vývoj jeho autorské vize.

Kniha Perfect Works vysvětluje dějovou linii Xenogears v plánovaných šesti epizodách takto:
Od naší současnosti uplyne 5000 let, kdy se lidstvo dokáže dostat za hranice našeho solárního systému a cestovat vesmírem díky tomu, že na Zemi byl nalezen Zohar, zdroj vesmírné energie a zhruba všeho jsoucna, který uspíšil vývoj života na planetě. Země je poté opuštěna a ponechána svému osudu neznámo proč. Je označena jako Lost Jerusalem. Vesmírem brázdí koráby s lidskými koloniemi ve snaze najít obyvatelné planety. Jednou takovou je planeta pojmenována jako Neo Jerusalem.

15,000 let před událostmi Xenogears však propuká meziplanetární válka a tady začíná děj první epizody – zrod nejstrašlivější poznané zbraně, Deuse, ale i jeho následného poničení a uložení k regeneraci na příštích 10,000 let. Okolnosti jsou nám neznámé.
Za dalších 5000 let se odehrává děj druhé epizody. Poznáváme Abela, jediného přeživšího ze zřícené lodi Eldridge a jeho konflikt se svatým císařem Cainem. Objevuje se Elly a nastává jejich koloběh sebeobětování a reinkarnací díky Kontaktu.
Epizoda tři se odehrává za dalších 6000 let během vrcholné fáze kultury Zeboim. Lidstvo je na vědeckém vrcholu, ale kvůli genetickým chybám ztrácí schopnost rozmnožování. Kim přijde s nápadem nanotechnologií, ale je zapuzen jako heretik. Do svých služeb ho nicméně zapojí Miang, která potřebuje lidský materiál na oživení Deuse. Je vytvořena Emeralda.
Čtvrtá epizoda se odehrává za dalších 3500 let, tedy 500 let před událostmi Xenogears. Existence Solaris netrvá dlouho, lidé se naučili ovládnout ether a Solaris je zničeno, propukla totální devastace známá jako Day of the Collapse.
Pátá epizoda vypráví příběh Xenogears.
O šesté epizodě se nic neví, snad jen to, že má osudově zakončit nejistou budoucnost planety.

Protože Takahashi nemohl pokračovat s rozvojem Xenogears, musel si poradit jinak. Xenosaga je proto jakýmsi alternativním rebootem ústředních motivů a vložil do ní nápady, které se nevešly do Xenogears, či v něm nemohly za vytvořených podmínek z různých důvodů fungovat. Hráči Xenosagy si však mohou všimnout přímých odkazů – Zohar, U-DO/wave existence, Abel a Nephilim/Elly, příjmení Uzuki, Lost Jerusalem apod. Tyto odkazy mohou hráče mást, protože navádějí k pocitu, že jsou obě značky propojené, ale není tomu tak, jedná se spíše o recyklaci stejných prvků (ovšem s mírně odlišnou funkcí).
Xenogears proto můžeme brát jako oddělený základní kámen, který posloužil jako inspirační zdroj pro Xenosagu a Xenoblade Chronicles (ničení planet, zrod planet a vesmíru, lidé mohou vzít osud a budoucnost do vlastních rukou atd). Teoreticky by to mohl ještě napravit a propojit nějaký multivesmír, jiná dimenze nebo něco podobného, ale o tom nic nevíme.  

Xenosaga proto víc pracuje s kánonem a díky zakončení příběhu si nechává viditelně otevřená vrátka, která se s příchodem DLC Future Redeemed ke Xenobade Chronicles 3 možná, ale jen opravdu možná začínají otevírat. Momentálně to nemáme potvrzené, avšak ta poletující blecha po titulcích třeba opravdu je KOS-MOS (protože co jiného).
Další vazba byla vytvořena stejným dílem ke Xenoblade Chronicles X, když se parta hrdinů z Future Redeemed ocitne na „Klausově planetě“ a z rádia se line to samé, co v úvodní scéně XCX.
Zatím ale visí ve vzduchu jiná zásadní otázka – když jsou Xenosaga, Xenoblade Chronicles a XCX propojené, tak jaký byl tedy osud Země?
Protože každý z těchto příběhových vesmírů nakládá se Zemí trošku jinak a s šíleným časovým rozpětím. Opět by se to nejspíš dalo nějak vysvětlit a propojit různými způsoby, ale to se budeme pohybovat na úrovni fanouškovských teorií. Takže dobrovolníci, sem s tím. Komentáře k mému komentáři pište do diskuze :D
  

Rozcestník na mé ostatní komentáře Xenosagy:
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht 
Xenosaga Freaks 
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse 
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra (jsi zde!)

Poznámky k mým osobním achievementům:
Herní doba: 45 hodin
Segment file: komplet 15/15
Skill line: komplet 7/7
HaKox komplet 60/60
Omega ID, Erde Kaiser Sigma kaput
Heaven’s Door 

Pro: Finále; hezčí; zjednodušené; dynamičtější; KOS-MOS a T-Elos

Proti: Uspěchaný závěr; Shion

+16

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse

  • PS2 85
Očividně tady půjdu proti proudu s tvrzením, že dvojka se mi líbí více než jednička, pokud přistoupím na ono nešťastné epizodické štěpení celého příběhu Xenosagy. Dvojka podle mě trpí klasickým syndromem prostředního dítěte – motivy jsou rozvíjeny, ale obvykle ještě neuzavřeny. První dítě zaujalo publikum novotou, druhé je spíš tak do počtu, táhne se jako vlažná nudle a teprve třetí na sebe strhává pozornost. Show must go on v dalším díle. I přesto si myslím, že příběh a postavy zrají jako víno.  

A nejenom příběh. Grafická podoba hry malinko pozměnila směřování z upjaté stylizace k více realističtějšímu pojetí (mohlo by se např. nabízet srovnání s grafickým vývojem série Final Fantasy). Nejvíce je změna vidět na Shion, která tu uvolňuje pozici hlavní postavy, aby byl prostor dán všem ostatním postavám zhruba rovnoměrně. Hned v úvodu jí nemotora Allen šlápne na brýle, takže Shion má záminku změnit vizáž z vědecké pracovnice na neformální atraktivní holčinu své mladistvé kategorie. Je to dáno i tím, že nyní nadobro opouští zázemí svých technických laboratoří a v moderním kostýmku se slušivým účesem se vydává do terénu, aby se probíjela vesmírem a jinými nehostinnými dungeony. No a mně se ta holka japonská prostě líbí, tím spíš v oné plavecké verzi, ehm. Dokonce výrazně ubylo jejích hysterických momentů z jedničky, takže se může hráčům jevit sympatičtější.  

Líbilo se mi, že k partě se přidala nastálo jedna další postava (plus druhá tak nějak mimo partu). Dějová linka se zašmodrchala několika dalšími zvraty a došlo k odkrytí rovnou několika bolestných minulostí (víceméně vše pramení z globální katastrofy před 14 lety). V první polovině mě držela v napětí Momo a její vztah s doktorkou Mizrahi. Ještě že byl nablízku Ziggy. Druhá polovina pak nabídla pár pěkných nápadů. Jako třeba průlet mezi dvěma černými dírami (a co se přitom stalo), nebo rozervání planety způsobené sektou Ormus a jejím patriarchou, protože všichni ve vesmíru chtějí sprostě zneužít Zohar. Asi nejvíc mě bavilo sledovat vývoj událostí s maniakem Albedem, jehož scény byly v předchozím díle na západě cenzurovány.  

Nicméně není všechno zlato, co se třpytí. V hratelnosti dvojka citelně pokulhává. Jednak má příšerně pomalé tempo a všechny animace působí hrozně zdlouhavě včetně samotného pohybu postavy (opět musím vychválit multifunkční emulátor se zrychlením hry, mimo příběhové animace jsem měl běžně zapnuto přes 200%, v grindu i 300% rychlost), jednak se tu objevuje jiný soubojový systém, jenž působí velmi překombinovaně a trvalo mi neuvěřitelně dlouho, než jsem dokázal objevit jeho funkční jádro, což v podstatě nastalo až teprve ve finální části hry. Uh.
Na druhou stranu ty příběhové části se přejdou relativně rychle a hra končí zhruba ve chvíli, kdy jiná JRPG teprve opravdu začínají. Nutno také podotknout, že k rychlejšímu postupu významně přispívají odemykatelné skilly, jenže tomu hra nedává moc prostoru, takže k tomu lepšímu se hráč vlastně dostane až v post game a do té doby má odemknuto možná pár základních vlastností či dovedností. Pokud si hráč brzy nezvykne na souboják a nestanoví si určené cíle k odemykání (což je asi každý nováček), pak většinu hry bude procházet spíš v nějakém survival módu a souboje se stanou zdlouhavým utrpením, tím spíš, že užitečné skilly je potřeba zařídit téměř u každé ze sedmi postav. Na nějaké podpůrné předměty je možné taky zapomenout. Je jich málo a nevšiml jsem si, že by se někde vůbec dalo něco koupit. Výsledek je ten, že se hráč snaží materiálem za každou cenu šetřit, jinými slovy vůbec nic ze zásob nepoužívat (healování je lepší zajistit skrze skilly postav, což se dá i mimo boj).  

Možná bych se měl trochu rozepsat o tom, jak vlastně ten souboj v praxi funguje, ale to by bylo na dlouho. Tak jen heslovitě – základem jsou opět tlačítková komba a řetězení útoků, úspěch tvoří kombinace nabíjených silnějších řetězů ideálně v kombinaci s komby druhých dvou postav (boosty). Nepřátelé se dají pomyslně dělit na uživatele fyzické a ether, navíc mají pomyslné zóny efektivity, takže na různé nepřátele jsou efektivnější různí členové party. Plus jsou ve hře různé buffy a podobně. Pokud mohu dát za sebe tip, tak je dobré odemknout postavám Inner Peace a Overload, kterážto kombinace významně zvyšuje přežití a rychlost soubojů. Mimo souboje postav jsou tu (opět) souboje obřích mechů, které jsou výrazně jednodušší než souboje klasické party. Tedy pokud s nimi hráč nejde hned v závěru hry do post game, ale dá se to.  

Mimo hlavní příběh ovšem notně pomáhá plnění vedlejších GS misí (GS jako Global Samaritan), kde nejvíce času zabere pobíhání z místa na místo a občas dojde na nějaký ten souboj, minihru nebo rébusy. A doporučuji postupovat s návodem, ostatně já bych se bez něj vůbec nechytal. Existuje mnoho různých podmínek, které určují co , kde, jak, nebo především kdy. Nakonec jsem to poctivě vyběhal úplně všechno, i když to znamenalo třeba ještě čtrnáctkrát absolvovat závěrečný bossfight a protáhnout si hru významným způsobem.
U tří miniher jsem měl technický problém, kdy můj emulátor PCSX2 odmítal zpřístupnit funkci pravé analogové páčky, ale naštěstí se mi to po chvíli přemýšlení podařilo snadno vyřešit i bez pluginů (které stejnak nefungují). Měl jsem z toho však chvíli nervy nadranc a bylo to na pováženou.  

Inu, ve výsledku mám všechny mise splněné, nalezené všechny červené dveře a tajné klíče, profesor mi sestrojil k přivolání obřího robota, takže spokojenost. Jediné, co mi chybí, jsou tři superbossové, jejichž laťka je pořád ještě dost vysoko nad mými levely a musel bych investovat poměrně mnoho času k tomu, abych tu laťku aspoň pomyslně srovnal. Místo toho si na chvilku odpočinu a snad zanedlouho spustím třetí díl. To jsem zvědavý, jak to dopadne!
Jo, a KOS-MOS je totálně badass postava.  

Rozcestník na mé ostatní komentáře Xenosagy:
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht  
Xenosaga Freaks  
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (jsi zde!)
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Poznámky k mým osobním achievementům:
Herní doba: 65 hodin
Červené dveře komplet 18/18
Secret Key komplet 31/31
Vedlejší GS úkoly komplet 36/36
Erde Kaiser Fury!
Poznámka – superbossové: nič :/ 

Pro: Hezčí postavy (Shion) :3 ; ještě hezčí postavy v plavkách (yay Shion); pěkné animačky; několik zajímavých příběhových nápadů

Proti: Pomalý pohyb; zdlouhavé souboje; komplikovaný soubojový systém

+19

WRC II Extreme

  • PS2 80
Jéé tak koukám že jsem první kdo tohle hodnotí tak jsem zvědavej zda tohle někdo bude číst. Moje adventura napříč WRC tituly od Evolution Studios pokračuje a nyní zde máme naprostýho giganta o proti prvnímu dílu. První WRC je benjamínek nicméně pár prvků má podle mě lépe zvládnutých. Udělám rozhodně detailní pitvu protože II Extreme je fakt robustní Rally zážitek.

Začnu chronologicky. Dostal jsem se do hry a začal hrát song od The Chemical Brothers kterej jsem musel vypnout protože mi po chvíli lezl na nervy - není špatnej ale rozhodně to není tak tématicky vyladěné jako Speed od Faithless v prvním díle (co byl speciálně vytvořený pro tu hru) a pro zbytek soundtracku vůbec nebyl prostor (hudby je hrozně málo..) a k tomu mi menu přišlo dost nepřehledné (první WRC ho má prosté a efektivní). Dál se mi nelíbilo že jsem si individuálně nemohl upravit HUD elementy jako v prvním WRC a je na výběr jen pár zakořeněných možností, bohužel... a tak jsem naskočil do prvního závodu. Před každým závodem se dočkáme helikopotvory která lítá nad celou tratí a je to hodně super element. A samozřejmě pořádné prezentace každé zemi kterou navštívíme (i když první díl nabídl podle mě lepší prezentaci přes menu, po zvuky a výběr hlasu). A pak jsem naskočil do auta a byl jsem zhrozen....

Ten jízdní model??? Zatímco první WRC je fakt jednoduché a arkádové, tady už auta neplují ale mají nějakou gravitaci a zejména zatáčení je fakt nepředvídatelnej bordel. Nebyl jsem schopnej vyjet první zatáčku do kopce... ale eventuálně jsem dojel šampionat suveréně na profesionála protože se mi podařilo najít způsob jak to ovládat. Nicméně v čem hra selhává je fyzika kolize, to je neskutečnej B U L L S H I T. Jenom nepatrně ťuknete do svodidla a odpálkuje vás to nebo se dostanete do hodin. Neskutečně frustrující a i některé pásky a ploty představují neviditelné stěny co vám dodrbou auto - na extrémní obtížnost je kvůli tomu hra téměř nehratelná ještě k tomu když zatáčení aut je zde fakt nepředvídatelné a auta jsou hodně "tuhé" a převrátí se při každé kravině. Pokud se naučíte s tim jezdit, je to návykové ale to nezmění ty ostatní problémy.

Nicméně.... božínku... ty tratě!!! Jsou i zde desetiminutové erzety a tratě jsou členité, vrstevnaté a neskutečně propracované. I vyprahlá Kěna byla fakt zábavná. Kypr (zejména ta desetiminutová erzeta) neskutečnej náhul, tam si s tou fyzikou a terénem vyhráli a pocítíte každej hrbol a těch tam je halaluja. Do hry jsou přidané nové země (Německo úžajasný, nekonečné silnice ahhh) a bude trvat dlouho než se přejíte těma erzetama. Noční jsou boj o přežití kvůli fakt blbé viditelnosti a déšť je nádhernej, kapky padaj na "monitor" - nadčasové.... ahááá...vidím že Evolution Studios dělali Drive Club... jablko nepadá daleko od stromu? ;-) tratě jsou navíc hodně úzké... bohaté.. daleko víc domečků všude (máme zde i okruhové závody, se skvělým designem) a plno fanoušků na každém rohu, úžasná atmosféra!!

II Extreme působí jako profesionální záležitost i když má zastaralé mantinely. Nicméně já nemohl přestat hrát jakmile se mi dařilo to ovládat... ale co je frustrující je to že zde není restart pro jednotlivé tratě. Já hraju videohru a prostě by mi fakt pomohlo kdyby tohle zde bylo (pak bych měl i důvod se pokusit o extrémní obtížnost). Přijde mi naprosto DEBILNÍ že to většina Rally her nemají. To po mě hned každej očekává že budu mít znalost tratě a každého kamínku co mi převrátí auto díky té šílené kolize??? Takže zase pokud podělám závod, musím do menu a jet znova ten co jsem projel. Fakt hloupej design.

Novinkou je servis auta, rychlejší load časy mezi menu a závodem, každej závodník má svojí vlastní "tvář", vážně se jim tohle povedlo je vykreslit podle jejich předloh - nebavil mě můj spolujezdec. Čte jako robot, v neskutečně vysoké kadenci a tak jsem se časem otupěl a spíš se soustředil na trať samotnou a nelíbí se mi ani systém šipek (často několik na jednou a to je o hubu se v tom snažit stíhat orientovat), obtížnost je nevyvážená (někdy třiceti vteřinovej náskok po jedné trati, pak hráč na jiné bojuje o každou setinu) - nicméně pocit z rychlosti je fantastickej a hra je fakt adrenalinová zábava. Samozřejmě je zde plno věcí na odemknutí (extrémní verze všech aut, cheaty) a mám takovej pocit že to není naposledy co jsem tohle hrál...

Druhé pokračování WRC od Evolution Studios je sice místama dost nedovařenej ale má neskutečně silnej kořen a náboj a především dost razantní tah na branku - mám i pocit že od teď to bude už jenom lepší. Fakt se musim přiznat že jsem se vždycky těšil až tuhle hru zapnu protože jsem se bavil... a o to přece jde ne? Aby měl hráč zábavu během hraní.

Pro: Pocit z rychlosti, erzety plné detailů a členitého terénu, grafické zpracování tratí, atmosféra, déšť, servis, helikoptéra před každým závodem

Proti: Stupidní kolize fyziky, nevyladěné a ztuhlé zatáčení, nepřehlednost v noci, slabší interface a celková prezentace, nelze restartovat jednotlivé tratě

+6

Xenosaga Freaks

  • PS2 50
Vizuální novela volně navazující na Xenosagu I, kdo by to byl řekl. Zahrál jsem si dostupných 5 kapitolek v anglickém fanouškovském překladu a obsah zbývajících dvou jsem pročetl na Xenosaga-wiki. Příběhově se jedná o lehce infantilní, humorný fillerový akt, kdy dochází k hackerskému útoku na lodi Elsa, který postihne i KOS-MOS a Momo, přičemž se KOS-MOS vymkne kontrole, začne běsnit a demolovat vše kolem včetně řídícího můstku na vesmírné lodi Durandal, kde zrovna řeší technické problémy i Shelley, Mary a dvě 100-série Realianek.  
Každá kapitolka trvá odhadem 15-20 minut a věnuje se stejné situaci z pohledu jedné ze zúčastněných postav, vždy pak někde následuje sekvence s jednoduchým interaktivním kvízem. Díky přeloženým kapitolkám jsem si takto mohl zahrát za postavu Ziggyho, Momo, chaose, Jr. a KOS-MOS. Finální dvě se věnují Shion a Allenovi, kde dochází k rozuzlení celé zápletky.  

Postavy jsou plně dabované se stejnými herci z Xenosagy a hra je ozvučená. Vyprávění probíhá pomocí ilustrovaných obrazovek interiérů obou vesmírných lodí s mluvícími postavami, přičemž v případě chaose dochází i k boření čtvrté zdi, jelikož chaos promlouvá rutinně přímo k hráčovi.  

Xenosaga Freaks nepřidává své sérii nic extra a nic by nechybělo, kdyby jí nebylo. Pokus o humor zde obsažený reflektuje klasické anime klišé s fillerovou vatou a vzájemné hašteření postav kvůli dvěma love-crush, nicméně hacknutá KOS-MOS mě celkem bavila v kombinaci s chaosovým řešením situace. Do určité míry jsem teď zvědavý, co se z toho chaose časem vyklube, protože je to taková zvláštní postava, která očividně ví víc než ostatní, snad i vidí budoucnost, ale vše si nechává pro sebe a vždy někam záhadně zmizí, když by mohl něčím zajímavým přispět. 
Hra je určena jen největším fanouškům série, kteří asi stojí o jakékoliv rozšíření se svými oblíbenými postavami a chtějí je vidět i více civilněji bez vesmírných bitev, cestování vesmírem a vyšetřování mizejících planet. Ve své době jistě stála za pozornost i díky demoverzi druhé epizody.

Rozcestník na mé ostatní komentáře Xenosagy:
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht   
Xenosaga Freaks (jsi zde!) 
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse   
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Pro: Krátké; voice over původních herců

Proti: Nikdy nevyšel na západě; příběhově nic extra

+15

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

  • PS2 80
Přemýšlel jsem, zda mám napsat komentář až po odehrání celé trilogie, anebo hned po dohrání první epizody. Nakonec jsem zvolil druhou možnost s tím, že bude lepší se po dohrání trojky vrátit k tomuto komentáři a zpětně jej reflektovat. Během hraní jedničky jsem se jakoby vrátil k základům Xenogears – tlačítková komba, atmosféra, podobné hudební motivy, rozervané postavy. Dokonce jsou tu přímé odkazy v designu postav a občas tu někdo probleskne tak, že nevím, jestli se jedná jen o inspiraci nebo přímé cameo, anebo snad jenom nápad, ze kterého sešlo kvůli seškrtání série. Už se těším, až si to po dohrání trojky víc nastuduju, když už jsem si k tomu nakoupil tištěný materiál. Xeno série mě vtahuje pořád víc.  

Lidi si často stěžují na grafický styl postav, mně to nevadilo. Jedinou bídu vidím v tom, že dochází jen k minimální mimice ve výrazu postav a příliš tomu neprospívají ani toporně upřené pohledy otevřených očí. Naopak z tohoto faktu nejlépe vychází postava KOS-MOS, která je prostě robotický android a zároveň ultimátní zbraňový arzenál, přičemž její chladná mimika přesně odráží striktně kalkulované chování a neměnný výraz v obličeji. Příběhem nás však provází hlavní technická inženýrka Shion, vedoucí pracovnice v oblasti IT, AI, robotiky a programování. A samozřejmě mozek, který vdechl život KOS-MOS. Nicméně není vše, jak se zdá být, a Shion časem zjišťuje, že nad KOS-MOS nemá tak úplně kontrolu. Proč? To je evidentně součástí příběhu, jenž rád pracuje s náznaky. A těch náznaků je tu opravdu hodně, zatímco odpovědi na palčivé otázky v nedohlednu.
Co bych taky chtěl od první epizody, no ne?  

Hru jsem hrál v necenzurované undub verzi, tedy v japonštině s titulky, což je nejlepší volba. Použil jsem emulátor PCSX2. A ještě že jsem to udělal. Vážně bych to nechtěl hrát bez možnosti ukládání. Všude možně jsou mraky věcí, které se dají snadno minout, nebo delší úseky bez umístěného save pointu. Po odehrání úvodní lokace jsem zjistil, že jsem někde něco minul, a dál už jsem jel částečně podle návodu. Například jsem zřejmě nenarazil na vedlejší úkol s hackerem. Do konce hry jsem měl o něm dostávat četné e-maily. Samozřejmě mi nepřišlo nic. Hlavně, že Shion stále dostávala e-maily o vydání dobových moderních her od Namca jako třeba Smash Court Tennis, Ninja Assault, Tekken 4 nebo Ace Combat 4.
V jednu chvíli pronese, že miluje hry, ovšem to se nejspíše týká hraní karetních hazardních her a arkádových automatů, jelikož v mojí hře se stala multimilionářkou díky výhrám v kasinu (emulátor, yay!), a celkem jí šlo i ovládání vrtáku místo chňapáku v minihře s vrtáním odměn (dvakrát yay pro emulátor). Přiznám se, že o výhru v Xenocard jsem se ani nesnažil, neboť jsem nebyl motivován dostatečným obsahem odměn, respektive žádným.  

Emulátor nicméně poskytuje i další výhodu – přetáčení soubojových animací a urychlování pohybu. Xenosaga mě v podstatě naučila více šetřit čas, který bych musel trávit sledováním dlouhých, pooomaaalýýýých animací. Především ve druhé části hry hráč sežene různé užitečné útoky pro Shion, ale je to sekec mazec, hlavně šíleně dlouhý Erde Kaiser, kdy na konci už pouze chybí, aby pronesl: „Decepticons, attack!“  

Hra má vůbec celou řadu různých bojových možností. Kombinace komb řízených třemi různými tlačítky, klasické odemykatelné ether útoky typické pro celou Xeno sérii, speciální odemykatelné tech útoky a navrch k tomu všemu přeměnu na ultimátní mecha stroj (zde jako A.G.W.S.). Pro většinu z nich je třeba někde nagridnovat body, odemknout jimi útoky a poté je ještě nastavit k efektivnímu používání. Samozřejmě se k tomu počítají i pasivy a několik slotů do výbavy postav i do mechů. No dá se s tím vyhrát. I když to zpočátku vypadá trochu komplikovaně, vlastně je to všechno docela jednoduché. Jen bych doporučil mrknout se do nějakých tabulek, aby hráč věděl, do čeho efektivně investovat body a co upřednostit dříve za útoky (typicky je lepší mířit na AoE).
Mimochodem, stále je na obrazovce přítomen ukazatel s radarem detekujícím ostatní blízké formy života, ať už ty přátelské či nepřátelské.

V první polovině hry je nouze o prostředky. Nejsou peníze, není podpůrný materiál, healování není zrovna moc intenzivní a navíc se Shion vyplatí investovat do nabídek ve vývoji zbraní (skrze e-maily). Prostředek hry se mi zdál nejtěžší, protože přibývá těžších nepřátel a ještě nejsou k dispozici úplně dobré útoky. Ale jakmile se otevře kasino, je vyhráno. Se všemi penězi světa se dají vykoupit obchody a mít všeho dostatek.  

Xenosagu jsem ale samozřejmě nehrál kvůli hazardním minihrám a digitálním milionkům. Jako vždy mě nejvíce zajímá příběh. Ten se tu teprve pomalu rozbíhá, ale Xeno série má svůj typický styl vyprávění, na který jsem už zvyklý (velmi, velmi obsáhlé animované scény) - speciálně mě zaujaly situace jako přestřelka v hyperprostorovém tunelu a klouzání po jeho vnitřní stěně, vesmírné bitvy proti Gnosis nebo Albedovo nevyzpytatelné šílenství. A po fantastickém napínavém finále se už dost těším na další epizodu.  

Pochopitelně mě zajímalo i to, jakým způsobem se původní Xenosaga inspiruje Biblí a biblickou symbolikou, protože po Xenogears už jsem to čekal. A koukal jsem takřka s otevřenou pusou, co všechno se ve hře objevilo, i když zpravidla se tu míchá všechno možné dohromady a je z toho jakýsi židovsko-kabalistický katolický guláš s příměsí německé terminologie (Kirschwasser, Erde Kaiser apod.), což je poněkud zvláštní kombinace. Ale baví mě to a budu to sledovat i v příštích epizodách.  

A těším se i na další postavy, hlavně ty záporné. Musím uznat, že jsem speciálně ohromen výkonem Koichiho Yamadery v hlavní záporné roli, který si ji očividně užíval. Dlouho mě žádný tak nepobavil, jako právě tenhle maniak. Oproti němu jsme parta slabochů (nechci ukazovat prstem, ale je to především asistent Allen, snad se ještě pochlapí). Jinak jsem si víceméně oblíbil i ostatní členy (Momo, Ziggy, Jr… zato chaose jsem moc nepochopil), i když zatím nemám pocit, že by charakterově nějak významněji vyčnívali, snad kromě toho Jr.
A pak… ale dost už, pokračování příště.  

Herní výzva 2025 – 10. Dohraj hru, ve které se vyskytuje radar nebo detektor pohybu.  

Rozcestník na mé ostatní komentáře Xenosagy
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (jsi zde!)
Xenosaga Freaks   
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse   
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Poznámky k mým osobním achievementům:
Herní doba: 38 hodin
Všechny červené dveře
Erde Kaiseeer ftw!
Mintia, Great Joe kaput

Pro: Animované scény; atmosféra; postavy; příběh; emulátor - ehm

Proti: Dlouhé, pomalé animace útoků a delší úseky bez save pointu 

+12

WRC World Rally Championship

  • PS2 70
Vůči WRC jsem trošku nostalgie bias protože jsem tehdy mohl hrát demo co se nacházelo na Playstation 2 cédečku kde bylo plno jiných her v demo verzích.... ach ty časy no. Jedna věc která mi přijde trošku ironická je ta že před lety kdy jsem měl Toshiba notebook jsem snil o pořádné počítačové sestavě abych mohl hrát nejmodernější hry. No a v momentě co už mám solidní sestavu a můžu si dovolit hrát Forzy, RDR2, Cyberpunk atd atd atd.... tak se moderním hrám vyhejbám jako čert kříži. Jak jsem starší tak tim více se upínám ke starším hrám co maj prostej skeleton - vem ovladač a hraj. Prostě hraj, žádné nonstop online hovadiny, mikrotransakce, 889 DLCček, neoptimalizovanej bordel a čekání roky na opravy.

Takže skrz PSP/PS2 (a možná do budoucna i PS3) emulátory vyklízím kostlivce ze skříně a tentokrát to právě schytalo WRC. A hned pro srovnání musim říct že díky licencím se jedná o opravdu nosnej herní prožitek. Za touhle playstation sérií stojí dnes zaniklé Evolution Studios a moc se těším až projedu všechny jejich díly vydané na Playstation 2. Mezi tim jsem skrz svoje PSP co vlastním dohrál WRC které zde nemá bohužel profil a k tomu taky chovám nostalgii a byla to fakt královská zábava a hodně atmosférická.

Jak jsem i starší tak z nějakého důvodu mi přijdou tyhle primitivní grafiky víc atmosférické a sympatické než mít všude foto realistické vizuály. To ani není kritika spíš taková věc co mě uvedla k zamyšlení. Rozhodně v tom hraje roli nostalgie ale já nevim no... je 2025 a prostě se mi to hrálo dobře. Neměl jsem pocit že hra mimo vizuální prezentaci působí zastarale v porovnání s o rok mladším Colinem 2.0. Jednu věc musim říct hned, tohle je arkáda jako prase prostě "pick and play".

V čem je první WRC fakt bezkonkurenční tak je to celková prezentace. Před návštěvou každé zemi můžeme vidět kompilaci z realných erzet kde nám jeden cápek představuje kulturu tohohle sportu, jakej vztah k tomu má daná zem a co zdejší erzety vyvolávaj v řidičích a na co se připravit. (CHIEF KISS!) Dost to podkresluje úžasné a jednoduché menu, skvělej pípající zvuk rozhraní a FENOMENÁLNÍ!!! soundtrack. Je zde licencovaná hudba (post-grunge/alternativní rock jak se patří na závodní hru) a pak pro hru speciálně vytvořená (Faithless vytvořil ikonickou instrumentálku "Speed" pro tuhle hru!), bohužel licencovanou muziku si moc člověk nevyužije pokud nezakotví v menu po každém závodě.

V čem považuju první WRC za ikonickej je hlas vašeho spolujezdce - způsob jakým je jeho hlas zkreslený dodává notnou dávku komfortu, příjemně se poslouchá a působí charismaticky. Další plusové body přidávám nejen za cockpit (kterej je moc blízko) ale za pohled z kamery zevnitř auta mezi řidičem a spolujezdcem (pokud vim, jiná závodní hra tohle nikdy nenabídla?) což je autentické protože tuhle kameru kluci měli ve vozech. Je ale náročné s tim jezdit - nicméně musim pochválit hodně přirozené animace řidiče, zejména jak točí volantem a fungují stěrače, yaaay! Pohled ze třetí osoby působí dost divně, auto tak trošku ... pluje nebo se vznáší nad vozovkou. Nicméně se neustále klepe a každej poskok je cítit. Líbí se mi jak je auto nazvučené - vejfuk praská, celá karoserie se otřásá a zvuky různých povrchů erzetám dodávají solidní gravitaci. Fyzika auta je nepředvídatelná a trošku umělá ale má to něco do sebe a na ovládání si moc stěžovat nemůžu.

Potěší fakt tuna obsahu (tak jak to má bejt!), fakt obrovské množství erzet, člověk si může uložit replaye, je zde nějakej extra obsah, útok na čas (kterej se mi nepodařil spustit chm....), a nějakej mini challenge ohledně licence a máme zde i cheaty které hráč může zadat do políčka (proč dneska hry už nemají cheaty???) Nicméně kde se neubráním kritice je to že tratě působí opravdu chudým dojmem. Colin je měl opravdu bohaté, tady je pár domečků a NPCček (někteří jsou zanimované ale!) a hodně ty erzety do sebe splývají a většinu času jsou krátké, ke konci šampionatu začnou být tratě víc úzké a delší (Británie v noci byl fakt náhul kde není nic vidět). Nicméně jim nechybí atmosféra (ať už to je tou early 2000s grafikou) nebo zvukově když na vás fanoušci pokřikují a hulákají jim jejich malé klaksony a taky je pěknej detail helikoptéra která vás "natáčí" v přímém přenose.

Model poškození je hlavně vizuálně parádní, praská sklo a prohýbají se nárazníky nicméně se to moc na jízdě neprojevilo (i když mi svítily budíky červeně). Obtížnost je taková nijaká, hra je příliš snadná z pohledu třetí osoby což není výtka protože se pak odemkne nová obtížnost po dohrání šampionátu, nicméně tady bych fakt čelenč nehledal (ale jízda z cockpitu je hodně o skillu a znalosti tratě, tam jsem selhával dost). Nelíbí se mi že nemůžu restartovat erzetu pokud to už jednou podělám, musim pak do menu a proklikávat a přečkat dlouhej loading - prostě neznám trať co jsem nejel tak mi umožněte restartovat, je to hra a né realita!

Ve výsledku jsem si však první WRC užil. Je to atmosférické a ... živé. Prostě ta kultura toho sportu na mě dejchala každým novým filmečkem, každou erzetou, každým momentem co mi praskal vejfuk a slyšel jsem křik davu, každým rozhraní a každým spuštěním když začal hrát Faithless a je to i jedna z mála her kde jsem chtěl zůstat při tom když probíhali závěrečné titulky. Zde jsou licence vytřískané pro maximální hráčův prožitek. Na závěr zde hodím Youtube odkaz na ty filmečky pokud by někdo měl zájem;

https://www.youtube.com/watch?v=_EkkvxPr8lU&t=21s

Pro: Menu a celková prezentace WRC tratí a kultury, soundtrack, cockpit, velký výběr tratí a spoustu obsahu, zajímavá fyzika vozidla

Proti: Chudé tratě, nelze restartovat erzetu, divná obtížnost, dlooouhej loading

+7

007: Agent Under Fire

  • PS2 80
Herní Výzva 2025 - Kategorie Crash - Normál

Že bych byl nějaký ultra fanoušek Bonda, to bych o sobě asi netvrdil, ale je pravda, že ve věku zhruba 11-13 let jsem prožíval silnější bondovské období. To spočívalo hlavně v tom, že jsem si ve videopůjčovně primárně půjčoval Conneryho bondovky a všechny jsem je postupně sledoval. Dodnes si z nich spoustu scén pamatuji a ten naivnější feeling okořeněný lehčím humorem mi dost seděl. Bohužel, kromě Daltonových filmů jsem pak už viděl jen pár Brosnanů (bavili mě), a můj zájem časem opadl. Craig mě nebavil vůbec.

Pravděpodobně právě kvůli těmto mým začátkům mám dodnes radši cheesy a vtipnějšího Bonda. Možná i proto mám velkou slabost pro bondovské hry, jelikož většinou zjednodušují Brosnanova Bonda na sexuální a sexistické narážky (je to vtipný), což mě nesmírně baví. Nemluvě o tom, že záporáci a příběhy v těchto hrách bývají často ještě béčkovější než ve filmech a slouží především jako výmluva pro plejádu automobilových honiček a dalších akčních atrakcí.

Agent Under Fire není výjimkou a dal mi přesně to, po čem jsem toužil – béčkovou zábavu. Příběh asi není třeba rozebírat, ale jde tu o klonování lidí, které musí 007 opět zastavit. Nebudu lhát, příběh mě po celou dobu prakticky nezajímal, to, co mě bavilo, byly především cutscény a humor v nich. Každý filmeček spočívá prakticky jen v tom, že Bond vidí ženu, mlsně na ni kouká, nebo pronese naprosto příšerně cheesy hlášku. A to mě nepřestalo bavit po celou dobu.

Samozřejmě, Bond prahnoucí po slečnách není to hlavní, že. Naštěstí herní náplň není o nic méně zábavná. Dočkáte se tu klasických akčních i více stealthových misí, které odsýpají a hlavně baví, a to i díky většímu důrazu na využívání gadgetů. Tady nejsou jen na ozdobu, hra vás je totiž nutí pravidelně používat, a někdy vám díky nim může projití hrou značně ulehčit. Například můžete díky dálkovému ovladači shodit bedny na hlavy protivníků, nebo pomocí speciálních brýlí objevit úkryty s léčením apod. Gadgetů je tu ještě víc, a chválím, že hra je využívá plynule. Nikdy jsem neměl pocit, že bych jich měl zbytečně moc, nebo že bych z nich byl zmatený. Cítil jsem se fakt jako Bond.

Pak tu máme automobilové honičky, které se k mému údivu ovládaly perfektně a měly skvělou atmosféru. Dokonce dojde i na jízdu tankem, což byla příjemná třešnička na dortu. Dále mě potěšila grafika, která byla fajn, a hlavně musím ocenit detaily obličejů a mimiku – na tu dobu pecka. A soundtrack? Výborný!

Jediné, co mi trochu víc vadilo, bylo ovládání. Hra vám sice dá na výběr ze tří nastavení, ale ani jedno nebylo příliš pohodlné, především kvůli podivnému ovládání pohybu a otáčení pomocí joysticků. Bylo to dost krkolomné. Místy mě také frustrovalo, že se dostanete na nějaké místo a najednou se spustí salva střel, což vyvolá totální chaos, a vy vůbec netušíte, co máte dělat. Než se rozkoukáte, bum – jste mrtví a vracíte se k checkpointu 15 minut zpátky. Když se to spojí s tím krkolomným ovládáním, je to meh. Ale dá se to přežít, těch situací nebylo zase tolik.

Ve výsledku se jedná o skvělou a zábavnou Bondovku která má vše co by člověk od špionské jízdy čekal! Těším se na PS2 verzi Nightfire!

Pro: Cheeesy hlášky, béčkový příběh, výborná hudba, gadgety, zábavné mise, grafika a cutscény

Proti: Ovládání a místy velký chaos a ne moc časté checkpointy

+17

Gran Turismo 4

  • PS2 100
Vše dokonalé jako v předchozích dílech, proč tedy 95%? Doslova tragický (žádný) fyzikální (kolizní, deformační) model a nulová inteligence protivníků. Ti jedou vždy hlava nehlava ideální stopu. Ale prosím berme v potaz, PS2 má 32MB RAM !!!!! Klobouk dolů, to je něco fantastického...

Pro: Nejlepší klasické Gran Turisno, PS2 vyždímaná do posledního MHz

Proti: Stále to samé, chybí model poškození, ale pořád se pohybujeme v roce 2000 a s 32MB RAM

God of War II

  • PS2 80
I přesto, že hraji až v roce 2018 a ten "wow" efekt už není, pořád je to výborná "odreagovačka" s úžašným leveldesignem a i samotná grafika rozhodně neurazí (emulátor v 1080p). V dněšní době to ale berme jako retro rubačku nic víc, s designem dnešní hry tohle samozdřejmě neobstojí.
-1

Resident Evil Code: Veronica

  • PS2 75
Ten pravý Resident Evil 3, na rozdíl od dílu Nemesis, který Sony na poslední chvíli prosadila jako trojku pro svůj dožívající Playstation 1 je tahle hra příběhově zajímavější a rozsáhlejší. GC verze je o něco pěknější než ta pro PS2.
Dnes již ale graficky i hratelností zastaralé a ne úplně záživné. Chtělo by to remake Capcome
-1

Final Fight: Streetwise

  • PS2 75
Final Fight se transformoval do 3D a překvapivě docela úspěšně. Základ hry zůstal v podstatě stejný. Hlavní hrdina, Codyho bratr Kyle, se pohybuje po ulicích Metro City a bojuje s nepřáteli. Jednotlivé úrovně jsou nahrazeny čtyřmi postupně se zpřístupňujícími čtvrtěmi, ale vždy jde jen o pár ulic, obchodů, barů a podobně. Rozsah není velký, ale plně dostačuje a alespoň se není problém orientovat. Rozšířené jsou i herní možnosti. Základní příběh o záchraně je stále lineární ve stylu boj, příběhová scéna a další boj, ale vše je zpestřeno vedlejšími aktivitami.

Vedlejší aktivity zahrnují krátké úkoly typu přinést ukradenou peněženku nebo někoho zachránit, ale také minihry. Jde většinou o tradiční věci jako šipky nebo střelnice, ale také pro sérii typickou demolici auta. Bojové dovednosti lze procvičit v několika nepovinných soubojích, ovšem dá se tím slušně vydělat. A peníze se hodí. Lze si zaplatit výcvik pro získání nových komb, pořídit zbraně nebo se vyléčit. Případně si dokoupit nové skladby do přehrávače a tím si rozšířit soundtrack - obsahující dost licencované hudby. Díky novým pohybům a zbraním je soubojový systém stále zajímavý, přesto je v něm cítit základ z klasického Final Fight. Snažil jsem se dohrát vše, ale jednu vedlejší misi a jeden souboj jsem někde bohužel vynechal.

Navzdory přesunu do 3D a množství nových prvků si hra stále zachovala beat 'em up původ a nemám problém jí brát za čtvrtý díl. Potěší i očekávaný výskyt známých postav. Hrál jsem PlayStation 2 verzi a technické zpracování je celkem slušné. Grafika neurazí, pohyby jsou plynulé a ovládání bez problémů. Během hraní se odemkne bonus v podobě hratelného prvního dílu (bohužel v menu a ne na všudypřítomných automatech) a nějaké nové možnosti do arkádového režimu. Tam jde ale pouze o sérii soubojů a jen jsem ho chvíli zkoušel.

Zatím jsem byl jen pozitivní. Bohužel poslední tak pětina hry dojem dost kazí. Svět se uzavře do lineárního koridoru, což by se dalo pochopit, ale jeho obsah je horší. Nejprve je na řadě otravná eskortní část, navíc docela obtížná. Poté následuje několik bojů s bossy proložených jen cutscénami a bohužel nejde o nic zajímavého. Souboje jsou dlouhé, nezajímavé a tak rychle nudné. Závěr příběhu ale není špatný. Celkově, především díky obecně špatnému hodnocení, je pro mě Streetwise příjemným překvapením. Většina hry je zábavná, ctí sérii a zároveň přináší mnoho svého. Škoda slabšího konce, přesto bych hraní spíše doporučil.
+14

Evil Dead: Regeneration

  • PS2 80
Ash is Back!

THQ tímto dílem dovršuje svojí Evil Dead trilogii a musím říct že se loučí poměrně se ctí. Navíc mi i přijde že se jedná o nejvíce ambiciózní díl (na poměry béčkového žánru), nejenže je tu poměrně dost cutscén, které jsou velice povedené, tak je tu i velké množství zábavných dialogů napříč celou hrou. Navíc co se týče gameplaye tak se asi jedná i o nejvíce zábavný díl, i přes to ale hra trpí několika neduhy.

Pojďme se ale nejdříve mrknout na příběh. Ten navazuje na konec druhého filmu a ukazuje nám "What If" scénář toho co by se stalo, kdyby se Ash nedostal skrze portál do středověku. Tady po masakru v chatě je uzavřen do speciální psychiatrické léčebny. Bohužel to by nebyl Ashův luck, kdyby místní německý doktor neukradl Necronomicon a nesnažil se získat moc démonů a tím je opět jednou nevypustil na svět. No, a tak Ashovi nezbývá nic jiného než si nasadit motorovku na svůj pahýl a brokárnou rozstřílet pár hlav,

Co musím hned pochválit je dabing, jehož se opět ujal výborný Bruce Campbell, který jako už v minulém díle, posouvá celou hru o pár bodu nahoru. Tvůrcům to ale nejspíše nestačilo, a ještě si přizvali Teda Raimiho (což je poměrně taky kultovní béčkový herec a brácha režiséra originálního Evil Dead), který tu ztvárňuje vašeho liliputího nemrtvého side-kicka. Ten krom toho že s hlavním hrdinou vede časté absurdní a dementně vtipné dialogy, tak umí být i nápomocný. Vy ho totiž během soubojů můžete kopat na různé nepřátele které on pak efektivně zlikviduje (většinou pomocí urvání hlavy) či je znevýhodní. Další featurkou je i to že ho Ash může posednout a dostat se skrze něj i na hůře dostupná místa.

Hratelností se každopádně hra řadí ke klasickým hack-n-slash hrám. Kde většinou kosíte nepřátele dvě způsoby, střelnou zbrání (většinou klasická upilovaná brokárna) či motorovkou. Později se k vám přidají nové featury, jako třeba grappling hook na nepřátele, co jsou od vás daleko nebo raketomet pro zneškodnění zdí apod. I přes menší různorodost těchto udělátek tu ale nečekejte žádné puzzly, které by je více využívali, vše je striktně lineární a hra vám jasně ukáže kdy co použít. Což je sice škoda, ale zrovna v této hře jsem poměrně ocenil že tu puzzly nejsou a jedná se jen o frenetickou akční jízdu plnou usekaných končetin a hlav.

Na škodu ale je že hra vás z té zábavné akce občas vytrhne naprosto debilními misemi, kdy máte vašeho sidekicka chránit před nepřáteli, než něco někam donese. Jde o to, že musíte vždy otevřít dveře tím, že donesete tři duše k těm dveřím. No a každá duše je jinde. Nejenže je to zdlouhavý, ale občas se váš sidekick zasekne či odběhne někam doprdele, aniž byste stihli dokosit nepřátele a v mžiku ho zabijou, což pak znamená že tu duši musíte dopravit znova. Ze začátku se to dalo, jenže hra pak velice ráda vám tento typ úkolů cpe více a více, a ještě delší delší. Což je prostě škoda. Jenže ona ta hra by asi měla hodinu a půl kdyby se tyhle debilní mise vyškrtli. Jop hra má cca 4 hodiny, což je ale podle mě naprosto adekvátní vzhledem k tomu o co jde.

Ve výsledku se tedy jedná o fajn řežbu, která ale i ve čtyřech hodinách spadá do poměrného stereotypu, díky "escort" misím. Je škoda že hra si nedokázala dodržet atmosféru jako v prvním levelu v blázinci, kdy se jednalo hlavně o zabíjení, a to ještě v super atmosférické lokaci. Hra vás poté provází totiž po většinu času stokami, lesy a jak už byli tyto lokace více otevřenější, tak jim chyběla ta správná atmosféra. Jinak se ale jedná o fajn rubačku, která je navíc neskutečně vtipná, a právě její šarm spolu s dabingem jsou ten hlavní důvod proč si to zahrát. Teda hlavní důvod je i ten, pokud si chcete zahrát fakt brutální gore hru.

Takže všem fanouškům Evil Dead doporučuji, i přes ten stereotyp ke konci ta hra baví, no a pokud Evil Dead neznáte tak si to nepouštějte a radši si tuto klasiku pusťte!

Pro: Výborný dabing, humor, soundtrack, brutální souboják, grafika, cutscény, adekvátní délka

Proti: stereotypní ke konci, debilní escort mise

+12

Ar tonelico: Melody of Elemia

  • PS2 70
Na Ar Tonelico jsem se dlouhá léta těšil a už vlastně ani nevím z jakého přesně důvodu. Možná v tom hrálo roli to, že hra obsahuje romanci? No to nejspíš bylo ono. Jelikož jinak celá hra na první pohled vypadá jak každý druhý řadový JRPG, i přes to ale má co nabídnout.

Nechci z tohohle komentu udělat nějaký epický epos, ke kterému to asi i tak bude směřovat, protože mám opravdu hodně toho, co chci ke hře říci. Nejprve se ale mrkněme na příběh.

Hlavním hrdinou je Lyner, který žije v městě Platina, které se rozplývá na vrcholku vysoké věže. Podél celé věže jsou k ní upoutaná městečka či se kolem ní rozprostírají ostrovy sídlící v nebi spolu s věží. Nebudu váš zatěžovat detaily, ale prostě pevná půda byla zničena válkou bla bla. No Lynerův poklidný život je přerušen, když se zjeví ve věži viry, které začnou celou věž sabotovat a vzniká ohrožení lidstva. Tak Lajný je pověřen k tomu, aby sjel na ostrovy v dolní části věže a něco tam získal pro záchranu lidstva i jeho městečka. Prostě klasické klišé. I tak musím pochválit, že svět je zajímavý a bavil mě. Jasně JRPG, kde svět pluje po nebi je dostatek, ale tady to mělo poměrně zajímavý mythos, který ale za mě nebyl tak zajímavě podán, jak by mohl být.

Poté co hrdina dorazí na ostrov, tak už se z toho stává typický roadtrip světem s bandou rozličných postav. Jsou to sice typické archetypy, ale na druhou stranu někteří z bandy jsou sympatičtí a umí pobavit. Bohužel ale zase nějaké postavy jsou poměrně do počtu a jsou k uzoufání nudní. A nemyslete si i ty zábavné postavy pak ve výsledku nemají hloubku či dostatek prostoru na to, aby zábavnými zůstali, což je dané celkově naprosto nefunkčním fázováním děje. První kapitola ze tří je poměrně fajn, člověk se seznamuje se světem, postavy se představují a jsou mezi nimi poměrně zábavné dialogy a příběh plyne. Druhá kapitola je zase vážnější, ale bohužel jí začne od půlky docházet dech. Postavy se rozdělí a podle routu který zvolíte s vámi zůstanou jiné postavy, já dostal toho nejnudnějšího parťáka :D Tím pádem je dynamika pryč a když už se postavy zase spojí, už si nějak nemají co říci a najednou celá chemie je rázem fuč. Pak přijde třetí kapitola, která dává pocit, jak kdyby epicky ukončený seriál po pěti letech oživili tou nejzbytečnější sérií ever (koukám na tebe Scrubs!). Děj je natahovaný, zbytečně vás posílá na různé fetch questy, nudný backtracking a do toho jsou už postavy totálně nezáživné.

Ano, dialogy jsou už omezené na nutné příběhové minimum, humor je totálně v kelu, a i přes to že třetí kapitola není extra dlouhá, tak mi přišlo že jí hraji 50 h, přitom to bylo tak 6-8. Vůbec nechápu, jak mohl nastat takhle brutální rozklad. Přitom v první kapitole jsem se bavil. No nic. Když už teda řešíme příběh a kapitoly, určitě by se hodilo představit i poměrně zajímavý systém který se týče tří ženských protagonistek, musím říct, že ten beru jako velké plus. Jde o to že celý svět se točí kolem rasy Revytalis, co jsou ženy s ocasem :). No prostě mají schopnost, že pomocí zpěvu dokáží svému parťákovi dost pomoci při boji, díky různým magickým schopnostem, který zpěv aktivuje. Abyste si ale tyto schopnosti otevřeli musíte se tzv. s tím Revitalim "divenout" do jeho Comosphéry...ne nebudu to tu vysvětlovat...

Comosphéra pak funguje něco jako "darkplace" (nebo jak se tomu říká) v Persona sérii. Rozdíl je že je to celé jako visuální novela, při které řešíte vlastně vnitřní problémy dané postavy. Je to podle mě strašně fajn, jelikož oproti Personě tu fakt ty psychické problémy jdou do hloubky, a nejen že se to rychle naťukne v dungeonu. Líbilo se mi to hlavně kvůli tomu, že když jsem hru začínal hrát a bavil se v campu s jednou z holek které můžu randit, tak jsem si říkal: Proč se chová takhle? Proč se furt dokola ujišťuje? Proč se mě ptá na to samý? Vy pak totiž v comosphéře zjistíte že třeba daná postava má silný trusting issues, nebo že má sebedůvěru na bodu nula. Krásně to pak vše do ze sebe po čase hraní zapadlo a vy si i během hraní pak můžete všimnout, jak se postava mění. Opravdu. Což jsem koukal. Dlouho jsem nezažil JRPG, co by opravdu takhle do hloubky řešilo, co dokážou způsobit neléčený psychický problémy a když je člověk v sobě nechá růst. Pecka! Doporučuji proto do Comosphéry pravidelně chodit.

Další na řadě je combat! Ten mě poměrně bavil a funguje tak že máte partu tří postav plus revitaliho (krom vaší postavy jsou parťáci volitelní). Revitali funguje tak že vám během souboje tvoří skladbu kterou zvolíte, například healování no a účinnost této skladby se zvedá podle toho, jak bojujete, a i třeba tím že chráníte Reviteliho před přicházejícími útoky. Vy tak můžete navyšovat procenta účinnosti dané skladby, dokud si Revitali nevyčerpá MP. Musím říct, že tento systém se mi poměrně zamlouval, jelikož přináší čerstvý vánek ve stojatých vodách tahových soubojů a také zvyšuje míru taktizování. Jelikož dané skladby nemůžete používat neomezeně, takže si musíte během souboje naplánovat, jak kdy, co použít. Fajn je že ale na odpočívadlech si můžete doplnit jak skladby, tak životy a MP najednou.

Co se týče obtížnosti, tak tak je bez možnosti volby a zařadil bych jí do mírně střední obtížnosti. Potřeba grindu tu není velká, pokud tedy nebudete přeskakovat náhodné souboje. Ty jsou tu dost otravné, ale hlavně na začátku dost pomůžou v levelování. Později se ale stanou poměrně otravnými, a to hlavně v dungeonech ve kterých musíte řešit puzzly. I tak ale opravdu doporučuji si později dávat každý druhý fight, jelikož sama hra vám dává možnost fight přeskočit kdykoliv kdy máte k ruce Revitaliho. Což jsem místy využíval poměrně dost a pak mě to v závěru silně kouslo zpátky do prdele. I tak ale jsou souboje většinou vyvážené a fér.

No, mohl bych tu popisovat další aspekty, ale to by nikoho nezajímalo. Takže to jen shrnu... Jedná se o fajn RPG, které doporučuji si zahrát pro rozšíření znalostí, má to fajn mechanismy a nápady, ale na druhou stranu to v dosti místech působí nedopečeně. Ale asi díky tomu pak člověk více ocení druhý díl, který je údajně solidním upgradem!

PS: Nolan North dabuje hlavního hrdinu...WHAAAAAAAAAAAAAT?!?!?

Pro: Lore Světa, soundtrack, dabing, combat, ze začátku postavy, téma psychických problémů a její hloubka

Proti: příšerná poslední kapitola, backtracking, stereotyp, náhodné souboje

+13