Pri hraní mi v hlave neustále vyskakovali spomienky na hry ako Sin alebo Kingpin, ale Robocop nie je iba FPS. Teyoni slušne spracovali aj detektívny mód, takže Robocop môže občas analyzovať miesto činu a hľadať stopy. Adventúru ale nečakajte. Primárne je to o strieľaní a to je naozaj fajn, akurát mi vadil pomalý pohyb Robocopa. Pomalý pohyb mi vadil aj v Dead Space sérii a vadí mi aj tu. Ja viem, že Robocop na to má svoj dôvod a aj zopár vylepšení, ktoré kompenzujú dôsledky pohybu (čiže väčšiu šancu dostať zásah), ale mňa to proste irituje. FPS s pomalým pohybom, to proste nejde dokopy. Ja viem, píšem to ja, ktorý spomínal, ako som si v Doomovi musel vypnúť beh, lebo mi z neho bolo nevoľno. To sú tie paradoxy.
Inak je to strieľanie mimoriadne výživné a krvavé. Žiadna miestnosť nezostane biela, keď v nej Robocop rozpúta peklo. Záporáci majú navyše tendenciu nabiehať presne do rany a až niekde v závere hry som si všimol, ako sa pokúšali meniť smer. Záver sa nesie v typickom duchu "počet vystrieľaných zloduchov v poslednom leveli = počtu zloduchov vystrieľaných za celú hru". Nuž synu môj, túto hru pridávame na zoznam "až keď budeš mať 18" (ale Titanfall 2 som mu s privretými očami dovolil prejsť).
Graficky je na tom hra dosť dobre, Unreal 5 engine vie robiť divy a aj ho miestami robí, ale očividne nebol čas/peniaze/možno schopnosti na také to hranie sa s detailami, aby všetko vyzeralo tip top. Mne to nevadilo rovnako, ako mi nevadili doskakujúce textúry alebo nemožnosť porcovať nepriateľov, ako to vedel Soldier of fortune. Hru som k mojej spokojnosti odohral v okne v rozlíšení 1920 x 1200 na high/medium detailoch na obstarožnom železe: i5-7400 3 GHz, 24 GB RAM, RTX 2060 6 GB. Jo, stále sme medzi vami. My podivíni, ktorí nekupujú novú grafickú kartu len preto, že mu ide hra len 55 fps. V jednom leveli začala hra po loade ukrutne trhať, ale opakovaný load pomohol a stalo sa to len raz.
Prakticky celú hru som prešiel so základnou pištoľkou. Bohužiaľ som nejako nepochopil, ako funguje osádzanie PCB dosiek čipmi, takže som ich vždy osadil náhodne a ďalej som to neriešil. Po čase viete mať z obyčajnej pištoľky niečo ako minisamopal a s tým už je ďaleko väčšia sranda. Keďže každá poriadna FPS musí mať aj poriadne RPG prvky (ehm, nemusí, rozhodne nemusí !!!), tak Robocop môže upgradovať svoje schopnosti. Klasicky je to obrana, dobíjanie zdravia, nechýba slow mode, ale je tu aj psychológia na výber správnych odpovedí apod. Rozhovormi si môžete nakloniť tú alebo onú stranu a na konci budete vidieť dôsledok svojich rozhodnutí. Je to rovnaký model ako v terminátorovi.
Ku koncu som už hre výrazne pomáhal a preskakoval som príbehové animácie, ktoré boli na môj vkus príliš dlhé a časté. Príbeh sa chváliť rozhodne nedá, ale to by sa asi nedal chváliť ani v spomenutom Kingpinovi a predsa sa mi nesmierne páčil. Cesta je niekedy dôležitejšia ako cieľ. Ja som sa dostal na koniec za cca 17 hodín, lebo som si strihol aj niekoľko vedľajších misií. Páčilo sa mi, keď som pri potulkoch po meste narazil na skupinku policajtov, ktorá potrebovala moju pomoc, prípadne ma pristavil niekto iný, kto potreboval, aby som s niekým vymaľoval steny červenou farbou. Btw, aj tú mačku sme zachránili.
Pro: Základní premisa hry; zajímavý grafický styl; chvílemi hratelnost.
Proti: Nevyužitý potenciál; příběh; občas fakt nuda.