Za hrou UFO: Enemy Unknown stáli bratia Gollopovci, ktorí majú na svedomí také hry hernej histórie, akými sú Rebelstar, či Lasesquad. V hre sa im podarilo skĺbiť prvky ťahovej bojovej stratégie, spolu s budovateľsko-ekonomickými prvkami do jedného funkčného celku.
Hráč dostáva pod kontrolu správu X-COMu a jeho úlohou je ochraňovať zem pred systematickými útokmi mimozemšťanov a zároveň zistiť miesto hlavnej základne a nadobro neutralizovať mimozemskú hrozbu. K tomu mu slúži široká paleta zbraní a množstvo vojakov, ktorý sa verbujú po celom svete. Samozrejme nie je to len tak, hospodárenie a úspechy X-COMu pozorne sleduje každá vláda, ktorá sa podieľa na financovaní projektu. A tak ak ste úspešný, vlády sú šťastné a navyšujú vám kapitál. Naopak ak spokojné nie sú, peniaze ubúdajú a najhoršie čo sa môže stať je, že nakoniec usúdia, že bude predsa len lepšie uzavrieť pakt z mimozemšťanmi. V tom prípade prichádzate o financovanie daným štátom.
Hra sa tak skladá z dvoch častí - ekonomickej, kde na glóbuse sveta prebieha nielen výskum a výroba nových technológií, ale i manažment vašich základní. Druhá taktická, kde k slovu prichádzajú zbrane a vaše taktické myslenie.
Hra je prvním dílem z úspěšné série X-COM.
Taky mi přijde, že tady Charlize netvrdí, že nové x-COMy jsou lepší než staré dobré UFO: Enemy Unknown. Zaznamenal jsem jen, že nesouhlasí, že starší UFO bylo výrazně obtížnější než ty nové X-COMy. Jinak samozřejmě ty nové X-COMy se na staré UFO nechytají absolutně. Ani atmosférou, byť grafika prostředí je docela detailní, pořád mi to přišlo, jako umělé kulisy, něco jako umělá testovací vesnička na jaderné výbuchy v Indiana Jonesovi 5. Zatímco ve starém dobrém UFO:EU jsem se cítil fakt, jako bych na těch bitevních polích byl přímo. Noční farma rulez. A zeď byla pořád zeď, tu neprostřelil nikdo, pokud ji někdo nevyhodil do luftu raketou nebo granátem.
Pro: jednoduchost, různorodost, mnoho možností, boje, managment, atmosféra
Proti: zastaralá technická stránka hry