@H34D (15.11.2021 12:45): Súhlasím s tebou vo všetkých bodoch.
Ešte by som k tej "vízii tvorcov" dodal, že xkrát som čítal/videl rozhovor s tvorcami, ktorí vyslovene hovorili o tom, ako ich obmedzovali technológie alebo ich vtedajšie znalosti vo viacerých veciach a aj to bol niekedy ich hlavný dôvod na remake, nie preto, že distribútor povedal (napr. konkrétne Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero alebo Dune 2000 , aj ľudia z Crya sa vyjadrovali, že ich kreatívne vízie boli brzdené technológiami, no žiaľ k remakom sa už nedostali (to povedal napr. aj Stephane Picq). Častokrát som čítal najmä sťažnosti na vybraný engine (či už nanútený publisherom ako napr. EA alebo nesprávne vybraný samotným vedením).
Ešte by som k tej "vízii tvorcov" dodal, že xkrát som čítal/videl rozhovor s tvorcami, ktorí vyslovene hovorili o tom, ako ich obmedzovali technológie alebo ich vtedajšie znalosti vo viacerých veciach a aj to bol niekedy ich hlavný dôvod na remake, nie preto, že distribútor povedal (napr. konkrétne Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero alebo Dune 2000 , aj ľudia z Crya sa vyjadrovali, že ich kreatívne vízie boli brzdené technológiami, no žiaľ k remakom sa už nedostali (to povedal napr. aj Stephane Picq). Častokrát som čítal najmä sťažnosti na vybraný engine (či už nanútený publisherom ako napr. EA alebo nesprávne vybraný samotným vedením).