Na začátek musím ocenit perfektní název závěrečného dílu. Vystihuje jak rozpolcení Max, tak polarizující možnosti rozhodnutí, a samozřejmě také naráží na Polaroid, který v příběhu hraje taktéž důležitou roli. Ten se nám ukáže hned na začátku, kde plynule navazujeme na události předchozího dílu. Jedinou záchranou Maxine se zdá být vcítění se do fotografií a návrat do minulosti.
Jak je ale jejím zvykem, věci provede se svou pubertální nerozvážností. Sice dopadla hlavního padoucha, ale tak trochu zapomněla na ekliptickou bouři a v klidu si odcestovala do San Francisca obdivovat mladé fotografy z celého světa. Následující řešení v podobě roztrhání vítězné fotografie se také nezdá jako práce génia. A tak krev z nosu teče proudem a chod věcí se nechýlí k lepším zítřkům. Ba naopak.
Pasáž nočních můr může být sice působivá, ale hráče akorát oddaluje směrem od vyvrcholení svou nadměrnou délkou a ne úplně zajímavými designérskými mechanikami. Max už zkrátka hrabe z těch několikanásobných návratů do minulosti, a my se jí nemůžeme divit. Každý další návrat pak pomalu vede k závěrečnému prozření. Jak se však rozhodnete je čistě na vás.
Se závěrečným odstavcem bych chtěl zhodnotit celkový dojem z celé hry. Své publikum si zcela neoddiskutovatelně našla, předkládá zajímavý příběh a prostory, které je ale potřeba brát s velkou rezervou. Rozhodnutí sice mohou působit bolestivě, ve finále na nich ale zase tak moc nezáleží. Je jedno, jestli vám uschne kytka, je jedno, jestli některou postavu políbíte, nebo ne. Ba ve finále ani příliš nezáleží na tom, jestli vedlejší postavu zachráníte, nebo ne. Hra působí spíše emocionálně než racionálně, takže jde spíše o to, jak celou hru prožijete. A jestli prostřednictvím hlavní protagonistky na konci hry dospějete a poučíte se, nebo se zastavíte před prahem dospělosti a utopíte se v pocitu vlastní důležitosti.
Dicey Dungeons
Pro: Název, působivé scény, důstojné vyvrcholení série
Proti: Plytkost rozhodnutí, zdlouhavý průchod noční můrou