Začínat hodnocení prohlášením, že hra není dobrá, není ideální. Nenechává příliš mnoho prostoru pro to, aby se mohl komentář dobře rozrůst. Tím však vystihuje podstatu Dead Age. Hra se také nerozvíjí. A je neuvěřitelně repetativní. Neuvěřitelně repetativní. Neuvěřitelně repetativní. Neuvěřitelně repetativní. Asi chápete, kam tím mířím.
Nosným příběhem je snaha přežít zombie apokalypsu, budovat základnu, nacházet přeživší a rozvíjet s nimi vztah. Rozvíjení vztahu probíhá pomocí dialogu "ano, chci tě" nebo "ne, nechci tě". Základnu budujete tím, že nacházíte náhodně předměty čištěním jednotlivých lokací, jako les, dálnice a město. Nebo les, dálnice a město, akorát že v noci!
Boj se zombie je neustále stejný. Je vlastně jedno, jakou specializaci zvolíte. Chcete šetřit náboje, a tak většinou bojujete na blízko, tuhé souboje řešíte zbraněmi. Zajímavé je, že postava středně vysoké černovlásky dává podobný damage pěstí obrovskému vlkovi, jako s ákáčkem. Balanc...
Zhruba uprostřed hry máte všeho naprostý přebytek. Už se těšíte, že příběhově míříte ke konci. Ale ne, přichází zvrat a vy... děláte zase to samé dokola. Na konci už ale nemáte skoro nic, hlavně kvůli tomu, že odmítáte dělat pořád to samé dokola, jen abyste získali specifický předmět. A jelikož je omezený počet lékárniček, který můžete mít (asi jedná malá lékárnička či jehla zabírá více místa než tři samopaly, 50 kanystrů, inženýrských pomůcek a pět glocků), a obchodník zrovna prodává něco jiného, stejně zkapete, protože abyste se dostali na konec, musíte se zase probojovat skrz náhodné vlny zombie, akorát jsou tentokrát silnější, a vám se prostě nechce to celé opakovat znovu a znovu.
A to je zhruba všechno k rozšířené verzi komentáře "je to repetativní". Kdyby byla hra kratší, či byla možnost jednodušším způsobem získávat klíčové suroviny pro crafting, nebyla by v jádru špatná. Takto se utápí v nutnosti dělat neustále to samé dokola, a to se nikomu moc chtít nebude.
Nosným příběhem je snaha přežít zombie apokalypsu, budovat základnu, nacházet přeživší a rozvíjet s nimi vztah. Rozvíjení vztahu probíhá pomocí dialogu "ano, chci tě" nebo "ne, nechci tě". Základnu budujete tím, že nacházíte náhodně předměty čištěním jednotlivých lokací, jako les, dálnice a město. Nebo les, dálnice a město, akorát že v noci!
Boj se zombie je neustále stejný. Je vlastně jedno, jakou specializaci zvolíte. Chcete šetřit náboje, a tak většinou bojujete na blízko, tuhé souboje řešíte zbraněmi. Zajímavé je, že postava středně vysoké černovlásky dává podobný damage pěstí obrovskému vlkovi, jako s ákáčkem. Balanc...
Zhruba uprostřed hry máte všeho naprostý přebytek. Už se těšíte, že příběhově míříte ke konci. Ale ne, přichází zvrat a vy... děláte zase to samé dokola. Na konci už ale nemáte skoro nic, hlavně kvůli tomu, že odmítáte dělat pořád to samé dokola, jen abyste získali specifický předmět. A jelikož je omezený počet lékárniček, který můžete mít (asi jedná malá lékárnička či jehla zabírá více místa než tři samopaly, 50 kanystrů, inženýrských pomůcek a pět glocků), a obchodník zrovna prodává něco jiného, stejně zkapete, protože abyste se dostali na konec, musíte se zase probojovat skrz náhodné vlny zombie, akorát jsou tentokrát silnější, a vám se prostě nechce to celé opakovat znovu a znovu.
A to je zhruba všechno k rozšířené verzi komentáře "je to repetativní". Kdyby byla hra kratší, či byla možnost jednodušším způsobem získávat klíčové suroviny pro crafting, nebyla by v jádru špatná. Takto se utápí v nutnosti dělat neustále to samé dokola, a to se nikomu moc chtít nebude.
Pro: v jádru není špatná
Proti: ale děláte pořád to samé