DS 2 je dokonalým pokračováním prvního dílu. Hideo Kojima vše co bylo dobré minule, posunul na vyšší úroveň, vše co bylo více nebo méně kritizováno, výrazně vylepšil. Zážitek pro milovníky předchozího dílu posunul k dokonalosti, ale nejsem si jistý, zda je možné pro ostatní hráče naskočit pouze do dvojky bez hraní jedničky.
Příběh pokračuje 11 měsíců poté, co Sam spojil znovu USA do Spojených měst amerických a odešel na odpočinek neznámo kam. Jeho cesta začíná kratším úvodem v Mexiku a poté se přesuneme do Austrálie, kde máme stejný úkol jako v jedničce, spojit kontinent. Víc bych z příběhu neprozrazoval, jenom bych řekl, že NPC, které potkáváme se mi líbily o dost víc než minulá sestava a že jedním z největších kladů hry jsou opět dokonalé příběhové cutscény.
Co se týče hratelnosti, můžu potěšit hráče, pro které byla minulá hra málo akční a příliš chodící simulátor, protože tady máme k dispozici mnohem víc zbraní a mnohem častěji i šanci je použít a cestování se velmi usnadnilo díky vozidlům, která pokud si to chcete výrazně usnadnit, tak teď vyjedou v podstatě do jakéhokoliv kopce, nikde se na cestách nezasekávají a pokud vás štve to chození a "jdete" hlavně po příběhu, tak je to volba pro Vás. Já jsem si opět užil procházení po tentokrát výrazně variabilnějším prostředím od pouští, lesů, kopců i zasněžených velehor a většinou chodil a posléze spojoval lokace pomocí osvědčených zipline lanovek.
Hideo Kojima má svou pověst umělce podle mě zaslouženě, hrál jsem sice pouze oba díly Death Stranding a Metal Gear Solid 5, ale všechny jsem si velmi užil a nechal se dojmout a musím se přiznat, že i tady slza ukápla. Nevím jestli očekávat v budoucnosti třetí díl, něco malého tam naznačeno být mohlo, ale uvidíme, teď budu vyhlížet jeho Metal Gear a jeho horor.
Příběh pokračuje 11 měsíců poté, co Sam spojil znovu USA do Spojených měst amerických a odešel na odpočinek neznámo kam. Jeho cesta začíná kratším úvodem v Mexiku a poté se přesuneme do Austrálie, kde máme stejný úkol jako v jedničce, spojit kontinent. Víc bych z příběhu neprozrazoval, jenom bych řekl, že NPC, které potkáváme se mi líbily o dost víc než minulá sestava a že jedním z největších kladů hry jsou opět dokonalé příběhové cutscény.
Co se týče hratelnosti, můžu potěšit hráče, pro které byla minulá hra málo akční a příliš chodící simulátor, protože tady máme k dispozici mnohem víc zbraní a mnohem častěji i šanci je použít a cestování se velmi usnadnilo díky vozidlům, která pokud si to chcete výrazně usnadnit, tak teď vyjedou v podstatě do jakéhokoliv kopce, nikde se na cestách nezasekávají a pokud vás štve to chození a "jdete" hlavně po příběhu, tak je to volba pro Vás. Já jsem si opět užil procházení po tentokrát výrazně variabilnějším prostředím od pouští, lesů, kopců i zasněžených velehor a většinou chodil a posléze spojoval lokace pomocí osvědčených zipline lanovek.
Hideo Kojima má svou pověst umělce podle mě zaslouženě, hrál jsem sice pouze oba díly Death Stranding a Metal Gear Solid 5, ale všechny jsem si velmi užil a nechal se dojmout a musím se přiznat, že i tady slza ukápla. Nevím jestli očekávat v budoucnosti třetí díl, něco malého tam naznačeno být mohlo, ale uvidíme, teď budu vyhlížet jeho Metal Gear a jeho horor.
Saros