Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

  • Switch 100
Do Xenoblade Chronicles X jsem se pustila s očekáváním, že prvních pár hodin bude pro mě zmatených, že budu přehlcená vším, co mi hra ukáže, že budu zasypána tutoriály a že zase nebudu nějakou dobu rozumět soubojovému systému. A byla to pravda. Nicméně jsem se nenechala tímhle odradit při vzpomínce na stejné pocity, které jsem měla u Xenoblade Chronicles 1, a pustila se do prozkoumávání světa planety Mira. Příjemné bylo, že jsem si mohla vytvořit vlastní, byť mlčenlivou postavu a díky/kvůli tetování přes jedno oko vypadala spíše trochu jako klaun, což jen umocnilo její idiotský vzhled, když výrazem obličeje dělala nějakou emoci. Ale rychle jsem se s mým idiotským avatarem sžila a vrhla se na dobrodružství.

Jak už jsem zmínila, tak postava má bohatou paletu emocí a nálad díky výrazům v obličeji a jedním z nich je úžas, který vypadá tak, že postava vytřeští oči a otevře ústa dokořán. No a přistihla jsem se, že tu a tam tento výraz napodobuji, když jsem začala prozkoumávat zdejší svět. Hra nabízí bohaté prostředí, takže jsem navštívila základní, skalnatou oblast Primordia, husté lesy oblasti Noctilum, pouštní oblast Oblivia s obrovským prstencem, naprosto mimozemsky vypadající Sylvanum s ještě naprosto více mimozemskými nepřáteli a hrozivě vypadající Cauldros, který hrozivě pouze nevypadal. Každá oblast měla svoji hudbu a především ta v Cauldrosu mi přišla nervy drásající a místy mi bylo nepříjemné tam pobíhat a doufat, že moje cesta bude mít šťastný konec. Hlavní předností této hry je hratelnost a to zejména průzkum. Často se mi stávalo, že jsem měla namířeno do nějakého bodu na mapě, ale samozřejmě mě cestou zlákalo tolik míst k prozkoumání, že jsem k onomu místu došla až po několika reálných dnech hraní. Jednou jsem tak podnikla výpravu do Cauldrosu a řekla si, co kdybych zkusila vyskákat na tyhle skály, co asi za nimi bude. Po složité akrobacii se mi to povedlo a když jsem se vyškrábala na vrchol, tak jsem zůstala zírat na krásná jezírka plná bílého fosforu s obrovskou kytkou uprostřed. Hned jsem radostně seskočila dolů (a znovu poděkovala vývojářům za skvělý nápad odstranit fall damage), abych vzápětí během několika vteřin zahynula v onom jezírku plné fosforu. Takových více či méně skrytých míst jsem během svého hraní objevila řadu a vždy mi to vyvolalo úsměv na tváři a radost, že jsem něco našla. Podstatnou část herní doby jsem takřka celou mapu prochodila po svých a tipla bych si, že jsem tak prozkoumala 85 % mapy. Podobně živě si pamatuji na můj průzkum oblasti Sylvanum, kdy jsem si tak vesele běžela vpřed, když jsem najednou slyšela naprosto odlišný zvuk, takové pravidelné klepání/bouchání, které neznělo vůbec pěkně. Tak jsem se rozhlédla a přišlo mi, že to vychází z jakýchsi divných soch s více končetinami. V tu chvíli jsem je ignorovala, ale o to větší překvapení bylo, když jsem zjistila, že ony sochy nejsou vůbec sochy, ale tvor jménem Cantor, který se oním divným zvukem koordinuje s ostatními kamarády ke společnému lovu.

Když už jsem zmínila strach, tak toho si hráč užije dosyta. Mira totiž své nové obyvatele rozhodně nevítá s otevřenou náručí a nepřátelé se nerozestavují dle levelu. Takže se často stává, že je nutné projít nějakým způsobem okolo nepřátel, kteří mají o dost větší úroveň, než má hráč a většinou ho i jednou ránou zabijí. Místy mě to naprosto štvalo a to hlavně kvůli tomu, že mě nepřátelé byli schopní zabít naváděnými střelami i z dost velké dálky a místy trvalo na můj vkus až nesmyslně dlouho, než jsem ztratila jejich zájem. Na druhou stranu tato mechanika dodává na strachu z průzkumu a postupného budování respektu k místní fauně a flóře a za každý další posun vpřed jsem byla ráda. Kdybych nebyla tvrdohlavá a používala schopnost, díky které je možné proběhnout nepozorovaně skrz nepřátele, tak si ušetřím dost nervů, ale i dost zábavy. Sranda také byla, když jsem si pěkně bojovala s řadovými nepřáteli, když se v tom spustila hudba značící, že se někde vylouplo něco velkého a špatného a do pár vteřin jsem byla mrtvá. Na hráče opravdu číhá nebezpečí na každém rohu. Musím říct, že jsem se ještě nikdy tak nebála u hry, která není hororová. Atmosféru cizí nepřátelské planety se tvůrcům podařilo vytvořit naprosto perfektně.

Po několika desítkách hodin hraní jsem se dostala ke svému prvnímu skellu a hned jsem se vypravila do míst, na která jsem nedokázala vyskákat se svojí postavou, ale se skellem už to šlo. A začalo další kolečko průzkumu nových oblastí. Vrchol zábavy pak přišel v podobě modulu pro létání, kdy se mi planeta úplně celá otevřela a já se mohla vydat na místa, na která jsem se skoro sto hodin jen dívala a říkala si, jaké to tam asi je a co za hrůzy tam žije. A že toho bylo. Jak kdyby hra začala odznovu a oči mi přecházely z těch výhledů, z pozorování toho, jak si planeta žije svým způsobem a z nových skrytých míst. To byla hotová euforie, na kterou jsem zírala s otevřenou pusou, jak ta moje pitomá postava. A ta krásná skladba, která k létání hraje. Kolikrát jsem se jen vznášela ještě nad zemí a čekala, až hudba dohraje, než jsem se skellem přistála, čímž se vždy píseň přerušila.

Soubojový systém byl zpočátku trochu náročný a prvních 25 hodin jsem mnohokrát umřela. Často jsem si myslela, že na daného nepřítele mám, ale nakonec mě sundal tak rychle, že jsem se ani nestihla zorientovat. Boje mi přišly ve stylu všechno nebo nic. Buď jsem nepřítele snadno zabila, nebo nepřítel snadno zabil mě. Nedařilo se mi najít rovnováhu a každý level navíc ve mně vzbouzel naději, že to bude lepší, ale nebylo. Nakonec jsem se rozhodla pomocí simulátoru absolvovat několik virtuálních bojů, aby se mně a mým parťákům odemknuly nové dovednosti a schopnosti, změnila výbavu, vytvořila několik augmentů a pochopila systém Overdrive a už se mi žilo podstatně lépe. Samozřejmě že jsem tisíckrát přecenila moje schopnosti či podcenila nepřítele (velice časté v této hře), ale už jsem viděla světlo na konci tunelu (OP build) a začala si troufat na speciální nepřátele, Tyranty, o několik (desítek) levelů výš. Pak přišly souboje ve skellu, kdy jsem s radostí mohla rozšmelcovat všechny ty potvory, které si kdysi dovolily mi stát v cestě, a svět byl hned veselý. Opět jsem se vrhla na grind materiálu a hlavně ticketů, za které jsem si ty materiály mohla kupovat, a vytvořila si vcelku slušnou palebnou sílu a dobyla s ní planetu Miru. Nádherný pocit vítězství. Z naprosté nuly, která se plahočila po svých a zabila ji ubohá Blatta, jsem se stala královnou země i oblohy, která pokořila superbosse. A jak mi přišel ten soubojový systém úplně pitomý a že mě bavit nebude, tak nakonec jsem si ho užila o dost více než v prvním díle Xenoblade Chronicles.

Popsala jsem ódy na hratelnost, ale co příběh? Mohu o něm říct, že ve hře je. Hlavní dějová linka není žádným velkým tahákem, ale to mi vůbec nevadilo, protože to doháněly vedlejší úkoly. Ty přispěly k budování světa, k uvěřitelnosti života na cizí planetě, v rámci vedlejších aktivit jsem i narazila na nové mimozemské rasy a zažila několik mikropříběhů, které by samy o sobě na samostatný film nevydaly, ale často mě do sebe vtáhly a byla jsem zvědavá, k jakému konci to dospěje. Super bylo, že jich řada byla propojených, takže některé příběhy pak ještě pokračovaly o několik kapitol dál. Podobně mě bavily i postavy, kterých je tady hodně a někdy jsem se v nich ztrácela, ale dost přispívaly k dojmu, že jsme někde na cizím místě a krom přežití musíme řešit i ty naprosto lidské věci, jako je láska, xenofobie, kriminalita, náboženství, věda či dostatek pizzy. Velice kladně pak musím hodnotit i affinity mise, které jsem absolvovala s mými spolubojovníky. Některé byly méně zábavné, některé naopak více, ale snad každá mi umožnila poznat mého parťáka o něco víc a pochopit jeho charakter.

Byť se to tak vzhledem ke zdi plné textu nezdá, tak je hru strašně těžké popsat. Přijde mi, že slova nestačí, aby člověk poznal, jak tato hra dokáže být úžasná, jak často mi brala dech, jak jsem nechápala, jak tohle mohli stvořit na konzoli z roku 2012 v té původní verzi. Tato hra je zážitek a jsem moc ráda, že jsem ho absolvovala. A jak jsem na konci komentáře k Xenoblade Chronicles psala, že mám před sebou ještě dost dílů ze série a že je to fajn, tak teď už jsem v půlce a už to není tak pěkné.
+15

Hollow Knight

  • Switch 100
Nejlepší metroid (no dobrá, ale jen trochu) vania všech dob. A zároveň jedna z nejlepších her, která kdy spatřila světla našich zobrazovačů.

Behemot, monstrum,krásná milenka i krutá děvka. Budete se tetelit blahem, budete řvát a brečet vzteky. Budete dojatí a šťastní a budete zoufalí a vzteklí.

Mistrovské dílo, na které hráč narazí se štěstím parkrát za život.

Herní kánon.

Pro: Vše, vše co má žánr obsahovat a zároveň redefinování toho jak má metroidvania vypadat

Proti: Nic

+2 +3 −1

Mario Bros.

  • Switch 60
Herní výzva 2026 – 7. "Odkojený klasikou" (Hardcore) -  Dohraj hru, která vyšla v roce tvého narození.

Tak na tohto Mária si pamätám ešte z Bel-Game, čo bolo fejkové Nintendo, ktoré sa v Československu objavilo niekedy po revolúcii (cartridge s viacerými hrami sa dali kúpiť aj na tržnici u nás vo Vrútkach:)). Bohužiaľ, spomienky sú v tomto prípade krajšie ako samotná hra.

Moje nízke hodnotenie Mario Bros. vychádza priamo z princípov arkádových automatov (na ktorých hra vyšla prvýkrát), ktorých základom je repetitívna hrateľnosť s postupným narastaním obtiažnosti a dosiahutie čo najväčšieho počtu bodov. Keďže zbierať body ma nezaujíma a náročnosť levelov sa tu zvyšuje len mierne, tak po chvíli u mňa došlo k apatii. Dohral som všetkých 100 levelov len kvôli Hernej výzve, inak by som to zabalil už po 15-tich leveloch. Trocha rozptýlenia prišlo len pri bonusových leveloch, kedy treba za určitý čas vyzbierať 10 zlatiek (najviac som ich zozbieral 9).

Mario Bros. z môjho pohľadu už patrí minulosti a mali by sme naň s radosťou spomínať. Nie je to vôbec kvôli roku vydania (približne rovnako starý Super Mario Bros je stále zábavný a veľmi hrateľný), ale pre repetitívnosť a celkovo herné mechaniky, ktoré sa hodia na herné automaty.
+10

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

  • Switch 80
Ako niekto napísal na reddite: VN s vyššími produkčnými hodnotami si asi tak skoro nezahrám. A je to naozaj tak. Mám za sebou len par VN, ale už teraz viem, že len maloktoré z nich budú kompletne nadabované (japonsky) vrátane nepodstatných postáv. Kde všetky osoby budú rozanimované a každé prostredie a pozadie naozaj do detailu nakreslené.

K hre ma okrem akciovej ceny dostala aj aura nečakaného pokračovania starej, ale nedávno zremakovanej kultovej série (ktorú som doteraz nehral). Pátranie po tajomnom vrahovi z urbánnej legendy znelo zaroveň ako lákavá téma.

Priznám sa, že po úvode som bol najprv trochu v rozpakoch, pretože prvé úlohy neboli práve najzaujímavejšie a chvíľu som sa bál, že som si zle vybral a nebude ma to baviť. Našťastie som sa mýlil a hra začala byť postupne viac a viac zaujímavejšia a hlavne od polovice sa začalo tak veľa otázok, ale i informácií nabaľovať, až som sa začal bať či sa to stihne aj uspokojivo uzavrieť. Našťastie sa to podarilo a príbeh ako celok dáva zmysel a na pomery japonských herných príbehov je veľmi civilný a realistický.

Odhalenia sú v ňom naozaj zaujímavé, ako aj viaceré postavy vrátane dobre použitých red herringov. Nakoniec bol však príbeh oveľa melancholickejší a dojímavejší než som čakal. Mám pocit, že sa stihlo všetko vysvetliť a uzavrieť.

Nečakanou čerešničkou na torte bolo outro, resp. epilóg, ktorý bolo vizuálne ako kvalitnou epizódou anime, aj so svojou dĺžkou cez 20 minút. Emia určite odporúčam a teším sa na remaky predošlých dvoch častí.
+6

Asterix & Obelix: Slap them All!

  • Switch 60
Hra má nesmírně pěknou komiksově stylizovanou grafiku. Potěší i humorný nádech hry. Hra se poměrně příjemně hraje, ale časem zábava trochu omrzí. Chtělo by to mít ve hře více komb nebo útoků, které se by postupně odemykaly. Příběh ve hře sice je, ale je vyprávěn lehce pohyblivými obrázky. Nic extra. Celkově, ale tahle hra může stát za zahraní pokud máte rádi  Beat 'em up bojovky a Asterixe s Obelixem, ale rovněž díky volbě grafického stylu a poměrně nenáročnosti na ovládaní by se hra dala doporučit i menším hráčům.

Pro: Moc pěkně stylizovaná grafika, odlehčená atmosféra, ovládaní je přístupné, hezké animace pohybů

Proti: Malý počet komb a útoků, vizuál vyprávění příběhu, nezábavnost příběhu, prostředí působí až moc staticky a neživě

+4

Paratopic

  • Switch 55
Tahle krátká hororovka je docela zvláštní. Hlavně tím, jak se střídají jednotlivé lokace, kde se hra odehrává. Chápu, že jde asi o umělecký záměr, ale působí to v reálu tak nějak bez náboje a gradace. Herně je to silně jednoduché. Největším lákadlem hry je asi retro stylizace, která vypadá hezky. Neříkám, že mě to ani trošku nebavilo, přesto se dá říct, že tu jednu hodinu, co mi hra zabrala na dohraní by se dalo využit i lépe.

Pro: Stylová retro grafika, snaha o trochu jiný koncept v rámci podobných her

Proti: Střídaní lokací moc zážitkově nefunguje, herně slabé, nemožnost hru uložit a musí se dohrát na jeden zátah

+2

Syberia 3

  • Switch 65
Syberia 3 som si zahrala na Switchi 2 a no, poviem to rovno, to bol zážitok hlavne po tej technickej stránke. Nie som nejaká citlivka, keď ide o grafiku ale toto malo ďaleko od iných hier, ktoré vznikli v roku 2017. Nie len že hra nevyzerala pekne, mala aj dosť bugov. Zasekávanie o neviditeľné predmety, či steny, pohyb nesprávnym smerom (a to radšej ani nespomínam schody) alebo čiastočne kolísavý zvuk boli na dennom poriadku. Táto hra ma hodila do tínedžerských čias ale nie v tom dobrom zmysle

Niekedy mi prišlo, že sú tam hádanky len tak aby nejaké boli. Niektoré boli fajn, iné skôr trpezlivostný test. Hlavne tým myslím interakcie typu, vlož kľúčik dovnútra a otoč ním. Uchop koleso a taktiež ním otoč. Vytiahni hadicu a vlož ju do správneho otvoru. Žiadna duchaplná činnosť, ktorá je ešte k tomu zťažená tým, že ju musíte vykonávať pomocou joyconov. Sklamanie bolo, že taktiež táto hra nepodporuje novú funkciu myši Switchu 2.Ďalšou maličkosťou, ktorou som nebola nadšená bola nemožnosť zrýchliť dialóg alebo ho rovno odkliknúť, keď som si ho prečítala. Takže každé pomalé rozprávanie som si vychutnala naplno.

Ale aby som nebola len negatívna. Príbeh bol milý a cutscény boli prekvapivo fajn a potešilo ma, že na začiatku bolo zhrnutie prvých dvoch dielov, kedže som si z predchádzajúcich častí nepamätala absolútne nič.Hudba na pozadí sa mi tiež páčila a dodávala hre svojský nádych.

Celkovo hra nebola úplný prepadák ale tej verzii na Switch by sa hodil nejaký lepši patch alebo remake.
+11

Animal Crossing: New Horizons

  • Switch 85
Hra v covidu ... Starání se o ostrov po jisté době asi docela repetetivní .. ale možná je to něco co od takové hry chceme ... klídek pohoda a odpočinek.
+2

Thimbleweed Park

  • Switch 85
Thimbleweed Park je ten typ hry, ktorý okamžite trafí nostalgickú nôtu. Celá atmosféra mi pripomínala mix Twin Peaks a Aktov X. Také to malé mestečko s podivnými obyvateľmi, tajomnými zákutiami a neustálym pocitom, že tu ide o niečo viac. Príbeh ma bavil od začiatku do konca, a humor fungoval presne tak, ako má. Občas suchý, občas absurdný, ale vždy presne trafil ten old skúl vibe starých point and click adventúr.

Veľmi som ocenila aj množstvo drobných detailov a easter eggov, ktoré potešia každého, kto kedysi hrával klasické adventúry ako Monkey Island alebo Maniac Mansion. Celé mi to pripadalo ako stvorené pre týchto hráčov.

Potešilo ma aj to, že hádanky boli väčšinou logické, niekedy som síce ostala zaseknutá, ale nikdy to nebolo také, že by som mala chuť hodiť myšou o stenu. Teda myš. Ja som to hrala na switchi s joyconmi a tu sa musím vyjadriť, že to nebolo vždy cool. Point and click s páčkou je skrátka taký tréning trpezlivosti (a jemnej motoriky). Ale dalo sa to zvládnuť.

Ak by som mala ešte niečo vytknúť, tak asi len to, že postáv bolo zbytočne veľa. Úplne by mi stačil jeden vyšetrovateľ. Tí dvaja mi prišli trochu prebytoční a linka s Rey ma veľmi neoslovila ale zase ako postava bola zaujímavejšia než Reyes. Postava Ransoma síce pôsobila trochu ako zbytočný nahnevaný klaun v meste duchov, ale hodila sa do celého prostredia.

Celkovo mám z Thimbleweed Parku dobrý pocit. Nostalgická jazda s výbornou atmosférou, zábavným humorom a rozumnou dávkou hádaniek. Človek to mohol hrať dokonca aj na ľahšiu obtiažnosť, kde neboli všetky hádanky. Pre mňa osobne to bol taký návrat do detstva.
+7

American Fugitive

  • Switch 65
Tahle hra je taková variace na top-down GTAčka. V jádru vlastně k jejich gameplayi nepřináší nic moc nového. Zas na druhou stranu hra ve spoustě věcech funguje dobře. Jízdný model je solidní. Gun play je fajn. Náplně misí jsou docela pestré. Design světa, hry je lákavý. Hra má vizuálně sice jednoduchou, ale jinak zajímavou mechanika vykrádaní/prohledáváni budov. Příběh je vyprávěn prostřednictvím obrázku postav a textem rozhovoru, což není kdovíjak lákavé. A i samotný příběh není kdovíjaký. American Fugitive není hra, na kterou budete vzpomínat 20 let po jejím dohraní, ale hra kterou si v moment hraní hru příjemně užíváte, ale po čase vám vypadne z hlavy. Záleží, na každém konkrétní jestli mu to takhle stačí.

Pro: Styl starých GTA, jízdní model, gun play, zpracování světa, pestrost misí, mechanika vloupání

Proti: Způsob vyprávění příběhu, příběh, nic extra originálního, ve hře jsou na každém kroky policejní hlídky

+4

Tales of Graces

  • Switch 75
Hodnotím remasterovanou verzi F na Nintendo Switch.
Zatím moje druhá zkušenost s Tales of- sérií, tentokrát trochu modernější, leč z dnešního pohledu pořád retro. Na Switchi se hraje vážně skvěle a musím opravdu ocenit plynulost hry. Za celou dobu jsem snad nezaznamenal jediné škubnutí obrazu a ani jednou hra nespadla i přes četné využívání save pointů.  

Překvapilo mě množství obsahu. Hru jsem hrál s japonským dabingem, který je přítomný odhadem z 90% a jen občas někde není. Týká se všech cutscén a všech namluvených konverzačních scének (zde se nazývají „skits“), kterých je ve hře přes 400, wow. Tuna vedlejších úkolů, z nichž mnohé ukrývají pouze další scénky s interakcí postav, díky kterým mě to bavilo více než v jiných hrách. Strašně moc se mi líbí poctivé klasické anime animace, které na hráče občas vyskočí, dohromady kolem 15. A hrozně moc se mi nelíbí, kolik je tu potenciálních missables. Přišel jsem na to až později během postupu hrou, když jsem udělal blbost, protože jsem nešel přímo za časovaným eventem a nechal jsem se svést úkolem po cestě, po němž jsem uložil hru, časovaný event se ale zároveň překryl hlavním úkolem a já už nebyl schopen jej splnit. Každopádně již od začátku hry mi uniklo několik skitů a několik vedlejších úkolů, na jejichž kompletaci jsem tedy musel chtě nechtě rezignovat, takže rada pro příště – jet podle návodu. I tak ale pilný hráč má co dělat.  

Akční souboje mě opět neoslovily. Je tu systém uhýbání a vykrývání, ale v podstatě jsem to ani neměl moc zapotřebí (hráno na normální obtížnost). Útoky se mohou všelijak nastavovat a vylepšovat skrze bambilion titulů, na které jsou vázány, ale ve výsledku jsem vždy střídal jedno tlačítko pro útok a jedno pro obecné krytí, během něhož se opětovně nabíjí energie pro útok. V rámci těžší finální post game epizody z toho byla občas podobná mela jako třeba v Star Ocean: The Second Story R a musel jsem víc drtit to jedno tlačítko, ale po většinu hry byly souboje hotové velmi rychle (v průměru kolem 5-10 vteřin, hráno výhradně za Asbela), což se mi tu na soubojích líbilo, významně to přispělo k dynamice hratelnosti, a já tak neměl vůbec pocit, že by bylo zapotřebí grindovat. Ale vždy jsem stejně vymlátil vše, co jsem potkal.  

Co příběh? Příběh je úplně klasický se záchranou světa se špetkou sci-fi, s krystaly a životní energií planety, ale klade velký důraz na přátelství a romanci. Vlastně mi připadal hodně komorní a ta velká hrozba světu jakoby stála až někde na třetí koleji jen tak mimochodem. Epický prvek (i přes všechna možná klišé) spatřuji v motivaci hlavních postav, respektive co jsou ochotny obětovat pro druhého, i když se situace zdá neřešitelná, a taky odhodlání se nevzdávat. V podstatě takový druhý Naruto, a to se mi na tom líbilo. I tady se celé jádro točí kolem vztahů postav, které začíná už v brzkém mládí většiny zúčastněných a zdánlivě končí o mnoho let později ve vztahové temnotě.

Teprve na konci té úvodní kapitoly s mládím se stalo něco, co mě dokázalo připoutat k obrazovce. Postavy jsou spolu, pak se něco zvláštního semele, najednou jsou všichni od sebe pryč a já zůstal v napětí, protože jsem se ocitl s otazníky nad hlavou – co se doopravdy stalo? Jak na to reagovali ostatní? Poškodilo to nějak jejich důvěru? Zemřel snad někdo z nich? Proč je teď Asbel najednou sám? (Ale vážně, proč třeba zničehonic Huberta poslali k adopci do jiné rodiny a ani ho nenechali se rozloučit s Asbelem?? WTF?) Pak časový skok a ejhle, Asbelovi už není 11, nýbrž 18 a my ho vidíme jako téměř hotového rytíře v královském městě hned vedle jeho domovského Lhantu. Náhle přichází zpráva o tragickém skonu jeho otce a Asbel se musí vrátit domů, kde na něj dolehne tíže vzpomínek a vlivem okolností se vydává na cestu odvrátit hrozící nebezpečí, ale i znovu vybudovat zhroucené vztahové mosty.  

Postavy jsem si víceméně oblíbil. Parta časem nakyne až na šest/sedm členů, přičemž v souboji jsou aktivní čtyři, hráč ovládá libovolnou jednu z nich. Máme tu ústředního Asbela a jeho rytířského mentora Malika. Doprovází je Sophie s dost prapodivnou minulostí, sličná léčitelka Cheria a později ještě střelená nemytá technička a archeoložka Pascal (moje oblíbená postava, protože mě dokázala párkrát rozesmát), či Asbelův snobský bratr Hubert. A pak ještě někdo, koho označím po vzoru XC1 jako Seven. Osobně musím pochválit obsah oněch konverzačních skitů, protože vzhledem k množství mě bavilo je sledovat - nebylo to totiž o jídle nebo o tom, jak je hlavní hrdina úžasný (mrk mrk, Fire Emblem Engage) a více se řešila i rozvíjející se romance dvou potenciálních párů.  

Navzdory příjemnému vyprávění mi tu chybělo něco, co by hru pozvedlo výše, něco opravdu výjimečného, ačkoliv o pár dobrých nápadů není nouze. Takže i když jsem si hru užil, nejspíš na ni zanedlouho trochu zapomenu. Jinak hra vypadá na svou dobu dobře. Ale je příliš lineární, prostředí je složeno z koridorů a hráč se nedostane nikam mimo vymezenou trasu, což mě prakticky pořád otravovalo. Fast travel přijde až v poslední části hry a do té doby je třeba se pohybovat řetězově skrze želví přepravní společnost (Turtlez), a to tak, že pouze přes nejbližší sousedící lokace, což je na hlavu. Na mapě se sice dá orientovat, ale nedá se po ní běhat s postavami. Jo, a taky se na ní dají skenovat nové ukryté lokace (návod).

Funguje tu celkem zábavné craftění, všude samé truhličky a save pointy,  monstra se viditelně pohybují v dungeonech a dá se jim vyhnout, slabší monstra utíkají pryč. Kontinuálně získávané tituly postav je třeba stále měnit a levelovat (po dokončení levelu 5 se objeví Mastered). Kromě skitů hráč sbírá i Discovery points, vizuálně zajímavé nálezy na cestách – a aspoň tyhle se mi povedlo zkompletovat, takže plný počet 85/85, fajn. Taky mě bavilo pár rébusových miniher (sláva, konečně minihry, na které nepotřebuju šílené reflexy!). No a rozhodně cením bonusovou epizodu, která mi přišla v mnohém zajímavější včetně dungeonů.  

Poznámka pro sebe – v jednu chvíli mi glitchnul Switch playtime counter měřící herní dobu hry a kus mi ukrojil. Odpovídá to i době, kdy proběhl jeden z posledních dvou updatů Switche (po něm další opravný) a podle toho, co jsem četl, se přesně toto může stávat. Takže Switch mi udává herní dobu 65+ hodin, nicméně ten správný counter přímo ve hře mi ukazuje skoro 95 hodin. Tak snad si už zítra půjdu vyzvednout Switch 2, který to bude umět líp.

Herní výzva 2025 – 4. Dohraj hru, ve které hraješ za postavu, která během hry viditelně stárne. 

Pro: Postavy; anime scény; rychlé souboje; japonský dabing; na Switchi běhá krásně

Proti: Fast travel přijde pozdě; missables; lineární koridory

+17

Star Overdrive

  • Switch 70
Hodíte do mixéru Breath of the Wild, Haven, Sable, Journey, Starlink: Battle for Atlas, na poslední chvíli přihodíte i sérii Tony Hawk a možná i Herbertovu Dunu. A vznikne z toho Star Overdrive. Přišli jste si ale přečíst, čemu je hra podobná? Nejspíš ne — a nebylo by to vůči Star Overdrive ani fér. Byť kvalitou ne všechny zmíněné tituly překonává, kráčí si vlastní cestou a jde o zajímavý počin. Ale popořadě.

Mladičký hlavní hrdina BIOS se řítí vesmírem, když vtom přichází nouzové volání od jeho lásky, NOUS. Pár chvil nato už ztroskotáváme na cizokrajné planetě Cebete. Naštěstí se našemu hrdinovi a jeho dvěma nejcennějším společníkům – hoverboardu a keytaru – nic nestalo. A to je dobře, protože rozlehlé výhledy a suroviny rozeseté všude okolo dávají tušit, že první ze zmíněných předmětů bude esenciální pro pohyb a druhý pro rozsekání všeho okolo.

Příběh samotný příliš nezaujme. Klišé o záchraně sličné děvy a opuštěné, lidmi zdevastované planetě mě nijak nemotivovalo. Vše působí, jako by byl příběh vymyšlen až po načrtnutí náplně hry, a nevystačil by ani na průměrnou sci-fi povídku. Cutscény mají dohromady sotva patnáct minut, ale povědomí o dění na planetě a vztahu ústřední dvojice si můžete rozšířit hledáním ukrytých audiozáznamů, které vám zanechala NOUS.

Jakmile je jasné, že ústředním úkolem bude aktivovat planetární věže a porazit v každém ze tří koutů mapy jednoho ze tří bossů, příběh ustoupí do pozadí a vystřídá ho kochání se herním světem a širou krajinou. Nepřekvapivě mi na první pohled vytanula na mysli Duna – vzhledem k převážně písečnému a skalnatému rázu všude okolo a písečným červům, které lze i osedlat. Druhý a pečlivější pohled odhalí masivní skalní oblouky a kulové balvany, a vskutku – autoři potvrdili, že jim velkým vzorem byl cyklus maleb Floating Dreams od Rogera Deana. Ani ke konci hry se mi pohled na Cebete neomrzel a spolu s perfektně zvládnutým technickým zpracováním LOD je možné dohlédnout skutečně na míle daleko.

V podstatě každé pozitivum je v této hře vyváženo i nějakým negativem. V tomto duchu se ponese celý zbytek recenze a herní svět není výjimkou. Ačkoli není zbytečně rozsáhlý, přece jen místy působí prázdně a neživě. Ačkoli k tomu existují příběhové důvody, tato statičnost činí pobyt na Cebete poněkud osamělým a někdy otupujícím zážitkem.

Při zmíněné prázdnosti – a i vzhledem k tomu, že jde o indie počin s menším rozpočtem – je na místě otázka, jak zábavné a smysluplné jsou aktivity vezdejšího světa? Co vše lze na Cebete vlastně dělat? Ve zkratce: jezdit na hoverboardu, bojovat a sbírat materiály. Ježdění je základním dopravním prvkem. Se samotným během nepřekonáte například vodní plochy (BIOS je neplavec) ani zásadní terénní masivy. Pro plynulý a rychlý pohyb je potřeba při výskoku dělat triky. Pokud se vám trik (jakýkoli) podaří, BIOS zrychlí a dostane turbo. Dojem z uhánění po dunách a dalších površích je nádherný a dá se účastnit i v různě rozesetých závodech a výzvách. Nelze se ale ubránit dojmu, že na samotném provedení triků vlastně moc nezáleží a že ovládání je trochu těžkopádné.

Keytar, kombinace kytary a kláves, bude vaší (téměř) jedinou zbraní ve hře. Postavíte se jak místní fauně, tak pozůstatkům těžařské činnosti v podobě rozličných robotů. Boj však nikdy nebyl pořádnou výzvou a šlo téměř vždy o ty samé šarvátky dle jedné šablony. Co boj ozvláštňuje – a nejen ten – jsou speciální schopnosti, které si odemknete v jednom z místních poloopuštěných dolů: zastavení času, vytváření skákacích plošinek, telekineze, střílení energetických pulsů atd. Každá ze schopností výrazně rozšíří vaše kreativní možnosti.

Třetím lavním prvkem je sbírání rozličných materiálů. Ty slouží k jediné, ale zato podstatné činnosti: přizpůsobování a vylepšování hoverboardu. Už první sekce hry vám dá jasně najevo, že bez upgradů se neobejdete – ať už jde o výdrž turba, výšku výskoku, ovladatelnost či stabilitu. Crafting nepatří mezi zajímavé stránky hry, ale naštěstí jsem byl ve sbírání materiálů důsledný a už po pár prvních hodinách jsem měl nadupaný hoverboard, se kterým jsem si do konce hry vystačil.

Hrál jsem na Switchi a otázkou samozřejmě je, jak se to všechno hýbe. Nelze čekat zázraky, zejména co se týče rozlišení, nicméně anime stylizace postav, umělecké podání a barevná paleta vytvářejí velmi koukatelné vizuálno. Pár záškubů se nicméně dočkáte při nasedání na hoverboard a při zběsilejších soubojích.

Soundtrack výborně kombinuje ambientní, mysteriózní skladby s tóny elektrické kytary. Mou jedinou výtkou je, že se za oněch 20 hodin herního času smyčky začaly docela opakovat. Nelze opomenout, že lze natrefit i na písničky, které vám nahrála NOUS.

Caracal Games si na svá bedra nevzali lehký úkol. Technicky a hratelnostně vyvážit open-world dobrodružství s tolika prvky nemohlo být snadné, ale výsledek – byť téměř v každém ohledu trochu kulhá – vytváří zajímavou směs, která relativně dobře odsýpá a nepůsobí natahovaně jako jiné hry s otevřeným světem.

Pro: zajímavá směs hratelnosti, rozumná herní doba a velikost herního světa, pohledy do dáli

Proti: technická nedotaženost, slabý příběh, ne všechny herní prvky jsou zábavné

+11

The Case of the Golden Idol

  • Switch 85
Logicko-detektivní Return of the Obra Dinn je jedna z mých nejoblíbenějších her za poslední roky. Takže jsem opravdu nečekal, že jí silně inspirovaný Case of the Golden Idol by ji mohl překonat. No a taky nepřekonal, aspoň ne ve všem.

K hratelnosti jen krátce - zkoumáte statické scény ve kterých typicky někdo umřel nebo umírá a snažíte se z různých detailů jako jsou dopisy, inventáře postav a různých předmětů si vytvořit smysluplný průběh událostí, které se staly. Tady si myslím, že má Golden Idol navrch oproti Obra Dinn - zkoumání a různé "minihádanky" mi přišly zajímavější / variabilnější a víc odsýpaly. Totiž tady řešíte (téměř) samostatné scény s pár statickými obrazovkami, mezi kterými můžete procházet prakticky okamžitě.

V čem Obra Dinn vede, by se dalo shrnout jedním slovem - imerze. 3D scény, namluvení, zvukové efekty a perfektní soundtrack z něj dělají mnohem filmovější zážitek než Golden Idol. Víc subjektivní je příběh, který mi u Golden Idol tolik nesedl, takže mě nijak zvlášť nemotivoval k dalšímu hraní. Ale aspoň na konci do sebe všechno pěkně zapadlo. Grafický styl je zajímavý, ale taky ne úplně pro mě. Hudba na pozadí je fajn, ale vracet se k ní samostatně nebudu.

Celkově téměř dokonalá hra pokud jde čistě o hratelnost, jen nesmíte čekat nějaký kulervoucí zážitek. Škoda, že podobných je (afaik) opravdu minimum.

Pro: perfektní hratelnost - hádanky / dedukce, promyšlený příběh (i když mi zrovna tolik nesedl)

Proti: to ostatní je spíš lehce nadprůměrné, celkově nejde o nic nezapomenutelného

+12

Mario + Rabbids Kingdom Battle

  • Switch 80
Po Bzzzt je Mario a králíci druhou hrou, kterou jsem dokončil na Switchi. Mnoho her s Mariem jsem rozehrál aspoň na vyzkoušení, ale jako první dokončená byla překvapivě tahovka ala XCOM.

Nějakou nehodou se do Mushroom Kingdom dostanou vzteklí králicí, proti kterým bojujeme za pomocí známých charakterů Maria, Luigiho, Peach a Yoshiho a navíc jejich králičích verzí (díky nějakému stroji jako z hororu Moucha, který spojuje dvě věci nebo dva tvory dohromady). Postav je tedy celkem osm, ale já jsem kromě krátké zkoušky s Peach odehrál celou hru v základní sestavě Mario, Lojza a Rabbid Peach a byl jsem bohatě spokojen s jejich schopnostmi.

Z Xcomu je převzatý turn base souboj, ve hře ale není žádné vylepšování základny nebo zkoumání. Boje fungují velmi dobře, každá postava má dvě zbraně a dva skilly plus je možné soupeře zraňovat i při pohybu různými skoky a dashováním. Souboje nejsou na obtížnostní úrovni klasičtějších tahovek, ale taky když jsem se snažil dokončovat bitvy na nejlepší skóre (všechny charaktery musí přežít a musí být splněn tahový limit), tak jsem některé bitvy opakoval víckrát. Zmínil bych skvěle zpracované boss fighty, které mají výbornou hudbu, nějaký nápad, jak bosse porazit, nejvíc se mi líbil boss Tom Phan, variace na fantoma opery. V základní hře putujeme postupně přes čtyři světy (jejichž názvy napovídají kde se pohybujeme - Ancient Gardens, Sherbet Desert, Spooky Trails, Lava Pit), graficky hra vypadá na malé obrazovce krásně. Při přesunu mezi bitvami je čas na druhou část hry, kdy sbíráme collectibly (části soundtracku, obrázky postaviček) a občas lepší zbraně v truhlách více či méně schovaných u cesty, ale častěji zamčených za puzzly typu přesunování krychlí a zapínání spínačů. Některé jsou směšně jednoduché, u jiných sem potil a pár závěrečných jsem jel podle Youtube průvodce.

Po dohrání jsem neměl dost a pořídil i DLC Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure , tady byly dané postavy Rabbid Peach, Donkey Kong a Rabbid dědek s brokovnicí a raketometem. Protože jsem si partu netvořil, tak daná byla skvěle vyladěná a přídavek s příběhem se zlým Rabbid Donkey Kongem a zkaženými banány jsem si užil víc než základní hru. Pokud se někdo bojí kombinace Mario a tahovka, tak to neřešte a hrejte, je to lepší hra než jak na první pohled vypadá.
+6

Wildfrost

  • Switch 75
Jelikož si někdy rád zahraju kratší logickou či karetní hru, Wildfrost mi přišel při prvním pohledu atraktivní nejen rozsahem, ale i zvoleným ilustrativním stylem. Fantaskní svět byl pohlcen věčnou zimou, hrdinové osídlili poslední výspu civilizace a odtamtud se vydávají na výpravy s cílem zničit postupující mrazivou zkázu. Vše se hraje svižně a jeden úspěšný průchod trvá kolem 30-40 minut. Nicméně s úspěchy se zvyšuje i obtížnost.  

Hru jsem si pořídil od Super Rare Games na Switch a vyzvedl jsem si ji akorát v den, kdy se tu objevilo první hodnocení, pak jsem ji hrál pár dní před koncem minulého roku, jelikož v začátku mě opravdu chytla a nechtěla pustit.  

Většinou vše se točí kolem nezdařených pokusů, během kterých se ve vesničce Snowdwell postupně odemykají všemožné přívěsky, bonusy, artefakty, hrdinové různých kmenů a společníci do hry, díky nimž se hráč potom lépe prokousává dál (trošku na princip Into the Breach). Situaci poněkud komplikuje aspekt náhody, který jednak generuje nahodilé statistiky výběrových hrdinů, z nichž si hráč nejprve vybírá hlavního kandidáta na výpravu, jednak různými způsoby kombinuje generickou výbavu při cestě mezi souboji, a jednak náhodně nabízí nalízané karty z balíčku během soubojů.  

Výprava samotná je ukázána na jednoduchém schématu mapky, kde hráč postupuje jedním směrem a občas volí ze dvou možností. Střídá eventy, z nichž získává nebo kupuje karty a vždy po krátkém úseku následuje souboj.

No a souboje pochopitelně tvoří jádro hry. Na herní plochu se dá vysázet až 6 hrdinů či společníků najednou a protivník dělá to samé, obvykle ve vlnách. Všichni bojovníci mají nějaké svoje statistiky, útok, zdraví a schopnosti a během tahů odtikává jejich counter k útoku. Cílem je, aby hráč cestou podstatně vylepšil svůj vlastní tým (na hrdiny se mohou věšet různé ability a vylepšující či zhoršující cetky obdržené po cestě). Ve spodku obrazovky se pak vytahují nalízané karty a jsou aplikovány na herní plochu. Je to celkem nezáživný popis, ale hratelnost je vpravdě návyková.  

Ve výsledku nejspíš každý projde až na konec a porazí bosse. Ovšem tady nastává drobný zádrhel. Původní boss totiž tak úplně není hlavní boss hry! Kdo jím je? To je významný spoiler. Je tedy nutné vyrážet na další výpravy a porazit zlo ještě několikrát se stále horšícími se podmínkami (hráč si sám určuje míru výzvy).
Přiznám se, že po několika dalších pokusech jsem to vzdal a hru jsem zase spustil po několika měsících v klidu na chatě, kdy jsem to prošel ještě několikrát, ale stále nejsem na tom nejsprávnějším konci. V současné situaci to vypadá, že tam jen tak nedojdu, protože hra je už na mě příliš těžká.
Moc tomu nepomáhá ani fakt, že mi onen aspekt náhody nepřihrává do ruky ty správné karty a už mě přestaly bavit opakující se neúspěšné pokusy, takže to tímto oficiálně zakončuji a možná si ještě sem tam něco odehraju pro ukrácení dlouhé chvíle. Pro můj dobrý pocit jsem aspoň odemkl odhadem 90% všech dostupných upgradů (chybí pár šílených přívěsků).  

Hru bych asi doporučil zájemcům o svižné karetní hry, kterým nevadí prvek náhody. Na malé ploše se dá odehrát velká výprava za záchranou světa a protivníci mají kolikrát nápadité, ale otravné ability. Prozatím jsem investoval do hry přes 50 hodin, ale já zrovna nepatřím mezi nejzkušenější karetní hráče a ostatním se asi povede mnohem lépe. Na pár kratochvilek však jistě zabaví.

Pro: Svižné; nápadité; prvek náhody

Proti: Stále náročnější; časem možná repetitivní; prvek náhody

+10

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

  • Switch 100
Zpověď nopona jménem Satsu... 

Inu, o Xenoblade Chronicles X toho už bylo napsáno mnoho (tady nic moc teda) a vzhledem k mé reakci k původní verzi hry tu zmíním jenom pár věcí, které bych vypíchl.  

Definitive Edition je minimálně pro mě skvělá hra. Užil jsem si ji mnohem více než tu původní, pokud to vůbec jde, ačkoliv už jsem ten svět znal a pamatoval jsem si ještě asi tak 80% všech vedlejších úkolů - to mi nezabránilo v opětovném průzkumu každého koutu Miry i mlácení místních superbossů, které jsem si tentokrát naservíroval všechny, a rovněž plnění všech úkolů včetně toho s hledáním humrů. Ale přiznávám, že mnoho dialogů jsem díky mojí nezhoršené paměti přeskakoval.
Font se rozhodně zlepšil, je větší a čitelnější. Stejně tak UI, menu a všechno kolem toho.
Hra se hraje podstatně snadněji, je hezčí, rychlejší (nový level cap je 99 a přišel nějak moc rychle) - a sice nezodpověděla hlavní otázku dotýkající se mírného cliffhangeru z původní verze na WiiU, zato přidala krásnou novou příběhovou oblast, kterou jsem si užil, a změnila dějiště, aby příběh zakončila dalším polovičním cliffhangerem (i tak bych ale snesl ještě další obsah).
Že by bylo snad v plánu pokračování X?
Každopádně chválím přítomnost japonštiny v západním vydání!

Jsou tu čtyři nové postavy do party (takže dohromady 22), z nichž minimálně tři jsem si celkem oblíbil a ta čtvrtá aspoň přinesla nové hračky. Tentokrát jsem postavám věnoval náležitou maximální péči (zvláště té jedné, která nese značku missable content) a vymaxoval jsem jim všechny statistiky a heart-to-heart.
Všechno jim opět naskakuje rychleji a expy míří nově ke všem postavám ve stáji. Složení v partě teď umožňuje až tři další vedlejší postavy, může se to měnit kdykoliv za pochodu a stejně tak i nastavení času během dne-noci, super.
Létání s úplně novými plechy je paráda, bohužel v boji se mi moc neosvědčily, takže jsem se vrátil ke svým osvědčeným buildům a posledních asi 100 hodin jsem si jen tak blbnul, grindoval, těžil materiály, craftil, létal a dokola mlátil největší potvory (vytvořil jsem si zejména dva Skelly na dva nejsilnější superbossy).
No a s rychlejšími možnostmi vývoje došlo v mém případě konečně i na rutinní porážku Lugalbandy v pěším souboji, což byl můj dlouhotrvající rest z dřívějška.
Online funkce mě ohromně potěšily. S ostatními to byla zábava a člověk má lepší pocit z toho, že ta kolonie si nějak žije vlastním životem, že to už není ten opuštěný svět po vypnutí online funkcí.
Samotné multiplayer mise jsem si párkrát zkusil, ale pro mě už neměly v tu dobu žádný význam, takže ve výsledku jsem stejnak téměř veškerý zbývající obsah vyběhal sólo nebo s hires (což už tak byla ryze moje nadstavená dobrovolničina).  

Nová mechanika secondary cooldown, kdy lze útok provádět jakoby „předplaceně dopředu,“ ještě více zjednodušuje souboje. Naopak mi už citelně chyběla nějaká vyšší obtížnost, protože existuje jen jedna.
Někoho možná bude bavit rozšířená tvorba postavy – lze ji měnit i později během hry.

Dříve jsem kritizoval nepřehlednost inventáře a prodej předmětů po jednom – sice to bylo pořešeno, nicméně pro označení každého předmětu k prodeji je třeba zmáčknout pravou páčku, což mi nepřijde zrovna příliš komfortní. Označené předměty se poté prodají hromadně.
A ještě je super, že craftované předměty se nyní mohou zviditelnit (Y) a v material marketu se pak jejich materiály srocují hned v seznamu nahoře, takže vše se v něm hledá rychle a přehledně, hodně to usnadňuje práci a vůbec celé craftění.
Hudba je stále taková všelijaká a z nějakého důvodu na Switchi pro mě nemá takové kouzlo, jako pro mě měla na WiiU, což je asi spíše tím, že jsem to zahrál podruhé v relativně krátké době.
Efekt prvního vzlétnutí mě taky trošku minul, jelikož už jsem si v tu chvíli místo zážitku plánoval, co všechno musím zařídit dál.
Kdysi potřebné úrovně field skillů byly tentokrát eliminovány, ovšem závěrečný krok pro vylepšení nadále zůstává (hehe).  

Co bych ovšem vytkl, je lokalizace do angličtiny - respektive původní překlad terminologie, který zůstal z původní WiiU verze. Navíc v mnoha případech byl text upraven takovým způsobem, že mění i vyznění některých sdělení. Ne sice nijak zásadně, ale nejsem fanoušek takových úprav.
Přikládám výčet nejzásadnějších terminologických změn v angličtině vs. jak by měly být přesně přeloženy z japonštiny do angličtiny.
1. Akronym BLADE v AJ: "Builders of a Legacy After the Destruction of Earth." / JP: "Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator."
2. AJ: Ganglion / JP: Growth.
3. AJ: Mimeosomes / JP: Bluebloods
4. AJ: Skells / JP: Dolls (ok, Skelly mi zní líp).
 

Je velká škoda, že nedošlo k vydání sběratelské edice hry, jistě by si ji zasloužila. Přeci jen Monolith opět ukázal, že se Switchem umí divy. Jsem tedy rád aspoň za tu klíčenku a samolepky, plus korejský steelbook z ebaye a set pohlednicových karet z Nintendo storu. Osobně mě teď bude velmi zajímat, zda bude série pokračovat na Switch 2 a XCX beru jako jednu z nejhezčích open-world her na Switch.

Poznámky k mým osobním achievementům:
Herní doba: příběh a vedlejší obsah cca 150 hodin, celkem 250+ hodin
Téměř všechny dostupné postavy na levelu 99; 21/22
Všechny arty na všech dostupných postavách na max 22/22
Všechny skilly na všech dostupných postavách na max 22/22
Všechny heart-to-heart level 5 na vedlejších postavách 22/22
Všechny vlastní arty, skilly a classes na max
Všechny vedlejší zelené a oranžové úkoly hotovy
Field skilly max level
Mapa 100%
Collectopaedia 100%
Všichni superbossové poraženi
Max ranged attack: 2816 

Pro: Ve všech ohledech lepší než originál

Proti: AJ lokalizace; možná ohraná hudba?

+16

Xenoblade Chronicles

  • Switch 90
Tuto hru jsem poprvé spustila před necelými čtyřmi lety s tím, že jde o velmi kladně hodnocené jRPG. Celkem jsem ve hře strávila čtyři hodiny obíháním nesmyslných úkolů typu zabij pět příšer, dones mi tři kožky a najdi mi předmět, který se mi válí kdesi v kolonii, a přines mi ho. Když k tomu připočtu poněkud zvláštní soubojový systém, se kterým jsem do té doby neměla vůbec čest, tak není divu, že jsem znovu už hru nezapnula. Ubíhaly roky a v diskuzích doporučujících jRPG jsem často narážela na Xenoblade Chronicles. Ale ne jen tam se toto jméno objevovalo. Příběh? Hudba? Nejlepší hry na Switch? Svět, který je radost prozkoumávat? Osobní TOP 10 jRPG? Všude se objevovalo stále dokola Xenoblade Chronicles a bylo mi jasné, že budu muset dát hře ještě další šanci, protože mi musí něco unikat. Tak jsem to po letech zapnula znovu a ten začátek byl úplně stejně pitomý jako poprvé, ale říkala jsem si, že tentokrát to zkusím vydržet, protože často jsem narážela i na to, že je třeba odehrát delší dobu, než to člověka chytne. Měla jsem ve hře 12 odehraných hodin, kdy stále to úžasné prozření nepřicházelo a já hraní opět přerušila. Uběhlo půl roku, kdy jsem opět pročítala oslavné diskuze na téma Xenoblade Chronicles, a řekla jsem si, že tomu dám ještě třetí pokus. A konečně to přišlo. Hra mě začala bavit a nepustila mě až do jejího konce.

Zasazení světa bylo pro mě hodně zajímavé, kdy se děj hry odehrává na těle obra Bionise, který byl kdysi dávno živou bytostí a bojoval s druhým obrem Mechonisem. Není tedy žádným překvapením, že cesta naší party je vedena postupně různými částmi těla Bionise a že hra často nabízí dech beroucí pohledy na jiné části Bionise nebo na jeho soka Mechonise. Ve hře jsem strávila přes sto hodin, ale tyhle výjevy do okolí jsem si plně užívala i na jejím konci a vůbec mě to neomrzelo. Samozřejmě je vidět, že hra je už pár let stará, že vyšla na starší konzoli a na monitoru vypadala ne přímo ošklivě, ale místy ne příliš lichotivě, kulantně řečeno. Později jsem přešla na hraní v handheld módu, ve kterém to rozlišení už tak moc neubíralo na kráse hry, byť paradoxně je v handheld módu ještě nižší. V průběhu hraní jsem prošla odlišnými biomy, které se dobře ve hře střídaly, navíc někdy byly oblasti otevřené a někdy jsem se zase motala v chodbách jeskyní či dolech, takže jsem vůbec neměla pocit, že už jsem něco viděla nebo že se něco opakuje. A byla radost procházet nové lokace a ještě větší radost u mě nastala, když mi hra oznámila, že jsem objevila tajnou lokaci, byť teda někdo to nestálo moc úsilí na ni narazit, ale i tak mě to potěšilo. Když tak nad tím přemýšlím, tak se mi u her tak často nestává, že chci pokračovat i z toho důvodu, že se těším, co za další části světa uvidím, ale tady to byl jeden z hlavních důvodů, proč jsem hru opět zapnula. Je pravda, že svět může působit poněkud prázdně na to, jak je rozlehlý, ale mně osobně to k tomu sedělo a vlastně jsem si to naše osamělé putování dost užívala.

O příběhu mohu říct to, že mě hned zpočátku nechytil a jsem ráda, že jsem hře dala další šanci a mohla vidět to, jak se děj hry postupně rozvinul z pouhé cesty za pomstou. Hra měla připravená i šokující odhalení, což jen podnítilo moji zvědavost v to, jak tohle celé skončí, a také si připravila některé emocemi nabité momenty. Na konci jsem si informace o původu světa naprosto užívala a chtěla jsem i vědět víc, protože mě tato sci-fi část dost zajímala, čehož jsem se bohužel nedočkala. Z toho důvodu se těším na další díly v série, s čím přijdou a co za příběhové pozadí přinesou. Postavy mi byly sympatické všechny, nestalo se, že by mě nějaká otravovala a parta měla mezi sebou dobrou chemii, takže mě bavilo sledovat, jak si vyměňují dialogy, dělají si ze sebe legraci nebo naopak mluví o vážných věcech. Samozřejmě nechyběl ani komický člen party, v tomhle případě šlo o noppona Rikiho, jehož konverzace s "Dundunem" či Reynem mě vždy rozesmály. Jeho pisklavý japonský dabing mi místy tahal uši, ale pak jsem někde slyšela jeho anglický dabing, který mě osobně vůbec nesedl, a byla jsem nakonec ráda za ten jeho dětský hlas. Mimochodem, asi jsem neviděla hru, která by měla legračnější animaci chůze, zvlášť v in-game filmečcích to dost vyniklo. A ještě jedna poznámka. Protože jsem postavám často nechávala vybavení, které jsem zrovna našla, a neměnila jejich vzhled, tak v jednu dobu měla víc jak polovina party na sobě klasické brýle na čtení, takže vypadali jako profesoři na výletě, z čehož jsem měla vždy legraci v různých cut-scénách.

Jak už jsem zmínila v úvodu, tak soubojový systém je opravdu poněkud zvláštní. Asi jsem ještě nehrála hru, nebo si aspoň žádnou nevybavuji, kde by postava používala auto-attack a já jen přepínala skilly a případně se snažila nějak dostat se za záda či boku nepřítele, abych získala výhody při útoku. Trvalo mi, než jsem si na souboje zvykla a nemohu říct, že by mě to vlastně extra bavilo. Postavy jsem často i prohazovala, ale až ve druhé polovině hry jsem začala mít jako vedoucího party i někoho jiného než Shulka. V tu chvíli mě ty boje bavily o trochu více, protože jsem najednou musela pracovat s jiným typem skillů a hrát danou postavu trochu jinak. Jediná Melia zůstala mimo moje chápání, respektive její ovládání, kdy jsem s ní prostě vyvolávala elementy a jednou za čas jsem mohla použít její silný útok (ale možná se to tak hrát má, já nevím). Ale dobře se zase doplňovala s Rikim v řetězových útocích, u kterých jsem nakonec postupně přišla na to jak zvýšit jejich výsledné poškození. Ovšem je mi jasné, že tenhle laxní přístup k soubojovému systému už nemohu uplatnit v druhém díle, který je chudý na tutoriály, a rovnou si pustím nějaké video o soubojovém systému.

Říká se, že dvě věci jsou nekonečné. Lidská blbost a Vesmír a u něho to není tak jisté. Tak já vím o třetí věci, která je nekonečná a kterou jsem si jistá, a to jsou vedlejší úkoly v Xenoblade Chronicles. Myslím, že je ve hře přes 400 úkolů a je to jak bojovat s větrnými mlýny. Když jsem vítězoslavně odevzdala deset úkolů s pocitem, že teď bude chvíli klid, tak jsem se při pohledu na otevřenou mapu, kde na mě opět svítily tuny nových vykřičníků symbolizující nové úkoly, zhrozila. A ne jen to. Zajdete za vykřičníkem, ten dá úkol, už se otáčíte, když vidíte, že vykřičník svítí znovu a že dotyčný nechce zadat jen jeden úkol, ale rovnou 4-6 naráz. Ale zase je to super, aspoň někdo mi ušetřil nekonečné běhání sem a tam. Protože toho si hráč užije do syta. Moc dobře vím, že jsem ty úkoly dělat nemusela (ani jsem je všechny nedělala, jen něco přes 350), tak proč si vlastně stěžuji. Ale zase mě bavily ty odměny za ně, peníze, vybavení, hlavně zkušenosti a vlastně mi ty jejich místy nesmyslné mikropříběhy dodávaly obrázek o světě, jací jsou jeho obyvatelé, co je trápí a co v životě potřebují. Takže ano, vedlejší úkoly mě bavily, i když jsem u nich občas už trpěla. A to mohu být ráda, že se část úkolů automaticky i splnila. Dost intenzivně jsem se věnovala i výstavbě kolonie, kterou jsem úspěšně dokončila, také se mi povedlo mít maximální affinitu se všemi ostatními osadami a věnovala jsem se také heart-to-heart interakcím, kdy jsem ovšem udělala jen co, co jsem mohla a na co jsem mohla dosáhnout bez nějakého dlouhého grindu srdíček, takže jsem jich viděla něco přes půlku.

Dalším superlativem je hudba, kdy se mi nejvíce líbily ty skladby, které hrály v daných lokacích a které jsem tak slýchávala i nejčastěji. Některé byly takové živější, které ve mně vzbuzovaly naději, radost a naopak některé byly takové tlumenější, používaly méně hudebních nástrojů, třeba zejména smyčcové a spíše jsem z nich měla takový melancholický pocit. Bylo fajn, že s příchodem noci se změnila i hudba, takže najednou měl svět úplně jinou a klidnější atmosféru. Noc na mě samozřejmě nejvíce zapůsobila v oblasti Eryth Sea, kdy jsem se musela zastavit a doslova s otevřenou pusou sledovala, jak padají hvězdy. To byla krása.

Součástí definitivní edice je i příběhové rozšíření Future Connected, které moji malou partu o dvou členech (zpočátku) zavedlo na rameno Bionise. Mile mě překvapilo, jak rozšíření mělo úplně jinou atmosféru, protože jsem měla pocit, jak kdybychom se vydali někam na letní dovolenou si odpočinout (akorát teda letadlo spadlo). Ani nevím, proč jsem měla ten pocit, snad ta hudba tomu pomohla a to barevné prostředí, ale nakonec došlo i na fotky z dovolené v rámci jednoho vedlejšího úkolu, tak to snad není tak mimo to srovnání. Bavilo mě, že jsem si musela vystačit jen s omezeným počtem lidí z původní party a z nových členů jsem měla radost, a to dokonce i těch nových dvanácti žlutých koulí. Opět mě hra nadchla tím, jak jsem mohla prolézt kdejaký kout a dostat se i na místa, na která jsem zpočátku vůbec nevěděla, jak se dostat. Ale ono to vždycky jde.

Takže tak. Z hrůzy se nakonec vyklubala skvělá hra, na kterou jsem myslela i mimo vlastní hraní, a hodně se těším, až se dostanu k dalším dílům a je super, že to všechno mám ještě před sebou. Bude to dlouhá cesta.

Pro: hudba, příběh, postavy a jejich interakce mezi sebou, svět a jeho průzkum, vedlejší úkoly a odměny za ně

Proti: občas vedlejší úkoly a s tím spojené nekonečné běhání

+14

Golf Club Nostalgia

  • Switch 70
Hra je to gameplayem hodně jednoduchá. Jenom namíříte směr a sílu uderu a snažíte se dostat míček do jamky. Hra má avšak zajímavý level design a působí silně meditativním dojmem. Tomu hodně napomáhá pohodový a působivý soundtrack. Celkově hra není moc složitá a její účelem jen vypnout hlavu a odpočnout si při golfu.

Pro: Level design, soundtrack, chill atmosféra

Proti: Pro někoho moc jednouché a bez silnější výzvy

+4

Tales of Graces

  • Switch 75
Na tento díl mám příjemné vzpomínky. Už před nějakou dobou jsem měl štěstí, když jsem v pražském bazaru narazil na originální verzi pro PS3. Pro mě to byl první kontakt se sérií Tales of a i když mě hra velmi bavila, nakonec jsem ji nedohrál. Proto mě nadchlo, že nyní vyšla na novější konzole. Nejenže mi to dalo nový impuls k opětovnému hraní, ale díky vydání na Switch si hru mohu vzít i na cesty – což považuji za velké plus. 

Pokud tuto sérii neznáte, s trochou nadsázky bych ji přirovnal k sérii Final Fantasy. Obě franšízy totiž většinou nabízejí nový příběh s jinými postavami a díly obvykle nesdílejí stejné univerzum. Co je ale odlišuje, je například soubojový systém. Tales of využívá akčnější real-time combat a má pohádkovější anime stylizaci. Přestože série měla vždy své kvality, až do příchodu Tales of Berseria či Tales of Arise zůstávala u nás (v Česku a na Slovensku) poměrně přehlížená. Což je škoda a doufám, že díky tomuto znovuvydání si najde cestu k více lidem. 

Než se však pustíme do toho, co tento remaster nového přináší, rád bych se nejprve zaměřil na postavy, děj a hratelnost. Předpokládám totiž, že tuto recenzi budou číst především ti, kteří tento díl ještě nehráli, a zaslouží si proto rozbor i těchto aspektů. 

Příběh začíná v minulosti, kdy sledujeme mladého Asbela Lanhta a jeho bratra Huberta. Oba jsou syny lorda, který vládne městečku Lhant v regionu Windor. Během jedné z jejich výprav narazí na zvláštní dívku jménem Sophie, která ztratila své vzpomínky. Tato trojice se následně zaplete do řady nešťastných událostí, které vedou k Asbelovu odchodu do rytířské akademie. Zde se chce naučit disciplíně, aby mohl vždy ochránit ty, na kterých mu záleží. O sedm let později se Asbel vrací do rodného městečka kvůli smrti svého otce. Brzy však bude muset čelit své minulosti a spolu se svými přáteli zabránit možnému konci světa. 

Ano, děj je klasické fantasy klišé, jaké od pohádkových JRPG očekáváme. Nic převratného zde nenajdete. Na druhou stranu s ním tvůrci alespoň zpočátku pracují velmi dobře. Už od prologu vás hra nenechá vydechnout a přináší jednu dramatickou scénu za druhou. Prvních deset hodin jsem se od ní nemohl odtrhnout, jak mě příběh strhával svou kadencí zvratů a napětí. Bohužel, toto tempo nevydrží věčně. Zhruba v polovině příběhu se tempo výrazně zpomalí a chvílemi jen sledujete, jak postavy přebíhají mezi lokacemi a sbírají informace. Naštěstí těchto prostojů není mnoho a i když se objeví, nejsou vyloženě nudné. Kvůli rozsáhlejšímu ději, který se odehrává na několika kontinentech, se však občas může dostavit lehká únava. 

Tuto únavu však rychle zaženou hlavní postavy, které i přes splnění klasických žánrových šablon mají dostatečnou hloubku a jsou zábavné. Příběh dává postavám prostor k rozvoji, což je umocněno dodatečnými dialogy, které lze spouštět během přesunu po mapě. Tyto rozhovory nejen prohlubují charaktery, ale také posilují chemii mezi nimi, což mělo za následek, že jsem si celou plejádu postav zamiloval. Nebudu přehánět, když řeknu, že jsou jedním z největších taháků celé hry. Už po pár hodinách jsem jim fandil a společnou cestu napříč světem si maximálně užíval – dokonce mi nakonec ukápla i slzička. Tohle je přesně ten případ, kdy nemusíte mít zcela originální postavy, stačí jim dát péči a nechat je v příběhu dýchat. 

Dalším zásadním tahounem hry, vedle postav, je soubojový systém, který ocení zejména hráči vyhledávající jistou míru komplexnosti. Combat v tomto díle je obecně považován za jeden z nejlepších v celé sérii, ale vyžaduje čas na osvojení. Ačkoliv nepatřím mezi hráče, kteří se vyžívají v komplexních soubojových mechanikách, přesto jsem si souboje v této hře neskutečně užil. Bohužel musím říct, že úvodní tutoriál je poněkud chaotický. Místo názorných ukázek vám hra naservíruje spoustu textových tabulek, z nichž si toho příliš neodnesete, a navíc vám nedá dost prostoru, abyste si všechny aspekty systému klidně vyzkoušeli. 

 I přes svou akčnost nechtějí souboje, abyste zmateně pobíhali po aréně a náhodně mačkali tlačítka. Je nutné strategicky se krýt, správně načasovat útoky a využívat “arts” – speciální útoky, které má každá postava, a které se dobíjejí u každé z nich jinak. Ano, nemusíte hrát jen za Asbela. Každou postavu z vaší party můžete ovládat a zvolit si tu, která vám nejvíce sedí. Každý z hrdinů se totiž ovládá trochu odlišně, což hře dodává variabilitu. Trvalo mi chvíli, než jsem si našel svou oblíbenou postavu a než mi soubojový systém „sedl“, ale jakmile jsem se s ním sžil, neskutečně jsem si ho užíval. 

Jednou z největších výhod je, že hra dokáže udržet souboje proti běžným nepřátelům svižné a energické. Jakmile narazíte na nepřítele, hra vás rychle vtáhne do arény a po souboji vás zase rychle vrátí zpět na mapu. Souboje jsou rychlé a dynamické, což je velká výhoda pro ty, kteří nemají rádi zdlouhavé boje. Na rozdíl od některých jiných JRPG vás Tales of Graces v tomto ohledu nebrzdí a naopak povzbuzuje k rychlému postupu. 

Zmínit se také sluší systém titulů, které postavy získávají během hry. Tyto tituly nejsou jen estetickým doplňkem pod jménem postavy, ale přinášejí různé výhody. Postupně, jak daný titul levelujete skrze souboje, získáváte větší počet hvězdiček, což odemyká nové bonusy a zlepšuje schopnosti postav. Tento prvek přidává hře další vrstvu strategie a motivace k objevování a vylepšování. Pokud vám to vše teď ale přijde značně matoucí, nemusíte se bát, hru si klidně můžete na začátku dát na lehčí obtížnost a poté si jí kdykoliv změnit jakmile si budete jistější v kramflecích. 

Mimo soubojů už je to ale taková ta obyčejná JRPG klasika. Neberte mě špatně, hra je zábavná, ale bohužel trpí na některé neduhy, které jsou s tímto žánrem často spojovány. Například vedlejší úkoly jsou jen obyčejnými fetch questy bez větší invence. Tvůrci se sice snaží tyto úkoly oživit vtipnými dialogy při jejich zadávání, jinak se ale jedná o zbytečnou výplň. Pár jsem jich zkusil a pak je raději ignoroval. Dále mám menší výtku k občas únavným přesunům mezi lokacemi. Někdy totiž hra opakovaně posílá hráče z jednoho bodu do druhého, aniž by to přineslo nějaký větší posun v ději. Ve výsledku mi to ale zase tolik nevadilo, protože jsem tento čas využil k menšímu grindování, a díky svižným soubojům mě to nenudilo. 

Abych však nebyl nespravedlivý, musím tvůrce pochválit za přidání například karetní hry nebo minihry s puzzlemi, kdy musíte po ledu posouvat kostky do vyznačeného cíle. I když je pro opětovné hraní těchto miniher nutné se vracet na původní kontinent, kde byly umístěny, stále to bylo příjemné zpestření. Také nemohu opomenout dobře rozmístěné save pointy. Hra má dostatečné množství míst, kde můžete ukládat postup, takže jsem nikdy neměl problém s tím, že bych musel nějaký dlouho hledat. 

Co ale určitě nemusíte hledat, je zmínka o novinkách v remasteru. Ano, konečně jsme se k tomu dostali. Změny jsou sice převážně kosmetické, přesto však přinášejí řadu vylepšení kvality života. Tvůrci přidali například autosave, možnost přeskakovat cutscény, urychlovat text, přepínat kameru mezi nepřáteli, hra vám ukazuje, kam jít, a po nepovedeném souboji nově můžete zvolit možnost „retry.“ Také tato verze obsahuje příběhové rozšíření z PS3 verze, které se odehrává po událostech hlavní hry a nabízí až 20 hodin dalšího herního času. 

Vylepšení se samozřejmě dotkla i grafické stránky, a musím říct, že hra vypadá nádherně. Vše je krásně vyhlazené a působí ještě více pohádkově. Dokonce i přes určitou zastaralost vizuálu (tak velké změny zase nebyly) některé lokace vypadají opravdu kouzelně, což ještě umocňuje příjemný soundtrack. Navíc si zaslouží pochvalu i verze pro Switch, na které jsem hru, vedle PS5, také vyzkoušel. Už dlouho jsem nehrál na Switchi takto dobře optimalizovaný port – stabilní FPS, žádné rozplizlé textury, všechno běží hladce. Za to patří opravdu velký dík. 

Celkově se tak jedná o kvalitní vzkříšení mnohými milovaného dílu. Já si toto zavzpomínání velmi užil, a i přes nějaké drobné chybky či zakopnutí mohu hru s klidným svědomím doporučit jak fanouškům žánru, tak nováčkům. Je pravda, že komplexní soubojový systém vám může občas přidělat pár vrásek, ale dá se to zvládnout. Navíc na internetu existuje dost přehledných a stručných návodů, jak být v bojích co nejefektivnější. Teď už jen doufat v remaster první Xillie.

Pro: Příběh i přes jeho klišé, Soubojový systém a jeho komplexnost, Vylepšení remasteru, vizuál a soundtrack

Proti: Komplexnost soubojového systému může zprvu působit zmatečně, Horší gradace příběhu v pozdějších částech, Fetch questy a ke konci levné natahovani herni doby pomoci puzzlu v dungeonech.

+12

AKIBA'S TRIP: Hellbound & Debriefed

  • Switch 75
Herní Výzva 2025 - Coffee Break - Normál

Jéééj! Musím říct, že jsem si tento návrat do série Akiba's Trip opravdu užil. Před pár lety, v době covidu, jsem během jedné z mnoha nocí během lockdownu na Vitě rozehrál druhý díl. Byla to sympatická budgetovka, která sice nepřinášela nic převratného, ale byla neuvěřitelně zábavná a správně praštěná.

Jsem proto rád, že po několika letech od vydání dvojky konečně přeložili do angličtiny i první díl, který vyšel původně exkluzivně pro PSP v Japonsku. Až po vydání dalších dvou pokračování se dostal i na ostatní platformy mimo Japonsko.

Pojďme se ale podívat, o čem tento sympatický počin vlastně je. Hrajete za mladého chlapce, který miluje Akihabaru a je členem spolku, jenž ji ochraňuje. Jednoho dne se zaplete s místními upíry zvanými Chaos Souls, kteří ho zmlátí a nechají ležet na zemi. Naštěstí se ho ujme mladá, roztomilá upírka, která mu dá polibek a podělí se s ním o svou krev. Díky tomu získáte schopnosti těchto "monster" a brzy se zapletete do boje mezi frakcemi, kde bude jen na vás, jestli upíry vyhladíte, nebo se postaráte o to, aby mohli žít v míru s lidmi.

Poměrně klasický a ničím nezajímavý příběh že? No, ehm, to by jste v této hře nesměli eliminovat upíry tak že jim během souboje strháváte oblečení. Ano je to tak. Hratelnost většinou spočívá v tom že se bijete ve stylu Yakuzy ale s tím rozdílem že musíte vždy protivníka svlíknout a ten pak uhoří v plamenech slunce či jen celý zrudlý hanbou uteče. No a na týhle úrovni se pak odehrává jak příběh tak celá hra, jenž se nebere vůbec vážně a nabízí opravdu velkou plejádu vtipných a absurdních scének a to i v samotném gameplayi. Jen ještě dodám že i přes značnou míru humoru a srand, nabízí příběh i milou romanci a nějaké to srdíčko, což tedy hlavně i záleží podle vašeho rozhodnutí. K tomu ale později.

Co se týče samotné hratelnosti, je to taková Otaku Yakuza z AliExpressu. Mějte však na paměti, že hra původně vyšla na PSP, a podle toho i vypadá. Přestože tvůrci museli pracovat s omezeným hardwarem, dokázali toho z něj vytáhnout opravdu hodně. Celá hra se odehrává v různých menších úsecích Akihabary, mezi kterými se přesouváte. A i přes technická omezení hra věrně zachycuje atmosféru Akihabary – turisti se procházejí, maidky vám rozdávají letáky, lidé hrají na kytaru a NPC postavy vám nabízejí reklamní nabídky. Dokonce mě překvapilo, jak okolí reaguje na vaše počínání – když vypukne rvačka, NPC postavy se kolem vás shromáždí, fandí nebo si fotí. To mě opravdu mile překvapilo. Sice tu kromě nakupování, návštěvy maid kavárny a jedné minihry není moc co dělat, ale vzhledem k typu hry to stačí.

Vedlejší úkoly nabízejí slušnou výplň mezi hlavními misemi a naštěstí se nejedná o typické nudné fetch questy, jaké bývají v japonských hrách běžné. I když se jejich náplň může opakovat, jsou plné vtipných a zábavných mini epizod ze života v Akihabaře, přičemž některé dokonce rozvíjejí hlavní příběh. Doporučuji je proto plnit, protože z nich získáte nejen peníze, ale i fajn bonusy

Tyto bonusy se vám budou hodit v soubojích, které jsou rychlé, zábavné a díky svlékací mechanice ani nepůsobí monotónně. Nepřátelům totiž musíte postupně oslabit jejich oblečení, aby se dali svléknout. Jediným otravnějším momentem je situace, kdy omylem uhodíte policistu nebo kolemjdoucího, a ti se na vás vrhnou taky. Jakmile proti vám stojí více než tři protivníci, začíná chaos, protože když chcete někoho svléknout, musíte dlouze podržet tlačítko, aby postava po oblečení chňapla. Tento úkon vám však kdokoli může přerušit, což je v případě většího počtu nepřátel opravdu frustrující.

Abyste zabránili tomu, že vás sami protivníci svléknou, můžete nakupovat nové oblečení nebo si pořizovat podivné zbraně. Nepřátele můžete likvidovat počítačem, gumovým kladivem, časopisy a podobně. Hra také umožňuje crossdressing, čehož jsem často využíval, protože ženské oblečení mi přišlo odolnější. Takže jsem často chodil v princeznovském cosplayi, což vedlo k absurdním situacím, kdy si mě místní úchyl spletl se ženou a nabídl mi slevu, když si bude moci sáhnout dolů. Slevu jsem přijal, ale po sáhnutí... no, zahrajte si to sami.

 Ano, hra je místy frustrující a stereotypní. Souboje bývají chaotické a herní náplň se občas opakuje. Ale díky krátké herní době, velké porci humoru a nadhledu to snadno přehlédnete. Já si hru užil a jako japonská úchylná jednohubka je to ideální zábava!

Pro: Příběh, postavy, humor, ost, Akihabara a její detaily, délka, vtipné svlékání

Proti: Stereotyp, ošklivější grafika, chaotické a místy nefér souboje

+10

Loco Motive

  • Switch 90
Pokud by za mnou někdo přišel s informací, že se vyhrabala dávno ztracená LucasArts adventura a že ji jen vyčistili a vydali pod jménem Loco Motive , tak mu uvěřím. Je až k nevíře, že takto malé studio vytvořilo adventuru, která opravdu působí jako něco, co by Lucasové vytvořili a ve své době prodávali za plnou cenu. Pojďme si ale nejdříve něco říct o příběhu.

Celé to začíná v kůži právníka Davida Ackermana – jenž miluje papírování a nudnou úřednickou práci –, který byl pozván na čtení poslední závěti paní Unterwald na luxusním vlakovém expresu. Samozřejmě je přítomné i celé příbuzenstvo, které je značně nervózní, jelikož se má dědit celá železniční společnost. K jejich nervozitě bohužel nepřidá fakt, že paní Unterwald byla během čtení zavražděna a samotná závěť Ackermanovi vyletěla oknem vlaku. Tím začíná lehká parodie na Vraždu v Orient-expresu . Do toho se přimíchají další dvě hratelné postavy – jednou z nich je agentka a druhou výstřední spisovatel detektivních románů Herman Merman. Osudy těchto tří postav se následně spojí a musí rozluštit, kdo stál za vraždou paní Unterwald.

Příběh sám o sobě je jednoduchý, co ho ale povyšuje, je hrátky s celkovým konceptem. Jednotlivé linky postav se skvěle doplňují a například v prvních pár kapitolách je vlak v jistém stavu – něco nefunguje, tahle postava je naštvaná, další je opilá podivným drinkem –, a vy si říkáte: "Aha, co se stalo?" Jenže pak za další postavu se ocitnete před těmi událostmi a celé si to prožijete z jiného úhlu. Za mě to skvěle odbouralo stereotyp stejného prostředí a vždy to nahodilo čerstvý vítr do celé zápletky. 

Tomu samozřejmě pomáhají i charaktery, které jsou skvěle, a hlavně vtipně, napsány. Hlavní hrdinové tu nejsou jen hybatelé dějem, ale patří i mezi ty postavy, které si neskonale oblíbíte. Můj favorit je popularitou skomírající spisovatel detektivek Herman Merman, jehož si všichni pletou s detektivem. Jeho dabing a často absurdní dialogy mě bavily po celou dobu hry. Nehratelné charaktery na tom nejsou o nic hůř – najdete tu plejádu zábavných postav, ať už duo německých popletených dvojčat, jejich dominantní matku, podivné bratrstvo a hromadu dalších. Nechci spoilovat.

Právě díky charakterům a vtipným dialogům vám prostředí vlaku, ve kterém se to primárně odehrává, nebude připadat nudné. Je v něm toho dost a navíc je i velice hezky zpracované, takže po celou dobu hry budete mít opravdu pocit, že jedete vlakem. Je pravda, že místností není zase tolik, ale jak se střídají postavy a úhly pohledu s pár flashbacky, ani to nezaregistrujete. To, že se to neodehrává na mnoha lokacích, neznamená, že by tím utrpěly puzzly. Je jich tu dostatek a jsem rád, že se většinou drží příběhové logiky. Ano, párkrát jsem se zasekl, ale nikdy to nebylo kvůli absurdní logice. Spíš jsem si něco neuvědomil nebo mi to nedošlo. Hra vám ale jasně říká, kam se máte dostat a co je potřeba pro posun v příběhu. Navíc si tu můžete zvýrazňovat předměty. Takže ano, líbí se mi, že tvůrci podřizují puzzly ději a ne naopak.

Co mě dále potěšilo, je soundtrack, který evokuje to nejlepší z LucasArts. Takto kvalitní soundtrack jsem v novější komediální adventuře neslyšel už dlouhou řádku let. Chválu si zaslouží i animace. V jaké adventuře jste naposledy viděli animované všechny interakce od sebrání předmětů, používání předmětů atd.? Opravdu jsem žasl, že tu postavy sbírají předměty různými způsoby, předávají si je a následně je i vtipně a animačně použijí. Taková míra detailů se v malých indie projektech nevidí a opět to evokuje zlatou éru Lucasů. Ani váš oblíbený Polda nemá takové animace, stejně jako další vámi milované adventury. Tito lidé si dali opravdu velkou práci. Miluju to. Jo, a je to celé nadabované – a opravdu skvěle.

A teď nějaká kritika, aby se neřeklo. První hodina hry mi ve srovnání se zbytkem přišla trochu unylejší a vtipy na mě ještě tolik nefungovaly. Jinak je to asi vše.

Je to pecka. Pokud chcete komediální adventuru jako za starých časů, tohle musíte zkusit. Strčí to do kapsy všechny nejnovější Gilbertovy počiny, jak vizuálně, tak scénáristicky, a navíc je to opravdu roztomilá, hezky ztřeštěná pecka plná srdíček. Pokud milujete adventury, tohle je must-play roku 2024.

Pro: Humor, vizuál, soundtrack, animace, postavy, puzzly, prostředí vlaku, práce s příběhem

Proti: Slabší začátek

+15

Blasphemous 2 - Mea Culpa

  • Switch 65
Uf, tak toto bolo náročné.

Viem, že nie som nejaký starý harcovník metroidvanii, no po Blasphemous 2 toto DLC rozhodne náročnosťou prituhlo. Predovšetkým však v smere platformingu, využívaní nových enviromentálnych prvkov a aj environmentálnej schopnosti Mea Culpa - vracajúcej sa zbrane z jednotky.

Za najväčší problém náročnosti nepovažujem ani precision platforming (ktorý v základnej hre v podstate nebol), kde treba chainovať pomerne dosť pohybov bez toho, aby sa hráč čo i len raz dotkol zeme alebo padol. Ani to, že veľa z nich je časovaných, lebo hráč stlačil nejakú sochu/páku a ak to celé nevykoná v konkrétnom slede s konkrétnym počtom pohybov (niekedy treba oželieť dvojitý skok alebo vzdušný dash), tak sa mu cesta uzavrie a môže celú sekvenciu opakovať. Hlavným problémom je z môjho pohľadu to, že zatiaľ čo v základnej hre bolo krásne vidieť na obrazovke, čo je ďalší krok, ktorý treba vykonať, v prípade DLC je viacero pasáži mimo obrazu, čo znamená, že správny enviromentálny úkon musí hráč vybrať skôr, než vôbec uvidí, čo ho čaká. Tým pádom je aj napriek dobrým reflexom v niektorých prípadoch nemožné pasáže prejsť na prvý raz. No a vlastne ani na druhý alebo tretí, lebo neviem, čo je ďalšia prekážka mimo obrazu. Je však nutné dodať, že to neplatí o celom DLC, ale hlavne o asi o troch nepovinných pasážach s lootom a hlavne záverom DLC v Santa Vigilia.

Soundtrack od Carlosa Violu je opäť skvelý a dve nové prostredia zamrznuté mauzoleá a ich útroby ako aj strechy Santa Vigilie sú už na pohľad krásne a spolu so základnou hrou to podľa mňa patrí medzi špičku pixelartu. Okrem toho bola stará lokácia Crown of Thorns zväčšená na viac ako dvojnásobok a k väčšine lokácii z prvej polovice Blasphemous 2 boli taktiež pridané nové skratky a zákutia. Minimálne z hľadiska skratiek je to ale divné rozhodnutie, pretože na ich odomknutie hráč potrebuje aj tak end game schopnosti a reálne vlastne nemá vo väčšine prípadov už potrebu tieto skratky využívať alebo sa na tie miesta vracať.

Taktiež je škoda, že titulný meč Mea Culpa vie hráš získať v podstate až cca v 2/3 DLC, zbraň je to zábavná, aj keď po obdržaní sa v mnohom doslova stáva silnejšou verziou Ruego Al Alba z pôvodnej hry. Je však škoda sa k nej dostať tak neskoro a odomykať s ňou potom loot, ku ktorému už ako hráč nemám na konci hry žiadnu motiváciu. Aj v prípade hrania hry od začiatku totiž vyžaduje zisk zbrane postavu aj vybavenie na end game úrovni.

Hra obsahuje dvoch nových bossov a pár NPC, pričom prvý bullet hellový boss mi zavaril rozhodne viac než ten druhý, pohyblivý "šermiarsky". Okrem toho hra ponúka aj jeden nový koniec hry a pár vecami sa snaží viac naviazať na prvú hru, vrátane osudu Crisanty. Noví nepriatelia sú vizuálne pekní, ale mám pocit, že slúžia na naťahovanie hry a hráča. Treba pri nich totiž väčšinou hrať extrémne defenzívne, lebo zvyknú robiť AOE útoky každú chvíľu, zanechávať stopy miazmy alebo po smrti vybuchovať. A ich damage je dosť veľký, aj keď sa mu dá dobre vyhýbať. Len je to častokrát také to "úder, utek, úder, útek", čo je problematickejšie v skupinách nepriateľov. I tak mi prišiel však boj rozhodne ľahší, než platforming. Ale to som ja.

Na jednej strane ma DLC bavilo a pri mojej rýchlosti zabralo aj dosť času (10 hodín určite), ale niektoré dizajnérske rozhodnutia spomenuté vyššie urobili DLC zbytočne horším, rozpačitejším.

Pro: nové lokácie, hudba a vizuál, mea culpa

Proti: paradoxné "naťahovacie skratky", drobné bugy, horší enviromentálny pohyb, defenzívny boj

+7

Gibbous - A Cthulhu Adventure

  • Switch 70
Detailná a jemne rozpohybovaná kreslená grafika a kvalitný dabing sú už na prvý pohľad hlavné tromfy tejto humorne ladenej point & click.

Ako sa hra sama netají, naväzuje a aj sa jemne inšpiruje klasikami žánru, najmä od Lucasarts. Kombinuje Lovecraftovské cthulhu/dagon témy s transylvánskymi legendami (autori hry sú rumuni), s alchymistami a inými témami naprirodzena, pričom si robí srandu zo známych aj menej známych trópov.

Z hľadiska hrateľnosti vedenie rozhovorov jednoznačne prevláda nad zbieraním a používaním predmetov. To je v podstate asi až na jednu výnimku naozaj veľmi logické a častokrát ak by sa niečo mal teoreticky dať robiť viacerými spôsobmi, postava to okomentuje, že prečo tento postup nie a napovie, či niečo chýba alebo treba zvoliť iné poradie. Predchádza sa tak zbytočným zákysom. No a na treťom mieste v rámci hernej náplne sú logické hadanky, ktoré sú pomerne jednoznačné, až na dve v záverečných častiach hry, z ktorých jedna mi prišla fakt divná. Všeobecne však hra dobre odsýpa a nie je komplikovaná.

Najväčší problém a kameň úrazu vnímam v tom, že autori si vzali priveľké sústo a skĺbili priveľa tém a neviem, či len z dôsledku budgetu alebo aj neschopnosti ukočírovať scenár, pôsobí koniec uponáhľane a nevypovedane (ostáva veľa otázok), niektoré postavy ako Hope a Butcher sú absolúdne nevyužité a v druhej polovici to pôsobí, ako keby aj mačke zabudli písať dialógy a nevedeli čo s ňou.

Je to však škoda, pretože mnohé momenty ako rap battle, turistické centrum Fishmouthu a iné mi rozhodne utkveli v pamäti. Takisto Transylvánia má výbornú atmosféru, za čo môže nielen vizuál a hudba. Pôsobí tak aj čiastočne tajomne a melancholicky a ironicky práve úvod hry môže pôsobiť nudne a koniec nedopečene, ale to jadro medzitým je zábavné.

Autori mimochodom už pripravujú nepriame pokračovanie, tak sa snáď vyvarujú chybám a dobre naviažu a zodpovedajú otázky z tejto hry.
+8