Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Všeobecně o DH

@Ringo (11.10.2026 11:43): A jak mám napsat komentář / diskutovat bez profilu? Já se nikam zařazovat nepotřebuju, klidně přiznám, že jsem použil AI.

"práce technického charakteru" Jako třeba ten popisek? Nějak si s popiskem vyprávět nepotřebuju (málokdy ho vůbec čtu a podrobně snad nikdy)...

Cheatování - viz jak tu už někdo dřív napsat o tom bagru. A ty při psaní popisku děláš něco jiného než spojuješ informace z netu a obsahu jiných lidí? S tím RPG je to spíš naopak - s cheaty mě RPG bude bavit míň, tady mě nebaví dělat ručně to, co udělá (rychleji a ne hůř) AI.
@TombSpirit (11.10.2026 11:36): jasně, že paywall je obrana proti AI, primitivní, ale poměrně účinná.

K tématu psaní komentářů za použití AI bych jen dodal: je jen otázkou času, kdy se tak stane, a my (uživatelé DH) to nepoznáme. Podobně jako Ringo a ostatní nepoznali, že AI napsala popisek ke hře. :)
@TombSpirit (11.10.2026 11:36): Dobře, když jsi líný, tak to nedělej, ne? Být líný není nic špatného, za špatné považuji to být líný, ale díky AI, která dělá za tebe, se zařadit mezi ty pilné. Podotýkám, že mi jde o tvorbu lidského charakteru a od počátku se to tady prezentovalo jako práce lidí, tedy když někdo něco napsal, vědělo se, že to napsal a je to z hlavy daného člověka. Vůbec nekritizuji usnadnění práce třeba technického charakteru, kde jde o splnění účelu, mít dokonalý program, a AI umí vygenerovat dokonalejší kód. To jsou dvě věci. Přirovnal bych to k vyprávění - když ti něco vypráví člověk, je to něco jiného než kdyby sis vyprávěl s robotem tak beru i psanou komunikaci na webu, a to i v podobě popisku.

A to cheatování nemyslím body na DH, ty k ničemu nejsou, maximálně člověka potěší, když dostane za popisek 5 bodů, že to udělal dobře. Soutěže, kdo tu má více bodů se nezúčastňuji. Cheatování jsem myslel v tom smyslu, že někdo tvoří sám vlastní úvahou a úsilím a pak někdo přijde za minutu s hotovým textem, který mu AI pospojovala z informací z netu a fakticky obsahu jiných lidí. Je to jako poctivě levelovat v RPG, anebo si to nacheatovat na 99 level bez hraní.
@Ringo (11.10.2026 11:27): Však to jsem psal už od začátku - jsem "líný" (ručně) vytvářet profil, nebaví mě to, ale chci diskutovat / komentovat. To jsou 2 různé věci. (Proto jsou za přidávání her DH body a za koment ne.)

"V tom, že jsi jej neudělal."
Přesně tak, je to lepší, protože jsem to nemusel dělat. :D

@Rapier (11.10.2026 11:29): Placený model je k omezení přístupů k datům, aby se k nim nedostal jednoduše (bez placení) jakýkoliv bot. Psaní komentářů AI je něco jiného - nebo snad chceš zavést, aby každý kdo napíše komentář, musel za zveřejnění zaplatit? :-)
Zatímco zde diskutujete o zapojení AI pro přidávání her, psaní komentářů, a jak trefně @TombSpirit: poznamenal - AI se už hojně používá, a ne vždy je možné poznat kdo je reálně autorem, můžeme s tím nesouhlasit, ale to je tak vše co se s tím dá dělat - tak komerční weby/jednotlivci z těch samých důvodů houfně přecházejí na placený model.
Tzn. hodnotné články, úvahy, atd., zkrátka cokoliv mimo recenze je automaticky za paywallem, a všichni chápeme proč, že?

Jasně DH je komunitní web, je ovšem jen otázkou času kdy si lidé nechají psát AI komentáře, respektive napíší kostru a nechají si to AI upravit, vylepšit, apod. Podle AI promt skillu v kombinaci s modelem AI bude komentář buď hvězdný, sbírat pluska, anebo bude "jen" průměrný. :)

@Zx Atari 500: to byl maštryk. :) Ringo se bojí, že AI začne z jeho webu čerpat znalosti, úvahy, styl,, atd. což už se nepochybně děje, a navíc jak sám někde přiznal, dokonce jej někdo kopíruje obsahově. I proto se tak urputně brání AI. Chápu proč, ovšem obávám se, že tato bitva je předem prohraná.
@Jab (11.10.2026 10:40): V tom, že jsi jej neudělal.

@TombSpirit (11.10.2026 11:06): Pokud profil existuje, protože si s ním dal tu práci někdo jiný, tak jej nemusíš tvořit, logické, co je na tom nepochopitelného? Pojďme si na rovinu říci, že za vším je prostá lenost v lepším případě, neschopnost v tom druhém. Adorovat ji tvorbou AI můžeš, ale jen jako výmluvu. Třeba to jako alibi lze obalit do fráze "svět se mění" :-) A argumenty - usnadnilo a urychlilo mi to práci, jsou sice hezké, ale já mám za to, že tady jde o zábavu i z té tvorby, nejsme tady v práci, kde se plní termíny, zakázky a podobně, ne?
@Eru (11.10.2026 09:04): Jj, (pozitivní) "oficiální" odpověď by byla nejlepší. Ale předpokládám, že tu nikde není nic jako že je AI zakázané používat (možná proto že to je zbytečné - buď je popis kvalitní nebo ne, to je nejdůležitější). Úplně supr by bylo mít např. 2 oficiální skills - 1 připraví všechny informace (s tím že např. popisek si můžeš napsat sám nebo ho aspoň "nasměrovat"), druhý je sem zadá (API předpokládám není, ale i tak si s tím AI poradí aby nebylo nutné vysloveně klikat). Samozřejmě uživatel zkontroluje / bude zodpovědný za ty informace.

@Ringo (11.10.2026 10:29): To nechápu. A když už profil existuje a nevytvořil jsem ho já, tak pak pro mě nemá smysl diskutovat / psát komentář? Jaký plivanec? :D Však kdo chce, může AI použít, kdo nechce, nepoužije. A pokud budu psát ručně (extrém) popis hodinu, tak je pak plivanec, když někdo jiný ho napíše za 5 minut a taky projde?

Cheatování? Myslíš DH body?
1. Je někde při přidávání nějaké potvrzení nebo něco že ty informace připravil ručně člověk / bez použití AI?
2. Sorry, taková je dneska realita, na internetu dnes nikdy nevíš, jestli je autorem textu člověk nebo AI (popř. v jakém poměru). Reálně nemáš jak AI "zakázat". Můžeme o tom vést spory, můžeme s tím nesouhlasit, ale to je tak všechno, co se proti tomu dá dělat.
@Ringo (11.10.2026 10:29): Proč by to proboha měl psát člověk? Je to základní popisek hry, ne cokoli autorského, kreativita je u něj doslova nežádoucí. Ne jako u komentáře, kde AI má smysl používat jen na nějaký polish nebo kompilaci vlastních myšlenek.

Plivanec do tváře, lol, to je tak pitomě anti AI - ty chceš aby lidi pracovali jen proto aby mohli říct že pracovali, asi jako vykopat jámu ručně s lopatou místo bagrem jen proto že z ní pak budeš mít lepší pocit.
@Jab (11.10.2026 10:40): Přesně - navíc zrovna na vyhledání věcí jako jsou popisy produktů (her) je to ideální postup. Jde tu přece hlavně o texty typu: Výrobce: Škoda, Model: Fabia, Verze: 3, Rok výroby: XXXX, Zasazení: xxx, ..." Popis hry by měl být ideálně neutrální a faktografický. Autorská" část pak může být v lepší formulaci textu a uživatelům jde předpokládám především o komentáře a diskusi.

Popravdě zrovna u popisu her by neškodilo mít nějaký standard, co má obsahovat za informace.

IMO pokud je už to má někdo zvládnuté, tak by mohl myslím klidně přidat i ukázkový prompt (@Eru (11.10.2026 09:04) :) - určitě by to zrychlilo, zjednodušilo a standardizovalo přidávání pro všechny.
@Ringo (11.10.2026 10:29): V čem je rozdíl, pokud je ten finální "produkt" ok? Však je to úplně jedno. Jediná odměna za to jsou DH body. A body jsou úplně na houby.

AI to nástroj. Hojně využívaný. Za mě ok jej používat na přidávání her. Což je skutečně strašná otrava. Zvláště, když je nějaký návrh vrácen a ještě je třeba jej přepracovat.
@TombSpirit (10.10.2026 23:47): Proč? No třeba už jen proto, že u té hry chceš diskutovat a věnovat ji čas a řádky, tak by měla být už ta prvotní motivace k tomu na úvod něco říci, třeba popiskem, o co u této hry, u které chceš diskutovat, jde. A pokud jsi líný to udělat a uděláš to přes AI, je to takovým trochu plivancem do tváře všem, kteří měli za to, že to má tvořit člověk a když se sami do toho vlastní pílí pustí, předpokládají, že se zapojují do práce s ostatními a ne že to někdo udělá robotem za pár sekund a tváří se, že je to totéž. Je to jako cheatovat u hry.


@Zx Atari 500 (11.10.2026 01:48): Vím, beru to tak, že jsi to postnul jako argument a já na ten argument odpovídám :-)
@H34D (10.10.2026 11:54): Před časem jsem se tu zajímal o totéž, nějaká diskuze se tu sice rozvinula, ale odpovědi z DH týmu jsem se nedočkal. Proto jsem si řekl, že na to kašlu a prostě to zkusím. Dal jsem do kupy zdroje, sesmolil nějaký prompt a nalil to do dvou různých AI (free ChatGPT a free Gemini). Z každého výstupu jsem pak vytáhl ty nejlepší formulace a ověřil si případné faktografické chyby.

Do poznámky pro schvalujícího jsem uvedl, že jsem použil AI a zhruba jak. Hra mi byla schválena. Jedná se o The Password Game. Pak jsem tímto způsobem přidal i několik dalších her, i když AI jsem už pak nijak nezmiňoval.
@Steve (10.10.2026 08:11): No ,právě ten turnaj byl fajn, jen by to chtělo pořádný hry, ale jak vidim, tak zýjem o to stejně není, jen bych tad něco rád viděl a Herná výzva mě fakt uplně přestala bavit. Tak nic...

@Gordon (10.10.2026 08:22): Cokoliv klidně i tohle, ale hlavně kdyby někdo přišel s nějakým nápadem když tohle je blbost, byl bych za každou změnu rád... Zooomer, už jsem kategorie booomer, no....
@Ringo (10.10.2026 23:07): A proč bych se měl, zvlášť pokud mi jde jen / hlavně o diskusi / komentář / hodnocení, pachtit s popisem ručně já, když vím, že použití AI mi ušetří naprostou většinu času a práce a výsledek bude cca na stejné úrovni? Když někdo / kdokoliv jiný AI klidně použije, protože to stejně nejde rozumně odlišit, ani kdyby to mělo smysl.

Je něco špatně s popiskem u Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ? Předpokládám že ne když byl schválený...
@Zx Atari 500 (10.10.2026 20:32): Tady trochu došlo k jedné záměně. Na mě dneska vyskočil v seznamu komentářů komentář od H34D na Warcraft III a když tu začal psát o tom, co říkám na ten popis, myslel jsem, že to směruje k tomu svému komentáři. Neuvědomil jsem si, že má na myslí popis u profilu hry, nespojil jsem si to v ten moment s tím, že kromě komentáře dodával i popisek. Takže mé hodnocení patřilo ke komentáři, který jsem si přečetl a dle toho jej hodnotil a usoudil, že dle AI není. Takže tohle byl omyl a asi jsem se teda správně klonil k tomu, že to AI nedělala (doufám), zatímco H34D měl na mysli popis u profilu u hry, který AI udělat nechal. Ke komentáři mu tak plusko zase vracím, pokud teda nenapíše, že i tady mu to dělala AI:-)

Každopádně to nic nemění na mém názoru, že právě proto je špatně AI u popisku a lepší žádný popis než takový.

A proč se chci na popisování a tak přidávání her vykašlat? Třeba proto, že se i s popiskem pachtím, aby měl nějakou štábní kulturu a byl aspoň malinko čtivý a tohle ladění vět ti třeba fakt tu půlhodinku zabere. A on si pak někdo řekne - tohle asi vygenerovala AI, jako u těch dalších uživatelů, co to tak dělají taky. Takže mě tohle fakt odradilo (ale pro DH to nebude nic citelného, toho, co jsem přidal bylo stejně minimum s ohledem na počet, kolik je tu her).
Osobně s použitím AI v popiscích nemám problém, tím spíš, že se tu imho zbytečně tlačí na dýlku a detailnost popisků.

Nemyslím, že je nutný do každýho popisku dávat encyklopedický výpisy obsahu či mechanik, který budou u spousty moderních her relevantní jen do prvního updatu, ale přijde mi, že bez toho to teď nikdo neschválí.
@Ringo (10.10.2026 20:18): Bavíte se tu o dvou věcech zároveň. H34D mluví o popisku, ty o komentáři. Kdyby si nechal vygenerovat i komentář, tak by byl zralej na hospitalizaci (ale nedivil bych se ničemu).
@Bursoft (10.10.2026 20:35): Na co já se budu půl hodiny pachtit s něčím osobně, když to tu druzí budou solit AI a nikdo to už nerozezná? To samé platí u komentářů, kolik jich tu je vlastně psaných fakt osobně?

Nějak to tu blbne, tak se to odeslalo 2x

Jinak Svět se mění je hezká fráze pro to obhájit si ztrátu schopnosti člověka tvořit? :-) Nechat si to udělat někým jiným, tedy AI, to je ten nový svět? Já myslím, že svět se nemění, jen lidé leniví a pozitivního na tom vidím málo co. Jak k tomu přijdou ti, co píší poctivě, když spadnou do jednoho pytle podezření, že si to stejně beztak nechali napsat AI? Lidé postupně přestanou psát a aktivní zůstanou jen generátory AI příspěvků. Krásná změna :-)
@Ringo (10.10.2026 20:18): Proč nemá cenu? Protože AI vygenerovala parádní popisek hry a tebe to uráží?

Svět se mění a DH by taky mohla vylézt z té své zaprděnosti. Já bych taky dal přednost diskutovat u hry, než se trápit s popiskem. A vlastně beru zpět, že by to byla hromada práce. Stačilo by ten poslední krok při přidávání odstranit jako povinný :) Klidně ať tu možnost mají uživatelé nad xxx bodů, aby se to tu nezaspamovalo od robotů..
A co na to AI? :D

 @Ringo (10.10.2026 20:18): Člověče, neblázni a nekašli na to! Chápu tvou pachuť – taky mě štve, když text vypráví o „zklamání“ a přitom ta věc nemá mozek ani city. Ale právě proto bys to neměl vzdávat. Když s tím sekneš ty a lidi, co nad těmi hrami fakt přemýšlejí, tak tu za chvíli budeme mít sice stoprocentně naplněnou databázi, ale bez duše. Jenom sterilní korporátní PR výkřiky, které projdou přes kopírák ChatGPT. Tvoje poctivá lidská práce a osobní vhled mají pořád úplně jinou váhu.

@H34D (10.10.2026 19:23): Jako experiment a ukázka toho, kam se technologie posunula, je to super a klobouk dolů, jak to Ringo sežral i s navijákem. Ukazuje to, že na ten první rychlý nástřel kostry textu je to silný nástroj. Ale zrovna ten fakt, že AI začala generovat subjektivní pocity a názory („něco mě zklamalo“), je přesně ta tenká hranice, kde už to začíná být pro komunitní databázi toxické.
No a to je přesně co říkám, nemá díky tomu cenu psát a snažit se, a to jsem chtěl zrovna pár her přidat, kašlu na to.

Jak ta AI může tvrdit, že ji něco zklamalo, že něco očekávala a neočekávala a že někdo něco zpackal. Názory přejaté od druhých? Na co pak takový komentář?:-) Plusko beru zpět.
Takže dámy a pánové a @Ringo (10.10.2026 17:29):, popisek k Warcraft III forsaken kingdom psala AI. Otevřel jsem si neplacenou verzi ChatGPT a zadal mu jednoduchý úkol "napiš popisek hry Warcraft III Forsaken Kingdom ve stylu popisů her na Steamu". Následně jsem v textu asi 1-2 věty vymazal, protože to bylo docela dlouhé a musel jsem zpět do angličtiny změnit frakce "Undead Scourge" a " Scarlet Crusade", protože tam se AI pokusilo to přeložit do češtiny. Stylisticky jsem vůbec nic neměnil. Byla to práce na 2 minutky.

Řekl bych, že ta úroveň je opravdu někde jinde, než třeba před rokem. Je to neuvěřitelé, jak příjemné texty to dokáže vyplodit a myslím si, že právě na herních popiscích to dokáže ušetřit hodně času.

Edit: Za mě je samozřejmost ty texty po AI kontrolovat, aby nedošlo k nějakým nesrovnalostem a zveřejněním nesmyslu, ale zkrátka tyto "funkční" texty už nemusíme vymýšlet sami.
@TombSpirit (10.10.2026 18:09): ehm pochopil si správne, malo tam byť "neznamená, že to netreba kontrolovať."

Keby sa to pridávalo a kontrolovalo zodpovedne, tak som za. Však aj nižšie som písal, že minimálne na nejakú kontrolu gramatiky a zbežnú kontrolu obsahu by som odporúčal AI použiť aj teraz.

Je pravda, že na texty by mal stačiť aj Sonnet, ale napr. medzi 5.0 a 5.5 je brutálny skok. A čo som teraz pozeral 5.5, je síce free, ale má to veľmi nízky cap, takže ak človek nevie dobre promptovať, možno sa dopracuje tak k jednému poriadnemu popisu, než vyčerpá denný limit. :)

No áno, keby sa urobil agent, ktorému definuješ DH skill, ktorý neexistuje, tak by som si to vedel predstaviť, že by to tú chybovosť mohlo dosť znížiť.
@Ringo (10.10.2026 14:26): Ověřit si to zvládne dneska dostatečně i sama AI, případně se dá použít druhá AI na kontrolu.

@Tulareanus (10.10.2026 17:01): Fable je nesmysl, Opus používám protože ho mám zaplacený, ale Sonnet už je na tom taky dobře, ten už je snad i free, ne? To už je na každém aby si to pohlídal.

To, že na niečo použijeme AI neznamená, že to treba kontrolovať.

Jo, ale i tu kontrolu může aspoň částečně řešit (aspoň trochu slušná) AI. Na to mi spíš dává smysl vyrobit si nějaký skill - ideálně kdyby existoval nějaký oficiální DH skill.

BTW použít AI (aspoň částečně) na přidávání her dává teď větší smysl i proto, kolik je (a pořád přibývá) dnes her - a to i když budeme ignorovat všechen low-effort garbage.
@H34D (10.10.2026 16:09): Přečtu si, jak budu mít chvilku, a dám vědět.

Edit: Hezky napsané, dávám plusko, snad mi teď neřekneš, že to udělala AI za minutku, protože vzhledem k osobním vhledům a názorům to vypadá, že sis na tom máknul vlastní hlavou, a že tady mohla zasáhnou AI maximálně jen jako technický korektor chyb a překlepů:-)
@Gordon (10.10.2026 16:20): tomu sa hovorí, vedieť správne napísať prompt.

Áno, veľa návrhov tam teraz vysí, lebo sú zväčša diskutabilnej kvality a je tam treba veľa aktivity a napr. ja častokrát po práci už nemám energiu ani si niečo zahrať, nie to ešte prepisovať popis. Takže sa priznávam, že za mňa idú tie slovenské aktuálne pomaly. Hlavne ak sa teda ešte jedná o nejakú starú málo známu hru, kde je aj to overovanie informácií zdĺhavé.

A čo sa týka AI, pracujem s ním v práci denne, testujem rôzne modely, prompty, agentov, automatizáciu, atď... a ja by som bol aj za to používanie pri tvorbe, ALE problém vidím v dvoch veciach:

1. neviem, či je nejaký free model, ktorý to vie robiť dobre. A som trochu skeptický, že niekto si tu bude platiť Opus 5.5 alebo Fable 5.1., aby vytváral dobré popisy. Väčšina ľudí použije nejakú starú chat GPT verziu (alebo cez free copilot) alebo free gemini, ktorý má veľmi zrádnu kvalitu.

2. To, že na niečo použijeme AI neznamená, že to treba kontrolovať. A vzhľadom na to, ako si ľudia často neskontrolujú v popise gramatiku, neskontrolujú si na ktoré platformy naozaj vyšla pri vydávaní (a pritom tam na to máme wiki, mobygames, google, ofiko stránky, atď), neskontrolujú si dátumy vydania a fakty (roky pri hrách ľudia dávajú do popisu vygooglené PR kecy o featurách, ktoré sa nakoniec do plnej hry nedostali), tak sa bojím, že by sa to flákalo a moderátori by mali rovnako, ak nie viac práce s kontrolou a opravami.
Mě se třeba na AI často nelíbí to, jak vleče text a je agresivně pozitivní, až je to nepříjemné. vždy, když jsem AI na něco použil, tak jsem musel nejdřív zadat, aby to bylo bez keců navíc a zkratkovitě faktické.
@BUMTARATA (10.10.2026 14:33): Aha, to jsem si nevšiml, že po klikání na seznam změn se zobrazuje i jak to bylo před tím a jak se to změnilo pak. Díky, já jsem tu za ta léta koukám nezavadil okem ještě na hodně položek v menu :-)
@TombSpirit (10.10.2026 14:11): Nejde o to, že to nejde najít jinde, samozřejmě kdo nechce psát mylné fakta, ověří si je ze zdrojů, wiku a pod. Jde o to, že se to někomu nechce ani hledat a tak se podrobit řekněme studiu o věci, o kterou má zájem, Patří to k součásti vědění, lépe se to člověku uloží v paměti když hledá sám a má třeba jakýs takýs přehled. Neznamená to pamatovat si samozřejmě vše, ale aspoň něco, nebo tomu něco věnovat. Zadat do AI - najdi a napiš, tam pak člověk evidentně ztrácí sílu si to i přečíst a doufá, že je to dobře, má to hotové, tak to tam plácne. Pokud to někoho otravuje, ať to nedělá raději vůbec.

Pokud jde o záznam v databázi, pod kterým může člověk diskutovat a přidat komentář, tak jediné smysluplné řešení vidím v tom pustit hru do databáze bez popisků. Jak tak čtu ty zkušenosti moderátorů, tak ony vlastně v drtivé většině nejsou ty poslané popisky ani nějaká zvláštní textová hitparáda a musí si je pak tvořit sami nebo hru raději neschválí a ona tam pak visí měsíce bez toho, aby ji přidal někdo později další, kdo by se toho zhostil poctivě a lépe. :-)
@Fritol (10.10.2026 14:06): S tou mravenčí práci jsem si to myslel. Já vlastně před tím připsal do editu toho mého příspěvku níže, že by se mi líbily i podpisy pod popiskem, ale že by to byla další mravenčí práce moderátorů navíc. No pokud je to už boj s tím textem sám o sobě....

A že to je někdy tak bídné, že je lepší to smazat a napsat sám, no asi i proto by bylo lepší, kdyby pod popiskem byl pak podpis toho moderátora :-) Někteří, co tady mají nastavený honem za body, by si pak možná uvědomili, že práce kvapná, málo platná:-)

Já mám asi na tyhle věci jiný kompas a mám za to, že když někdo chce přidat hru do databáze, vezme si to jako poctivý úkol s tím, že napíše popisek, který má hlavu a patu a může se jmí v podstatě beze studu prezentovat. Pokud to tak není ve většině, tak by podle mě pomohlo, kdyby se hry daly přidat i bez popisku a popisek se nechal na někom, kdo k té hře má nějaký vztah a napíše jej tak trochu s láskou k dané hře (tím nemyslím jako subjektivní komentář, ale že si s láskou dá tu práci vygenerovat popisek s nějakými základními fakty, které popíše vlastními slovy).

Než to nechat udělat AI, to ať je raději v databázi hra přítomna klidně nějakou dobu bez popisku, než se jej někdo zhostí s tím, že fakt chce a baví jej to. Prozatímní info bez popisku o platformě, roku vydání, žánru a vývojáři mnohdy bohatě postačí.
@Ringo (10.10.2026 14:01): "za mě je to nejen tvůrčí pokles, ale je to obecně pokles takové stránky do podprůměrnosti (něco ve stylu, tyhle informace může pomocí AI nasosat odněkud každý)"
na kontrolu kvality popisku je tu schvalování, ne?

"tyhle informace může pomocí AI nasosat odněkud každý"
Takže teď se schvalují jen popisky kde je něco unikátního co se nedá odněkud zjistit? A neměl by ten popisek být spíš objektivní?

"Pokud jde o to, aby hra byla v databázi za každou cenu, a když tu ještě není a někdo by jí tu chtěl, a napsat popisek je překážkou, tak ji tady asi zase až tak moc nechce."
A nebo nechce zabíjet zbytečně čas něčím co ho nebaví a chce jen napsat koment / diskutovat?

@Fritol (10.10.2026 14:01): Jak jsem psal to že to někdo pozná nemusí s kvalitou souviset, viz ty dlouhé pomlčky, nějaké výrazy, nově watermarking atd.

Fakt nechápu proč řešit nějaké "poznávání", za mě by mělo jít jen o to, jestli je popisek kvalitní nebo ne. Pokud je pro někoho lepší objektivně horší popisek jen proto, že ho napsal člověk a ne AI, tak to je samozřejmě validní názor, i když s ním nesouhlasím a prakticky nedává smysl kvůli tomu, že dnes jde dost těžko poznat co napsal člověk a co AI. A pak taky hrozí, že někomu nebude schválený popisek i když ho psal ručně, protože si nějaký "anti-AI" schvalovač bude myslet, že to napsala AI...
@Ringo (10.10.2026 14:01): To, co vidíš ve finále ty v popisech, je mnohdy kopa práce moderátora. Můžu ti říct, že přepisování a kontrolování správnosti popisu je často tak úmorná práce, že třeba pro mě bylo mnohem jednodušší to celé "vyhodit" a napsat to znovu sám. Nevěřil bys, jaký problém je pro spoustu uživatel dát dohromady odstavec smysluplného textu. Pro mě samotného to byl jeden z důvodu, proč jsem se na tým vykašlal, protože to je fakt časově náročná babračka a důvod, proč tam teď nejspíš stojí tolik návrhů. Nikomu se to moc dělat nechce už.

Já s tebou samozřejmě souhlasím, ruční tvorba na DH je důvod, proč je to svým způsobem unikátní stránka se svými kvalitami, ale dnešní AI je schopné napsat lepší popisek, než velká část uživatel.
Popisky AI má kdejaký agregátor, pokud se chce změnit DH na tohle, nebo ji na to změní uživatelé tím, že popisky budou generovat AI, za mě je to nejen tvůrčí pokles, ale je to obecně pokles takové stránky do podprůměrnosti (něco ve stylu, tyhle informace může pomocí AI nasosat odněkud každý) . Pokud jde o to, aby hra byla v databázi za každou cenu, a když tu ještě není a někdo by jí tu chtěl, a napsat popisek je překážkou, tak ji tady asi zase až tak moc nechce.

Mně by se asi v tomto ohledu asi i líbilo, kdyby za popiskem musel být podpis - sepsal ten a ten, a pokud z toho smrdí AI, tak se tam objeví - vygenerováno pomocí AI. Ale to by asi byla mravenčí a detektivní práce moderátorů, aby tohle ještě rozlišovali a v případě mylného podezření nebo falešné obhajoby by asi docházelo k dohadům, jestli to fakt napsal dotyčný anebo AI:-)
@Fritol (10.10.2026 13:33): "v začátcích rozmachu AI"
Dnes jsme úplně jinde (se slušnými modely, např. Opus 5.5)

"Když moderátor nepozná, že to napsalo AI, tak ti to může být jedno, protože to budeš vědět jenom ty sám."
Samozřejmě, ale

"A když to poznají, tak ti to zamítnou logicky."
Co je na tom logického? Nemělo by jít o kvalitu popisu a ne o to, jestli ho napsal člověk, AI nebo třeba šimpanz?

"Zkus a uvidíš, jak moc je tým pozorný. :D"
Ne každý se chce dohadovat o tom, jestli nějaká pomlčka nebo výraz znamená, že to napsala AI (a to je teda prý špatně).

@Pluto (10.10.2026 13:48): Není AI jako AI. Něco starého a ještě free je úplně jinde než dnešní top modely.

Ale ručně zkontrolovat a případně upravit samozřejmě ano. Ale to je už obecně o kvalitě popisu, není třeba řešit speciálně jestli je špatný nebo dobrý popis od člověka nebo AI. Buď je špatný nebo dobrý.

Za mě by bylo dobré říct oficiálně že používání AI je ok, jde stejně jako dřív jen o kvalitu popisu. Nevadil by mi ani AI disclaimer, pokud je popisek (převážně) vygenerovaný, ale to by se předpokládám muselo doimplementovat, takže to asi nehrozí...
@H34D (10.10.2026 11:54): Já mám zatím s AI špatné zkušenosti, hodně si vymýšlí a vydává za pravdu něco, co vůbec pravda není. Pokud není autor schopen vytvořit popisek vlastními slovy, tak by si mohl pomoct AI, ale stejně je potřeba to ještě manuálně zkontrolovat a poupravit, aby to bylo pravdivé. Já patřím k těm, kdo jsou rádi za kvalitní popisky her tady na databázi (pravda, některé i starší popisky vypadají, jako by je dělala AI).
@H34D (10.10.2026 11:54): Vzpomínám si, že jsme v začátcích rozmachu AI zkoušeli generovat popisy a bylo to nepoužitelné, neb to tam nalhalo úplné kraviny, takže se to zavrhlo, nicméně i když teď nejsem moderátor, tak si dovolím odpovědět: Když moderátor nepozná, že to napsalo AI, tak ti to může být jedno, protože to budeš vědět jenom ty sám. A když to poznají, tak ti to zamítnou logicky. Zkus a uvidíš, jak moc je tým pozorný. :D
Ahoj, možná se to tady už řešilo, ale dlouho jsem tu už nebyl. Jaký názor máte na tvorbu popisku her dle AI? Myslím, že největší překážkou v přidávání her na DH je právě tvorba popisků, protože vše ostatní je člověk schopen vyklikat do 5 minut.