Ja mám dlhé roky v hlave izometrické RPG zo súčasnosti. Bez prítomnosti fantasy elementov a scifi elementy len fakt drobné v zmysle použitej technológie pre flexibilnejší naratív príbehu. Trošku sa tou cestou vydalo Disco Elysium, ale v mojom prípade by som v tom ponechal boje, avšak väčšina z nich by nebola na život a na smrť (hospodská bitka napr.) a nebolo by to až tak metafyzické. Išlo by predovšetkým o road trip, čiže by sa menili lokácie a postupne by sa k hráčovej postave (ktorú by si vytváral sám, ale hra by neobsahovala povolania, len skilly a atribúty) pridalo zopár ďalších "stratených duší", ktorý hľadajú zmysel vo svete. Asi by tam bolo z hľadiska rozprávania čosi zo štylizácie Neila Gaimana bez fantasy prvkov. Predsalen niektoré miesta vo svete sú tak exotické, absurdné a atypické, že pôsobia ako keby boli z magického realizmu.
Alternatívne som mal ešte nápad na open-world (ala witcher 3) RPG , ktoré by sa odohrávalo v Británii buď počas regentskej doby (Napoleonske vojny a spol.) alebo viktoriánskej éry. Tá hra už by však bola fantasy/magický realizmus a odohrával by sa v Londýne, v New Castle Upon Thyne a severoanglických slatinách a ešte na škótskej vysočine. Bolo by tam veľa starého lokálneho folklóru, ale aj steampunkových prvkov a odkazov na Sherlocka Holmesa/ A.C. Doyla, Jacka Rozparovača, detekívne prvky a prvky z Arcanum a dôraz aj na britský kolonializmus. Fantasy elementy by boli brané skôr tak ako v prípade kníh Neila Gaimana alebo hrách ako VtM: Bloodlines - existujú, ale nevie o nich široká verejnosť.
A ešte tretí nápad siahajúci pomaly až do detstva. RPG gameplayovo v štýle Might and Magic VI-VIII, ale s pružnejšou a voľnejšou a tým pádom variabilnejšou hrateľnosťou z hľadiska akcie a pohybu. Ešte v detstve som si k tomu založil čistý zožiť, kde som si nakreslil mapy, rozplánoval množstvo povolaní, schopností, rás, oblastí a questov. Hlavný príbeh hovoril o ťažko prístupnom a silno lesnatom, zasneženom horskom údolí a okolí, kde sa má nachádzať bájny poklad, ktorý držiteľovi dá veľkú moc (istým spôsobom inšpirácia hľadaním El Dorada). znie to ako klišé viem, ALE hráč a jeho družina sú vyslaní ako scouti jedného z mnoha kráľovstiev, ktoré majú záujem o tento neprebádaný a ťažko prístupný región a o bájny poklad. Na hráčovi je, aby zistil, či tam niekto žije, či tam číha nejaká hrozba, aké sú tam prístupové cesty, ako prípadnú hrozbu poraziť a ak to bude možné, lokalizovať poklad, ak nie, tak po uplynutí určitej doby príde armáda. No a hráč tam príde a po nejakých úvodných questoch ohľadom spoznávania terénu a podobne zistí, že v jednom mieste, kde je rozštiepený vrchol jedného z vysokých hôr (pri písaní toho, ako by lokácie vyzerali, som mal pred očami Vysoké Tatry), nájde ťažko prístupné mestečko/dedinu golemov. Inteligentných, technologicky rozvinutejších, ale v podstate mierumilovných umelých bytostí, ktorí si žijú "svoj život", robia alchymystické pokusy, venujú sa architektúre a dokonca umeniu a filozofii (inšpirácia antickým Greckom). Niečo dáva tušiť, že oni sú asi tou "zbraňou/pokladom", avšak hráč sa postupne môže pridať na ich stranu. Okrem toho v ďalších lokáciach mali byť ešte lesné kmene kentaurov, ktorí sú síce viac bojovníkmi, ale nemajú nejaké mocenské chute a hráč môže robiť questy aj pre nich. No a postupom času sa začnú do údolia pomaly zaplietať na začiatku spomínané mocnosti a hráč by tam mal niekoľko rôznych možností, ako sa v rôznych situáciach zachovať a čo robiť, vrátane nejakých tých plot twistov a to nielen z hľadiska daného konfliktu, ale i toho, ako je to vlastne s tým pokladom, golemami a odkiaľ vlastne pochádzajú. No a to som prosím pekne, vymýšľal, keď som mal 12. :X